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剑侠世界:起源

剑侠世界:起源

类型:角色扮演 版本:v1.12.2大小:544.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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剑侠世界:起源是一款同名经典端游改编的角色扮演类武侠游戏,这里复刻了端游的经典玩法,享受武侠世界的洒脱与冒险乐趣。剑侠世界:起源高清精美3D的场景,玩家在开放的的武侠世界中进行一系列的历险战斗。游戏中拥有多个门派,玩家可以自由选择加入,这里集结了策略、养成、社交、休闲等玩法元素,带给玩家超新颖有趣的游戏体验。游戏中不同门派有着不同的职业角色选择,海量的副本任务挑战,在武侠的世界中尽情厮杀战斗,超激爽PK战斗,感受热血帮派之战。江湖无处不在,纵享武侠魅力。对于喜欢角色扮演类型的武侠游戏,这款游戏一定不要错过哦。

剑侠世界:起源

剑侠世界:起源简介

西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界起源》,复刻《剑侠世界》端游玩法和画面,还原“剑侠情缘”端游时代的特色设定,比如五行相克、宋金战场、帮会团战,自由交易让利玩家。选择天王、武当、天忍等十大门派,帮会兄弟集结,挑战武林高手、争夺领土战。忆当年武侠梦,剑侠世界就是我们的江湖起源!

剑侠世界:起源介绍

剑侠世界起源这款手游拥有着真实的3D动作,属于一种角色扮演类的游戏,在游戏当中有着特别经典的玩法,也从中展示出了精彩的故事,许多小伙伴不太了解剑侠世界起源手游下载。这款游戏完美复制了剑侠世界的画面,并且就连情缘这个设定也有也进行了1:1的还原,总体来说,游戏非常形象好玩,有感兴趣的小伙伴快跟随着小编的步伐一起看一下吧。

剑侠世界:起源

剑侠世界:起源特色

——剑侠情缘26年传承之作——

西山居剑侠原班人马打造,手机端和电脑端数据互通,复刻剑侠情缘系列经典玩法。重回云中镇、凤翔府、襄阳等场景,同龙五、白秋琳、独孤剑再闯江湖。

——十大门派,重出江湖——

天王、武当、翠烟、天忍等十大门派,复刻端游设定和技能。金、木、水、火、土,五行相克,操作子弹技能和走位,体验经典的战斗设计。

——装备不绑定,自由交易——

打造装备,属性随机全凭运气,装备不绑定,玩家可面对面交易。帮会拍卖的元宝,均分给成员,每天都能分数千元宝。

——集结团战,争夺首领——

还原宋金战场、野外首领、白虎堂等剑侠情缘系列的经典玩法,再现逍遥谷经典副本,独孤剑等首领邀你挑战。帮会兄弟们集结,在领土战抢夺龙柱,续写江湖传说。

——野外篝火,随机掉宝——

组队抢占野外挂机点,击杀精英怪点燃篝火。开启十倍修炼,不仅可以获取大量经验,还将随机掉落各种稀有道具,不绑定可交易。

剑侠世界:起源开发者的话

剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界:起源》,复刻剑侠情缘经典画面和玩法,还原“剑侠情缘”网游时代的特色,比如五行相克、宋金战场、帮会团战,自由交易让利玩家。加入天王、武当、天忍等十大门派,帮会兄弟集结,争夺野外首领和领土城战,重温当年的武侠梦!

剑侠世界:起源

剑侠世界:起源详情

选择门派,迈入江湖

在手游中,你可以选择九大门派中的一种:少林寺、武当门、峨眉派、华山派、天山派、逍遥派、丐帮、明教、唐门。每个门派都有独特的特点和技能,少林寺擅长拳脚功夫,武当门以内力高强而闻名,峨眉派以女子剑术见长,逍遥派则擅长轻功等。选择一个合适的门派,是你踏上江湖之路的第一步。

历练修行,提升实力

在手游中,修行是提升实力的关键。通过历练任务、师门任务和挑战副本可以获得经验和资源,通过修行提升自身的等级、技能和装备。合理安排修炼时间,全面提升自身的能力,才能在江湖中立足。

集齐神兵,战胜强敌

神兵在手游中是装备中的顶级存在,能够大幅度提升实力。通过活动和副本挑战可以获得神兵碎片,集齐碎片后合成神兵。不同的神兵有不同的属性和技能,根据自己的门派和玩法选择合适的神兵,并不断强化它们,将能够战胜更强大的敌人。

组队探险,共赢江湖

手游非常注重多人合作和交互。你可以组建队伍,与其他玩家一同探索副本和困难挑战,击败强敌。合理分工和互相配合,能够迅速击败敌人,获得更多丰厚的奖励。同时,加入帮派或结交好友,能够帮助你更好地在江湖中立足,共同征战江湖。

剑侠世界:起源亮点

精彩唯美的画面风格,还原云中镇、凤翔府、襄阳等场景,感受最经典的剑侠挑战,畅享沉浸式的体验。

自由的交易系统,所有的物品都能够自由地进行买卖,出售大量的闲置的装备,换取需要的材料和道具。

开放式的场景地图,各个区域都能尽情探索,前往全新的区域之中,每次游玩都有新的惊喜和挑战。

激烈的战斗:精心设计的战斗系统,流畅而又刺激,让玩家感受到真实的剑侠之战。

丰富的剧情:游戏拥有深度剧情线索,玩家将沉浸在一个扣人心弦的故事中,与各种人物展开交流和冒险。

自由度极高:玩家可以自由选择自己的职业、技能和装备,打造出独一无二的角色,并探索广袤的游戏世界。

社交互动:游戏中有丰富多样的社交系统,玩家可以结交朋友,组建帮派,共同战斗和探险,体验真实的社交互动。

剑侠世界:起源

剑侠世界:起源优势

独特的武侠风格:游戏以古代武侠文化为背景,呈现出独特的画面风格和剧情设定,让玩家沉浸其中。

创新的社交系统:游戏中玩家可以自由交流、结识朋友,并参与到各种社交活动中,体验真实的社交互动。

个性化角色塑造:玩家可以根据自己的喜好选择职业、技能和装备,打造出独一无二的角色形象。

丰富多样的活动和任务:游戏中有大量的活动和任务供玩家参与,保证玩家的游戏体验和兴趣。

剑侠世界:起源推荐理由

提到这款游戏最核心的特色那肯定少不了精美的画面。这款游戏当中的技术是3D,并且有使用高品质所大造,场景逼真的程度简直让人身临其境一番,除此之外职业也处于多样化,各位玩家可以根据自己的喜好在游戏当中选择不同的角色,就比如刺客以及剑客之类的职业都拥有着非常独特的技能,可以在选择之前了解角色的特点。游戏当中的自由度很高,各位小伙伴也可以在游戏当中不断探索,首先游戏当中的开放世界地图是特别广阔的,拥有着各种各样的风景名胜,所以小伙伴们可以自由的去探索,或许在不同的地方还能找到宝藏。除此之外,游戏当中还提供了特别形象的多人玩法,游戏模式包括着组队帮派以及跨服竞技等等,不仅可以与其他的好友一起在游戏当中冒险,甚至还能够在游戏当中打开社交关系,对于社恐一类人来说,这类游戏也是非常友好的。除此之外,这款游戏当中的任务也是异常丰富,除了拥有着支线任务以及大量的主线剧情之外,还会有着突如其来的小任务,只要跟随着剧情去发展,那么肯定能沉浸其中。各位玩家还可以在游戏当中进行装备的锻炼,不过前提是要收集相应的材料,努力的去提升游戏当中的战斗力,这样就可以打造出非常独特的防具或者是武器。游戏当中拥有这十大门派,比较知名的就是天王以及武当等。在门派当中可以召集兄弟们进行集合,然后去江湖上挑战武林高手,只要能够成功就能够夺得领土。在与好友进行组队的时候,可以抢先占到挂机点,之后再开启加倍的修炼,这样就能够获得许多经验,并且如果足够幸运,还有可能会在游戏的过程当中收获到随机掉落的道具,道具或许是拥有着很高的自由度。以上就是剑侠世界起源手游下载,这款游戏的战斗系统特别的流畅且好操作,在刚刚玩游戏时可以学习相应的秘籍以及功法,会拥有着特别独特的效果,也能够在游戏当中发挥重要的作用。这款游戏确实特别形象,适合所有的小伙伴去入坑,各位小伙伴赶快去官网点击预约,等到游戏正式上线之后就可以通过培训以及升级提升自己的能力,然后在游戏当中尽情的遨游。

剑侠世界:起源

剑侠世界:起源玩家评论

真的着实有让我感觉到非常惊讶的一款游戏,但同时也能够使玩家看出来西山居游戏近几年比较尴尬的那种情况,那就是它一个IP吃到死,除了剑网三之外,就没有什么太有影响力的作品了,而近些年来它也是一直想挤进手游市场,只可惜结果还是比较不尽人意的,而我个人也有玩过一些它创作的手游,只能说带来的体验呈现出了那种既没有创新没有质量的感觉,而这个剑侠世界算是西山居旗下比较有名的不IP了,也是被改编成手游好几次,但大家的质量和体验真的是一部不如一部,倒不如直接舍弃这个IP,不然也是在糟蹋它。

真的我非常不能够理解,为什么这款游戏还要打着剑侠世界的旗号进行创作,这不是白白在糟蹋一部IP吗,因为我觉得利用IP,它只能够通过世界观,题材以及剧情等三个比较核心的方面去表现,所以说IP的体现也会集中在这三个地方,但比较可惜的就是这款游戏它关于题材世界观的创作可以说是完全没有的,只能说作品借鉴了金庸武侠小说里的一些设定,但也就仅此而已了,因为游戏没有太过于明显的设计点和剧情体现,所以说它选择这种题材设定,就没有什么太过明显的必要,毕竟自身没有什么内容能够支撑起这一特点,自然而然会出现这种问题,那么游戏为什么又要选择这样的题材呢,细看下来也只剩下它要蹭热度这一个选项了。

无法访问的就是游戏中的确存在着很多文本和类似于剧情一样的东西,但实际上它们大部分都是服务于作品的玩法,比如说穿插到不同的任务里面,的确是能够给玩家带来一些文本的创作,但就以更长远的目光来看的话,这款游戏所打造出来的剧情并不足以连贯到让玩家去把它当故事看待地步,所以有关于题材制定方面的表现,就只能说是非常可惜,也非常的没有内容。

至于游戏的玩法方面,我只能说和那种普通的传奇类作品一模一样,虽然说的确有着一些mmo一样的倾向在里面,但所设计出来的内容实在是太过于老旧了,局内玩家能够去做的也只不过是,不断的跟随着任务进行挂机,那么在这个状态底下容易出现没有内容体验和可玩性的状态,况且与同类型作品做对比的话,也会发现自身会存在着很多质量以及可玩性不足的状态,而且在我看来,mmo类型的游戏一直处于一种比较饱和的状态,想要挤进这样的市场,就必须凭借着关高质量和内容才可以做到,所以让人感觉到非常不理解的就是,西山居一直想要进攻手游市场,但每一部作品都属于是那种连基础质量和内容都不够达标的游戏,它有什么样的自信,觉得可以凭借这些不用心的作品来立足呢?

当然也有可能是因为这款游戏它所做的创作就是想要去还原剑一时期的感觉,但这时候又会透露出另外一个比较核心的问题,为什么要去还原已被市场淘汰的东西呢?如果说它的目的就是为了还原剑网一,那么这些年来剑网三为什么会不断的进行内容质量乃至技术的更替?到底是还原没有必要还是升级没有必要呢,只能说这个问题可想而知,也就是因为它这种不去创作的思想,才让整个作品的内容表现以及质量体现出现了,明显的跟不上市场要求的情况,对于我而言这是一个比较可惜的状态。

目前来讲除了音乐方面的创作还算不错以外,其他点的表现都给人带来了一种特别特别老且没有质量的感觉,尤其是在画面方面,甚至还有特效不足的问题,看到这样一款质量如此不过关的游戏,我个人真的很惊讶,了解它是西山居所创作出来的作品后就更惊讶了,毕竟我觉得这家公司其实还是有比较过人的硬实力的,如果没有把游戏的质量打造好的话,那就只有可能是因为它没有用心去创作作品,如果真的是这个状态的话,那就只能说明这是一部比较劣质的游戏, 只能说西山居的确有想过进军手游市场,但又不舍得投资,这才屡次出现这种比较尴尬的情况。

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