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史莱姆联盟 v1.38

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史莱姆联盟

史莱姆联盟

类型:角色扮演 版本:v1.38大小:70.0MB 更新:2023/11/25 语言:简体中文等级:平台:Android

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史莱姆联盟是一款超级好玩的史莱姆题材的自由探索类手游,这款游戏是非常经典的塔防游戏,游戏主要是以放置养成为主,并且还要建造各种各样的设施,非常有趣的动作冒险内容,游戏为玩家准备的史莱姆种类非常的丰富,并且游戏里的玩法也超级的精彩有趣,并且还要建造各种各样的设施,史莱姆能够帮助玩家快速的完成任务,制定有效的作战计划对史莱姆们进行排兵布阵,史莱姆联盟设置了大量的关卡供玩家挑战,在游戏中发展更多的史莱姆英雄,每一个史莱姆都有着不同的特点以及能力,这款游戏是非常经典的塔防游戏,对于喜欢塔防类型的玩家这款游戏可一定不要错过哦。

史莱姆联盟

史莱姆联盟介绍

在一个和平宁静的史莱姆村庄中,原住民公主生活得无忧无虑。然而,这片宁静被邪恶军团的人类入侵所打破。邪恶军团的首领虎视眈眈,垂涎史莱姆王国的财富和力量。他们袭击了村庄,掳走了公主,并肆意破坏了整个村庄,将它变成了一片废墟。

眼见家园被摧毁,史莱姆们决定不再坐以待毙。史莱姆联盟里NPC选出了几个天赋异禀的史莱姆,希望他们能够营救公主并拯救他们的家园树。这些史莱姆并非身强力壮,但他们拥有独特的能力和智慧。

第一次出发的营救行动以失败告终,史莱姆们被邪恶军团团灭。但他们没有气馁,反而更加坚定了拯救公主的决心。他们重整旗鼓,决定寻找更多的支援力量。

于是,史莱姆们召集了赛博部落和次元部落两个部族。赛博部落的史莱姆们拥有高科技的装备和超凡的战斗能力,而次元部落的史莱姆们则擅长操控时空和跨越维度的能力。三个部落联合起来,成为了一支强大的军团。

在壮观的日出之际,史莱姆军团向邪恶军团发起进攻。目标是解救被囚禁的公主,并夺回被抢走的财富。战斗中,史莱姆们发挥出自己的独特能力,与邪恶军团展开了激烈的对抗...

史莱姆联盟

史莱姆联盟亮点

或许玩家也会了解到很多肉鸽类型游戏所对于关卡方面的设计,都是直接增加了大量敌人和不同次数方面的生存过程,让玩家通过自身的攻击能力来进行缓慢的推进整体流程,直到所进行达到对应的要求之后,

则会出现对应boss方面的敌人出现,史莱姆联盟对于玩家也会呈现出通关,或者是前往下一关卡方面的内容机会,虽然看起来较为不错,可是整体推进方面的时间和难度也会提高许多,但是对于这款游戏则是根据每一个关卡当中不同的区域之内,

会呈现不一样的敌人群体,而且玩家得通过这种不同的构造过程当中,来进行挖矿等相关收集木材的情况之下获得对应的材料,这也是我们所进行后期发展方面的必要条件的需求,至于游戏当中是否会拥有boss战类型的添加,

实话来讲的话其中也会拥有一定的融合,玩家基本上在进行推进到一定关卡之后也会出现boss方面的敌人,这个时候对于玩家来说的话,这些敌人所包含的伤害表现会更加拥有提升方面的效果,

并且整体的血量也会增添上限的要求,所以基本上游戏很多boss战方面的出现,也称得上是通过另一种手段,来考验玩家整体的角色养成和升级的情况之下,战斗力是否能达到后期推进方面的需求。

史莱姆联盟优势

游戏中拥有多样的角色,让玩家体验到不同的游戏体验。游戏过程刺激有趣,游戏画面精致美观,让玩家更加沉浸在游戏中,史莱姆角色拥有可爱且独特的形状。

每个角色都有自己独特的外观和特点,给玩家带来全新的角色扮演体验,玩家可以自由选择任务和挑战,灵活控制史莱姆角色进行战斗和探索。

每个玩家都可以享受独特的游戏体验,游戏支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家实时对战,挑战其他玩家的优势和策略。玩家可以选择不同的史莱姆角色,每个角色都有不同的特点,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择角色。

游戏中有各种各样的任务和挑战,包括与其他玩家战斗、解锁隐藏的迷宫和地牢、参加激烈的竞技场比赛。玩家可以通过完成任务和挑战获得各种强大的装备和道具,提升角色实力,拥有可爱的画面和音效,体验温馨的史莱姆世界。

关卡设计多样,风格各异,保持游戏的氛围新鲜感,挑战各种任务和活动,让你不断培养更强大的史莱姆伙伴。这是一款充满创意和乐趣的角色扮演游戏。 多样的角色选择和自由探索的玩法给玩家带来全新的视角。

史莱姆联盟

史莱姆联盟更新内容

Version 1.36 (136) 2023-10-25

1.3.6

功能优化

- 批量分解面板,功能强化,可以根据等级和品质筛选要分解装备

- 增加装备锁功能,锁定的装备不能被分解,装备信息界面可以锁定/解锁装备

- 铁匠铺功能强化:

- 可锻造之前学会的所有等级的装备

- 可一次锻造多件装备

- 新增原力剑配件锻造

- 优化了原力剑的模型

- 携带资源上限大幅增加,仓库等级上限扩充,可以继续升级仓库,超上限无法再获取资源

- 肉,木头,矿石超过上限时,将不能再获得该类资源

- 优化了野外需要解救的英雄,使其在场景中更加突出

- 略微缩小了村庄中的建筑,村庄中移动会稍微流畅些

- 旅馆界面中增加了英雄招募概率查看

- 近战英雄的视野范围增加

- 优化了暴击数字显示

问题修复

- 修复了修改tap名重新登录无效的问题

- 修复了扫荡二倍速后宝箱刷新时间显示不正确的问题

- 修复了英雄移动速度时快时慢的问题

- 修复了利用断网重置一些功能的问题

- 修复了家园树装备某些属性不生效的问题

- 修复了菌子洞穴副本描述错误

- 修复了一些BOSS有时候不放技能的问题

- 修复了主线任务中获得肉,木头,矿石后,资源栏没刷新显示的问题

1.3.5

功能优化

- 批量分解面板,功能强化,可以根据等级和品质筛选要分解装备

- 增加装备锁功能,锁定的装备不能被分解,装备信息界面可以锁定/解锁装备

- 铁匠铺功能强化:

- 可锻造之前学会的所有等级的装备

- 可一次锻造多件装备

- 新增原力剑配件锻造

- 优化了原力剑的模型

- 携带资源上限大幅增加,仓库等级上限扩充,可以继续升级仓库,超上限无法再获取资源

- 肉,木头,矿石超过上限时,将不能再获得该类资源

- 优化了野外需要解救的英雄,使其在场景中更加突出

- 略微缩小了村庄中的建筑,村庄中移动会稍微流畅些

- 旅馆界面中增加了英雄招募概率查看

- 近战英雄的视野范围增加

- 优化了暴击数字显示

问题修复

- 修复了修改tap名重新登录无效的问题

- 修复了扫荡二倍速后宝箱刷新时间显示不正确的问题

- 修复了英雄移动速度时快时慢的问题

- 修复了利用断网重置一些功能的问题

- 修复了家园树装备某些属性不生效的问题

- 修复了菌子洞穴副本描述错误

- 修复了一些BOSS有时候不放技能的问题

- 修复了主线任务中获得肉,木头,矿石后,资源栏没刷新显示的问题

史莱姆联盟

史莱姆联盟测评

-正常的关卡推进的表现-

或许玩家也会了解到很多肉鸽类型游戏所对于关卡方面的设计,都是直接增加了大量敌人和不同次数方面的生存过程,让玩家通过自身的攻击能力来进行缓慢的推进整体流程,直到所进行达到对应的要求之后,则会出现对应boss方面的敌人出现,这样对于玩家也会呈现出通关,或者是前往下一关卡方面的内容机会,虽然看起来较为不错,可是整体推进方面的时间和难度也会提高许多,但是对于这款游戏则是根据每一个关卡当中不同的区域之内,会呈现不一样的敌人群体,而且玩家得通过这种不同的构造过程当中,来进行挖矿等相关收集木材的情况之下获得对应的材料,这也是我们所进行后期发展方面的必要条件的需求,至于游戏当中是否会拥有boss战类型的添加,实话来讲的话其中也会拥有一定的融合,玩家基本上在进行推进到一定关卡之后也会出现boss方面的敌人,这个时候对于玩家来说的话,这些敌人所包含的伤害表现会更加拥有提升方面的效果,并且整体的血量也会增添上限的要求,所以基本上游戏很多boss战方面的出现,也称得上是通过另一种手段,来考验玩家整体的角色养成和升级的情况之下,战斗力是否能达到后期推进方面的需求。

-其中养成和强化方面的不断扩展-

在养成之前,玩家可以在正常的关卡之内,来获得木材或者是所拥有的食物和相关的紫色水晶,这些都是我们自身属性扩展方面的必要消耗的材料内容,其中树木玩家是可以通过每个回合之内,依靠上交对应的数量,来进行前往下一关的要求目的,另一个则是游戏当中会随着我们自身推进的过程的情况之下,解锁不同的建筑内容,依靠树木方面的消耗来进行建设方面的选择,这样游戏也就拥有更多相关的内容方面的丰富添加,来进行提升内容的决定,除了这些以外,其中所包含的食物大多数都是通过招募其中所包括的人物,来进行补充其中的数量,但是游戏当中也拥有普通招募方面的需求,通过消耗金币和所包括的一些稀有的货币,来进行抽奖获得其中角色之后,重复的人物也将会拥有碎片方面的数量获取,这样也会通过另一种方法来提升整体人物方面的攻击力表现,至于其中所包含的紫色水晶,则是我们所通过本身账号等级的提升情况之下,来进行增加对应的天赋类型的属性提升,基本上每一次的等级提高,都会对于我们所需要的紫色水晶的数量,来进行增加一次方面的要求,所以通过这种类型的提升,也算得上是给全部的史莱姆来进行属性方面的增加,这也是对于游戏本身,天赋方面所进行升级的全部选择需求,当然天赋当中也会拥有黄色水晶方面的消耗目的,这种类型的货币获得也会更加困难,所以升级方面的次数也不会拥有太多的机会。

-游玩的另一种上瘾的肉鸽表现-

其实更多所呈现出不一样的上瘾体验,更多也是因为游戏所包含的玩法会包含更多不同类型的体验内容,所以在进行这种收集材料加上拥有一些大量的目标产生过后,肯定所包含的持续吸引的玩法也会拥有一定的表现增加,所以玩家在很多大量肉鸽游戏所带来的体验过程来说的话,这款作品会拥有另一种方面的表达效果,甚至也可以通过随意的前往任意之前所挑战的地图来收集其中的材料,重新挑战其中所包括的敌人,基本上也算得上是游戏当中所进行添加任务的过程,给玩家带来的一些完成其中要求的目的,来进行前期的不同地图方面的选择挑战。

-保证敌人方面的数量持续的添加-

随着关卡推进来说的话,每一个其中所表现出来的敌人也会随时随刻所进行变化,也就意味着后期所包含的敌人类型,都会进行不同的添加和给玩家带来对应的挑战选择,所以玩家可以认为整体在进行持续的过程来说的话,其中敌人方面的数量持续的增添,也算得上是所拥有一定丰富类型的质量提升,玩家进行通过正常的挑战过后,敌人方面的不断添加,后期的boss也是利用自己专属的制作形式,通过这种方法融入在游戏,甚至每一个boss都有专属自身攻击方面的表现情况,所以这种的区别性对待,也算得上是给玩家带来后期挑战性的体验增加。

史莱姆联盟

史莱姆联盟玩家评论

一款闯关那样子的休闲肉鸽割草类游戏,对于它的这种玩法其实我还是挺喜欢的,虽然说他的玩法比较经典吧,但是我觉得依旧在游戏市场上和大多数肉鸽割草类游戏比起来还是有很多创新的,它通过使用这种很可爱的小史莱姆,然后去制作成游戏的一个题材,其实还是有很多比较能诱惑到玩家的地方的,这样子比较经典的玩法配上一些跳跃的题材,碰撞出来的火花其实是非常的有趣的,也确实能给他带来很多不一样的体验感,这样玩法的转变和题材的拼接确实能给游戏带来很多多样化的内容,不会显得游戏的内容那么的死板,或者是说单一之类的,所以我前面说的游戏是比较有个人特色在里面的,不会说和其他游戏有着太大的雷同之类的问题,而这款作品它确实也在很多程度上给了玩家很多便利,毕竟像这种小内存,但是偏可圈可点的操作,真的是非常难得的事情。

游戏其实最让我感到舒适的一个点就是它的难度很简单,可以说上手难度确实是特别特别的低了,基本上就算不需要新手教学玩家也可以去很轻松的理解玩法,目前我觉得有一点不完善或者说没有完成度的点就是它地图太大了,有时候不知道要往哪边走才是正确的路,我建议设计个小地图,把敌人的位置都标记出来,这样子让玩家去体验,可能会获得更方便的体验感,而这样子的一个模式可能会降低游戏的难度,所以游戏可能不会在短时间内出这样子的内容的情况。

不过游戏可玩性确实倒是还可以,它有一些装备系统可以不断的升级自己的装备和技能,以及能优化自身能力的buff,就比如游戏的玩法还是挺出色的,本身就出现一些很优质的内容,确实有发挥出这些比较创新的题材。再来就是这样子的一个小游戏才能做到如此的质量,也算是很让玩家惊喜甚至说是非常惊艳的表现,玩起来是很休闲的,我觉得非常需要闲的时候去打开来打发打发时间这样去体验,而且游戏是有一定的剧情的,所以我觉得在一些程度上这款作品还是有一些有意境和情绪价值的体验感的。

我觉得游戏目前有一个比较严重的bug和问题,就是在抽取一些角色或者说获得角色之后无法去更换角色,这就是游戏比较严重的一个问题了,可能会导致很多玩家获得到不良好的游戏体验之类的,虽然说并不是非常致命的情况,但是总归来说是会在一定程度上影响到玩家的,而且这款作品目前是测试版,所以还有着无限的可能和去优化的资质,我也希望这款作品能做到更好,起码把现在已知的一些bug修复掉这样子,可能玩家的体验感会更好,游戏的完成度和那种游戏内容也会变得更加丰富起来。

而像游戏的制作也就是这款作品的重中之重了,整体玩下来最让我惊艳的,其实不止画面,就算是音乐表现也是比较良好的,就比如它整体给人感觉非常的怎么说呢?可以说是比较欢乐娱乐的一个气氛了,整体听起来都有一个很完整的音乐表现和音效完成度也是非常高,而这样子的音效确实能让玩家耳目一新,主要是它不会有很低质的表现,而整体的那种完成度都是非常高的,音乐气氛比较到位,而且意境感觉很好,确实能让玩家体验到很愉快的游戏氛围以及游戏的那种状态,对于玩家来说确实是一个比较优秀的机制,能做出来这种优化游戏状态的音乐也是比较难得,可能很多游戏它的重点不会放在游戏音乐这种小细节上,所以就选择游戏整体的完成度没有特别多,而这款游戏是恰恰相反,达到了一些该有的标准,也是能算是麻雀虽小五脏俱全了。

而之前收到的游戏制作最突出和杰出的表现还是它的画面了,首先这种卡通的氛围我真的非常喜欢,再加上游戏本身的完成度非常高,不管是场景还是人物都有着比较优秀的刻画方式,整体给的感觉就是挺可爱的,不管是敌方的人物还是说我方的一些设定,都是有着比较优秀的那种视觉体验感,再加上整体画面主次分明,而且有很多引导眼球去视觉中心的地方,其实那个色彩设计的也比较丰富,所以整体的画面完成度特别高,也能给玩家很多欣赏价值。

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