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远征将士 v3.1

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远征将士

远征将士

类型:角色扮演 版本:v3.1大小:476.0MB 更新:2023/12/9 语言:简体中文等级:平台:Android

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远征将士是一款集三国乱世和科幻机甲题材于一体的二次元放置游戏。游戏中玩家将会收集卡牌,这里可以在各种关卡进行冒险挑战体验,玩家们将会扮演一个阵营的主人,远征将士中玩家可以体验到全新的三国模式,体验到无穷无尽的挑战带来的乐趣。游戏中玩家体验的是机甲风格的三国放置卡牌游戏,远征将士玩家可以在这里体验不一样的冒险,诸多经典的名将角色都得到了完美的还原,穿越至三国乱世,打造专属于你的战斗阵容,开启策略的对决。在远征将士手游中玩家将建造自己的队伍来进行冒险战斗体验,游戏中玩家将收集卡牌来进行冒险挑战体验,对于喜欢回合制养成类型的玩家,这款游戏可一定不要错过哦。

远征将士

远征将士简介

远征将士》是一款三国乱世+科幻机甲题材的二次元放置游戏。

2078年,误入时空裂隙的你穿越至三国乱世。你决定帮助历史名将完成机体改造,操纵「源力机甲」,为天下而战!终结这乱世残垣中的漫漫长夜...

远征将士介绍

远征将士是一款全新的放置卡牌手游,融合了策略和战斗元素,采用了全新的玩法将三国与机甲相互融合,开启全新的三国游戏,让玩家在游戏中体验到割草的快感。在游戏中玩家将扮演一个阵营的主公,通过组建百变阵容,经历各种刺激的冒险奇遇,享受无限挑战的乐趣,游戏内置了三国时期所有名将,超良心的抽卡机制现在开局就送百抽,让玩家可以尽情地收集各种武将,打造属于自己的专属阵容。远征将士采用经典的6V6回合战斗模式,让玩家可以与其他玩家进行竞技对战,同时其中的养成资源消耗极低无需担心资源的问题。对这款另类的卡牌游戏感兴趣的小伙伴欢迎来下载体验哦!

远征将士

远征将士开发者的话

2078年,AIM公司研发出了可延展性战术外骨骼,搭载着超级武器的「源力载具」——战斗型「源力机甲」诞生了。

人类的精神和感识可以通过数字科技连接至「源力机甲」,在复杂的环境下执行各种任务,探索宇宙奥秘...一支由战斗型机甲组成的远征队在执行演习时,意外遭遇时空裂隙,作为机甲部队的指挥官的你和“钢铁巨人伙伴”一起被卷入时空漩涡,穿越到了东汉末年!

天下三分,烽火在燃。你操纵着机甲穿梭在三国乱世大陆。

“沙场残阳红似血,白骨千里露荒野。”

荒芜,杀戮、摧毁、焚烧、掠夺正在让这片土地陷入恐惧和绝望...

你决定于这动荡乱世中,操纵「源力机甲」,利用高科技装备和机甲强大的计算能力、改造能力,与代表着各方势力的历史名将、美姬异士一起完成“超机改”计划,建设封地,并肩作战,终结这乱世残垣中的漫漫长夜!

城池焕然一新,粮食得到了丰产,百姓安居乐业,安定的生活似乎重新降临大地...

历史的轨迹会偏转吗?这一切似乎并非一场偶然,你该何去何从?

远征将士

远征将士特色

1、深入的策略玩法:

游戏中的策略玩法非常深入,玩家需要根据地形、兵种、装备等多种因素,制定出最佳的战斗策略。这种深入的策略玩法让玩家可以体验到更真实的战争体验。

2、精美的画面和音效:

游戏的画面非常精美,场景设计充满了古代战争的氛围。同时,游戏的音效也非常出色,让玩家可以感受到真实的战争氛围。

3、丰富的剧情和角色:

游戏的剧情非常精彩,讲述了一个充满战争和阴谋的故事。同时,游戏中的角色塑造也非常成功,每个角色都有自己独特的性格和故事,让玩家可以深入了解他们的内心世界。

4、轻松的游戏体验:

游戏的操作非常简单,玩家可以轻松上手。同时,游戏的任务和挑战也非常丰富,让玩家可以在游戏中体验到更多的乐趣。

远征将士

远征将士版本更新内容

Version 3.1 (31) 2023-9-6

10月13日更新内容

一.新增功能

1.新增功能《元神》,玩家需达到100级并且武将达到12星方可携带“元神方案”,元神功能可在武将培养界面右上角的按钮点击进入查看

玩家可佩戴不同类型的元神提高武将不同的属性,并消耗“悟道石”提升元神的整体境界等级,元神境界提升后可获得额外属性、并在对应阶段提升元神等级和获得技能;元神境界等级提升有概率提升和100%提升两种选择,玩家可按需升级。

《元神》功能为方案形式的,玩家无需为每个武将都重新培养,只需要保存方案给不同的武将携带即可

二.优化修复

1.修复了更换主公技能顺序无法生效的问题

2.修复了讨伐黄巾中BOSS血量有时候会显示错误、一直不更新的问题

3.修复了特殊情况下试炼塔和炼狱塔的挑战按钮消失的问题

4.修复了夺旗之战会导致游戏卡主的问题

5.优化了段位赛的赛季首达奖励领取逻辑,从需当前段位满足条件变为本赛季历史最高段位满足

6.优化了归墟中传送门的点击响应区域和响应逻辑,并在多层的归墟地图中增加回到初始点的传送门

7.修复了猎命时选择一键点亮天灯的异常情况

8.修复了悬赏任务快速接取会接取到低品质任务的问题

三.运营活动

1.调整了后续武神战令的奖励,购买可获得元神相关的道具

2.爬塔投资基金增加了18-24期,满足条件的玩家可进行购买

3.时装商店增加魔·甄姬皮肤(需创角满足15天)、魔·关羽皮肤(需创角满足22天)

4.新增神·陆逊冠军皮肤和普通皮肤

5.魔法宝盒中增加武将“庞统”

四.技能调整和修复

1.神·陆逊【封印】添加额外效果:封印被净化时额外对目标造成5%最大生命值的伤害

2.神·陆逊灵宝+10增加技能:攻击对处于无法控制的目标提升20%伤害并降低其30%防御2回合

3.修复陈宫技能4附加【破敌】时不生效

4.修复周瑜灵宝对技能3强化后有几率不触发额外目标的效果

远征将士

远征将士玩家评论

依靠三国加上科幻类型题材相互结合,所带来的一款换皮的回合类型游戏,所以整体的体验可以说特别的一般,完全并没有给玩家带来任何有特点,或者是不一样的玩法内容的呈现,所以玩家可以认为整体的情况,依然是通过老套的内容形式,来进行表现出来的整个游戏的玩法,《远征将士》尤其从现在的手游作品来说的话,这种类型的作品基本上数量都非常的充足,毕竟整体的制作要求较低,没有太高的目的存在,而且所进行游玩的内容体验,也是很多成功性质的机制游戏,所进行带来的体验方面的内容情况,所以对于玩家来看的话,整体游戏的无聊程度较为明显,相似的过程也让它对于本身吸引玩家的作用,没有任何真正意义的存在,所以除了这些降低吸引的内容情况,整体游戏氪金的状况也会更加严重许多。

-平庸并且无聊严重的体验-

其中很多回合游戏至少会给玩家带来所包含的规划等相关策略形式的体验,但是部分换皮游戏所呈现的内容情况较为简单,就是普通的所进行卡牌方面添加之后,就直接形成了一种养成和上阵的体验展示,所以这种类型的回合游戏所包含的规划和策略的体验,没有任何的添加和表现的情况,甚至玩家可以认为因为这种平庸的原因,玩家所进行体验起来的直接性也较为明显,毕竟单纯依靠战斗力的数值带来一定压制方面的表现,又怎么可能会给玩家带来真正意义上的体验提升,除了这些战斗力的情况,游戏在进行呈现出其他的游玩内容也会直接通过随意的上阵,依靠简单的品质和伤害来规定整体的能力情况,并且利用这种方式逐渐消灭每一个敌人,获得其中所拥有的胜利,只能说这款游戏对于我们的体验肯定没有任何的提升,而且后期简单的数值表现之后,肯定也是一些大量的养成添加,所以游戏的氪金其中的情况也可想而知,拥有什么类型的表现。

-粗制滥造的别人选择的单一玩法-

游戏可以认为很多模式在进行大量添加过后,没有任何真正实际意义方面的不同之处,甚至有的部分类型的模式,游戏也不会进行任何的体验更改或者是不同机制类型的呈现表达,所以玩家在进行游玩的过程当中,所有的模式都是通过正常的回合类型的体验直接融入在游戏当中,玩家依然是通过关卡的推进挑战的形式获得其中的材料和挑战成功方面的要求,除了这些以外,游戏更多也将会通过材料副本类型的挑战方式,获得每天所拥有的资源数量,并且这些所挑战的数量上限的需求,也会拥有每天的次数目的,所以导致玩家获得材料后期较为困难,尤其这种限制性的获得材料数量的设计之外,对于玩家完全就并不是一个很友好的地方,不仅仅是模式方面的问题,其中活动所获得的奖励和完成的任务形式也非常的重复,从头到尾都是一种相同,并且通过没有任何真正吸引的任务要求,来让玩家所进行达成,所以对于这些游戏来进行体验的话,你除了所进行尝试一些相同的玩法之外,就没有任何的机会来呈现出更多值得所进行尝试的创新内容或者是与众不同的体验的选择机会,只能说并没有真正能打造出来玩家所该拥有的体验那种和更加完美的质量表现,或许玩家也非常的好奇,为什么利用这种形式,这些厂商也依然愿意上架推出相同的大量游戏,主要还是因为投入的数量较少,甚至所进行获得的收益方面的氪金程度,也将会拥有很多赚钱的机会,所以这种作品也是利用这种短时间的运营,来进行获得经营方面的获利内容。

-大量氪金和强制性的情况-

其实这种简单的养成游戏作品对于整体所需要投入方面的氪金体验,其中拥有的问题的要求会极其的明显,所以玩家可以认为越到后期所要求的投入数量也越来越高,但是在进行限制获得的情况之下,就只能通过氪金购买的形式来进行获得对应等量的材料数量,所以整体简单的养成表现并不是一个很好的事情,除非游戏能对于所获得的各方面奖励拥有稳定方面的获得机会,要不然对于玩家再怎么所进行体验,整体的友好程度都会大幅度的降低,或许也可以发现初始阶段所拥有的活动奖励还算可以,也包含充分方面的选择数量,但是实际等你把全部的活动完成之后,后期所拥有的任何体验方面的数量也会越来越少,玩家基本上就没有任何领取奖励的机会,所以这个时候游戏本身所包含的体验问题就直接呈现了出来。

-没有太高吸引的画面表现-

虽然游戏宣传对于本身所拥有的人物绘画的形式包含很多信心的存在,但是实际来讲的话,整体画面的制作表现非常的一般,并没有给我们打造任何吸引方面的作用添加,即使是回归到玩家所了解的一些机甲类型的绘画形式,玩家也可以认为就是我们所拥有的单纯AI绘画的方法,直接添加在我们了解的游戏作品当中,这时候基本上就没有任何真正产生观赏方面的效果出现,所以游戏本身画面的制作也较为摆烂,没有什么太高的质量提升,所以对于我们自身的抽奖选择来看的话,吸引性也并不是很高,这也是我对于这款游戏较为失望的地方,毕竟如果画面拥有一定吸引的话,或许也能拥有一定收集角色和体验方面的元素添加。

在这款游戏本身的内容基础上来看的话,只能说较为一般,没有什么太多吸引的内容,而且加上游戏当中明显的氪金方面的需求,这款游戏本身体验的意义的存在性也并不是很高,所以玩家可以认为其中所包含的玩法还是所拥有的整体观赏的体验,都没有什么太大的吸引地方。

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