类型:角色扮演 版本:v0.1大小:148.6MB 更新:2023/12/9 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
饥荒3D版是一款非常有趣的可以多人联机的冒险生存游戏,非常具有饥荒的特色,游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。采用复古的饥荒画风,玩家们在需要生存下去,饥荒3D版中还有多个角色可进行选择哦,有趣的3D沙盒冒险生存,玩家在探险过程中会遇到各种危险,你将在随机生成的个性化地图中开启精彩刺激的生存之旅,饥荒3D版玩家需要在这里需要不断的寻找各种资源来维持生活,并学会制造物品和食物以满足自己的需求,饥荒3D版中还支持进行联机一起冒险,积累到一定数值后就可以解锁新的人物。对于喜欢饥荒的玩家这款游戏可一定不要错过了。
饥荒3D版是一款非常新颖有趣的冒险生存类游戏,这款游戏想必大家并不陌生了,其中丰富的游戏内容可以给玩家带来更多游戏挑战,在此版本中将所有场景包括人物都3D化,但是游戏画风还是非常可爱简单的,因此也为玩家带来了不一样的视觉体验。
前传剧情
麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫"伟大的麦斯威尔"。在沙漠火车事故之后,威廉·卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。
后来威廉·卡特一炮而红,成了美国西部小有名气的魔术师,为了维持名气,他工作量变大了,于是他想找一名助手来帮助他。接着来一个名叫"查理"的小女生来应聘了,接着成了麦斯威尔的女助手。但她根本不知道麦斯威尔的那本书隐藏着什么秘密。
在一次表演中,魔法书中的影怪突然失控!麦斯威尔侥幸挣脱,但书中更多的影怪还是把他抓走了。不仅他被抓,而且查理也被卷入了这场事件中。就这样查理和麦斯威尔被影怪带到了另一个世界,也就是玩家来到的这个世界。
故事背景
饥荒3D版的故事讲述的是关于一名科学家开场剧情威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在饥荒3D版里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
开场剧情
在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:"朋友,你看起来不太好。""在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!"
目的设定
游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。
游戏里有4个人物数值,生命、饥饿、SAN值和湿度(生命DLC),不同人物的各项数值不同。
生命:生命值由一个爱心图标表示,当生命值归 0/X 时,玩家死亡。
饥饿:又称"饥饱度",由一个胃袋的图标表示,当饥饱值归 0/X时,玩家将开始逐渐减少生命值。
精神值:又称"SAN值"。精神值由一个大脑的图标表示,当精神值过低时,出现幻觉现象,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化攻击玩家。
湿度:DLC版中的新增数值,由水滴的图标表示,当湿度值过高,玩家的体温快速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防湿/雨效果。
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、森林、桦树林、沙漠以及还有洞穴,由系统随机合成,一张完整的沙盘地图逐渐由玩家探索。
地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。森林中的小平原会有海象。
沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子,沼泽中居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。大沼泽中心会有一片平原,一定有一个地洞。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有死没了就不再刷新的牦牛,有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。
矿区:有大量矿石,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,纯白色的矿石会出硝石,鹅卵石只出普通石头。矿区分为蜘蛛矿区(大量蜘蛛巢、散落金子)与高鸟矿区(有较多高鸟)。
墓地:出现在森林与混合地形交汇处,雾气笼罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低15精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。玩具可以在猪王那里交换到很多的金子,在月圆之夜坟墓会刷出幽灵。旁边会有一个洞穴。
森林:深色地面,有大量树木和较多树枝和蘑菇,干草则较少。此外,大片的森林会散落蜘蛛巢与猪屋。
桦树林:红棕色地面,有大量的桦树、蘑菇和少量散落的岩石,会有鼹鼠窝,有洞二的地洞入口,猪王村(有概率不刷猪王)和格洛姆雕像(旁边有概率刷出排箫),用镐砸烂之后有一个远古铃铛蓝图,月圆之夜开花,采摘花后会有格洛姆跟随。杀死格洛姆后必刷坎普斯小偷。
荒漠:浅黄色地面,有大量仙人掌(夏季开花),风滚草,荆棘丛,尖刺树矿石。生物(群落)有狗窝、山羊、秃鹫。在这儿刷出的季节陷阱一定是夏季陷阱。
洞穴:洞穴分为一层和二层。在洞穴中精神值会持续降低。一层拥有石虾、石笋、蘑菇树、兔人以及蝙蝠等生物,会有树枝及一些树木出现。二层可解锁远古科技。洞穴内部会有地震出现,会掉落燧石等,有时会掉落鼹鼠。地震造成的掉落物若砸到玩家会减血。在洞穴二层会不定期出现远古暴动,刷出大量影怪。
资料片
《饥荒:巨人的统治》(Reign of Giants)也翻译为《巨人国》,是生存游戏《饥荒》的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,这也是该DLC名称的由来。
《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC,因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。
《饥荒:联机版》是腾讯TGP携全球正版授权,基于腾讯游戏服务器强大支撑,打造的联机版《饥荒》。2016年10月15日开始预售,2016年10月20日TGP腾讯游戏平台国服正式发售。《饥荒:联机版》以"生存"为核心,"探险"为线索,将沙盒游戏的超高自由度发挥到了极致:在这个游戏世界中,玩家能看见的任何东西都有着它不可替代的作用,隐藏多种互动设定。玩家可以尽情利用这些东西进行想要的玩法,采集资源,建立家园,饲养牲畜,研究魔法,挑战BOSS,遗迹探险,亲手创造无限可能。
扩展包
2016年11月11日,TGP平台《饥荒:联机版》推出结婚MOD,MOD新增可结婚角色:礼服男,礼服女。角色开局自带婚戒,双方交换戒指结为情侣,戒指可以互相传送到对方身边,如果对方死亡可以右键复活对方;喂对方食物,可以回复双倍的理智和血量;双方在一起可以互相回复理智,当对方的血量低于25%时,可获得防御buff和攻击力buff。
饥荒3D版这款游戏大家应该都不陌生吧,就算没有玩过这款游戏,应该也从一些宣传片了解过这款游戏吧,看着Q版的卡通画风以及那充满冒险内容的背景,基本上就可以猜到它是一款非常温馨非常可爱非常治愈的游戏,当然,这些如果只是对于一个路人玩家的第一感来说确实是如此,毕竟它真的有些像卡通游戏,但是实际了解过后,你就能发现,它是一款与众不同甚至是不寻常的游戏。
这款系列游戏,作放在海内外的生存题材玩法里,都是独一档的存在,虽然不能说是最好玩的生存游戏,但绝对能算得上是最有个人风格最独特的生存游戏了。而这份独特的风格,也成为了后面玩家们津津乐道的内容,《饥荒》这款游戏,依靠着自身独特的生存类型玩法和丰富的内容设计以及诸多的冒险内容,给玩家们打造了一个集合了生存、建造、冒险等元素的不同寻常的游戏世界。关于这款游戏的发展至今的这些时间里,游戏开发商也是在此基础的玩法模式上研发了不同的衍生版本,虽然是衍生,但很多地方也只不过是角色和背景故事的不同罢了,我个人其实是没有怎么玩过这款游戏的,不过我个人对它的兴趣还是非常大的,所以我也一直向往着有朝一日能玩到这款游戏。
那么机会就在眼前,《饥荒》的衍生游戏饥荒3D版,在最近也是开启了首测,作为有史以来第一款在国内正式上线的饥荒手游,我个人还是觉得很高兴的,一方面能真正的玩到梦寐以求的游戏,另一方面还是能在和朋友们的联机里去体验这款游戏。当然,要说对这款游戏完全放心吧,我个人还是无法完全信任的,更别提各位神通广大的网友玩家能,毕竟这次国服代理厂商是厂,何许人也,关于它的作风想必各位玩家应该早有耳闻了,对于这种代理游戏,也是很喜欢搞一种“国服特色”,让两个本来相同内容游戏,给整成俩不同类型的游戏。关于这次的《饥荒:新家园》国服版本,在没有开始首测之前,就有玩家曝光了其中的一些养成界面以及抽卡通行证等内容,说实话我个人对此还算是能理解的, 毕竟嘛,为了可以抛弃游戏本身,这种行为也不是一次两次了,那么这款饥荒国服,其自身的水准以及后续的运营表现究竟如何呢?那我就在下文开始我的评价。
对于这款游戏,其实我个人也不怎么好进行评测,并不是说不能去喷这个游戏,而是说这款游戏从本身质量来说 它就是很还原,毕竟整体内容相较于国际服原版是没有太大的差别,从部分玩家反馈以及我个人的体验来看,本作起码是从风格上以及大体体验上来说,它都是能让很多玩家觉得不错的,既然它都做到了最基础的事情,那就不需要在这方面进行过多的评价,毕竟这么一个游戏,还是高度还原原作的游戏,我个人也不是那么愿意去复读本作在风格玩法上的表现,只要记住这么游戏好的原因就是风格独特以及特殊玩法就行了,所以我个人相对于去写这些大家众所周知的事情外,更愿意去讨论这款游戏深层的内容,至于本作的制作水准,因为是授权游戏,它的可玩性和基础内容上其实是没有缩水的,甚至还可以说在这个游戏的基础上添加了其他的玩法以及内容,本作是一个什么样水准,从我的个人观点来说,他算是一个在及格线之上的作品,抛开那个不知名的延迟以及一些bug,本作或许能当做一个原版游戏去玩。
当然我也说了,本次讨论的重点并不是在原作的基础内容上,而是在于在授权做这款游戏的时候,加入了哪些东西,要说其中最让我印象深刻的还是养成机制,不知道该说国服特色还是说生存游戏没有养成就不会做了,他们很贴心的在游戏里添加了很多养成buff,具体的就是玩家完成任务后可以获取养成道具,可以进行技能树升级(具体就是非常像),然后他们好像又怕玩家闲的没事干,又加入了家园养成、建设等一些内容,让本就玩起来不轻松的游戏,又增加了一些莫须有的肝度,当然这些如果只是放在一个普通的生存建造游戏来说,都是很普通的很常见的内容,但是我要说的是,在魔改游戏的这条道路是一条路走到黑的,它做到的可不仅仅是在于这么一个养成内容了,而是涉及到了这款游戏最底层的玩法,你能想象在一个原作内容上普通生存建造的游戏里加入副本BOSS玩法以及抽卡机制吗?我在玩过这款游戏后,可算是见识到了,不知道各位饥荒老玩家怎么想,就单从我这么一个路人玩家来说,这点无疑是很气愤的,在与原作毫无关系的基础上去添加这些内容,这不是对于原作的不尊重吗?我有想过腾讯会出氪金礼包和通行证,但真的没有想过它能在这个游戏里加入大量的养成内容,可以这么说,这款饥荒3D版的性质已经改变了,它不仅仅是国内第一款饥荒那么简单了,它已经可以算是套皮饥荒的ip游戏了,细数一下腾讯在这款游戏上进行的操作,基本上可以发现,它不但是动了这款游戏根基,更是在这个根基上理所应当的给设计出令人窒息的设计,在一个生存游戏里,搞抽卡搞装备养成,说实话,我还是第一次见,这种感觉就像是在玩一个风格和基础玩法不同的《贪婪洞窟2》一般,我都不好评价,这游戏是谁模仿谁了。说到底,为什么这款游戏的口碑那么差,我觉得很大一部分原因除了是延迟问题更多的还是它逾越了游戏玩家们的底线,在游戏里添加养成,确实是可以增加游戏可玩性以及玩家留存率,但是像本作这样想要把玩家硬生生的捆在这个游戏里的,我还是第一次见,我不清楚,这是腾讯对自己的不自信,还是觉得授权游戏就开这样的魔改,对此我只能说 这款游戏如果有朝一日暴死了,我只能说好似。
总的来说,这款饥荒3D版,我个人确实是非常期待的,但是在体验过后,我感受到了失望甚至是被欺骗的感觉。我不知道是这款游戏本身就是这样的,还是就喜欢魔改游戏整活。在这个游戏里,我不但在这款体验到了什么是延迟操作,更是体验到了来自生存游戏的数值膨胀,生存建造游戏就好好的搞生存玩法,整这么多和游戏毫不相干的内容是什么意思,为了赚钱还是说觉得自己很伟大想自己创新?我觉得这都是相当愚蠢的,这就像是在说:我想要赚你们的钱,但是我却不想好好干的这种感觉,我不禁想问一下想出这些狠活的制作团队,你们是不是觉得老玩家和路人玩家的钱好骗?还是说你们认为饥荒3D版这个游戏的国服版本就应该是这样的?现在想起来还是觉得挺离谱
最后我说一句,TX接手的游戏就是下水道
樱花校园模拟器全皮肤解锁版
1.95GBv1.0
零号任务官网版
1.85GBV2.2.3
喜马拉雅
154.8MBv9.2.15.3
deepsleep2桃子移植
65.7MBv1.039.97
斗罗大陆2绝世唐门
1.41GBv1.1.5
云梦修真录
196.2MBv1.0
女拳主义汉化版桃子移植
65.7MBv3.0
末日激斗
257.4MBv1.11.29