类型:益智休闲 版本:v0.8b8大小:76.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
纸片炮塔是一款塔防策略游戏。游戏中有很多的关卡可以挑战,玩家需要建立炮塔防线通过合理的布局和策略,玩家需要在游戏中建造独特的来抵御敌人的进攻,纸片炮塔中有多种炮塔和技能可供选择,并获得丰厚的奖励,玩家可以根据自己的喜好和战术来进行搭配。通过合理的布局和策略游戏设有多个关卡和挑战模式,纸片炮塔每种类型都有不同的攻击方式和特殊技能,合理布局和升级炮塔,每个关卡都有不同的地图和敌人。对于喜欢策略塔防的玩家来说,这款游戏可是一定不要错过了,这里有很多好玩的内容可以免费的体验。
纸片炮塔是一款休闲类型的塔防刷怪游戏。在纸片炮塔中,玩家将扮演一名勇敢的指挥官,利用炮塔和策略,抵御怪物的攻击,保卫你的领土,不同类型的炮塔有不同的特点和技能,充分掌握,层层闯关。
作为一款卡牌类型的塔防游戏来说,游戏整体所能够带给的也只能说是中规中矩,游戏内并没有什么太过亮眼的表现。
游戏内将卡牌以及塔防类型的玩法结合到一起的设计让这款游戏的整体对局表现来看还是增加了许多的随机性,
这样的随机卡牌的随机性设计造就了这款游戏有着一个比较不熟的游戏可玩性。
但这款游戏究竟还是不能像陷阱大师一样拥有的一个3D类型的地图场景来弥补自身玩法设计上面的不足,
游戏本身的2D横版塔防类型设计让这款游戏总体来说还是差了点意思。
目前市面上绝大多数的塔防类型游戏都是奔着一个休闲娱乐的方向去的,而这款游戏亦是如此。去跟绝大多数的塔防类型游戏一样,都是只要让玩家一定把炮塔来消灭敌怪并且在一定波数的怪潮之下抵御住怪物的进攻其将角色方的营地摧毁即可获得游戏的胜利。
不过与普通的塔防类型游戏不同的就是,这款游戏在其基础的塔防类型游戏上结合了一个卡牌的设计,对局里玩家所能够使用到的炮台类型完全处决于玩家的卡组搭配以及实际在对局中所弹出来的卡牌。这样随机出卡的设计让玩家在对局里面所能够产生的随机性要比平常的塔防类型游戏要高出不少,也算是比较不错的提高了这款游戏的实际可玩性。不过这样的高随机性设计只能说是有好有坏吧,毕竟也不能排除有些玩家连着用了好几次卡牌之后弹出来的下一张牌都还是一些对炮塔的增益效果的情况。
并且这款游戏还在此基础上加入了一些类似于吸血鬼肉鸽类型游戏中的升级获得增益的玩法。玩家阵容每抵御一波敌怪就会给与玩家一个选择增益效果的机会,大多都是像一些增加伤害,射速等基础增益,不过这些所谓的增益效果绝大多数都是那种对某个炮塔单体所提供增益,有少数的争增益效果选择能够给我方阵容全体提供一定的全体增益。说实话的,这样的设计放在这种需要不断的去堆叠炮塔数量来抵御敌怪的塔防类型设计来说总体还是有点太过抽象了一些。毕竟这么多炮塔在地图里面你只增加一个炮塔的数值多少是有点说不过去了,我还是建议官方在后续的更新中还是能增加一些能够给予我方阵营全体炮塔提供的增益好一点。
拥有精美的画面和流畅的操作,让玩家沉浸在纸片世界中,享受视觉和操作上的愉悦。关卡设计精心,难度逐渐增加,给玩家带来挑战感和成就感,让玩家乐在其中。
丰富的奖励系统和社交互动,玩家可以通过完成任务和比赛获得奖励,与其他玩家一起竞技。采用放置战斗的玩法,玩家只需布置炮塔,即可自动进行战斗,无需频繁操作。
注重策略塔防,玩家需要合理选择炮塔类型和布局位置,以应对不同的敌人和关卡挑战。多样化的游戏模式和关卡设计,让玩家在不同场景下体验不同的挑战和策略。
你可以积累金币,用金币购买各种类型的炮塔来增强你的防御力。你需要根据怪物的种类和路线选择合适的炮塔来抵御它们的攻击。
怪物的路线是固定的,需要仔细观察分析来选择最佳的建筑位置。面对各种不同类型的怪物,每种怪物都有不同的弱点,并相应地布置炮塔。
运用自己的智慧和策略,通过炮塔的布局和升级,最大限度地保护自己的领地。你需要不断思考并尝试寻找最佳的战略战术来保卫自己的领地、挑战极限。
每个级别都有不同的挑战。 详细了解各个炮塔的属性和攻击方式,保卫领地。精美的纸质风格设计,主角和怪物的形象非常可爱,关卡背景也非常漂亮。
在不断的实战中积累经验,制定自己独特的策略,并根据对手的情况进行调整。在未知的领域,玩家会遇到很多强大的对手,玩家需要想尽办法来对付他们。
可以构筑一套伪电表倒转,这套不能实现每转一轮赚费,但是可以只耗两费。这就是电表慢转。
获得-2的buff后可以零费转。电表停转
有些卡我没有升级,有些没解锁,我不知道还有哪些卡,不知道最终能不能电表倒转。就我手头的卡构筑的。
这套六张卡,很顺理成章。
五费主力塔,能自由转动的比较好,阵容的成长点就在这个塔。
三费墙,献祭,挡怪,前期赚费启动,中期虽然直接销毁用来过牌,但是不亏费,且可以刷新血量。
零费献祭,扣两血加3费,或者删建筑加3费,前期中期吃墙赚费,或者放墙吃墙,洗状态过牌。
一费,打伤害,打死加二费,前期捏紧一点,需要赚费才能保证前中期平稳成长。
零费标记,白嫖伤害过牌,或者修血用来赚一费。
三费单体加攻,用于养塔,阵容的成长点。
这一套,5+3-3+1+0+3,每次放一轮是9费,但是手上捏两张一样的牌就不会刷新第三张一样的,所以转一圈实际上只用考虑五张牌的费用。
去掉塔的五费,不需要一直放塔,前期有几个用于成长,中后期钱多了再补频率。
这样一轮就只要四费,其中打死怪物回复两费。如果能保证打死怪物,一圈转下来只消耗两费。
却能有基地血换12块的启动资金。每一轮三费的加攻效果,一个墙的血量修补,0费1费的两个伤害。
如果能获得一些特殊提升,就能把这套升华到新高度。例如指定一张牌费用-2。只要指定一张非塔的牌,这一圈就是2费或者0费。例如摧毁一个建筑就能为指定建筑加属性。就可以不销毁墙,而是换成塔,每轮多耗两费,但是获得两倍的提升速度,对于操作慢的人来说,很适合快速提升。
纸片炮塔
作为一款卡牌类型的塔防游戏来说,游戏整体所能够带给的也只能说是中规中矩,游戏内并没有什么太过亮眼的表现。游戏内将卡牌以及塔防类型的玩法结合到一起的设计让这款游戏的整体对局表现来看还是增加了许多的随机性,这样的随机卡牌的随机性设计造就了这款游戏有着一个比较不熟的游戏可玩性。但这款游戏究竟还是不能像陷阱大师一样拥有的一个3D类型的地图场景来弥补自身玩法设计上面的不足,游戏本身的2D横版塔防类型设计让这款游戏总体来说还是差了点意思。
【游戏表现较好】:
目前市面上绝大多数的塔防类型游戏都是奔着一个休闲娱乐的方向去的,而这款游戏亦是如此。去跟绝大多数的塔防类型游戏一样,都是只要让玩家一定把炮塔来消灭敌怪并且在一定波数的怪潮之下抵御住怪物的进攻其将角色方的营地摧毁即可获得游戏的胜利。
不过与普通的塔防类型游戏不同的就是,这款游戏在其基础的塔防类型游戏上结合了一个卡牌的设计,对局里玩家所能够使用到的炮台类型完全处决于玩家的卡组搭配以及实际在对局中所弹出来的卡牌。这样随机出卡的设计让玩家在对局里面所能够产生的随机性要比平常的塔防类型游戏要高出不少,也算是比较不错的提高了这款游戏的实际可玩性。不过这样的高随机性设计只能说是有好有坏吧,毕竟也不能排除有些玩家连着用了好几次卡牌之后弹出来的下一张牌都还是一些对炮塔的增益效果的情况。
并且这款游戏还在此基础上加入了一些类似于吸血鬼肉鸽类型游戏中的升级获得增益的玩法。玩家阵容每抵御一波敌怪就会给与玩家一个选择增益效果的机会,大多都是像一些增加伤害,射速等基础增益,不过这些所谓的增益效果绝大多数都是那种对某个炮塔单体所提供增益,有少数的争增益效果选择能够给我方阵容全体提供一定的全体增益。说实话的,这样的设计放在这种需要不断的去堆叠炮塔数量来抵御敌怪的塔防类型设计来说总体还是有点太过抽象了一些。毕竟这么多炮塔在地图里面你只增加一个炮塔的数值多少是有点说不过去了,我还是建议官方在后续的更新中还是能增加一些能够给予我方阵营全体炮塔提供的增益好一点。
【卡牌玩法表现还能接受】:
说完了这款游戏的整体内容表现,再来说说这款游戏核心内容卡牌所能够带给玩家的整体反馈。游戏里面的整体卡牌种类还算是比较丰富的,各种卡牌都以自己独特的攻击方式,不像其他同类型游戏那样只是单纯的修改一下各种卡牌的数字以及贴图就能够称之为新的炮塔类型。除此之外,游戏内一些增益卡牌的出现也是可以变相的弥补了游戏内各种炮塔短板的问题,各种陷阱卡的设计也是解决玩家在于卡牌空档期无法解决的情况。游戏内的整体卡牌效果所反馈出来的情况还算是比较不错的。不过值得一提的地方就是这款游戏可能并不是适合一些强迫症玩家进行游玩体验,因为游戏内的一些群体增益卡牌的生效范围一般,如果炮塔想要尽可能的吃到更多的增益卡牌的效果的话就必须要各种不同类型的炮塔贴在一起。再加上游戏内抽牌式的卡牌获取导致了这款游戏玩家如果想要达到一个比较对称的炮塔搭配的话有点不太现实。所以就说这款游戏其实并不怎么适合一些强迫症进去游玩,因为对于一些强迫症而言玩这款游戏的话,看到游戏内的各种炮塔放置的情况应该是挺难受的。
【总结】:
这款游戏作为一款卡牌加塔防类型的游戏而言,总体表现出来的情况来看只能说是中规中矩,游戏内的整体内容质量虽然说是比较不错,但呈现出来的情况就是并没有什么太多亮眼的表现。拿来当一款副游偶尔来游玩体验一下的话还是有一个比较不错的游戏反馈的。
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