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海魂少女 v1.0

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海魂少女

海魂少女

类型:角色扮演 版本:v1.0大小:12.7MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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海魂少女是一款结合东方神话、西方魔幻,多角色集结的乱斗卡牌回合制放置手游魔幻的世界观设定让你体验不一样的海战,妩媚动人萌将出征,让你战斗的更加畅快。在游戏中拥有超精致的角色立绘,海魂少女帮助用户可以轻松在游戏中去自由的进行闯关,而且游戏采用Q版萌兽造型,轻松在游戏中快意恩仇。多位外形可爱的美少女舰娘等你来解锁,海魂少女游戏的海域地图十分辽阔,包含的内容元素十分丰富,不同兵种的技能特色都是各不相同的,玩家可以在这里体验刺激二次元竞技乱斗,顶级的强力英雄角色搭配对于喜欢神话以及回合制玩法的玩家海魂少女这款游戏可一定不要错过了。

海魂少女

海魂少女简介

海魂少女是一款十分有趣的神话乱斗类卡牌手游,结合了东方神话与西方魔幻于一体,带给玩家沉浸式的体验!在海魂少女游戏中一共有四大职业体系,六种不同阵营加入,彼此之间相互克制,相互依赖,玩家可以根据自己的需求进行阵容搭配,考验策略之间的博弈,针对对手进行谋划布局!海量英雄角色自由养成,每一位角色都有属于自己的特性与技能,轻松重置,拒绝资源浪费!

海魂少女介绍

《海魂少女》是一款结合东方神话、西方魔幻,多角色集结的乱斗卡牌回合制游戏。四大职业搭配,六种阵营相互克制模式,各种组合策略,针对布防任您谋划!拒绝重复养成,神殿即可共鸣英雄等级,轻松养成,休闲不肝!主线推图均可领取丰厚奖励,英雄碎片、英雄装备拿到手软,更有通天塔、地下城各种竞技联赛多种玩法,从前期的卡组搭建到实战的战术调整,丰富的可操作内容,等待各位神使大人参与,有勇气主宰自己的人将是真正的天命之人!

海魂少女

海魂少女特色

✦- 简单操作,阵容策略任你组合-✦

不同职业集结梦幻小队,组合触发英雄技能,叠加状态伤害,还有伙伴骑宠随行,助力冒险推图所向披靡!贴心新手成长任务,更有多种玩法和副本等待解锁。

✦-萝莉御姐,只为你而战斗-✦

多位个性不同的美少女,角色语音、精美立绘以及Q版形象,等待与神使大人的相遇,还有天赋养成,多维度提高战斗属性,助你冒险讨伐。

✦-战神对决,组队竞技-✦

在冒险试炼之路的过程中,和伙伴们一起建立伟大公会吧,冒险伙伴们一起享受乐趣!体验不同副本的多样玩法,一同荣登战力榜首。

✦-轻松活动,玩法丰富-✦

游戏内有各种日常循环活动供各位神使大人参与,钓鱼、空艇、远征、洞窟各种休闲小玩法,轻松不肝,还会送上各种超值奖励。节假日也有大型活动,活动多多~福利多多!

海魂少女

海魂少女攻略

【关于英雄职业】

海魂少女中一个完整的阵容一般可由盾卫(负责保护控制)+法师、战士(负责输出伤害)+牧师(负责治疗增益)这三部分四大职业组合;也可根据自己不同需要搭配,列如上阵2个盾卫英雄,加强对我方其他英雄的保护。

【关于英雄阵营】

英雄品质:SSR>SR>R>N

阵营:「王国」「自然」「图腾」「神域」「魔族」「异界」

海魂少女阵营间互相克制效果:王国→自然→图腾→王国 ,神域→魔族→异界→神域互相克制。

☆阵营克制效果会在战斗中带来可观的伤害加成,根据敌方阵营合理选择其克制阵营也是胜利的关键。

*tip:海魂少女上阵指定数量阵营的英雄可在战斗中获得阵营加成,加成战斗属性;而上阵神域、魔族和异界的英雄,更可以获得“上位之力”、“终末光环”等强大加成,大幅提高胜率。具体加成可在(英雄布阵)界面中点右上角头像图标查看。

【关于英雄技能】

大部分英雄的技能是可以相互搭配叠加的,例如‘’亚瑟‘’的主动、被动进能给敌方附加炎息状态,而‘’花木兰‘’的技能可以对出于炎息状态下英雄造成伤害提高。还有更多厉害的英雄组合等各位冒险者去发现!

【关于队伍阵型】

海魂少女可根据实际上阵的英雄职业决定,例如上阵了2个盾卫英雄,推荐使用翼翔阵;还可根据对手上阵的英雄来决定,对于某些特定的范围伤害(如海拉的技能:攻击敌方前两排所有英雄),通过调整站位来规避此类控制技能。

*tip:若遇到打不过的战斗,调整阵法再战可能会有奇效哦!

【关于英雄升星】

记笔记!重点提示:

因为一股神秘的力量,导致不是所有英雄都能升到最高星级,培养英雄的时候可要注意啦!也可以点击图鉴,展示的就是卡牌的最高星级。

例如R卡就可以培养到5星和9星(6星、9星,10星都可做狗粮),以外的星级需要慎重考虑,神域、魔族、异界的英雄比较珍贵,尽量不要作为三系英雄的狗粮。

【成长小心得】

☆每日免费的英雄召唤、冒险快速升级扫荡和点金千万别错过!

☆每日可在副本、竞技、活动广场中参与各种玩法可获得各种收益

☆每日在竞技场中给排行榜中的玩家点赞也可获得金币哦!

☆加入公会,消耗贡献公会科技也能让英雄获得极大的提升。

☆最重要的冒险主线‹挂机宝箱收益›可别忘记每天上线领取哦!

海魂少女

海魂少女测评

先不说游戏本身在进行奖励的设计过程当中,利用其中兑换码的形式让玩家进行领取,看似整体奖励非常的丰富,但是实际作用也并不是很大,因为玩家可以认为目前游戏除了兑换码之外,

没有任何相关活动的添加,那么也就意味着后期的更新所拥有的平庸情况会相当的明显,而且也不会太多利用整体奖励领取形式,增加对应活动领取方面的机会,所以普通玩家在后期的推进过程当中,

基本上对于角色方面的获得情况,会拥有很多受限的问题发生,而且对于整体游戏的玩法也并不会给玩家带来任何真正产生意义程度的内容提升,所以对于这款游戏我只能说对于玩家肯定也会拥有很多难以产生吸引和拥有喜爱方面的增加效果。

除了所包含的主线关卡类型的体验之外,所有拥的所有体验方面的模式类型的选择,都没有什么太多机制方面添加,也有没有故意进行增添一些寻找路线等相关互动的玩法,给予玩家所进行呈现出整体的体验,

所以如果游戏保留的初始阶段所包含的新手教程那种点击探索的类型内容,我觉得肯定也会弥补整体拥有的平庸类型的状况,但是在进行后期的所有删除之后,这种较为敷衍的回合类型的挂机推进的过程,

玩家基本上可以认为这个时候游戏对于后期的无聊程度会较为明显,没有任何真正所进行额外增添创新方面的内容存在,所以基本上玩家在进行尝试的情况之下,整体的体验内容会依靠持续的推出氪金活动的形式,呈现出重复的玩法模式方面的推出。

整个游戏的状况基本上对于普通玩家的友好过程并不是非常的明显,而且稀缺的活动方面的添加,对于后期的好感程度,我觉得也没有太好的提升效果,所以如果没有对应一些活动的奖励形式,来进行弥补玩家整体体验的话,那么对于这款作品肯定是一个很难以所进行产生后续推进的娱乐休闲的结果。

海魂少女

海魂少女玩家评论

依靠美少女类型的二次元回合的制作,游戏整体所拥有的表现没有什么太多突出的地方,而且利用AI等相关合成类型的内容,直接所进行游戏方面的制作也是唯一想不到的结果,所以其中如果你是因为本身的内容呈现出吸引方面的体验,只能说这种流水线的AI游戏作品,我觉得没有什么太多能进行体验下去的内容,《海魂少女》从刚开始或许玩家通过初始场景当中依靠点击,进行不断的相关探索等拥有内容的体验过程,或许看起来还算包含不错的吸引类型的游玩,但是直到所进行推进整体游戏的全部内容之后,你会发现其中正经的类型体验玩法,却变成了经典的挂机加回合类型的游玩体验,所以初始阶段所包含的任何优点之处,游戏没有任何相关的展示,所以玩起来的过程后期也是重复和单一的无聊内容。

-随意摆乱的制作方法-

先不说游戏本身所拥有的平庸方面的回合体验,就从游戏当中所包含的人物等相关配音的形式添加,这款游戏也是我唯一所进行接触的一个较为奇葩的游戏作品,就从初始阶段所包含的配音内容来说的话,整体所有的角色所拥有配音方面的融入都是通过AI方面的内容,来直接进行添加在游戏当中,所以在初始阶段所包含的剧情体验过程,其中所拥有的对话感受都极其的敷衍,甚至有的时候男性角色,所突然出现的配音也变成了女性方面的声音表现,这些导致游戏整体对于后期在进行正式游玩过后,所有的角色也没有任何配音方面的添加,甚至在进行初始剧情呈现出吸引的过程,后期所拥有所有类型的体验,完全可以认为没有任何剧情方面的融入,所以产生任何吸引的作用,也直接全部所进行消除,尤其对于本身游戏作品在进行奖励初始阶段的表现,并没有什么太多呈现出来的内容情况,所以对于玩家的吸引状况,也一定会出现相对应的问题情况发生,所以千万不要觉得这款游戏本身,会呈现出一个较为休闲类型的体验过程,因为从玩法本身的敷衍表现的态度来说的话,其他类型的体验基础都是一些换皮游戏当中,所经常利用的老套游玩的手段,所以又怎么可能会对于普通玩家,带来任何体验上的提升情况。

-重复并且无趣的过程状况-

如果按照一款回合类型游戏来进行了解的话,整体游戏的体验过程没有什么太大的提升,甚至玩家可以认为整体的体验内容相当的无聊,而且利用挂机的形式,也并非能让游戏呈现出一个休闲方面的内容表现,所以对于这款游戏整体的无聊程度,也是因为本身所包含的玩法没有太多所拥有的创新内容的情况,而且重复类型的体验,也是这种目前题材上能大多数接触过的相同游玩的标准,这也就说明了游戏在自身的游玩过程,就是经典的通过回合类型的换皮游戏作品,来进行制作的整个游戏方面的玩法,肯定对于玩家整体的吸引程度也并不会拥有太高的呈现效果,加上本身所包含的很多竞争类型的模式方面的选择,所以从本身的基础情况或许看起来非常的休闲,但是实际到了后期所拥有的氪金程度也会较为明显,有的时候整体的体验状况都是这些换皮游戏所拥有的相同性质的存在,只能说这些游戏本身在进行制作的过程当中,利用这种平庸并且没有任何创新添加的玩法过程当中,所呈现出来的情况相当的严重,并且目前对于这款游戏我也拥有了一定更加深刻的了解,就是对于本身的内容严重到玩家所进行体验的所有玩法都有AI方面的创作情况,来进行添加在游戏的内容体验当中。

-没有太多活动方面的赠送情况-

先不说游戏本身在进行奖励的设计过程当中,利用其中兑换码的形式让玩家进行领取,看似整体奖励非常的丰富,但是实际作用也并不是很大,因为玩家可以认为目前游戏除了兑换码之外,没有任何相关活动的添加,那么也就意味着后期的更新所拥有的平庸情况会相当的明显,而且也不会太多利用整体奖励领取形式,增加对应活动领取方面的机会,所以普通玩家在后期的推进过程当中,基本上对于角色方面的获得情况,会拥有很多受限的问题发生,而且对于整体游戏的玩法也并不会给玩家带来任何真正产生意义程度的内容提升,所以对于这款游戏我只能说对于玩家肯定也会拥有很多难以产生吸引和拥有喜爱方面的增加效果。

-没有太多的互动性体验-

除了所包含的主线关卡类型的体验之外,所有拥的所有体验方面的模式类型的选择,都没有什么太多机制方面添加,也有没有故意进行增添一些寻找路线等相关互动的玩法,给予玩家所进行呈现出整体的体验,所以如果游戏保留的初始阶段所包含的新手教程那种点击探索的类型内容,我觉得肯定也会弥补整体拥有的平庸类型的状况,但是在进行后期的所有删除之后,这种较为敷衍的回合类型的挂机推进的过程,玩家基本上可以认为这个时候游戏对于后期的无聊程度会较为明显,没有任何真正所进行额外增添创新方面的内容存在,所以基本上玩家在进行尝试的情况之下,整体的体验内容会依靠持续的推出氪金活动的形式,呈现出重复的玩法模式方面的推出。

整个游戏的状况基本上对于普通玩家的友好过程并不是非常的明显,而且稀缺的活动方面的添加,对于后期的好感程度,我觉得也没有太好的提升效果,所以如果没有对应一些活动的奖励形式,来进行弥补玩家整体体验的话,那么对于这款作品肯定是一个很难以所进行产生后续推进的娱乐休闲的结果。

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