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代号:Coven

代号:Coven

类型:角色扮演 版本:v1.0.0大小:1.26GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 代号:Coven(1)
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代号:Coven是一款非常好玩的竖屏回合制卡牌二次元游戏,玩家可以在这里体验到各种休闲的内容,玩家开局就可以体验到丰富的卡牌竞技,游戏中拥有很多的角色可以选择,玩家可以在游戏中自由的搭配自己的阵容,各种各样的装扮可以自由的选择,这里有各种二次元风格的游戏画风,玩家可以在游戏中建立属于自己的魔女家园,代号:Coven中的每个团队可以加入的成员都有自己的定位,玩家需要利用手中的角色进行各个队伍的组成,还可以通过各种材料来成功强化各个成员的实力,有着非常丰富精彩的剧情,对于喜欢回合制卡牌的玩家这款游戏一定不要错过。

代号:Coven

代号:Coven介绍

听到那飘渺的魔法呼唤了吗?是的,你被这个世界召唤了。

昆图斯,这个被复杂权力纷争和古老神秘诅咒掠夺的世界,欢迎你的到来。

在这里,你将与被世人误解的魔女共事,是作将后背交给彼此的战友,还是为了职责战场上兵戎相见。

在这里,你将参与到魔女与教廷的百年战争史诗,找出究竟谁才是阴谋背后的推手。

在这里,你将寻找发掘古魔女王国消失的真相,贯穿千年的秘密究竟会是什么……

重重迷雾已在眼前,不屈和希望、阴谋和冲突交叠在一起,这个世界将如何向前,这一切,已交到了你的手中。

加入我们,共同编织这部史诗,让你的传说回响在这个世界。

欢迎来到昆图斯!

代号:Coven

代号:Coven开发者的话

《代号:Coven》是一款全新的竖版回合制RPG游戏。

它的故事发生在中央大陆,这是充满阴谋、诅咒和希望的世界。因身负魔法而被多方势力追讨的魔女逃难到一个叫昆图斯的小镇。这里是古代魔女王国神秘失踪前的最后遗址,是魔女最后的家园,也是的盘踞各方势力的,它宁静、祥和却又处处充满着危机和诡秘。

而你将作为一个魔女世界的闯入者,你的选择将影响魔女乃至这片大陆的发展,昆图斯正在等待着你书写自己的传说。

游戏正在持续开发中,我们将竭尽所能,使产品尽早与各位见面。

感谢各位的支持与关注。

代号:Coven玩法

1、代号Coven游戏具有策略性,玩家在游戏中多通过思考筹划,游戏机制比较合理,回合制玩法让玩家们在相对公平的环境下玩游戏。

2、极大的考验了玩家的策略,玩家可以精准的卡住人物技能的可操作性,可玩性,最终将带领大家走向胜利。

3、代号Coven游戏中,存在着大量的剧情玩法,玩法会跟随游戏系统剧情的引导完成相应的任务,剧情的设定也是游戏的一部分,参与后可增加玩家的趣味性。

4、代号Coven也融入了社交的成分在内,游戏内存在公会,玩家可选择自行加入公会,在公会的带领下完成游戏。

5、作为一款卡牌类型的游戏,那么在对战时,卡牌之间的协同,出场至关重要,玩家需要把握好自己每张卡牌的质量以及该在的定位。

6、代号Coven也是一款有着收集玩法的游戏,游戏中玩家通常使用的卡牌都是通过收集而来的,顾名思义,喜欢收集的小伙伴推荐玩玩这款游戏哦。

代号:Coven

代号:Coven古魔女王国介绍

阿普萨拉:

远古时,魔女因能力强大,帮助人们抵御野兽、耕种织造等,被世人所尊敬,称为阿普萨拉(Apsara),意为“女神”。

——兰瑟斯·林奇,《魔女之路》,序章

芙图娜(Fortuna):

据考证,古魔女王国的建立者名为芙图娜。芙图娜是一名德高望重的阿普萨拉(魔女),她在一次野外旅途中意外发现了魔力之源——一片源源不断涌出魔力的湖水。芙图娜发现只要在湖水中洗礼,魔女即可提升魔力,甚至能感悟魔力运用的方法。

在体验了魔力之源的神奇功效后,芙图娜没有将这份力量藏私,她将消息传遍世界各地,而后,听到消息的魔女们也纷纷聚集于此。

在领受了魔力之源的神奇之处后,众多魔女决定在此定居。其中,甚至有身份显赫的魔女从故乡带着眷属和领民来到这里定居。

随着人口的不断迁入,魔力之源湖畔的小镇日渐繁荣,在此地建立一座魔女王国的呼声也越来越大……

——兰瑟斯·林奇,《魔女之路》,第一章

阿普萨莱雅的诞生:

……

经过多方的协调和努力,一座即将因魔力而繁荣的国度诞生了。

发现了魔力之源并无私地将这个消息分享给世界的芙图娜被推举为第一任女王,她将这座魔女的国度命名为“阿普萨莱雅”,意为阿普萨拉(魔女)的家园。

阿普萨莱雅诞生后,魔女们也开始将更多的精力投入到魔力之源的研究当中。随着研究的深入,魔女们发现魔力之源不仅可以给她们带来力量,也会用幻象或意念启迪她们,为她们带来知识。在这些魔力和知识的帮助下,阿普萨莱雅愈发繁荣。

若干年后,古拉文纳的伊阿佩托斯公主(Iapetus)接任了阿普萨莱雅女王之位。伊阿佩托斯曾带领大量领民迁入阿普萨莱雅,具备政治资本和人民支持的她,运用自己的经验和学识,帮助阿普萨莱雅创立了一套完整的政治体系。

据可考的文献记载,伊阿佩托斯曾通过政治和武力手段,使阿普萨莱雅中原本松散的各部族联结成统一的整体。(笔者注:可惜的是,该时期的政治生态不可考,个人猜测这段时间阿普萨莱雅内很有可能发生过战事,但战事是否真的存在,以及产生战乱的原因目前都没有资料能证实……)

统一后,伊阿佩托斯主导实施并完善了阿普萨莱雅的律法,至此,阿普萨莱雅已然成为了一个成熟的政治体。

黄金与理想乡:

在魔力之源的启迪和魔女女王的统治之下,阿普萨莱雅发展极快,据推测,仅仅经过数十年的发展(约公元前200-180年间),阿普萨莱雅已然成为了世界上最繁荣的国度。

在历史学者彼得鲁·施里曼的《黄金与理想乡》一书中,记载着这座古魔女王国鼎盛时期的风貌,“各国商队络绎不绝地往返在阿普萨莱雅的马道上,他们来时,马车上装满了产自世界各地的百货和特产,返程时,堆积如山的黄金压得马儿都喘不上气……”

——兰瑟斯·林奇,《魔女之路》,第四章

毁灭:

时至今日,除去民间的各种怪奇传言外,笔者近十年都没有寻到任何有价值的文献资料来解释,为何阿普萨莱雅会在“一夜之间”突然消失,不过笔者会将收集到的民间传闻罗列出来,供感兴趣的同行亦或是魔女读者参考。

1、据传,古魔女王国被魔鬼所毁灭。

2、据传,古魔女王国毁灭于一场惨绝人寰的内战。

3、据传,古魔女王国被魔力之源毁灭。

4、据传,古魔女王国被一次强大的魔力风暴所毁灭。

5、据传,古魔女王国至今仍然存在,古魔女是为了躲避某种“东西”而主动“消失”的。

6、据传,一个为了夺得至高无尚力量的魔女屠杀了阿普萨莱雅的所有人。

——兰瑟斯·林奇,《魔女之路》,第五章

阿普萨莱雅为什么会消失,贯穿千年的秘密究竟会是什么?欢迎来到昆图斯,让我们一起踏上探索的旅程吧!

代号:Coven

代号:Coven魔女介绍

远古时,魔女因能力强大,帮助人们抵御野兽、耕种织造等,被世人所尊敬,称为阿普萨拉(Apsara),意为“仙女”。但随着神圣教逐渐崛起,魔女开始被教众与世俗国家统治者视为与魔鬼签订契约的邪恶异端,遭到异端审判军的围猎。

自成立起,神圣教廷就对魔女进行了长期而又仔细的跟踪记录,并形成了成套的、连贯的档案。而古魔女王国的毁灭,导致有关魔女与魔力的记录散逸殆尽,也使教廷档案成为了可靠的研究魔女历史的资料。下面,我们从教廷的记载中,看看他们是如何看待魔女的。

根据史料的记载及自身的长期观察,神圣教学者约达尔于公元76年,首次提出了分辨魔女的四条准则,后经历代神圣教学者补充,形成了教宗国及各王国统治者所认可的六条准则,并沿用至今。

分辨魔女的六条准则:

重要批注:除各大骑士团与审判军成员外,其他魔法持有者均为与魔鬼签订契约的异端者。在所有异端中,魔女最为邪恶,如有发现,必须报告当地教会或神罚之眼。

请根据以下准则辨识魔女:

1.魔女为女性;

2.只有在18岁生日之前才可能觉醒魔力,通常在12-17岁觉醒,第一次觉醒时通常无法控制自己的魔力;

教廷批注:需要各地教会对此年龄范围内的孩子进行定期查验;

3.是否拥有魔力是区别于魔女与普通女性的唯一标准;

4.每个魔女都有各自的魔力类型,这取决于她们初次觉醒时的天赋魔力。魔女修习同类型的魔法事半功倍,反之,掌握其他类型魔法的可能性几乎为零;

5.由于魔力淬体,魔女的容貌身材普遍比普通人更好,寿命也略长;

6.魔女无法生育。教廷批注:5、6条可作为成年魔女辨别参考标准,防止漏网之鱼;

此外,魔女掌控的魔力虽是邪恶象征,教廷依旧对魔女的魔力类型进行了甄别。学者约尔达在晚年时,根据教廷内部档案中众多魔女魔力的外在表现,将甄别方法整理成册。经过历代严谨的教廷学者的勘正补充,这套命名法已愈发完善,甚至被知晓此事的部分魔女采用。

魔力类型及其效果细分:

•光:光魔法、治愈、召唤光之仆从;

•暗:影术、诅咒、召唤暗影仆从;

•元素:掌控地水风火等元素、召唤元素生物;

•灵能:灵魂类法术、操控生物、变形、血魔法、幻术;

•以太:时间控制、空间变化、重力、气压、次元召唤;

批注1:除非善于掌控精纯魔力元素的魔女或者特殊魔女,普通魔女只能掌握一种类型的魔法。

批注2:经长时间观察,教廷研发的破魔石可将魔女魔力效果减弱,高级的破魔石可以使普通的魔法完全失效。可将破魔石下发至审判军,用于抓捕魔女。

代号Coven角色情报

“迅雷之刃”黛博拉

——“束缚正义的锁链,终将由我来斩断!”

姓名:黛博拉·伊萨克斯

身高:169cm

生日:3月4日

年龄:18

职业:魔眼军团暗部成员

性格:勤奋、正直,以骑士的美德要求自己,憎恨世间的不公

魔力:元素(自然),雷

喜爱:骑士文学

讨厌:在众人面前骑马,懒散

在凯洛尼亚王国的历史中,伊萨克斯家族曾留下过浓墨重彩的一笔,伟大的民族英雄“圣女”汉娜正是诞生自这个家族。作为家族最后的血脉,黛博拉从小便以圣女汉娜为偶像,梦想就是成为和她一样高洁的骑士。然而,由于体内存有雷电元素魔力,使得接近的马匹狂躁不安,无论如何苦练骑术,黛博拉都无法和他人一样顺利骑马。

流淌着伊萨克斯之血的黛博拉曾发誓要与“邪恶”的魔女为敌,为英年早逝的父亲复仇,却没想到自己竟一步步成为养父手中的一枚棋子。被营救到昆图斯后,黛博拉才逐渐看清真相——原来魔女并不邪恶,反而是骑士应当发誓守护的群体。

加入魔眼军团后,黛博拉成为了尤妮丝麾下的一名暗部成员。勤奋、正直的她无论在学习、训练还是战斗中都不遗余力,被懒惰的搭档梵妮吐槽是个“大学霸”。现在的黛博拉已经没那么在意不能骑马的事了,凭借雷电魔力与勤奋锻炼,她全力冲刺时的速度绝不逊于最精良的战马。

代号:Coven

代号:Coven玩家评论

总结:三星观望,期待后续!

虽然游戏包体很大,但这个画质还是很值的。不论是立绘还有角色大招都做得很华丽。画风也很不错。

当然了,以现在国产手游“重美术轻玩法”的现状来看,画质好并不代表游戏好玩。

这顶多算是加分项。

说到游戏包体很大,则必然无可避免出现优化不到位的情况。

目前游戏衔接时加载时间过长、游戏点击反馈慢、游戏发烫严重,建议好好优化。

前面我说画质好,但目前这个界面UI却显得过于老套且繁杂,一点也不简洁。“历练和探索”完全可以整合到一个界面中,且“任务”系统独占一个界面实在太过奢侈。

市面上那么多成熟的竖屏游戏界面UI,完全可以抄袭(划掉)借鉴一下嘛。

再说下游戏玩法,玩法中规中矩,无多大创新,依旧是常规的竖屏回合制。有扫荡、2倍速、自动战斗,但无跳过。

做个跳过嘛,你这个都有自动战斗了,一直看战斗画面太无聊了。

而且推图没有给我带来太大爽感,这其实让我有些诧异,一般来说这类游戏,给玩家带来爽感的地方,无非是“推图和抽卡”。一个代表战力提升后对敌人的碾压爽感,另一个代表的是稀有角色收集和战力的加成。

反应到本游戏上,就是卡关严重,第一章结束后,如果没有抽到两个ssr,第二章基本不能三星通关,这才第二章哦。

且每一个关卡需要手动点击角色移动,对我而言太墨迹,不如直接开始下一关,省略掉角色的移动画面。

最后是升级难度大,目前看来,如果不肝一点,第一天连10级都升不上去。

总结就是:推图难,且太容易无聊。玩法无多大新意,想出头很难。

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