类型:益智休闲 版本:v2.9.9.29104大小:569.3MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
节奏大师官服是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,于2012年5月25日发行。保持了经典下落式操作玩法,传统敲击音符加上滑动屏幕操作方式。让你在游戏过程中伴随节奏鼓点尽情演奏,体会到指尖随着旋律跳舞的感觉,覆盖了微信、QQ好友关系链,能与好友开启挑战比拼,拥有批量流行音乐,含有pk、战队和闯关系统,还可以查看歌曲世界排名。歌曲谱面由专业音乐团队打造,确保每个谱面的手感保质保量!游戏内有丰富的歌曲类型,包含华语、英文,日韩流行,说唱,摇滚,古典等!对于喜欢音乐游戏的玩家节奏大师官服这款童年游戏可一定不要错过了。
节奏大师官服是一款高响应性的音乐节奏手游,实时拼手速,拥有丰富的歌曲曲目,依靠平台优势,包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,一直是最为火爆的音乐游戏之一。
节奏大师官服是款老少皆宜的绿色音乐游戏,保持了经典下落式操作玩法,传统敲击音符加上滑动屏幕操作方式。让你在游戏过程中伴随节奏鼓点尽情演奏,体会到指尖随着旋律跳舞的感觉。歌曲谱面由专业音乐团队打造,确保每个谱面的手感保质保量!游戏内有丰富的歌曲类型,包含华语、英文,日韩流行,说唱,摇滚,古典等!多种模式玩法:闯关世界排名挑战,匹配对战,专辑挑战!快来成为一名优秀的演奏家吧!
【全局变更点】
-整体分辨率提升,尺寸支持自适应,各界面UI素材重绘高清化。
-音频引擎更换
-部分设备支持超高刷新率
【新增系统】
-新增“节奏乐章”系统
-新增“商城”系统
-新增“背包”系统
-新增“每日宝箱”系统
【系统和功能调整】
-下架“体力”系统
-下架“战队”系统
-下架“好友闯关”玩法
-下架""星动模式”玩法
-下架“极限生存挑战”玩法
一,对战
-移除“金币场”和“钻石场”,优化匹配机制,新增段位奖励和首胜奖励;
-各段位升级所需点数调整,段位名称调整匹配流程优化,新增局前选歌环节;
-新增对战防掉线功能;
-优化“对战记录”功能新增段位“宗师”;
-新增“赛季”系统,赛季结算后根据玩家所处段位发放奖励。
二,闯关
-关卡内容根据新版本曲库重新制作,所有玩家旧版本关卡进度将清空;
-新增“关卡回顾”系统,可以重复挑战之前已经通过的关卡了;
-关卡奖励更新。
三,S周闯关
-更名为“专辑挑战”,系统界面和规则升级迭代;
-拥有了全新的“专辑关卡”和“专辑封面”。
四,曲库
-“曲库列表”重新设计;
-“歌曲详情界面”重新设计;
-新增“歌曲分类”页签;
-歌曲资源重新梳理,移除部分版权过期歌曲;
-新增大量歌曲(详见游戏内)。
五,角色
-旧版本全部16角色立绘重绘;
-“角色选择列表”重新设计;
-“角色详情界面”重新设计。
六,背包
-新增“局内装扮”分类,方便玩家搭配和查看打歌面板;
-新增“背包道具”分类,方便玩家查看和使用道具。
七,社交
-新增“个性装扮“分类,方便玩家搭配和查看社交装扮;
-“个人信息”界面重新设计。
八,节奏乐章
-新增“经典乐章”“华丽乐章”奖励列表;
-新增“乐章任务”,内包含“每日任务”和“每周任务”。
九,商城
-新增商品页签“局内”;
-新增商品页签“个性”;
-新增商品页签“道具”。
十,贵族
-“贵族”系统更名为“月卡”系统;
-月卡权益更新;
-月卡权限售价调整。
十一,邮件
-邮件系统优化,功能整合。
十二,排行榜
-大厅排行榜入口重新设计;
-排行榜界面重新设计;
-排行榜功能优化。
十三,活动/公告
-系统功能合并;
-活动界面重新设计;
-公告界面重新设计。
十四,设置
-新增“音乐音效设置”功能;
-新增“帧率设置”功能;
-新增“判定调节”功能;
-新增“蓝牙适配”功能;
-新增“局内自定义”功能;
-新增“隐私设置”功能。
谱面难度、轨道和音符
《节奏大师》的游戏界面中央大部分是若干条轨道,每一条轨道的底端有一个按键。游戏的目标就是配合下落音符的节奏尽量准确地点击按键。其中轨道也称“Key”、“K”,例如4K就是说谱面有4条轨道。经典模式中有4KEY、5KEY和6KEY三种轨道形式;每一种轨道形式又有简单、一般、困难三种难度,一共九种不同的谱面;谱面难度等级范围为1级到10级。
根据APP内的难度标注方式,谱面难度又分为1-4级、5-7级和8-10级三个大档位,分别简称绿、橙、红。
注意:同一首曲子,键数或难度等级高不一定意味着难度大,等级低也不一定代表难度小(例如官标困难难度6级的Break Down)。
玩家可在歌曲/难度决定界面的左下角调整谱面的流动速度,有1×、2×、3×、4×共四档,系统默认为2×。
轨道上的音符形式包括单键、长音和箭头,以及由这三种形式组合而来的其他复合键型。
基本音符形式
单键:最基础的音符,在音符落到底端按键上时点击一下即可。若没有在音符落到按键上一定时间内点击到音符,则判为MISS。
长音:俗称“面条”。需要在音符开始时按住按键,直到音符结束时再放开。稍微提前放开不会判为MISS,但提前太多放开就会判为MISS。同样,没有在音符开始时按住也判为MISS。
需要注意的是,已经漏击的长音即使再次按住也不会再判为击中,必须要从开始按住才可以。
曲子的节奏越快(BPM越高),相同时间的长音所含的音符数量就越多;BPM低的曲目中长音的音符数量可能还比不上相同长度的单键连击,其中最短的长音甚至可能只算一个音符。
箭头:基础音符中最难的一种,需要从起始轨道按键迅速滑到结束轨道按键,滑动太慢或方向错误会判为MISS。
在6K谱面中可以见到滑过三四个轨道的箭头。
复合音符形式
复合音符是指长音和箭头相互连接组成的音符,需要结合按住按键和滑动按键的动作。复合音符也是《节奏大师》最大的特点和难点之一。与简单的长音不同,复合音符只要击中了音符中所有的箭头(复合音符中的箭头也称为“折点”),在最后一个长音的中途松开就不会判为MISS。根据该特性,对于某些包含大量以长音结尾的复合音符的曲目,如果只是为了追求通关或ALL COMBO的话,可使用在中途舍弃一部分复合音符最后的长音的方法。
长音和箭头的组合十分多变,下面只列出最具有代表性的几种。
L形音符:先箭头后长音的复合音符。需要先从起始轨道按键滑到长音的按键,然后按住不放。
倒钩子/倒L:与L形音符刚好相反,是先长音后箭头的复合音符。需要先按住长音按键不放,然后再滑到箭头的结束轨道按键上。
楼梯:朝向同一方向的多个箭头由长音连接组成的复合音符,形状像楼梯。需要以适当的速度连续滑动。
由于在其他的音游中,楼梯一般会被用于指代连续击打相邻轨道的音符组合,因此实际使用时需注意区分。
蚯蚓:方向左右交替的复合音符,形状像蚯蚓。需要以适当的速度往复滑动,滑动节奏出错时很容易MISS。
毛虫:方向来回折返的复合音符,形状像毛虫。需要以适当的速度来回折返滑动。
音符模式和组合
获得3s评级的方法:
1、必须是全连全Perfect。
2、拉长键要按完,提前松手连击会少。
3、一首歌里有很多组拉长键是以横拉结束的,关键就在横拉这里,一般连击会少就是少在这个地方。所以遇到的时候一定要集中精神,打少了连击就会少不少。而按晚了则会变成绿色的Great,SSS评价就不要想了。
一个音符在打出Perfect时根据准确度的不同得分有4种不同:
(1)连击1——20有可能得到最高200分,然后183分,173分,九游分;
(2)连击达到21——50有可能得到最高332分,然后302分。
(3)连击达到51——100有可能得到最高466分,然后426分,406分。
(4)连击从101开始有可能得到最高600分,然后489分,459分。
看到这里都明白了吧,其实想得高分3S评价反而是次要的,准确度才是最重要的,尤其是连击达到102以后,判定之间差距很大,说白了就是乐感、手感、发挥。
单滑键高分技巧:
一般判定得分标准分为:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此标准来递减~
1、判定时机:从绿块出发直至碰到箭头的时候。
2、Great的原因:(1)过早或过晚点击;(2)超过0.5秒滑到箭头。
3、Miss的原因:(1)没滑;(2)滑了但没有滑到箭头;(3)超过0.5秒也没有滑到箭头。
4、单滑键判定:单滑键如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向滑回,可以避免Miss的出现,但判定也相应的容易变成great。
5、技巧:划的时候要准确,不能太随意,否则有时系统会认为你没打,这是由于划得不到位导致的。有时一下箭头方向搞反了怎么办?指头别松开用最快的速度划回正确的方向!这样有时还能拿回一个Great。
《节奏大师》这款曾经火爆一时,将音游这个小众游戏带到大众面前的情怀游戏发布了停运公告,打算对游戏版本内容及稳定性进行优化。现在又复活回归了,看样子可以参加下招募,抢一手资格,看下这次的游戏内容怎么样。
想当年,节奏大师可以说是触屏手机的装机必备游戏了,大家经常约着好朋友一起肝曲子,拼分数,甚至看技术大佬打硬核神曲,一起感慨:“大佬牛逼!”。
还以为节奏大师停服之后就没入游戏历史了,没想到公众号又发布了重新回归的新消息,看来节奏大师这款游戏还是没被完全放弃,这波啊,估计是打算重新盘活这款游戏。这次同样也是又腾讯旗下的光子工作室来进行研发,相信做出来应该还是熟悉的“味道”。
不过从4月24日测试来看,整体调***彩还是我们所熟悉的那个节奏大师,不过又略有不同。游戏在画面表现上进进一步优化。其次,不知道正式上线时节奏大师的老玩家们的等级、成就等等,会不会同步到plus,还是说两款游戏独立运营,数据不互通。个人是希望游戏能保留节奏大师原本的玩法和界面调性,在这个基础上去进行优化、升级以及内容模式上的拓展。
说到底,节奏大师凉凉其实有一部分原因是没人氪金导致游戏收益不高,维系不了运营。那plus说不定会增加氪金点,至于怎么去增加氪金点,平衡技术党和氪金党,维持游戏运营又是一个很大的话题了,估计内容模式会和节奏大师会有所不同。当然如果仅靠great修正perfect补分的方式,那就路走窄了。
总地来说,对于这款熟悉的情怀音游,我还是很期待能再次与它相见的!
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