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圣境之塔手游 v1.17

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圣境之塔手游

圣境之塔手游

类型:角色扮演 版本:v1.17大小:1.66GB 更新:2024/4/12 语言:简体中文等级:平台:Android

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圣境之塔手游是由里游互娱代理发行的一款森系轻冒险、“花拟人”MMORPG手游,于2023年9月15日公测。在游戏中,玩家作为卡巴拉冒险协会的一员,追寻英雄忒亚的足迹,向生命之树深处的未知世界探索,与美丽强大的「花灵」携手作战,守护最后的家园。玩家需要在游戏中探索圣境之塔,寻找各种事件的真相,圣境之塔中采用的是二次元的游戏画面,找到各种稀有的材料来锻造装备,超多的道具可以帮助用户提升战斗力,玩家可以选择不同的角色进行战斗,游戏中为玩家带来了精彩的故事,跟很多的不为人知的故事在这里等你来发现,圣境之塔手游中很多的内容可以体验到,超多的模式活动在这里等你。喜欢MMORPG的玩家这款游戏一定不要错过。

圣境之塔手游

圣境之塔手游介绍

圣境之塔游戏是一款森系画风、休闲治愈冒险手游,游戏采用了非常精美的3d画面设计,有着极为出色的画面效果,丰富的色彩元素搭配着匠心打磨的音乐效果给玩家打造出一种非常森系、治愈的游戏氛围感。人物设计上,采用非常可爱的二次元动漫风格,每个人物都设置的非常精美,拥有海量服饰供玩家选择,每一件都能为你带来不同的视觉效果,可以说是非常养眼。游戏中你将成为一名揭开这世界真相的冒险者,去探寻这个世界的秘密。这里是先民的乐园,他们与缔结契约的花灵和谐共处,但在不为人知的另一面,一股邪恶势力悄然苏醒,从地底诞生出的敌弥生众肆意毁坏着平静的大地。时隔多年,你作为卡巴拉冒险协会的一员,将追寻英雄忒亚的足迹,向生命之树深处的未知世界探索,与美丽强大的花灵携手作战,守护最后的家园!还在等待什么?还不赶紧拿起你的武器战斗吧。

圣境之塔手游

圣境之塔手游特色

【森系世界 自由冒险】

森系清新画风、草原、雨林、泥沼、沙漠、雪山,十余种地图场景,地貌生态各异;遭遇未知怪物,发现惊喜宝箱,自由开放,等你探索。

【百花化灵 缔结羁绊】

世间花朵幻化人形,召唤花灵,达成契约。属性搭配,自由组合触发回响效果;强力技能,助你探索异世;性格各异,向你诉说专属花语。

【多样职业 战场瞬切】

经典职业自由切换,感受多元战斗体验,多样技能随心组合,挑战最强连击;花样技能连携释放,享受畅爽指尖感受。

【多人协作 组队开荒】

遗迹副本,组队探索。凶险的秘境回廊、荒芜的远古遗迹,多种副本关卡等你挑战;BOSS开荒,随机奖励,拉上好友共同探寻这个世界的秘密。

【悠闲生活 轻松社交】

钓鱼、捕虫、烹饪、挖矿,冒险也不要忘记轻松休闲的生活!游乐园全天开放,舞力全开邂逅生活美好;专属家园,自由建造,悠然自得,告别不美好。

圣境之塔手游

圣境之塔手游开发者的话

亲爱的冒险者大人,大家好!

《圣境之塔》是一款以“花灵”为核心的MMORPG游戏。在故事中,花灵是一种神秘又美丽的生物,且具有非常重要的地位。我们希望通过打造一个以花灵为主题的世界,让大家感受到各式各样花灵的魅力,这是我们游戏的核心。

每位花灵都有着独特的能力,大家可以通过收集和培养不同的花灵打造出专属于自己的队伍与战斗风格。

除了花灵,我们的游戏中还有许多其他的亮点。例如,我们提供了自由切换职业的功能,大家可以根据自己的兴趣和需求来选择不同的职业,让游戏更加自由和多样化。

在角色外观中,我们还设计了丰富的自由外观搭配、染色、服装设计的功能,大家可以根据自己的喜好来打造出独一无二的角色形象。

此外,《圣境之塔》中还有丰富的场景内容与各种拥有强大技能的敌人,大家可以与同伴一起在《圣境之塔》的世界中,游历各种不同风格的场景,挑战副本,在游戏中结交志同道合的伙伴,一起探索游戏世界的奥秘,享受游戏带来的快乐。

最后,我们想向所有热爱花灵、热爱游戏的各位冒险者大人说一句话:我们的初心从未改变,我们会继续努力,为大家带来更多、更好的游戏体验!

圣境之塔手游

圣境之塔手游攻略

花灵搭配攻略

一、火属性(克地)

十六夜与刺桐

十六夜定位:输出,增伤。

简介:花灵的第一个技能都是跟随主人攻击,伤害比例与主人攻击力挂钩(后续不重复说明)。技能焚心可给角色附加20%的火系伤害,在打地属性boss时非常实用,伤害系数上属于初期强力输出花灵。由于有增伤能力,没有圣属性时跟刺桐一队很不错。 刺桐定位:斩杀。

简介:虽然偏向群攻,但无论属性还是技能伤害比例都高十六夜一截,后续如果搭配圣属性组火的话,用刺桐更佳,另外刺桐的技能时序之镰攻击生命低于40%的目标时有80%的伤害加成,非常适合刷boss。

二、水属性(克火)

睡莲与紫阳花

睡莲定位:群体回复。

简介:输出上会比火属性弱不少,但生命加成高了快1倍,同时主动技能可以回复主人生命,是个非常实用的奶妈。

紫阳花定位:保护。

简介:在内测阶段boss活动中可获得,除了有比睡莲高一段的属性以外,技能能输出也能给角色增加防御力,遇到高攻boss时很适合,也适合站在前排的职业携带,推荐与月见草搭配。

三、地属性(克风)

月见草和金盏花

月见草定位:减伤。

简介:攻击力比水属性高些,防御力是几个属性中最高的,技能在进行伤害的同时能够提升角色防御力,适合单刷boss与前排职业。

金盏花定位:输出与增伤。

简介:攻击力虽然还差火系些,但主动技能的伤害系数很高,同时附带20%的地属性增伤,可带动输出也可以自己打,在打风属性怪物时很优秀。

四、风属性(克水)

山茶和桔梗

山茶定位:输出与击退。

简介:有着仅次于火属性的输出,同时带击退能力,很适合远程职业携带,能够有效保护玩家生命安全。

桔梗定位:控制。

简介:有着很不错的群攻伤害,同时可以聚怪,这在野外刷怪,副本里清小怪等等都超实用,推荐刷大量小怪时携带。

五、圣属性

曼珠沙华与并蒂莲

曼珠沙华定位:输出与控制。

简介:高伤害,同时技能带4秒晕眩,无论打本还是pk都很实用,可以与其他任何个花灵进行组合,都会发挥出不同的效果。

并蒂莲定位:输出与增伤。

简介:纯纯的高输出,同时带给角色20%的伤害加成,想要狂暴输出时带上她就对了。

以上就是花灵的全部介绍了,小伙伴们可以参考花灵的各项特性选择不同的搭配。

圣境之塔手游

圣境之塔手游玩家评论

从表现的内容来说的话,画面上的制作情况还算可以,而且体验的内容又更像是通过幻塔的类似情况,依靠卡牌加上mmo类型的玩法的体验过程,进行相互结合在一起包含的体验类型的展示,只能说对于其中的手感问题和所包含的氪金投入的情况,肯定也会拥有一定的表现状况,《圣境之塔》利用二次元类型的风格所进行制作这种类型的题材游戏,目前所遇见的数量的确非常的充足,也包含很多厂商所进行尝试过,但是成功的结局并没有相关类型的作品呈现出对应的长久寿命的发展,至于其中唯一能拥有一定寿命延长的过程,也就是玩家所了解的幻塔这款游戏,所以这款作品整体的卡牌抽奖和镶嵌的体验情况拥有一些类似的地方,但是攻击的形式所表现的状态却拥有很多与众不同的内容,所以这款游戏更多是把本身所拥有的角色形成了一个新的技能方面的释放选择。

-平庸方面的开头表现-

其中正常的玩法更多类似于我们所进行接触的一些传奇游戏的设定,利用自动寻路的形式来进行不断地开展不同任务方面的发展,甚至其中所进行解锁方面的玩法内容的情况和体验上的额外增加,玩家也可以认为整体的类似程度也相当的明显,除了游戏本身则是删除了自身所拥有的战斗方面的自动类型的添加,所以很多战斗的体验,得通过手动操作方面的方式,来进行呈现所有方面的游玩体验的发展,或许是因为游戏本身为了防止玩家会吐槽其中会拥有的一些自动战斗的类型体验,所以整体也是进行了一定删除的处理,虽然说删除自动内容,利用手动的操作是一件好事,但是目前游戏本身的手感体验的提升和所拥有的优化方面的情况,我只能说整体的感受并不是很好,甚至回归到正常的战斗过程当中,这种的手感问题也导致玩家很难以确保来进行躲避敌人的攻击,没有带来更多拥有有意义方面的内容提升。

-卡牌和整体战斗的相互结合-

因为游戏本身是保留了我们自身角色方面正常的装备等相关强化类型的体验添加,所以玩家依然得通过每次推进整体副本的形式,来为我们自身的角色增加对应的装备种类,提高我们自身所包括的能力表现,只能说这种类型的游玩程度肯定也会增加本身我们拥有的压力存在,因为额外的养成也就是游戏当中所拥有的其他人物卡牌方面的提升基础,所以游戏本身所包含的卡牌方面的养成表现会极其的明显,玩家也不得不所进行对应的材料获得来提升他们所包括的能力,因为在战斗的过程当中,这些卡牌所表现出来的技能表现和整体攻击的伤害是一个很高的状态之下,所以对于我们整体攻击方面的副本还有和boss战之间所带来相互竞争的关系,也要依靠这些人物方面的卡牌技能的伤害表现,进行一定的通关方面的处理,所以双层的养成方面的相互添加,我觉得也是游戏本身对于整体的体验降低了很多成分的存在,先不说游戏目前奖励的获得情况,单纯依靠这种养成方面的需求来说的话,对于普通玩家已经处于了一种难以所进行体验和尝试方面的基础过程,所以玩家最后的结果就是对于本身的体验会呈现很多劝退的情况发生,更别说对于普通玩家后续的材料是否能真正保证自身的持续养成方面推进,如果无法保证的话,那么也就意味着本身的体验会更加困难许多,而且友好程度也会降低很多明显的情况,也就意味着玩家千万不要对于这种类型的游戏产生任何的幻想和对于本身后期方面的体验期待上的提高。

-奖励和活动的添加较少-

目前来说的话,奖励的内容特别的稀少,基本上玩家想进行体验的话,整体的活动内容没有太多类型的奖励提供玩家所进行领取,所以游戏当中也没有太多所进行活动任务的形式,让我们所达成一些推进方面的游玩基础,而且对于其中的抽奖整体的分类程度也拥有很多不同的选择情况,所以玩家在进行保底的抽奖获得过程当中,普通玩家基本没有任何太多额外的获取其他奖励方面的机会,所以养成上的体验过程肯定也会拥有一些受限的情况发生,虽然对于本身所包含的副本数量的种类,会拥有很多类型的选择,也能保证我们会包含一些投入长时间的过程当中获得一些材料类型的数量,但是其中最后的体验过程,却无法能让我们拥有更多进行体验下去的额外奖励的获取机会,所以只能说材料拥有了一定顺畅方面的呈现,却并没有让玩家拥有更多值得所进行体验下去的奖励基础。

-唯一能产生的吸引地方-

或许玩家也会拥有一定的了解,对于很多相关的游戏作品会出现本身所包含的绘画风格和所拥有的画面,没有任何相关能产生吸引的作用情况,所以导致很多游戏也会因为这种问题带来一定失败的情况出现,至于其他类型,目前游戏所拥有的画面制作,整体的表现内容还算可以,甚至其中所拥有的人物方面的绘画程度也是包含一定吸引方面的作用,所以产生其中的基础下载方面的选择,游戏也是真正把握的这方面美术的要求,但是实话来讲,美术的体验确实达到了其中的内容成分,但是最终所带来的最后感受的过程却并没有太大的内容提升。

从表现的基础来说的话,只能算得上是一款中规中矩的类型游戏作品,所最终形成出来的体验玩法没有任何相关的感受的提升,虽然融入了其他类型的卡牌养成的抽奖体验方面的基础,但是最终所带来的体验内容却并没有因为这种融合的情况,来进行丰富整个体验的表现。

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