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浮岛世界测试版

浮岛世界测试版

类型:益智休闲 版本:v0.3.16大小:171.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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浮岛世界测试版是一款轻松愉快的模拟经营塔防游戏 ~ 在这里你可以采集资源、扩大领地、修建防御塔,击败不断来袭的怪物,还有神秘的蘑菇精商店出售超强科技!火枪、加农炮、四次元口袋,各种异世界宝物可供挑选!打怪升级,集齐神秘宝物,挑战最终Boss!玩家可以在游戏中体验到各种模拟建造的游戏,这里有很多的玩法模式可以体验,多样的操作方式可以体验,玩家可以在不同的世界中自由的搭建各种建筑,招募员工,浮岛世界最新版中也是可以搭建各种防御措施的,玩家在这里不断的击败来袭的敌人,游戏中很多好玩的内容可以免费的体验到,多种模式在这里等你,玩家可以自由的规划各种城市的内容,打造专属自己的浮岛城市。感兴趣的玩家不妨感觉下载浮岛世界测试版吧。

浮岛世界

浮岛世界测试版介绍

浮岛世界最新版是一款高度自由的沙盒游戏,在游戏中你可以建造属于自己的城市,在超高的自由度下,你还可以养一些可爱的小动物,种植一些花花草草以及植物蔬菜,在这里你将体验全新沙盒建造玩法,快来和我一起当一名城市管理员吧。

浮岛世界测试版开发者的话

这款游戏目前是只有我一个人在做,有一些功能还不够完善的地方,请体谅哈 ~ 目前支持每局完成后存档,暂不支持局内存档呢,如果需要暂时停止游玩,可以点击右下角暂停按钮 ~ 新的实时存档系统已经在全力开发了!如果有其他问题的话欢迎加入玩家交流群反馈哈

浮岛世界

浮岛世界测试版内容

【建立基地】

建立基地是游戏的重要任务之一,只有拥有了基地,才能进行一些后续的游戏内容。在建造基地之前,玩家需要先进行资源的收集。基地的建造需要木材、石材、房屋等资源,玩家可以逐步搜集这些资源。当基地建成后,玩家就可以利用基地提供的生产资源和技能,逐渐发展自己的领地。

【升级飞船】

飞行是浮岛物语的一大特色,玩家需要使用自己亲手打造的飞船去浮岛上进行探索。在游戏中,玩家可以通过收集资源来升级自己的飞船,让其性能更加强劲,出行更加方便。例如可以增加航行速度、扩大船仓容量等等。

【学习科技】

在游戏中,科技的研究也是极其重要的。通过研究科技,玩家可以获得新的探索能力,提高飞船性能,加快资源产出等等。不同的科技研究所需的条件和效果也不同,玩家需要根据自己的需求和资源状况选择研究的科技。

【多样的任务和活动】

游戏中不仅有建筑基地、升级飞船、研究科技等自由玩法,玩家还可以接受各种任务挑战,参加活动获取道具。有些任务帮助玩家快速增加资源,有些任务需要探索远方海岛,还有些活动是团队合作完成的,非常多样化。

浮岛世界

浮岛世界测试版玩法

所有的场景都能探索,还得多玩起来,而且资源什么的绝不少,沙盒的角色很多,全部可以控制,想去何种地方都行,极为的好。

爽快的建造一番,绝不用担心太多,总是可以成功的,随你来挑战,不断的互动,总是那么的有意思,无论怎样的玩法自然会有。

全新的世界都可以组建,总是可以成功,耐心的体验才好,真正趣味的社交开启了,结识足够的朋友,还是这么的好,可以多体验。

拥有很多不同类型的可爱的宠物,玩阿基可以自由的和他们进行互动,并且驯服他们。

支持用户进行自动的存档,随时随地想玩就玩,轻松的体验到游戏带来的独特的乐趣。

自由的选择不同类型的工具和材料对你的世界进行建造,收集资源研究全新的技术。

参与到游戏中的各种任务和挑战之中,解锁全新的建筑元素和功能,带来更多样化的内容。

可以轻松的享受到创造的乐趣,带来了全新的模拟经营的玩法,可以让你轻松管理你的空岛。

每日签到会有奖励的赠送,魔法能量来源会有,让你保证浮岛建造的进程。

随着玩家的进程,你的浮岛会越来越多,到后面完全可以建造一座森林。

好听的背景音乐,以及很多好听的特效声,游戏玩起来乐趣很多。

3D像素模拟建造游戏,你可以与朋友一起建设梦想中的城市,互相分享建筑灵感,感受愉快体验。

游戏还提供了多人模式,你可以与其他玩家合作或竞争,组织比赛展示你的建筑成就。

游戏不仅提供了创意和建造的乐趣,还能锻炼玩家的空间想象力和设计能力。

浮岛世界

浮岛世界测试版说明

开局用身上钱把仓库周围九宫格打开,4个防御塔的位置就有了。然后开地图左边中间那个格子,那里有酒馆。身上差不多就剩个小几百块,不能再开地图了。

前面几波怪都交给仓库打,科技升满的情况下仓库前期还是顶的住,主角不参与首家,全程挖矿,只有两个挖矿点来回跑,酒馆那里和仓库上方。获得的矿石酒馆买雇佣兵和升级雇佣兵。差不多顾到5个的时候,仓库就不太顶的住了,需要带雇佣兵去协助清怪。雇佣兵买满且升级满后,就不再挖矿了。进入下一阶段。

雇佣兵升完先打两波存下钱,不要马上就造塔,这时已经到中局,塔太弱很容易爆。然后先造仓库右下角位置这个塔,先把加农炮开出来,升级满攻击范围,血量升到1k花费,然后升级加农炮的攻击力和攻速,直到满级。

仓库右下角这个塔基本上能守两路怪,右上角刷怪点会漏一些怪过来,但不多,包括其他两路的怪,带着雇佣兵小队是能守住的,注意走位拉距离,先清理远程精英怪,主角的范围攻击可以清扎堆的小怪。

差不多第一个塔加农炮相关要升满级的时候,看这一波守下来塔的剩余血量,判断他下一波能不能顶得住。然后造第二个塔,位置选仓库左上方,这个塔离仓库近,方便来回跑守家的时候升级,而且一定程度上也能守来自右上方的怪,这样靠这两个塔右上方的怪基本上能守完,等于两塔守3路,雇佣兵守1路。升级顺序依然是开加农炮,升满范围,1k的血量,升满加农炮攻速威力。然后就轮流升级两塔的弓箭攻速及威力,直到升满。这里是游戏的难点部分,很容易一个不小心某个塔倒了,甚至仓库爆了。需要多拉扯雇佣兵小队。适时支援两塔,主打一个心惊肉跳,经常打完三个都丝血。

等两塔弓箭部分升满,基本上就能通关了。由于火力足够,两塔是守得住的,自己带雇佣兵守好左下的怪,适时支援就好。往后有钱了就起第三个塔,由于后期一波怪清完矿石很多,所以第三个塔升的也快,升级顺序同前两个塔。再有钱了就把3个塔血量也升满,就可以挂机了。

当然矿石会溢出,甚至能再造第四个塔。

以上,两塔成型那个阶段最难,那里能过去基本上就能通了。

浮岛世界

浮岛世界测试版评论

一款玩法非常基础,但体验非常有趣的游戏。

《浮岛世界》是一款模拟经营类的塔防游戏。游戏一开始的砍树玩法,让我误以为这是一款我的世界类型的游戏。不过随着玩法的增加,我认为这更像是一款可以雇佣小兵的浮岛冒险。开始玩家可以自己看书,然后将获取到的树木转移到仓库中。当我们移动到树木售卖的地方之后,就会自动把仓库中的所有数目全部卖出,转化成金币。这时我们就可以使用我们获得的金币,开启一些未开启的浮岛。一开始需要的数目是比较少的,仅仅是五个,后面逐渐开始增多,变为50个,500个,1000个。不过这些金币对于我们来说并不是非常的多,可以说是非常容易就能获得。因为当我们开启一个浮岛之后就会拥有一个工人小屋,每一种物资都对应着一个工人小屋,在这里我们可以雇佣工人帮助我们收集物资,也可以升级物资的产出率以及收割次数。这些都影响着我们获取的金币数量,游戏除了基础物资之外,还有另外一个非常重要的物资,那就是水晶。正如前面所说的,这是一款塔防游戏,因此我们需要建造防御塔,抵御敌人的攻击。而水晶就是我们升级防御塔的关键,无论是建造防御塔还是升级防御塔的各项功能,比如攻击范围,伤害,攻速等等,都需要使用到水晶。可以说我们前面获取的所有金币都是为了获取水晶而服务的。因为只有建造防御塔,击杀敌人才能获得游戏的胜利。

游戏的难度整体而言还是比较简单的。首先最开始的关卡中,玩家拥有无限的时间用来发展,让玩家了解整个游戏的进程,以及玩家需要升级什么东西最为重要。只有当玩家开启刷怪区域之后才会生成怪物,这时玩家才会有建造防御塔的压力。因此玩家可以再开启最危险的地区,之前把所有防御塔全部建造,并且把所有的升级项目全部升级,这时过关简直是易如反掌。后面的关卡中,游戏的难度逐渐提升,比如一开始就会出现刷怪区域,然后开始倒一让玩家在有限的时间内快速发展,建造好防御塔。不过这是游戏的难度,依旧非常的简单,因为玩家可以升级自己的基础项目比如一开始增加1000金币,又或者一开始获得资源。

就目前而言,游戏的问题还是有很多需要优化的。首先就是游戏卡顿的问题,游戏的流畅性虽然是还可以接受的,但是居然会出现莫名其妙的卡顿。看着游戏的制作像是非常的简陋,但是没想到一进入游戏居然还是有点流畅。不过后面居然会出现莫名其妙的卡顿,当我行走的时候,也有可能是加载地图的原因,游戏就会突然的非常卡。并是因为我的地图很多,那个时候我才仅仅加载了额外的三个方块,因此也有可能是同时更新的数据太多导致的卡顿,因为那个时候我刚刚建好工人的房子,开始收集物资。其次就是游戏买地时的问题,只有当玩家靠近地图边缘时,才会显示临近的方格可以购买的信息。但是当我靠近边缘时,未解锁的那个方块才会慢慢浮现上来,不过并没有购买的按钮同时出现,只有当我停留一段时间才会出现。我个人认为这种方法设计的并不是非常合理,我比较推荐设计成地块慢慢浮现上来之后,玩家点击未解锁的那片区域之后就可以出现是否购买的选择,这样的设计更加符合玩家的直觉,而不是那样右面出现按钮的方式。还有就是一些小的bug。比如当我移动到方块边缘时,长时间都不会显示购买按钮,即使我离开再回去重新加载那个方块也不会显示购买按钮,只有等待一段时间之后才会显示。以及蘑菇的各种小问题,比如其实我并没有购买那块方块,蘑菇依旧能从那块方块上移动,相当于蘑菇就在虚空之上移动。

这款游戏目前来看还只是一个出行,并不是非常的完整。我个人认为游戏还可以增加很多的内容,因为若只是就目前的内容来看,整个游戏的重复度还是非常的高的,并且游戏性也在逐渐的降低,玩家的兴趣随着第二局开始就已经开始逐渐的降低。因此我个人认为游戏可以增加一些小的玩法,当玩家成功完成一个小游戏之后可以获得一些奖励之类的。比如说游戏可以增加一个地牢玩法,玩家在扩展地图的过程中有概率发现一个地牢,然后玩家可以独自探索地牢,体验自己攻击的玩法。毕竟在正常的关卡中,玩家几乎不需要自己做些什么,只需要建造好防御塔,升级防御塔的功能之后什么都不用干,待在原地就可以成功过关。因此增加玩家的个人操作性还是非常有必要的。其次就是游戏的掉落物问题。因为后期游戏速度过快,掉落物也越来越多,导致出现了很多卡顿的问题。尤其是掉落物乱飞,即使我走到掉落跟前,它都不会被我吸起来,以及我走到未砍的树跟前,都不会自动砍树。因此我认为可以在设置中增加一个选项,玩家可以选择性的关闭,掉落物显示。

总而言之,该游戏作为一款模拟经营类的塔王游戏,整体而言并不是非常的完善,只有一个游戏的出现。不过好在游戏性也还是有的,并且一开始会非常上头,因为玩法还是比较有趣的。虽然说游戏有广告系统,但并没有强制的广告,因此我还是比较推荐喜欢这种游戏玩法的玩家尝试。

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