类型:益智休闲 版本:v1.06大小:66.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
箭箭剑是由独行侠开发的一款单机休闲类玩法的闯关冒险手游,由steam移植到手机上。箭箭剑为玩家带来了非常经典的竞技对战内容,游戏中玩家操控角色自由的战斗,通过左右横移来强化角色,这里有超多休闲内容可以体验,玩家极易上手,箭箭剑中玩家控制角色时需要指定策略,考虑各种关卡中的buff,箭箭剑中玩家可以看到很多的你熟悉的广告小游戏中的玩法,此游戏为up主自制,完全免费无广告,玩家使用各种强大的武器道具来进行通关,箭箭剑中卡通的画面,简约的游戏界面,会为玩家带来最好的游戏体验,箭箭剑中有很多经典的玩法,玩家可以在这里不断地射击各种箭矢来攻击敌人。喜欢的玩家可一定不要错过这款游戏。
真的将虚假广告做成了游戏!本作由B站知名UP主“独行侠Lonerangerix”独立制作。在箭箭剑里射出排排的箭,选择不同的升级来打败敌人和最终Boss。箭箭剑是一款充满创意的冒险闯关游戏,有B站UP独立制作,丰富的角色人物设计,你将化身为一名优秀的剑手,自由探索着神秘的世界,随时拿起你的武器来与强敌进行热血的对决,灵活使用动作技巧和方法来取胜,继续挑战无限的关卡。
·自动移动和射击
玩家只需左右移动即可游玩这个无尽射箭游戏。你可以选择打败boss通关游戏或者继续破自己的记录。
·多种升级
灵活选择升级来构成不同的构筑。
·额外帮手
你拥有御剑和宠物和你一同与敌人战斗。
·永久升级
购买永久升级来提升自己。
1. 开局蓝弓箭
2. 准备好起码100金币,用于刷新
3. 第一关,小boss全选蓝色御剑,龙boss选3级龙宝宝(第一关三个龙boss,刚好合成一条4级龙,注意,其他boss不会出3级龙宝宝),前期御剑cd > 御剑距离 > 数量 > 伤害,后面如果御剑能无缝衔接,且距离足够,就可以转向数量和伤害了,当然这些是在过了第一关才会去考虑的问题。
4. 最终boss选择御剑数量x2,后续的都选这个,如果手机太卡了,可以选御剑伤害。
5. 最终boss注意走位,提前预判boss砍下来的方向。
6. 一旦过了第一关,那么你就可以随意发挥了,在蓝色御剑的基础上,可以撑撑血量,并把其他最高4级的装备点满。后面没钱刷新了,那么优先级就是 蓝色御剑>双倍怪物>血量>蓝色弓箭
7. 最后,中期你看似无脑秒怪,但是实际上自己身板还是有点脆的,注意走位,尽量不要去碰怪。
你需要在每个关卡中,扮演一位弓道大师,利用你的精准射击和快速反应能力,
将箭矢射入目标区域内。随着游戏进度的推进,难度将逐渐增强,
你需要面对更复杂的障碍和目标。快来挑战你的极限,成为真正的弓道大师吧!
在这款游戏中,玩家需要控制自己的角色进行射击,通过闯关挑战各种强大的敌人。
游戏拥有非常多的关卡和玩法,玩家可以获得非常多的游戏乐趣。
同时,游戏拥有非常真实的物理引擎,玩家可以获得非常真实的射击游戏体验。
游戏还拥有非常简单的操作方式,玩家只需要拖住手机屏幕就可以进行射击。
游戏的像素画风十分的精美,玩家可以获得非常放松的游戏体验。
游戏的可玩性很高,喜欢的朋友快来下载体验吧!
玩家在游戏开局时可以选择人物,不同人物技能不同,可以根据自己的喜好和需求进行选择。
游戏中有非常多的地图可以自由的探索,超多有趣的玩法,让玩家可以获得更多的游戏乐趣。
游戏中可以收集自己的宠物,将宠物进化,获得更强的能力,可以帮助玩家更好的完成任务。
游戏中拥有非常灵活的角色移动和战斗,玩家可以获得丝滑游戏体验,感受到游戏带来的乐趣。
箭箭剑基本定位是肉鸽,贴里很多蓝御剑,紫箭攻略,开局100金币上万分攻略,萌新很难看懂,这里简单说下发育思路。
你前期分低不是你菜,是你商店装备不够,别人300血开局,你100血开局第一个boss都过不去。所以先打几局,把商店点满。优先级:血量>御剑>弓箭,钱再多点买宠物。
当你的商店装备能让你过进度条最上面boss时,考虑贴里的玩法。现在版本时御剑流比较强,宠物流需要大量的金币来刷,御剑可以吃到都buff比较多。开局三把弓随便选,后面选蓝剑或者红剑。蓝剑不太需要操作,刷新频率高可以连满,红剑可能空剑。吃捡到的buff,剑伤害>数量>频率。进度条最上面boss死后选双倍剑。开局三条龙boss刷新出来三条宠物龙过度,其次优先把碰撞伤害降低吃满。御剑流吸血不高,后面吃血量续航。
小宝箱:箭箭剑前期首选弓箭加成,次选御剑加成,生命和宠物可选,不要选横移速度;后期弓箭,御剑,生命都可选,其他均为无用选项。
普通boss宝箱:普通boss首选紫弓,吸血,暴击,冲撞,穿透,速度转伤害,2倍敌人,可选紫御剑,血包;宠物均为无用选项(后期打不了一点伤害)。大后期可优先选两倍敌人,继续买紫弓提升比较小。
龙boss宝箱:当做普通boss宝箱即可,因为三级龙也是无用选项(第一层以前如果伤害实在不够可以补几只龙,狗不要选)。
最终boss宝箱:全部选2倍弓箭伤害;选2倍弓箭数量到后期会很卡,可最多选一次。
顾名思义,箭箭剑这款游戏可以从名字中看出来,它是一款射箭类游戏,休闲单机的内容加上这种射击风格组合在一起,其实碰撞出来的火花还是挺有意思的,只不过游戏的制作和质量确实是有点欠缺,所以导致我对它没有什么太大的好感,印象也挺差的吧,虽然说它起初没有什么特别能让我反感的内容,只不过我对于游戏的要求可能会比较高,所以感觉这款游戏它很多地方都做的比较敷衍吧,完成度并不是特别高,不过一想到它是那种up主自创的游戏,瞬间这些想法就被打消了,整个作品确实能看出来很多内容的匮乏,其实我硬要严格来说的话,游戏的内容也算是中规中矩,并没有特别好的表现。主要是它的题材和创新做的太不尽人意了,其实起初我对这款游戏的第一印象就不太好,因为感觉它非常像那种短视频平台宣传的小游戏一样,其实这很像,几乎可以说的上是一模一样,只不过把打怪的形式改变了一下,所以感觉这款游戏它是难度更高一点的。
这款作品它的玩法很简单,只需要控制左右两个按钮就好,它是那种横屏的操作模式,其实我感觉这样子的游戏做成竖屏的话可能效果会更好,毕竟可以更直观并且简单的体验到游戏的玩法,而这种横屏玩起来举手机就会有点不舒服,而且这类游戏确实也没必要弄成横屏,因为场景中的内容并不是特别多,所以玩家也算得上是看得过来,往往用作横屏或者竖屏这时候就没有什么太大的区别了,所以我觉得做成竖屏的话可能更直观,简单一些,横屏的这样子的表达方式可能就浪费了太多的空间了。
玩法虽然都是很一成不变的,没有什么特别大的创新,而且我觉得这款游戏它做的有点bug,就是好多时候怪我们是消灭不了的。毕竟移动速度又慢,而且设计的速度又慢,所以只能依靠我们去用脑思考怎么样升级才能把自身的利益最大化,我知道不同的加成和buff。也是击败怪物的一个方式,而我们头上有生命值这样子的数据,头上的数字越小,就证明你的生命值更加的岌岌可危,这时候就去碰到怪物的话,可能会导致自身游戏失败之类的,所以我建议在乡天不老的怪物的时候,最好还是躲避一下,不过要提前未雨绸缪之类的,不然的话,以它的这个移动速度,可能等你反应过来已经来不及了。
因为是一款小游戏,并且是个人开发的,所以在氪金或者说广告这方面基本上没有什么太多的内容,就比如我们不需要去氪金,就能体验到玩法的乐趣,总之来说有些难度还是有的吧,虽然说它是一款休闲的游戏,但是基本上还是需要我们进行一定的策略化动脑情况的,因为可能很多时候都不能去消灭敌方的人物,可以尝试着去躲避那些敌方人物,总之玩法非常的灵活,我们可以千奇百怪的选择到底怎么去操作,就比如到了后期,游戏可以升级很多技能,然后来有不同的buff辅助自己,游戏失败之后也并不是全然没有了积蓄的可能,它设定了一定的广告,只需要我们去观看就可以原地复活,这也是一个比较便捷并且能走捷径的方式,所以在玩的过程中我觉得游戏还是灵活的。
再来就是游戏的制作了,其实像这样子的游戏,我是不愿意过多去评价他的画面,或者说音乐的毕竟是独立制作,所以很多内容都会比较无力,加上自己去制作整个游戏,确实算的上是很辛苦,所以我觉得还是要去尊重一下游戏制作组的那种努力和心血的,我只能给游戏的画面提一点小意见,主要的就是把建模水平再提高一些,增加一些细节在里面,目前看起来给人的那种视觉体验感好像是很廉价的样子,完成度没有非常高,就像一个半成品一样,总的来说就是游戏的环境不是特别好吧。
其实整体来看有些内容还是蛮丰富的,就比如他的商店可以强化一下自身的能力,或者说有个成就系统可以获得一定的金币,然后让我们去升级自身的能力之类的,这些都是我们总结定的一种方式,并且在游戏前期就能体现出来,玩的过程中也可以多去完成一些成就系统,这样子给自身增加能力的同时,也能让玩家本身的成就感增强。
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