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九州江湖情

九州江湖情

类型:角色扮演 版本:v1.1.7大小:148.8MB 更新:2023/10/26 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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武侠题材的rpg手游九州江湖情今天为玩家提供,这里采用水墨的画风,玩家可以在超大自由探索的世界中,在这个游戏中玩家都能够在这里体验一番争霸之旅,超大的地图,在九州江湖情里你还可以和别的道友同台竞技,游戏中各类武功秘籍等你来修炼。这里有着非常霸气的坐骑,玩家可以提升自己的战力,让玩家在体验九州江湖情手游的过程中仿佛就像是在仙境之中行走一般,精彩绝伦的武侠巅峰对抗让你尽情的发挥和历练,玩家在游戏中收集资源,画质高清流畅,应对各种对手的挑战。快来下载试试吧。

九州江湖情简介

九州江湖情玩家通过选择主线剧情和随机事件中的不同选项,被赋予相应的正邪道德值,在这里,你将体验自己的“江湖百态”。因为你的决定,能让这个世道变的更好,让这个江湖的未来充满希望。亦是因你的决定,使得礼乐崩坏,世道大乱。道德亦正亦邪皆在玩家一念之间~

九州江湖情

九州江湖情开局攻略

开局的一个出身立志以及梦想的选择都是比较不重要的,玩家根据自己的一个想法以及喜好来选择就好,比较重要的是我们的一个正邪门派的选择,这里是有比较好的一个奖励的,所以是比较重要的。

开局选择建议选择正派,掌门云万程有送的,获取方式最简单的掌门,邪派送的萧冷,然而都推荐毒火流兰凤凰,这样我们送的掌门就点浪费了;

然后在侠客的培养方面郭香(必须,升神),周芷若(必须,送得多,当传功长老)、方澜(必须,可升神)、凌云舞(必须)、扫地神僧(奶,给的多当传功长老),洪七(必须,升神),必上奶(也可以是花慕容、幕婉清),其余长老谁抽的多就上谁上;升神之前皆可以重置。

核心:云万程主c;郭香 主T ;凌云舞 副c(100级之前可主c);等级主升这三个;前排扛得住,后排才有输出;奶(单张幕婉清>绝3花慕容>圣3扫地神僧);171级以后;上萧峰打晕控制,有霓裳上霓裳当副c,感觉比凌云舞好用多了;(ps:掌门,每个宗门第一个侠客,长老,第二三为侠客)

九州江湖情

九州江湖情亮点

·精美国风立绘+漫画特效:精美的国风立绘加上插画的战斗技能表现,让人恍如在小说的字里行间战斗。

·江湖游历善恶皆在人心:游戏内的各种事件选择皆会影响玩家道德值,亦正亦邪一念之间。

·武学心法随心组合搭配:经典武学搭配百种心法,打造独一无二的专属侠客

·四大阵营十二门派对立:正派、邪派、群豪、中立四大阵营,十二门派组合搭配形成多种阵容流派

九州江湖情开发者的话

你好,欢迎来到《九州江湖情》文字直播间。

我叫老朱,一位心中流淌着一条江湖的制作人。

我喜欢玩游戏,甚至说热爱也不为过。当然,从事游戏行业的人都是因为喜欢游戏才入行的。但令人开心的是,即使钻进游戏研发十多年,我仍然保持着对游戏纯粹的热爱。

随着这份热爱持续扩散,接触越多,越能感受到各种游戏的美妙。这让我在游戏商业化的潮流下仍保有对游戏最初的敬畏之心。其实,这份敬畏之心说好听点也是对人生的敬畏。

人生即是一场江湖,每个人都在扮演不同的角色。再说大一些,如果能用手从世界外面拉起人生的幕布,每个人都是欣赏他人游戏的观众,每个人对他人的游戏人生都有自己的理解与喜恶。你喜欢自己自己的游戏江湖吗?你又会对它写下怎样的盖棺定论呢?

嗯,你问我?我对自己的游戏很满意,我的人生记忆就是由无数的游戏碎片组成。即使重新来过,我无悔今生与游戏结缘。当然,在这场游戏人生里,我希望能留下一丝自己存在过的影子,于是有了《九州江湖情》。我希望,许多年过去后,体验过这款游戏的你仍能笑着对旁人说起她,那便是对我的游戏、我的人生莫大的鼓舞了。

我们希望,在你进入《九州江湖情》时,看到的不是别人的故事,而是体验自己的“江湖百态”。你是一个特别的存在,你有强大的力量,能让这个世道变的更好,让这个江湖的未来充满希望。但你不会孤独,你将遇到有着不同信仰、目的却一致的人,他们将与你一同并肩作战。跋山涉水,踏雪前行,你是他们的支柱,他们是你的伙伴。在我的理念中,游戏不应该只是无限的数值堆砌、枯燥的重复扫荡。游戏的意义不仅在于茶余饭后的消遣,它对我而言更是不同的人生体验。

感谢愿意关注《九州江湖情》的你。

庆幸,江湖有你。

九州江湖情

九州江湖情内容

【新派武侠力作 梦回金古梁温】

凤歌作为国内新武侠小说的代表作家,凭借“山海经”系列的构想奠定了自己的地位,其中“山”指的就是《昆仑》系列。其处女作《昆仑前传:铁血天骄》一经问世就广受好评,奠定了整个系列的故事基调,而《昆仑》更是斩获武侠图书界最高奖项——今古传奇武侠文学奖一等奖,无愧于武侠四大名家“金古梁温”之后的标杆之作。

小说立足于历史沃土的经典武侠故事,也为手游《九州江湖情》构建了完整且真实的世界观。南宋末年,元军入侵,家国存亡之际,侠客入世之时。一个是来自中原李代桃僵的呆书生,一个是来自蒙古大漠的刁蛮女,形形色色的各路人马,高潮迭起的剧情故事,将这场家国情怀、江湖恩怨和儿女情长交织在一起。

【水墨国风江湖 视听读玩一体】

游戏一改当下武侠手游常见的绚烂美术,它写意的水墨风格颇有几分返璞归真的泼墨国画韵味,更代入了国产经典RPG类游戏的影子。主界面里高山流水江南水乡般的景象,是乱世中仅存的宁静;而神州大地里各路关隘要塞,则是你救国救民的战场。

为了更好呈现IP所描绘的武侠故事,《九州江湖情》聘请了多位画师重现小说情节,融入游戏的主线剧情中,并且为一百多种武学招式定制漫画特写。战斗中不仅有你来我往的回合策略,还有一招一式的专享镜头。读剧情、听故事、看漫画、玩游戏,实现了IP手游边视听读玩的一体化体验。

【武学百花齐放 正邪自在心中】

游戏内再现四大阵营十二大门派的江湖势力,正、邪、中立、群豪各有特色,不同门派皆有所长。玩家通过选择主线剧情和随机事件中的不同选项,被赋予相应的正邪道德值,从而影响你的卡池招募结果。不同阵营、门派的侠客亦可以自由组合搭配,多种阵容流派自然应运而生。

秉持着“武林秘籍能者学之”的原则,游戏里不同的功法皆可令侠客自由学习。正所谓“一千个读者眼中就会有一千个哈姆雷特”,玩家只需要根据自己对侠客、阵容的理解,进行相应的功法选择,从而令你的阵容独树一帜。告别卡牌游戏常见的固定搭配,大幅增加了游戏的策略深度。

重温经典武侠情怀,感受新派江湖故事,水墨国风新武侠手游《九州江湖情》期待与你共赴侠义之约!

九州江湖情

九州江湖情最强阵容

最强阵容一、王重阳、丘处机、莫愁、尹志平、云万程、凌云舞、云璇

最强阵容二、段延青、梅朝风、阿紫、越老二、张伯端、雷行空、楚羽

最强阵容三、花清渊、秦伯符、花慕容、叶钊、慕婉卿、周芷若、盈盈

最强阵容四、梁萧、九如、花晓霜、萧千绝、林思羽、小师妹、越灵珊

九州江湖情

九州江湖情测评

对于中国风水墨画,这款游戏确实有一个比较精彩唯美的演绎,但是整个游戏的玩法内容却是让人大失所望,最终沦为一款徒有其表的游戏罢了。

《九州江湖情》是一款武侠中国风休闲角色扮演卡牌游戏。对于玩法内容,想都不用想,其实这类仙侠卡牌游戏,给到玩家的感受就是相当空虚老套的一种,并没有一个深入玩法的表现,过于空洞的主要玩法体会更是转瞬即逝。但是开发者却是对于游戏画风和背景画面却是比较用心,对于古风中国元素的渲染确实到位,外在表现的观感体会很不错。综合体验来说,游戏虽然塑造了一个相当惊艳优秀的外在表现,但是对于玩法内容比较敷衍,两个游戏突出方面的表现之下,给到玩家的游戏体验两两参半,还是比较一般的。

氛围渲染体会

正如前面所说,开发者对于这款游戏的画风表现确实比较优秀。在游戏当中,对于画面的表现,一些形象元素,开发者进行了国风元素的填充和塑造,对于画面效果会有比较明显的水墨画提现,一个比较细腻的外在表现给到玩家。在初步设计好国风形象框架之后,开发者也是填充了一些比较惊艳的颜色表现,通过细腻水墨画框架和巧妙色彩的填充,将国风元素很饱满充实的给到玩家。在塑造好画面风格的情况下,这款游戏其实也会有很丰富多样的画面表现,人物形象、背景画面的元素等多个方面的视觉感受都是充满了这样浓厚的中国风体会。

总的来说关于游戏的外表表现,开发者做的其实比较用心,对于外在表现的基本框架,其实充满中国风和水墨画的效果,独特的东方魅力由此展开,并且对于内容方面的填充也是丰富多样的,让玩家能够感受到比较饱满的中国风观感,展现了一幅淋漓尽致的中国风水墨画卷。

玩法内容体验

不得不说,这款游戏玩法内容给我的感受其实是比较遗憾的,在充满中国风水墨画卷的外表世界塑造的情况下,开发者并没有充分的利用起来,借用这一元素进而通过玩法内容,展现出更加精彩的修仙仙侠体验,而是表现得相当敷衍,给到玩家一次花里胡哨的游戏体验。这款游戏代玩法内容的表现,其实会和其他仙侠的游戏差不多,基本上都是为玩家带来一些空虚的体验,都是比较片面的一笔带过,而没有深入的题材挖掘和展示。在游戏当中不出意外的,也是设计了一个旁观者般的关卡闯关战斗,和之前的套路大差不差,这也是游戏的主要玩法,也是会融入一些所谓的主线剧情故事。但是这样的内容,只有玩家体验过后,才能感受到其中的敷衍。对于武侠的演绎,这款游戏主要是呈现在剧情故事方面,而对于玩法内容也就仅仅给到玩家武侠剧情故事的角色扮演的空虚敷衍操作罢了。游戏对于闯关方面的体验给到玩家的操作就是很简单的一笔带过,有且仅有上阵是玩家亲自操作的,其他方面的感受就是一个旁观者的存在。然后对于游戏当中唯一和仙侠有联系的剧情故事也在关卡的形式当中被草草了事,只是通过一些简短的对话进行描述,给到玩家的感受不言而喻。

当然了,这款游戏也是存在着一些所谓丰富多样的玩法体验。但是其实深入来说,这款游戏的套路也和其他爽游大差不差,在游戏当中,其他所谓丰富多样的玩法内容,不过是同一个战斗体验带来的不同名称的挑战而已,简单来说就是多样玩法内容就是一只纸老虎,只是看起来被填充了相当多样的玩法内容,实际上会和游戏闯关的战斗体验一样,并没有丰富给到玩家多样的内容感受。

总的来说,游戏就连最基本有深度的一个武侠题材玩法内容都没有设计出来,而只是剧情故事的一个外在表现并且做得相当敷衍闯关的形式,给到玩家的参与感是相当不足的。同时游戏当中所谓的丰富多样玩法,也只不过是一个模子套出来的同类体验,带给玩家的玩法体验就是空虚而没有深度的乐趣感受。

福利方面

不得不说,这款游戏的福利是相当饱满的。确实在前期给到了玩家上的畅快的一个福利渲染。但是实际上这种福利带给玩家的作用并不是相当实用的,在后期的体验当中,也相当明显的暴露出福利的一些敷衍。虽然开发者给到了玩家相当多的抽奖券进行抽奖,也确实容易收集到一些高级的角色。但是对于关卡的难度并不是和玩家的角色一个量级的存在,而是需要玩家降级才能来进行挑战的,否则同级别的情况下玩家根本打不赢,这就是开发者对于这款游戏所谓挑战性的恶心设定,并没有一个严谨合理性可言。结合游戏前期福利的夸张和玩家后期的体验,对于角色的养成是需要玩家耗费大量心力的,这就意味着有高级角色,但不能充分的发挥他的战斗力,而只是用来看的存在,一个高级角色,还不如低一级的满阶角色战斗力来得猛,并且游戏存在战力崩塌的一个恶心设定。种种以上的这些元素,其实都是浮力带来的虚假快感,只要玩家深入的探索教训,就会发现这波福利的可有可无,并不是能够成为游戏特色的所在。

整体游戏感受

整个游戏体验下来,依旧是沿用了经典老套的空虚武侠游戏的套路,给到玩家一次转瞬即逝的游戏体验,主要表现力只有关于仙侠的剧情故事还算有一些可圈可点的表现,但是开发者也没有充分的利用起来。整个游戏过于空虚,关于玩家主要参与感方面的设计,并没有用心的塑造,而是通过一些快感来取悦玩家。并且游戏的虚假福利和战斗力的崩塌比较明显,问题不断这一款需要不断完善和优化的游戏。

总的来说这就是一款相当普通的和以往没有多大改变的自动战斗的空虚仙侠游戏,玩法内容缺乏深度,剧情故事缺乏,游戏质量有待提高,作为一款游戏感受一些畅快感还说得过去,但是想要深渊持久的体验是做不到的。

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