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御神战姬

御神战姬

类型:角色扮演 版本:v1.0.1大小:1.36GB 更新:2023/10/26 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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御神战姬是一款非常精彩好玩的冒险竞技游戏,御神战姬这款游戏采用了经典的二次元风格设计,为玩家们精心打造了多种绝美的二次元美少女形象,玩家可以自由选择自己喜欢的美少女角色进行冒险任务挑战。御神战姬游戏中不同角色有着不同的专属技能,带你体验全新的战斗世界。御神战姬庞大的世界观,为玩家们呈现了充满热血与奇幻的世界,玩家们在这里挑战各种副本、任务以及BOSS挑战等等,超刺激的竞技场对战,感受超爽快的战斗,快来御神战姬精彩刺激的享受诸神之战吧。感兴趣的玩家下载试试。

御神战姬介绍

御神战姬手游是一款好玩的真人实时对战手游,玩家在游戏中将扮演圣树分身,探索这个充满神秘和危险的异世界,拯救即将陷入无序的世界,你需要收集散落在世界各地的圣树武器,来不断强化和完善自己的实力,为玩家提供了超高的自由度和平行世界的大冒险,可以探索各种多样的城市和岛屿,喜欢的小伙伴快来下载吧。

御神战姬

御神战姬简介

诸神最终之战,世界之树开始凋零,这场战争却让被仇恨蒙蔽的巨人用恶火将九大世界燃烬,世界树遭到严重的破坏,混沌的黑暗又开始蔓延。

在这个全新世界,善与恶在破墟中开始重生,代表善的意志的命运女神三姊妹从世界树树根重新被孕育诞生,而后开始灌溉世界树让其开始恢复生机,而你,作为世界树的树干化身也应运而生。

代表恶的意志的洛基同时从世界树树根处诞生,作为世界绝望的他开始利用世界之树和不歇之泉的力量复活了尼德霍格,肆意地制造违背世界自然秩序的新物种。

世界的秩序再次变的无序,而你,作为世界树的树干化身也应运而生。在命运女神的指引下,这次世界将由你来拯救!

御神战姬

御神战姬亮点

除了挑战副本、完成任务和战斗BOSS外,游戏还提供了更多刺激的玩法,比如竞技场对战、公会战等;

在竞技场中,你可以与其他玩家一对一或组队对战,争夺排名和荣誉。加入一个强大的公会,参与公会战,与你的盟友一同征战天下;

御神战姬还注重玩家之间的交流与互动。你可以添加好友,组队共闯副本,互相支援和合作;

游戏中还有一个独特的社交系统,让你与其他玩家交流、分享游戏心得,甚至可以结识新的朋友;

御神战姬

御神战姬开发者的话

《御神战姬》是由斯奈尔工作室采用3D自研引擎打造的一款主打多角色及多维世界的产品;游戏发生在诸神黄昏为背景的异世界中,以日韩幻想和写实动画为美术风格,基于经典端游MMO目标体系,融合卡牌化元素和内容向剧情体验;在这里你可以收集聚拢散落在世界各地的圣树武器(角色),探索多样的城市和岛屿,结交各种伙伴,共同拯救即将无序的世界。

与传统MMO不同。在这里,你扮演为圣树分身,为拯救即将到来的无序世界,你需要收集散落在世界各地的圣树分支(即职业武器)来强大完善自己。

将传统游戏的职业通过武器人行具象化这样的设定,也是我们纠结了许久的事情,我们希望让大家尽可能的体验到不同的职业和玩法,因此在职业选择自由度上,实现自由选择,同时尽可能降低大家的切换职业和培养养成成本,这样可以使得大家尽可能的在探索世界的过程中,体验到不一样的职业体验。

整个世界中,将会随机发生很多的裂隙和探险奇遇内容,我们将不局限在大地图上的随机任务,同时增加海陆空的一些探索地图和玩法,我们游戏中增加了很多船支载具,也增加了对应的贸易和冒险内容,同时游戏中还支持自由交易。我们希望构建出一个玩法内容完善的MMO世界给大家。

当然作为开发中的首个版本,目前游戏还有不少待完善的地方,从游戏的世界观构建,到圣树武器的人设建立,以及后续的裂隙跨服玩法,我们都期望带给大家一个不一样的mmo游戏体验。

御神战姬

御神战姬点评

御神战姬是一款新派3D场景规划的rpg游戏,与来自各地的二次元萌娘相遇在同一个基地,一场场精彩的冒险就此结伴出发,和你专属的少女舞动器灭神武装,守护这个依旧美丽的世界。

御神战姬

御神战姬玩家测评

流畅性方面的问题:

其实从画面上不难看出游戏的风格跟原神很相似,虽然加入了异世界的元素,但是从整个画面观感来说并没有体现出异世界独有的亮点,唯一比较相像的也就只有人物的服装设计方面了,可能是由于测试服的原因,游戏中的地图场景看上去总是很糊,但是色彩方面的调教以及地图结构设计是没有任何问题的,就只是单纯的模糊而已,并且在一些高负载的打斗中也能明显的感受到掉帧的情况,不过人物释放技能的动作还是很连贯的,几乎不会感受到僵硬的情况,除了画质以及帧率方面的问题需要优化之外,游戏整体的美术质量还是很不错的。

亮眼的风格设计:

既然是开放世界题材,那么其地图场景必然是庞大的,游戏在这方面的表现是比较亮眼的,因为每到达一个区域所呈现出来的画风都是不同的,并且这种不同区域之间的画风转变是以一种缓慢的形式来进行的,当操控角色靠近某一区域时,人物周边的场景也会开始悄无声息的变化,所以并不需要担心这种画风的转变会不会给游戏体验造成突入的情况,玩家在整个体验过程中能够非常自然的代入进去,同时也能够带来多种不同的色彩风格来缓解审美疲劳的情况,这其实也是游戏增强沉浸感的一种手段。

操作上存在的问题:

与大部分同类型的游戏一样,在一开始都会提供不同职业的角色给玩家选择,这些职业的侧重点以及操作都有所不同,每个角色在面对不同boss的时候都会呈现出自身的优缺点,所以就需要根据boss的种类来切换不同角色与之对抗,在操作方面的要求其实并不高,无非就是躲避攻击以及合理把握释放技能的时机,在这方面跟原神没有太大的差别,唯一美中不足的是游戏的打击感表现的不是很好,在击中boss身体时没有那种停顿一两秒的僵直设计,这种设定能够很好的体现出游戏的打击反馈感,也能够让人感觉更加真实,但可惜的是在整个战斗体验中我并没有发现游戏在打击感方面有什么特殊表现,仅仅只是通过人物特效来呈现,虽然视觉上的表现是合格了,但是操作方面却有着明显的缺失。

总结:

综合来看,我认为这是一款值得期待的游戏,因为其画面的结构设计还是比较出色的,也能够通过风格上的转变给玩家带来不错的视觉体验,只是玩法上就比较同质化了,没有跟原神拉开什么差距,希望后续能够增添一些独特的玩法来丰富游戏内容,避免产生乏味单一的情况。

在游玩的本身基础上来看的话,依然是一个很普通的mmo题材类型的游戏作品,因为其中所包含的任何体验方面的基础,并没有给玩家带来任何相关的体验上的提升表现,而且在进行不断的优化过程当中,整体所拥有的表现出来的质量也过于敷衍,《御神战姬》只能说目前利用这种类型题材来进行制作出来的该类型的作品,也拥有了很多相似的表现情况,而且对于玩家来进行尝试的话,肯定也会带来一些吸引方面的作用,但是随着这种作品方面的数量逐渐变得更加充足了许多之后,对于玩家也逐渐形成了一些平庸或者是反感的心态增加,因为这些所包含的游戏并没有真正改变自身拥有的机制类型的体验,因为本身的游玩内容所包含的推进过程,依然是和我们所理解的传奇游戏的风格,拥有相同方面的性质表达。

-其中初始阶段的敷衍态度-

或许是因为游戏本身没有任何相关的配音等拥有完善基础的添加,导致游戏从刚开始所包含的任何体验都非常的奇怪,比如其中所拥有的剧情方面的动画演示,没有任何相关的背景音乐来进行添加在游戏当中,或者是玩家在进行不断的推进过程来看的话,所包含的战斗元素和手感方面的表达效果也没有任何提升性质方面的体验,也就意味着玩家在进行不断的优化过程当中,整体所拥有的敷衍态度的情况,最为明显的就是其中带来的体验,没有任何相关的创新添加,或者是所拥有互动类型性质方面的融入,也就意味着游戏本身到了后期肯定对于我们自身角色的养成和各方面的提升需求会带来很大的目标产生,玩家如果无法达到任何所拥有的目标的话,那么游戏就很难有所进行推进整体所包含的流程,表面虽然看起来非常的简单,但是实际游戏本身对于材料的获取都会处于一种很多限制性的情况发生,所以玩家没有任何材料基础方面的获得,又怎么可能会对于养成方面的机会进行额外的融入,这也就说明了游戏本身会利用这种最为简单的手段,来让很多普通玩家形成更多想进行氪金方面的心理添加,但是实际最终的结果就是游戏本身劝退的结果也非常的明显。

-所拥有的表现的质量低下-

如果要根据一款游戏本身所包含的质量来进行评价的话,我只能说游戏所拥有的整体表现的内容实在是过于基础,而且和我们所进行大多数接触的一些换皮的游戏,或者是相关的内容方面的作品体验,都没有真正实际意义上的改变和做出不同类型的内容表现,所以在进行不断的优化过程当中,整体游戏所拥有的体验内容,敷衍的态度会特别的明显,而且另一种特别明显的就是游戏本身的玩法体验的基础,和我们所进行了解的传奇游戏的换皮作品的风格,没有任何改变的现状发生,所以玩家在进行不断地游玩的过程当中,整体也会因为这种的原因导致玩家初始阶段所包含的观感的态度就会降低,而且后期所拥有的相关的PVP类型的玩法,或者是争夺排名性质方面的添加,每时每刻都给玩家带来的更多南一所进行体验提高的表现情况,所以玩家在进行不断的游玩过程当中,整体所拥有的氪金成分和所包含的后期难度也会越来越高,并且在玩法上的技能添加和整体的互动过程,也没有任何相关的机会融入,甚至从整体地图方面的模型和画面的制作也没有真正呈现出任何优质方面的表现,所以这种质量类型的体验来说的话,根据现如今玩家所喜爱的标准,肯定无法达成任何想进行接触方面的心理作用。

-大量的投入和氪金的标准-

如果要真正所进行其他类型的选择的话,游戏本身所包含的氪金类型的要求也会特别的明显,比如玩家在进行获得很多装备的基础过程当中,如果没有任何相关的投入或者是额外的选择,那么玩家基本上也是根据其中所拥有限制性的标准获得对应所包含的装备种类,除了这些以外,其中所包含的氪金类型的表现,也会围绕在我们自身所拥有的养成基础之上,因为各方面的材料获得没有太多类型的机会来进行充分的所进行获取,游戏到了后期在装备强化方面的要求也会逐渐通过本身提高数量的形式,增加其中所拥有的数量方面的需求提高,所以这个时候玩家如果再怎么所进行体验的话,那么游戏基本上就不会拥有任何的相关机会,来进行更加顺畅的形式,提高这些所拥有的能力表现。

-剧情毫无吸引力-

其中所包含的句型方面的演绎效果,基本上没有任何真正呈现出吸引方面的状态,尤其每一个角色也没有所进行添加我们所了解的配音等相关内容方面的基础,所以在进行不断的推进过程当中,整体所拥有的配音没有任何相关的演示,而且动画方面的过程,整体的音频也没有任何相关的添加,导致游玩起来的代入感也没有任何真正为我们带来提升方面的结果,所以这种类型的游戏,我只能说剧情刚开始的确看起来非常的拥有动画方面的感受,但是到了后期也没有任何相关有意义的添加,尤其加上本身没有任何配音和音频方面的融入,导致刚开始方面的剧情内容,也没有任何能真正产生吸引方面的作用存在。

随着这种不同题材游戏在进行不断推出的过程当中,整体所拥有的内容和玩法实在是没有任何相关的提高,或者是带来新颖方面的创新添加,所以无论再怎么所进行改变,其中所包含的外表风格的基础,也并不会给玩家带来任何真正体验上的提升。

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