类型:角色扮演 版本:v1.16.1大小:55.0MB 更新:2023/10/25 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
我不是飞剑破解版是一款非常有趣的竞技闯关游戏。这里为玩家带来了全新的魔性飞剑大乱斗,而且游戏中还为玩家提供了多种皮肤,在游戏中玩家可以自由的进行走位,指尖御剑决胜千里,打造最强的本命飞剑,整个我不是飞剑破解版游戏的过程没有任何的广告干扰,不断的收集更多丰富的武器装备和特殊的游戏道具,独特的游戏模拟内容,可以帮助玩家充分的提高个人的战斗能力。游戏是非常的适合打发时间,在我不是飞剑破解版中玩家需要不停的收集各种资源,通过各种游戏挑战,感兴趣的话就快来下载试试吧。
我不是飞剑破解版是一款十分新颖的休闲对战手游,游戏采用可爱简约的美术画风,游戏中玩家将控制你的飞剑来进行战斗,在这个过程中玩家将会收集各种道具增加自己属性并变大身体和视野,并通过灵活的操作来击败敌人。游戏中游戏一般会分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限,高级玩家手比较长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少,基本维持在4-6秒,但是不用担心,在高级玩家降级时有补偿,只是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
我不是飞剑破解版操作简单,玩家只需要通过滑动屏幕来控制飞剑的移动,当飞剑移动到其他飞剑附近就会自动发动攻击,当飞剑被击败后,飞剑将在三秒后在游戏中随机复活,游戏中会有一个时间,时间结束游戏就结束啦,当游戏结束后,游戏将会根据玩家游玩情况来发放奖励。另外,玩家还可以在商城里利用战斗得到的金币购买新的皮肤来装饰自己,同时,游戏中还有许多的道具,玩家可以通过道具来增强自己,不论对手有多强,都一定有击倒他的办法,玩家需要运用头脑去击败它。还在等什么,有兴趣的玩家快来下载我不是飞剑破解版游戏游玩一下吧!
游戏的玩法非常有新意,让你享受别样乐趣
华丽的特效给你震撼的视觉体验,很好玩
规定时间内获得最高的分数,解锁更多隐藏彩蛋
1、游戏手感十分微妙,很容易上手,但很难提升,为了开拓上升空间,建议完善摇杆之类的精准操作模式;也可以通过设置使高级玩家有。
2、将玩家按照刀的数量是否已围成闭合的一圈,分为两级,低级玩家移速少量增加,防御时间无限;高级玩家手长,但随着分数的增长,防御时间逐渐减少(但变化幅度不大),基本维持在4-6秒,在非防御时充能,或者拾取道具(相信你们团队已经完成了道具系统)。同时在高级玩家降级时有补偿,但是要考虑的是最后一点会延长游戏时间。
3、能力改变刀阵形状来增加可玩性。(如改变成椭圆,自主控制长轴长度,毕竟有rush+无脑防重击对手的玩法,这可以使高分玩家有机会减损)
1.商店里有不同种类的武器。你在游戏中使用不同类型的武器和不同的攻击方式
2.你拥有的武器越多,你的攻击力就越高。注意对手从后面偷袭你,所以要高度集中注意力
3.当你的武器与对手相遇时,武器更多的人会更强大。根据你的武器选择你的对手
4.展示你高超的技能,击败更多的对手,获得更高的分数和排名,获得更多的奖励
1、游戏中你可以操控你的飞剑进行各种战斗,你可以御剑来变换不同的阵型
2、使用你炫酷的战斗技能来打倒你的对手,秀出你的个人飞剑风采
3、参与一场激烈的飞剑大作战,你也可以分裂飞剑、合成飞剑来增加自身的战斗能力
1.操作飞剑击杀敌人,或者破坏场景,让手中的飞剑越来越多
2.在规定时间内,飞剑最多的玩家获胜,还可以解锁不同的飞剑皮肤
3.玩家滑动屏幕控制角色移动,移动过程中收集各种属性道具,升级增强自身
【玩家评论一】
游戏在创新方面做的不错,我就给几个建议吧!以下为这次更新我的建议。(九月5号)1.这回是游戏排名颜色的问题,红色真的很难看见。。。2.增加其它玩法或者地图(如:飞剑的锻造,新地图,材料的获取)毕竟这种游戏模式已经很常见了,想要崭露头角就要走和相同模式游戏不同的路。(这个还是强推!!!)3.可以尝试加入段位或者等级(到达什么段位可以获得一些飞剑锻造材料,或者等级奖励等)4.显示血量数值5.调节游戏平衡(用等级.段位或者其他数值区分实力,增强每个层次人机难度)这回刚玩还行,等到你多赢几次就不一样了。。所有属性满级和一个比自己小飞剑新手飞剑的打竟然没了?这简直了。。。6.目前暂时还行7.可以加入背景音乐。8.这点我觉得非常重要,地图背景难受的要命了(这个目前也还行)9.材料的获取,这个前面已经提到过了,在这我想详细说下,比如可以做个地图,不同区域有不同的材料或者矿藏,这样进行比赛,可以只获得一些材料或者挂机采集,除上述方法还可以在等级和段位奖励中获10.既然游戏中提升等级移动速度和攻击范围都加,我觉得飞剑的锻造少量的增加其它属性也是可行的一个的精力有限游戏做大也是有些困难的,加油!希望游戏越做越好!!!我觉得没有什么东西是绝对完美的,所以只给了4星
【玩家评论二】
只能说这款游戏,它的内容创作属于是那种有好有坏的存在,游戏所选择的io玩法,的确是比较适合小型作品去创作的,而它也利用了这样的玩法加上一些核心内容和体验的改变,在短时间内的确给玩家带来了一个比较好的游戏体验,不过比较可惜的就是整个作品的内容体系还不是非常的完善,导致它的玩法根基会出现一些不稳定的因素和状态,而这样的问题的确是比较容易影响玩家的游戏体验,在看看整个游戏并没有太过于明显的创新,这些都会影响到它的玩法表现,还是需要多多注意的。
与传统的io游戏做对比的话,会发现这款游戏在玩法方面的改动是比较明显的,不过它的这种改动并不完全都是好的,很多时候都会给玩家的体验带来一种有利有弊的状态,比如说它没有那种距离的限制,很多时候玩家都不需要再去操作了,因为以前有着距离的限制,所以说走位是非常关键的存在,而这款游戏可以说是直接舍弃了该有的走位内容,多多少少会对核心的可玩性产生一定影响,至于这么做带来的优势则在于,玩法的体验会变得更加自由,不过整体来看还是弊大于利的,而这样的形式不但影响到了走位,更多的也影响到了核心的玩法体验。
因为游戏由那种手动攻击敌人的形式转变为了自动攻击,所以说在局内的时候可以看得出它的索敌机制真的非常的混乱,尤其是打群战的时候,这种问题会暴露更加明显一些,虽然自己受到的伤害可能会被其他人分摊,但是这种达不到自己想打的目标的情况,也的确是比较难受的,而且还有一个非常明显的问题,就是局内我永远在莫名其妙的挨打和莫名其妙的攻击别人,因为每个人它的攻击范围都太大了,是要大于视图范围的,这才容易出现那种莫名其妙的攻击的情况,因为有的时候我们攻击的目标并不在自己的可视范围内,而敌人也不在我们的视野之内就可以打到自己,这样的设定,说句实话还是挺莫名其妙的。
而作品目前唯一的内容也大多数都集中在了,皮肤这样的系统上。而且它的皮肤设计可以说是非常全面的存在,甚至就连一些类似于特效一样的东西,它都可以做出视觉的改变,对于一款小型游戏来讲,这样的内容的确是比较少见的存在,而且它也可以用来补充玩家的视觉体验,并且带来一种收集感的内容,能够极大程度的补充前中期的游戏体验,不过比较可惜的就是这样的内容也只能够集中在作品的视觉,这种外在化的特点上,并无法从玩法的根本去影响,或者说提升玩家游戏体验,再加上玩法方面本身就有着很多的步骤,所以说问题还是非常明显的。
更何况这款游戏还很容易出现平衡性太差的问题,对于一款io作品来讲,我个人认为它是有一定的竞技元素在里面,对于这种具有竞技体验的游戏而言,平衡性则是一个非常重要的地方,目前游戏选择大量以人机为主的内容设计的确容易出现,失去平衡的问题,主要还是因为人机经常会出现跟不上玩家实力要求的状态,自然而然会使整个作品平衡体验变得有点失衡了,这是影响核心玩法和体验的一个地方。
至于整个游戏的视觉表现,只能说中规中矩,说起来它的皮肤系统之所以不能够撑起作品的需求,其实除了本身就有问题以外,更多的也和画面有一定的关系,因为这样的系统总是要依附于作品的画面进行创作,而它画面质量的不好,则会很容易影响到游戏内容的表现,这就像是一环扣一环的内容,其中一个环节出现了问题,那其他的地方也会因此受到影响,只能说就需要多多注意了。
作为一款io游戏来讲的话,它的创新体现其实是比较强的,玩法的基础设定没有什么太大的问题,在此途中又做出了很多内容的更改,用来补充了所谓的创新,不过比较可惜的就是它的创新并不能够给我们的体验,带来任何的正向影响,再加上自身的内容和质量有不足的问题,就真的很容易影响玩家的游戏体验,需要多多注意。
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