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影之诗日服 v4.3.1

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影之诗日服

影之诗日服

类型:策略卡牌 版本:v4.3.1大小:98.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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影之诗日服(Shadowverse)是一款由日本Cygames公司开发的日式幻想策略卡牌对战游戏,游戏使用了日漫风格,游戏画面非常精致,卡牌的各种设计也十分的有意思,给玩家带来独特的游戏体验,玩家在游戏中和各种强大的对手战斗,运用你的灵活思维,找到合适机会发出致命一击,完成关卡挑战。影之诗日服卡牌竞技体验拉满!构筑你的超强卡组,在对局中召唤随从、使用法术和护符击败对手!利用独特卡牌进化、手牌融合等机制让你的对局拥有无限可能!游戏更有精美卡牌与角色立绘,上百位超人气声优倾情献声,结合原汁原味的日式幻想故事,给玩家提供最一流的视听体验!对于喜欢卡牌对战的玩家可一定不要错过这款游戏哦!

影之诗日服

影之诗日服游戏介绍

――世界が闇で満ちたとき、虚無への門が開かれる Cygamesが贈る新世代の本格スマホカードバトル「Shadowverse」、始動。

▼1500種類を超える美麗なカードイラスト 全世界登録者数2,000万人突破のCygames代表作「神撃のバハムート」から、第1弾は400種類以上のカードが登場。 第2弾以降も続々追加。 圧倒的なアートワークが彩る、至高のバトルを体感せよ。

▼フルボイスのストーリーモード 8人のキャラクターが織りなす重厚なダークファンタジー。 描くのは、Cygames を代表するイラストレーター。 演じるのは、豪華声優陣。 「Shadowverse」の深淵を、その眼で確かめろ。

▼戦略は無限大。勝利の鍵は「進化」 場に出て戦う「フォロワーカード」のすべてが進化可能。 切り札を進化させて強化し、勝利への道を切り開け。

▼世界中のライバルが君を待つ 「フリーマッチ」で気軽に腕試し。 「ルームマッチ」で友達とバトル。 「ランクマッチ」で頂点を目指そう。 君だけの最強のデッキを創造し、その名を世界に轟かせろ。 - 当世界充满黑暗时,通向空虚的大门就会被打开 Cygames推出了新一代真正的智能卡战斗“Shadowverse”,首发。

▼1500美丽的卡片插图 从Cygames的杰作“神话中的Bahamut”超过2000万人的世界注册人数,第一轮出现了400多种卡片。 第二个子弹后也添加了。 体验色彩压倒性艺术作品的至高无上的战斗。

▼全语音故事模式 由八个人的角色绘制的黑暗幻想。 我画了代表Cygames的插图画家。 这将是表演的豪华配音演员。 用眼睛看看“阴影”的深渊。

▼战略是无限的。胜利的关键是“进化” “跟随者卡”进入战场的每一次演变都是可能的。 通过加强王牌进化,开辟胜利之路。

▼世界竞争对手等你 随意使用“免费比赛”技巧。 在“房间比赛”中与朋友对战。 让我们以“排名匹配”为目标。 创造最强大的甲板,让它的名字到达世界。

影之诗日服

影之诗日服特色

1.游戏无论是游戏场景的设计还是游戏内容的规划都是精彩好玩的。

2.只有不断提高自己的作战能力,才能更好地完成眼前的挑战。

3.有很多任务等着你去挑战,去完成不同的任务。同时,还有很多奖励等着你去领取。

影之诗日服亮点

1.非常流畅的游戏画面,能够让玩家体会到最真实刺激的卡牌游戏对决。

2.故事模式能够让玩家体会到非常真实的剧情,每一段故事都是可歌可泣的史诗篇章。

3.在进行玩家对战模式的时候,玩家需要用不同的策略来组建自己的套牌进行对战。

影之诗日服

影之诗日服玩法

1.快速召唤自己的卡牌生物去进行对战,在回合制玩法之中,每一步都是非常重要的。

2.我们会持续对卡牌进行更新,推出更多有趣的卡牌,召唤生物,组成更多强大的套牌。

3.非常精美的卡通动画画面,能够让游戏玩法和游戏角色进行互动,相得益彰。

影之诗日服

影之诗日服内容

一、游戏界面介绍

游戏各项设置,发起投降

敌方玩家角色

我方随从卡

我方玩家角色

手牌

剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限

剩余EP(Eolve Point,即进化点)

回合结束按钮

二、游戏流程

游戏开始时系统抽签决定先后手,然后双方玩家进行挑牌,最多可以替换/保留三张卡片。

游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。

打出卡片需要消耗相应的PP,通常随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。

认为正确的行动全部完毕后点击右方按钮结束回合。

当效果不确定时,直接点击卡片即可查看。点击左上方的卡片效果亦能详细查看对应解释。

​先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。

​当一方玩家血量归0时游戏结束(一般情况下)。

三、卡片分类

种类:随从卡,法术卡和场地卡。

卡牌稀有度:从低到高依次为铜,银,金,虹(传说)。另外通过开卡包和解说成就有机会获得动态卡(即闪卡)。

随从卡(follower)

常规卡组中随从卡是制胜的根本,随从在进化后会获得相应的面板或效果强化

打出所需PP

攻击力

体力

所持效果

法术卡(spell)

法术卡打出后随即进入墓地,为一次性效果卡

场地卡(amulet)

场地卡打出后会在场上持续数回合甚至永续,为持续性效果卡

四、游戏玩法

游戏内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)

五、主线故事

每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。

六、AI对战

简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获

七、快速匹配

一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。

影之诗日服

影之诗日服玩家评论

《影之诗》一款极其少见的精品二次元卡牌回合制类游戏。这么说的原因不单单是游戏的本身的玩法机制,更在于它的质量表现,比如开篇刚体验时,就给了我一种像看动漫一样的感受。而在玩法机制上。游戏的表现也毫不逊色于音美。卡牌类游戏中竞技一般具备的策略博弈和赌狗乐趣也就是运气因素,游戏也同样都有。不过也同样的,具备了卡牌类游戏的几大劣处共性。这点就看你怎么玩了。

游戏在音美上的表现真的有惊艳到我,剧情上一开始就是一个高质量的动画展示,流畅精致的画面和附有特色和情感以及灵魂的角色配音让我一开始就深深的爱上了这款游戏。

美术我们主要将三个点,第一个是角色立绘的表现上。角色立绘形象最开始的动漫表现很普通,就是个最基本的二次元画风,具有质量,但没特色,属于流水线一类看着还行,但细品一般。但后面剧情动画结束后,游戏的表现表现就强了很多,用形容词来形容的话,我想只有一个词语合适,那就是艺术品,它的画面表现的堪称艺术般。它的画风是日式RPG游戏常见的画风,但相比于其他游戏,这款游戏中的表现要更加细腻。游戏中剧情的表现,就主要是通过角色之间的高清立绘对话来完成的。表现方式很一般,但细腻的音乐和精致的美术将本属于一般的表现方式,拉出远高于游戏本身的高度。不知道大家有没有看过那些古早的艺术电影或者戏剧一类,游戏在美术立绘的表现上就比较类似,尤其最开始的罗莎莉亚的角色立绘,白发加欧式风格的服饰,给人的感觉就很像在看中世纪欧洲的艺术歌剧一样。因为印象中的,有很大一部分的歌剧,其中角色的形象都多为白发和金发,而恰好剧情最开始的两个主要角色就是这两个发系。当然,这么说的原因绝不是仅仅因为发色相似,还有服饰和其他细节,服饰上最开始的两个主角的服饰很普通,并不华丽,而这和印象中看过的歌剧很相似。而另一个细节就是在画面的表现上,不知为何,看歌剧或是戏剧时,我们的眼睛都会自带一层滤镜,这层滤镜会让我们在看剧时觉得画面像是发光一样模糊,但又不失其中的细节,而这细节就是色彩上的。游戏就是如此,它对于色彩搭配上的表现十分细腻。细腻的给人的感觉就像是拿一个实物拍摄的一样。不,准确来讲,应该是一幅画作画出来的。

说完立绘接触说说战斗方面,因为游戏本身就是策略性回合卡牌制游戏的原因,所以其实在美术上,游戏并不会有太多的表现,顶多就是攻击特效、竞技场的环境背景图等方面,但就是单单的环境背景图就有惊艳到我,回合制游戏我不是没玩过,但像这样表现惊艳的还是头一次见,竞技场就像森林一样,地面上并非单单的绿油油一片的草地,而是具有细节的草地加充满纹理和泥土的岩石的集合体。而左侧还有阳光一直在照耀,我们甚至可以看到光的形状。此外还有谈谈的荧光,树上长的蘑菇,都很细节。虽说在认真的进行游戏体验时感受不到这些,但当你玩牌思考累了时,看这个场景一定不会像玩其他游戏一样觉得枯燥乏味了。

音乐上的表现也很是不错,角色配音上同上述美术一样,给人的感觉就是在看动漫,配音很好。而在音效方面游戏的设计也较为细节,如释放卡牌技能时,弓箭和剑类武器的音效都很写实。如弓箭释放时,会真的有利箭从弦上射出的声音以及箭命中敌人的音效。背景音乐上的表现也是如此,有种动漫中,主角在异世界战斗、生活时的感觉。不过要说最像的应该还是来自于瑞士的一个金属民***的作品的感觉,有一种非常浓厚的大草原气息,欢快、简单、自由、热情。黄昏的酒馆,魔法长明灯,长袍尖角帽缩在阴影里的法师,高谈阔论的冒险者,站在桌子上赌酒的大胡子矮人,驻唱的吟游诗人,沉默的佣兵。音乐的表现让我想起来这些。

游戏在剧情方面的表现,目前看着还行,世界观的设计上蛮不错的,不过整体表现还是比较一般。听朋友说有些篇章的剧情很好,但大部分都唯一般。如勒比卢篇和机械篇还有工会篇,这三个章节都可以看,听说勒比卢篇是神作级别,进过一个群,有玩过这款游戏的朋友都说,这个篇章的是剧情表现最强的一章,有非常突出的看点,人物塑造的也很好,具有魅力。不过说是存在更换主角的问题。这一点貌似也是剧情上的一大另类机制吧,一整就换主角。总之剧情上,感兴趣的可以看看,不感兴趣的跳过就行。

玩法上游戏是常见的回合制卡牌游戏,你打一下我打一下那种。一开始我们有二十滴血,对局开始会先抽先手和后手。之后会在我们的卡组随机抽取3张卡牌,替换几张来完成开局的牌组组建。而战斗就是类似于游戏王的机制,召唤随从牌,然后进行攻击。比如说,你的随从有几点血量它的攻击就有多少伤害,简单讲就是你得先攻击随从,把小兵都打死之后,才能攻击人。最后一个需要注意的就是职业方面,每种职业只能使用本职业卡牌与中立卡牌,其他职业的卡牌不能佩戴。游戏玩法挺简单的,玩两把就会。

目前我处于新手期,看了一些攻略,对局体验还算可以,就是卡牌和福利获取机制有些难绷。卡牌是卡包抽卡的形式,而福利上游戏的表现更多的是细水长流,这点跟大部分游戏的表现都一样吧。不过对于卡牌游戏来说有点难崩,毕竟前期就这些卡,游戏想要适配的阵容就得等。更准确点讲,主要还是前中期,前期的新手福利还不错,给挺多的卡包的,新手本来就玩不太明白,且一下子获得这么多卡,玩时更懵了,所以前期根本不用担心游戏玩起来会腻。主要是前中期,我们运营没太成型,而这时我们也知道游戏该怎么玩了时,这一阶段比较磨人。

游戏的卡很多,所以我们可以搭配很多的卡组,虽然说是这么说,但实际上游戏目前的主流玩法已经确定了,要么你跟随时代潮流,玩主流牌组,那些已经成型很久的体系,要么就自己编辑一套。我目前是新手期,玩新手期牌组目前是够用,但我知道,当我脱离了新手期的那一刻,我百分百凉。主流牌组没有牌,自编卡组还没有那脑子,所以我估摸着我新手期一过就会成一个摸鱼玩家吧。

游戏目前的缺陷有两点,一个是公平性方面,这点是大部分卡牌竞技类游戏都会出现的情况,所以问题上也同样,其他卡牌游戏的问题是什么,这款游戏的问题就是什么。另一点是最开始的剧情上,说真的,最开始的剧情表现真的很好,无论是立绘还是音乐,如果不是因为看不懂,我可能真就当成一个番剧来看了。所以这就是剧情上的缺陷,开始的剧情没有字幕!它是一点文字都没有那种,只能靠听,但虽然常看日漫,我这种普通人也就只能听懂一些常用词一类,真要无限制沟通怎么可能呢?这点已经不是影响体验了,而是根本没有体验。

游戏目前体验大致如此,音美质量上要比其他的玩过的卡牌回合制游戏略高一些,但单从玩法机制上讲,与那些游戏大致无异。也就是说,如果你玩不惯其他的游戏,那么你同样的也会玩不惯这个。所以在玩这款游戏前要掂量好,自己究竟适不适合玩,别到时候玩到一半,觉得腻了难玩了在生气引发负面情绪之类的,那就得不偿失了。

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