类型:策略卡牌 版本:v1.3大小:1.24GB 更新:2023/11/29 语言:简体中文等级:平台:Android
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依露希尔:星晓国际服(Higan: Eruthyll )是一款 3D 实时战略角色扮演游戏,具有复古风格的艺术风格和魔法科技设置。在 Planet Eruthyll 中,您可以使用带有动态指令的多种策略,并享受由梦幻般的过场动画呈现的感人故事。依露希尔:星晓国际服以动态指令操作的沉浸式战斗体验、巡回剧团背景演出的经典剧目脑洞改编为特色,配合番剧式3D剧情演出呈现,演绎歌斐尔剧团梦境冒险的绮谭故事。游戏中玩家可以穿越到不同的世界开始冒险。游戏中采用华丽的卡牌对战内容,超多华丽的角色可以自由的召唤,玩家可以在游戏中组建自己的队伍,配合真·番剧式3D剧情演出呈现,打造出细节丰满、沉浸感强烈的伊露希尔世界。对于喜欢二次元策略卡牌的玩家可一定不要错过了。
穿梭于世界之间,回收现实 作为代理导演,你将带领地鼠剧团对抗幻境降临,将人们从死亡般的沉睡中解救出来,从永恒的噩梦中夺回现实。 沉浸在华丽的 3D 过场动画和激烈的战斗中 一流的配音演员让壮观的 3D 过场动画更加引人入胜。 炫丽的大招、电影般的ACT玩法、精致的追逐镜头带来身临其境的体验。 动态指令,尽在指尖 独特的游戏玩法具有动态指令。在子弹时间内运用战术来主导战斗。 掌控魔法科技,拥抱文艺复兴 以魔法加科技为标志的独特艺术风格。 沉浸在超空间、光的折射等视觉奇观中。 建立自己的小队,对抗幻想世界 部署 6 个职业和 5 个元素的强大角色,并用多个主题的 Play Inspirations 武装他们。 建立你最优秀的小队,对抗幻想世界,为行星 Eruthyll 打破黎明!
【战斗变革:动态指令即时战斗】
在核心乐趣的战斗体验上,我们既保留了ACT玩法的沉浸式感官体验,又降低了操作门槛方便玩家快速上手,同时还加入了丰富的战中卡牌指令策略。
【小队冒险:星宿彼岸的羁绊】
在战斗开始前,玩家可以自行编排角色站位,在一些高难关卡中,存在随机的属性加成位置。请各位玩家以组建最强冒险小队为目标,通过梦境乐园的层层考验吧。
【夺回未来:决战破晓梦境线】
在《依露希尔:星晓》中,相同场景会以『现世』与『梦境乐园』双重面貌呈现,带给玩家现实与抽象的视觉碰撞,领略梦境世界的无尽可能。
【沉浸虚幻:谱写星魂咏叹调】
《依露希尔:星晓》将全程采用真·番剧式3D动画演出作为剧情呈现方式,营造更具影视化的故事观感体验,以及与角色们建立更有实感的情感交互体验。
1、玩法方面
就是会自动普攻“幻书启示录”。战斗过程中会利用一些地形,怪物机制从而增加游戏乐趣。(但不能控制角色移动,他只会像一个憨憨一样往前走)
如:这里的地刺,敌方或我方在上面会掉血
2、养成方面(抽卡就是最大的提升)
总体上有:角色星级,角色等级,技能等级,角色武器突破(用于提高等级上限),剧作灵感(装备系统)。
角色星级:每次升小星会增加少量基础属性,小星升满之后可以觉醒,觉醒之后会获得星级效果,并大幅增加成长面板。我一个四星角色比五星角色少了30%左右的总面版(四星的乌米升一级增加67攻击力,而五星的乌米会增加91攻击力)。
角色等级及武器突破:角色等级需要的道具的刷经验本,武器突破对应的材料本(很常规没什么可说的,参考明日方舟)。
剧作灵感(装备):目前已知一些低星装备可以在主线中概率刷到。高星装备,除了抽奖,目前还不知道其他获取途径。
一、新手入门
1、熟悉操作:了解游戏基础的玩法,需要根据战场环境以及怪物类型来操控好自己的角色。
2、选择角色:推荐萌瞅、鎏金和糯糯,前期可以优先选择前排角色,确保防御力降低损伤。
3、阵容搭配:队伍中最好搭配1个前排、1个治疗以及两个输出英雄,以便更好兼顾输出和防御。
4、完成任务:首先完成新手任务,不要过早升级,因为在新手任务中会要求玩家提升指定角色的等级。
5、提升等级:通过刷经验副本就能获得大量的经验值,前期建议大家优先去刷经验本。
6、武器升级:每把武器都有自己指定的材料,玩家需要刷对应的材料副本就能获得了。
7、提升星级:高星级可以大幅度增加角色的基础属性,并且还能提高角色属性的成长潜力。
二、角色强度排行
T1:鎏金
1、玩家登录游戏会赠送,属于物理型坦克角色。
2、角色具有2技能时可以对敌方受到嘲讽的角色造成物理增伤。
T2:伊露亚
1、属于辅助角色,可以为队友增加血量且范围比较广。
2、比较适合风系队伍,可以提供增益效果。
T3:依沙
1、可以聚怪降法抗,远距离输出。
2、角色在队伍中可以提供大范围法术伤害。
T4:贝索尔
属于均衡型角色,攻防兼备,可以作为前排使用。
T5:绯妮
1、角色属于远程攻击,可以对敌人造成伤害的同时保护自己。
2、爆发能力比较强,并且对群具有稳定的高输出。
三、阵容搭配攻略
阵容1:伊露亚、芮塔、鎏金、露可。
1、这个阵容比较适合新手玩家,伊露亚4星具有很高的暴击率。
2、芮塔可以给伊露亚增加攻击,需要玩家培养至4星并且携带缴械。
3、露可角色可以给伊露亚提供充能,保证伊露亚的大招使用。
阵容2:鎏金、丽芙、伊露亚、梅蒂。
1、鎏金角色可以作为前排使用,为伊露亚等角色提供抗伤效果。
2、该阵容主要依靠伊露亚的伤害,梅蒂可以作为增伤使用。
3、丽芙属于水系辅助角色可以为队伍提供保护。
四、武器解锁方法
主线任务
1、玩家需要每日登录游戏往后刷主线剧情,到达一定章节即可解锁武器。
2、在完成主线后可以挑战副本以及限时活动,通关后有机会获得对应武器。
抽取获得
1、氪金玩家可以直接在商城中抽取武器卡,具体抽卡次数看玩家运气。
2、部分稀有武器花费比较高,看玩家需求获得。
商店兑换
1、普通武器可以通过完成指定任务获得道具兑换。
2、部分武器需要完成任务获得武器碎片进行兑换。
五、快速升级方法
1、点击屏幕左侧发布的任务,根据要求选择对战角色。
2、玩家对局胜利后可获得经验值,经验值越高,提升等级就越高。
3、此外,玩家还能点击屏幕左侧自行作战,可以节省时间,提高效率。
副本玩法
只需要挑战副本中的敌人,击败后就能获取等级经验。
日常任务
完成后可获得经验值、钻石、道具等作为奖励,人物等级提高后可在经验池系统进行储存。
六、职业介绍
1、游戏中包括6个职业,主要分为输出角色以及辅助角色。
2、辅助推荐玩家选择糯糯以及丽芙,没有该角色的玩家可以使用露可以及亚撒。
3、糯糯属于风系辅灵,可以对受伤的队友提供治疗效果。
4、输出角色推荐玩家使用萌瞅以及布莱克,没有的玩家使用绯妮。
5、萌瞅属于风系游侠角色,战斗中伤害还是比较高的。
6、前排推荐玩家获取鎏金以及茜瑟角色,属于阵卫职业。
7、可以为后排角色提供比较大的输出空间。
从表现上来看的话,没啥太大的特殊特点,的确拥有的画面质量和其中所包含的玩法情况,也算得上是能拥有一些不错类型的表现,但是实际真正所进行接触之后,整体所包含的奖励和抽奖的概率状况,拥有的体验也是实在是过于一般,《衣露希尔:星晓》依然是经典的开头男主所拥有的失忆剧情,加上挽回我们自身所包含的记忆,还有其中所拥有的大量相关的剧情,所拥有的一些猜测的情况,给予我们带来整体期待方面的后续发展,但是真正所进行尝试之后,整体游戏除了这种剧情方面体验还算可以之外,其实游戏各方面所在的玩法,都没有什么太多能真正呈现出整体游戏拥有特点的地方,甚至游玩起来也无法拥有太多能真正提起兴趣方面的内容表现,所以游戏本身所拥有的最终结果,却并没有真正给予玩家带来想进行尝试方面的作用提升。
-突出的玩法却并没有好好呈现-
在所拥有的玩法过程当中,玩家将会拥有充足的面积,提供给我们自身的角色放置不同的区域,按照正常的这种放置那些游戏的话,肯定是一个不错的呈现效果,毕竟大量的面积方面的位置摆放的过程当中,也能呈现出很多相关的规划和策略类型的体验,但是回归到这款游戏的本身内容的状况,到了后期所拥有的玩法,整体所包含的策略和规划直接大幅度的缩减,比如拥有的挂机类型的体验,或者是每天没有任何真正的目标,呈现出直接普通的直面性相互的攻击类型,也把游戏本身所包含的其中技能方面的互动释放的选择,变得没有任何真正意义方面的存在,这也是游戏本身所拥有的问题情况如果单纯依靠游戏当中所包含制作的内容来进行评价的话,玩家所进行控制的角色将会分为不同类型的职业,其中也是通过远程或者是辅助类型的角色,帮助我们整体所拥有的人物带来更多明显的生命幸存的提高,而且这个过程当中也是通过半回合的情况之下,利用玩家手动互动的情况过程来进行释放,其中所包含的技能和具体所进行释放的区域和位置,所以如果要真正安排好的话,也算得上是能带来一些良好的规划体验,但是较为可惜的就是,游戏对于这方面所包含的任何内容的情况,都出现了浪费和没有太好的类型表现的效果。
-奖励的敷衍和抽奖的情况-
我本以为在游戏刚开始所进行赠送的奖励还算得上拥有不错类型的表现,但是真正进行往后的尝试过后,明显可以发现的是玩家所包含的整体拥有的抽奖概率,等相关获得的方式的内容奖励都非常的困难,比如玩家在刚开始除了我们所拥有的20连抽方面的新手奖池之外,可以获得一个最高品质方面的固定角色内容,到了后期任何相关的抽奖都是通过保底的形式来进行获得,的确这种类型的获得奖励的方法很多相关的同种题材游戏都是拥有相同方面的表现,但是奖励的获得的钻石数量较少,玩家基本上也没有太多拥有的活动,或者是额外一些领取奖励方面的机会来进行,补充我们所包含的钻石数量,所以我怎么可能会对于抽奖方面会拥有额外提升和获得角色方面的机会,更别说后期这种无聊方面的推进,加上限制关卡方面的难度情况,对于监管本身所包含的初始表现的阶段,也让我感受到非常失望,所以对于初始所包含的赠送奖励的内容来进行观察的话,所包含的用途没有任何相关的作用存在,甚至所进行赠送的几十连抽,也没有任何真正呈现出所包含使用方面的机会,因为压根对于我们初始的发展,没有任何真正的利用价值。
-剧情的奇异发展-
其实游戏本身都有很多剧情的过程,当中利用了其中所包含的画面类型和整体的动画类型的添加,也算得上能包含很多相关的吸引作用,但是经过尝试之后剧情方面的不同转场的过程较为突然,玩家可以理解为原本剧情所处于的场景,是一个特别激烈的过程,但是这款游戏本身所包含的剧情非得突然所进行出现转场,直接转换成另一种场面,把你所包含的突然掀起吸引方面的心理感受,直接全部消灭,甚至其中所包含的剧情内容游戏也没有所进行任何的对话和告知,所以也可想而知整体的剧情方面的问题完全对于玩家本身在进行极其关注的体验之下,会带来很多所拥有降低方面的感受,所以这也是一个很奇怪的设计表现。
-后期所拥有的bug和优化状况-
虽然不理解,对于b站在进行代理游戏的过程当中是拥有什么类型的心理,而通过着急的行为进行快速的上架,而且在进行大量接触过相关的游戏作品之后,目前所处于的优化的问题和bug的过程也极其的明显,尤其对于这款游戏本身所拥有的发热状况极其的严重,甚至游戏出现闪退,或者是相关干扰游戏的玩法,也特别容易所进行出现,所以目前来看的话,游戏所包含的基础形式特别的一般,先不说游戏之前是否会拥有一些测试方面的尝试,只能说目前游戏所处于的态度和整体质量的表现,没有任何能真正呈现出值得所进行尝试的地方,甚至也有可能又是一款B站所进行代理的一款短命游戏,不得不佩服在进行大量制作的过程当中,却并没有任何能真正呈现出自身能对于玩家带来友好层面的表现基础。
在游戏本身所包含的所有玩法的过程当中,整体的体验较为一般,没有什么太大的突出特点,如果要说其中所拥有的技能放置类型的互动体验带来一定吸引的话,直到真正进行长时间游玩过后,只能说和我们所理解的回合方面的半自动的形式,没有什么区别。
依露希尔:星晓国际服下载
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