类型:解谜闯关 版本:v2.1大小:1.45GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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明日方舟B服是由上海鹰角网络游戏公司开发,,在哔哩哔哩平台发行的一款塔防RPG角色养成手游。在游戏设定的“泰拉世界”中,起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。但是人们对“感染者”则是排斥、不信赖、欺负、歧视,因此爆发了战争。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。玩家将作为罗德岛的顶级指挥官,与罗德岛的领导人阿米娅一同,雇佣干员,救助受难人群,以及对抗整合运动。对于喜欢二次元塔防的玩家可一定不要错过这款游戏哦。
1.独特的塔防结合rpg模式,带你体验全新的游戏方式!
2.性格各异的少女们有着独特的对抗魔物的能力!
3.完整独特的世界观,各方势力逐渐显现登场!
1、奇异主题,魔物游戏,多样场景,自由穿梭;
2、有着许多个性鲜明且神秘的动漫少女角色,闪亮登场;
3、超强智能优化操作系统功能,尽情畅玩明日方舟官方版;
4、小清水亚美,悠木碧,高森奈津美,诹访彩花,井口裕香,金元寿子,花守由美里,高桥李依,清水理沙,茅野爱衣等知名声优倾力献声!
明日方舟明日方舟是2019年游戏市场的一匹黑马,仅用短短一两个月的时间便登上App Store榜首。本游戏不同于其他二次元,没有呆萌可爱的画风,一些地方的画风比较压抑,这也是明日方舟突出的一点。其次,游戏涉及很多工理专业名词,让玩家更好带入游戏之中。但是,最近游戏推出的活动较少,更新没有以前频繁,官方未说明是在忙碌日服的建设,还是忙碌第七章的开发,或者新干员的策划。
Q:卡池自从明日方舟上线的“夏日活动”以及新年卡池以来,这款游戏口碑急速下降,许多人认为鹰角在“黑钱”,事实真是如此吗?
A:根据鹰角公布的消息,游戏大部分精力都在制作主线以及剧情,但是很多人为了满足自己,将“塔防RPG游戏”硬是玩成“养成游戏”,抽不到自己心仪的干员或者想要的干员,就开始诉说鹰角的问题。其实反观鹰角,鹰角在制作游戏上迄今为止都没有过大的收入,这个游戏也不需要过多的充值达到增强的目的,只需要你玩的时间稍微久一点就可以成为佼佼者,不能因为自己的感想诋毁了鹰角,他们也是有难处的。
Q:主线剧情还多多长呢?是不是制作完主线剧情这个游戏就没有可玩性了呢?
A:根据鹰角爆料,主线剧情完成还是有一定时间的,现在剧情正在缓缓进入高潮(大概第七章左右),而更多的内涵会出现在剧情中的旁白以及人物对话之中。至于主线制作完是否有可玩性,这个按照目前的状况暂时无法解答。但是根据逻辑,鹰角会开放支线剧情,这就意味着,这个游戏的世界观还是很大的,至少玩起来不会枯燥无味。
Q:罗德岛和整合运动一开始就是仇敌吗?
A:不是。当初罗德岛在切城废墟,整合运动把他当成敌人打,罗德岛自然要还手,原本这件事扯平了,但是后来整合运动攻击龙门,罗德岛介入反抗,并且劫走碎骨的姐姐米莎,最后米莎反抗,并且罗德岛杀死了碎骨、米莎,从此正式成为仇敌。到后来,弑君者、霜星也被罗德岛“教训一顿”,梅菲斯特和浮士德也被罗德岛击溃。有人知道了爱国者是因为塔露拉而死,因为剧情限制,接下来是内讧还是继续和罗德岛作对,我们无从得知。
Q:如何看待这次周年庆直播?
A本次周年庆直播通报了一大串数据,比如一年来大家剿灭了多少源石虫,危机#0荒芜多少人达到SSS等级,公开招募干员出率最高等等等等···但是最受瞩目的还是官方爆料的新闻:
1、W加入卡池,并且是双up限定卡池
和年池一样,属于限定“毒池”,而且是双up池,又有一个五星干员极境出率极高,但是作用不大,所以和年池一样,一些人开始抱怨限定卡池。
2、新模式开发
明日方舟上线还属于半成品,不仅主线剧情只有四章(现在已有第七章),像直播中说的新游戏模式,还要等待开放开发,相信明日方舟未来会有更好玩、更有趣的玩法。
3、第七章
第七章的出现毫无疑问,解决了“长草玩家”的忧虑,但是第七章的boss以及敌人略微难度偏大,所以适当提升难度,官方的选择是正确的。
4、危机合约#1:黄铁行动
危机合约一直是明日方舟最大的看点,不仅考验玩家的技巧,更是检测玩家的练度。而且一次危机一次神。去年11月的危机合约的神是59废墟的复仇者(人称红刀哥,因为高难度红刀哥几乎是秒杀所有高原),危机合约#0的神是高能源石虫(高难度高级源石虫的自爆伤害极高,令人头疼)、核酸源石虫(其伤害、特性令人苦恼)以及斧头哥(伤害和防御更是让人无可奈何),所以定期开放危机合约,不仅是增加游戏的可玩度,也可以检测玩家的水平。
5、剧情回顾
剧情回顾对于想要了解方舟世界观的人无疑是很好的,最近方舟又将活动限定干员暴行发送给每一个玩家,这个举动是可以的
6、蓝火之心复刻
明日方舟早期热度并不大,对于入坑晚的玩家来说,蓝火之心复刻无疑是很好的。有很大的可能,会复刻战地秘闻以及喧闹法则。
危机合约
在危机合约活动中,玩家需要根据任务要求或队伍配置自行选择合约搭配,不同的合约会提供1~3级的危机等级,总危机等级越高,通关难度越大,通关后可得到的合约赏金越多,合约赏金可在机密圣所内兑换各类素材。危机合约活动开放期间内,会有1张主要地图和若干张轮换地图供玩家挑战。而在每一期危机合约结束后,主要地图和限时兑换所将被关闭,轮换地图将依旧开放供玩家练习(每日凌晨四点刷新)。
悖论模拟
悖论模拟模式下,玩家将被要求使用系统提供的队伍对特定关卡进行攻略。同时除该悖论模拟关卡对应干员的等级和技能等级能够继承并自由选择以外,其余干员的等级和技能均被固定且不可更改。首次通关特定干员的悖论模拟将获得200合成玉。(该战斗模式尚未普及至所有干员)
集成战略
在集成战略玩法中,干员需要特定“招募券”并消耗“希望”才能招募并编入到队伍中,玩家需要用这支队伍通过游戏内随机生成的关卡与事件。游戏开始前,玩家需要选择“战术分队”来获取各类增益效果;游戏开始后,玩家仅可通过使用道具消耗希望的方法进行干员招募,分为【通常招募】和【临时招募】。通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员等级/技能等级与玩家持有干员的数值一致,首次招募时,干员的等级开放上限为精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,取消等级限制和技能等级限制。此外,玩家有一定概率进行临时招募,通过该方式玩家有概率获得自己未持有的干员。临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满级技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。
任务系统
任务系统共有四个部分:见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中见习任务在全部完成后会消失;而日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置。玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人、三星评价通关副本、强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常/周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励。而对于见习/主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。
基建系统
玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、贸易站、发电站、宿舍、会客室、加工站、办公室和训练室。制造站能够以花费特定时间或材料为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具,进驻干员可缩短制造时间或提升仓库容量上限;贸易站可以为玩家获取龙门币订单或源石订单,进驻干员可以缩短订单获取时间或提升订单上限;加工站可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材,进驻干员可以提高副产物的产出效率;会客室进驻干员后会开始搜集线索,玩家可以互相交换线索,在集齐编号1~7的7份线索后,玩家可以开启线索交流,结束后可获得大量信用点;办公室进驻干员后会逐步累积人脉资源,为玩家提供“公开招募”时的Tag刷新次数;训练室则可以为干员进行技能专精。而干员进驻基建设施后会消耗心情,心情值归零后后干员将失去其基建技能的加成效果,此时玩家应将注意力涣散的干员进驻到宿舍内回复心情;发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升;同时发电站等级影响着无人机的充能速度,进驻对应技能的干员也可以使无人机充能更为迅速,无人机可以用于加速贸易站订单获取或是制造站素材生产。此外,玩家可用龙骨对控制中枢进行升级,这将逐步解锁基建层数。同时,在中枢内进驻有对应技能的干员将能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中枢内设立基建副手,这将提供额外的信赖获取机会;同时可通过该功能查询简报,从而知悉基建系统的产能和生产类型。玩家可以通过升级各类设施来解锁不同的效果。基建设施中宿舍等级上限为5级,进驻人数恒定为5人;其余设施上限均为3级,其中制造站与贸易站人员上限为3人,会客室与训练室为2人,其余均为1人。
信赖系统
信赖是提升干员实力、领取限定家具的重要途径。随着信赖的提升,干员将获得额外的攻击、生命等属性加成,当信赖值到达100%时属性加成亦将达到峰值,干员信赖值最高为200%。当干员作为支援单位被其他玩家使用时,信赖值将降低至原先的50%。此外,各个小队或势力的总信赖达到特定值后,玩家可获得特定的家具装饰。
模组系统
干员等级提升至精英二阶段等级1以上可解锁“模组”系统。“模组系统”能够给干员带来不同方向上的能力提升,并且对应一个干员,可以使用不同方向的“模组”类型用于切换使用,以适应不同的战场需求。[31]“模组”解锁后将自动为该干员装备无任何效果的“基础模组”,且可通过完成对应的模组任务以解锁专属模组。模组任务完成后,将干员提升至指定等级,满足指定信赖度,并交付素材“模组数据块”以及一定的养成素材、龙门币后即可解锁干员的“专属模组”。每位干员装备“模组”后可获得的能力提升内容不同,获取其特有模组后,特性效果将得到更新。模组亦可进行升级操作。通过升级之后能够进一步提升模组的加成效果。
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