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英雄联盟电竞经理 v1.11

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英雄联盟电竞经理

英雄联盟电竞经理

类型:模拟经营 版本:v1.11大小:1.88GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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英雄联盟电竞经理是拳头官方与今日公布的一款经理运营英雄联盟战队的经营游戏,游戏由腾讯开发代理,游戏中玩家将作为一名经理对战队进行全方位的运营,包括建立团队、战术选择、人员选秀等等。游戏将包含单人和联网模式,你既可以通过主角的视角来体验电竞人生,也可以和其他玩家在排行榜上一较高下。游戏将包含单人和联网模式。在这里,你将化身职业电竞经理,召集选手组建属于你的最强战队。独创的实时策略对战体系,英雄联盟电竞经理让你亲自指挥战队激情PK,运筹帷幄,过一把决胜赛场的瘾!官方赛事正版授权,LPL战队全员入驻,还原真实赛事场景,多维度经营培养,打造属于自己的银河战舰!对于喜欢英雄联盟的玩家可一定不要错过了,快来当一把教练,选择自己的战队选手和英雄吧!

英雄联盟电竞经理

英雄联盟电竞经理开发者的话

英雄联盟职业联赛已经成为了全球范围内最具影响力的赛事之一,我们希望为热爱电子竞技的粉丝量身定制一款还原英雄联盟电竞体验、实现真实电竞与虚拟电竞的联动、能够为电竞粉丝持续带来新鲜有趣体验的游戏。在《英雄联盟电竞经理》中,你将可以体验到以电竞经理身份带领梦之队取得胜利的感觉。

我们基于英雄联盟赛事数据,设计了还原真实赛事信息的AI模拟系统。作为战队的经理人,你可以根据自己的游戏理解和偏好,进行排兵布将、制定战术策略,找出制胜之道。瞬息万变的战局将由天才的你们来做决定!这一次,你行,你真的可以上!

在核心战斗体验上,我们致力于模拟在真实赛事中会发生各种情况,对线单杀、闪现抢龙、四一分推、军训上路、龙区埋伏等等,不仅如此,赛事中最刺激观众肾上腺素飙升的团战,也将会在游戏中得到还原。你对局势的判断、集火目标的锁定、关键技能的使用,都将主导团战的结果,最终决定整场比赛的走势。

此外,为了给玩家带来最原汁原味的电竞体验,我们的游戏内容也将基于《英雄联盟》版本内容和赛事信息做及时的动态更新。比如,我们会根据实时的赛事数据对选手卡做相应调整。对于新晋的LPL赛季冠军,我们也将第一时间推出冠军系列卡,让玩家能够很快的在游戏中拥有属于自己的冠军阵容。

英雄联盟电竞经理

英雄联盟电竞经理选手信赖度提升攻略

英雄联盟电竞经理是一款以电竞为题材的经营管理类游戏,游戏中玩家可以选择自己喜欢的选手来进行组队。给选手赠送礼物来提高选手们的信赖度是十分重要的。那么许多新手玩家会问,给选手送什么礼物可以提高信赖度,如何提升信赖度?

英雄联盟电竞经理选手的信赖度是可以通过给选手送礼物来进行提升,但是赠送的礼物不同给我们选手所加的信赖度也是不同的,每在任意一个选手或职员的好感度+1的时候,总信赖度也会+1。送的礼物的级别一共分成三个档次,分别是一档,二档,三档。

一档可以基础信赖度50点,推荐礼物信赖度65点。二档可以基础信赖度200点,推荐礼物信赖度260点。三挡可以基础信赖度1000点,推荐礼物信赖度1300点。所以档次越高所加的亲密度越高,亲密度越高还可以解锁选手不同的互动语音、传记故事、时装和手机对话等。

比如Xiaohu喜欢的周边是小熊钥匙扣,蓝色马克杯,一个可爱的小玩偶,和一个二次元的小人偶。喜欢的音乐里面有绿色的耳机,蓝色的耳麦,一个CD和一个光盘。

Ming喜欢的饮食有小熊饼干,蓝色包装的膨化食品,汉堡包和肉。喜欢的外设是绿色的耳麦,一个蓝色的机械设备,显卡和主机。Scout喜欢的阅读是绿色封面的书,一个翻开的书,一个有笔的书和一个特别厚的大书,喜欢的周边和Xiaohu一样。

英雄联盟电竞经理

英雄联盟电竞经理决战征召阵容推荐

黄金散套

这套阵容的优势在于五个散装羁绊,且全员金卡,也是Shy散的最优套路。比较麻烦的是Caps的获取。

上单:22-夏 TheShy 86

打野:22-全球总决赛 Jankos 89

中单:22-全球总决赛 caPs 91

下路:22-夏 Jackeylove 87

辅助:22-夏 Crisp 87

仁川3C

除了黄金散套外基本就是仁川3C的天下,但是打野和辅助的带法有所不同。

【4巅峰带灵药】

上单:18-全球总决赛 TheShy 96

打野:14-夏 LoveLing 92

中单:18-全球总决赛 Rookie 95

下路:18-全球总决赛 Jackeylove 95

辅助:随便选张绿卡(62分以下)

IG队套

相比4巅峰,打野稍弱但是能蹭一个队套加成,这种方式可以领先散套两万的战力

打野:19-夏 Ning 85

辅助:22-夏 Xinliu 67

3C带双紫

因为蓝卡不升品出不了技能,双紫组合优势在于多一个辅助技能。这里选择xiaohao和ppgod也是看中他们的技能,Xiaohao的技能是大龙区敌方全体选手伤害降低14.5%,ppgod是下路和中路伤害加成提升28.5%,这两个搭配可以说是大小龙无敌。

打野:22-夏 Xiaohao 74

辅助:22-夏 ppgod 80

英雄联盟电竞经理

英雄联盟电竞经理登峰造极活动攻略

登峰造极活动:

1、在“登峰造极”限时活动中,共有四种类型的关卡,为经理人带来故事、剧情、选择与战斗等不同的体验。

2、视频关卡:观看IG夺冠之旅故事,完成观看后即可获得奖励。

3、剧情关卡:完成特定剧情情节,满足要求后即可获得奖励。

4、投票关卡:选出心中印象深刻的瞬间,完成投票即可获得奖励。

5、战斗关卡:指挥IG选手战胜强敌,取得战斗胜利后即可获得奖励。

6、关卡解锁:关卡将在特定的时间或者达成前置条件后进行解锁,敬请留意。

7、关卡奖励:完成关卡即可获得“问鼎券”奖励,解锁关卡宝箱还可获得选手专属表情包等道具。

8、活动期间,经理人将可通过完成每日签到、英雄签约、职业联赛扫荡、峡谷之巅战斗等指定任务,即可获得“问鼎券”奖励。

9、登录游戏任务为每日刷新,其他任务将在活动的第8天刷新,敬请留意。

10、在“登峰造极”活动界面左侧,即可找到“任务”入口。

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英雄联盟电竞经理玩家评论

前言

游戏的目标受众是英雄联盟赛事粉丝群体,注意是赛事粉丝群体,这个群体以云游戏为主(比如我,虽然菜,但是游戏理解还行)。游戏所有的内容都是围绕着目标受众制作出来,受众群里可以在找到官方各种整活的设计,非目标用户我建议是别入,因为不是目标用户就是1星水平,我这种目标用户勉强3星。

背景

电竞经理最早出现2019年的拳头英雄联盟全球十周年庆典上,将电子竞技与模拟经营玩法相结合,这是非常吸引大家的概念。虽然有NBA和FIFA这种传统体育的优秀案例在珠玉在前,但是由于电子竞技和传统体育还是有很大的差别,所以即使很早拿到了版号,电竞经理还是一直磨合到3年后的7月才上线。查了下资料,发现企鹅是手游这块的“电竞+经营养成”的先锋者?有点没崩住。

游戏模式

玩家成立俱乐部,通过商业运作获得资金招募选手组建战队参与LPL的比赛获得自己的一席之地,游戏类型为卡牌+经营养成。

玩法框架

游戏玩法框架是传统卡牌养成玩法为基底,用电竞元素进行包装,采用了“基础副本”+“养成”+“战斗”构筑的玩法循环,并加入了挑战玩法(高级PVE副本以及PVP排位)和社交玩法(工会系统和实时同步LPL电竞赛事趣味玩法)。

①基础副本

基础副本是游戏内的最主要的关卡内容,包括了主线关卡、资源副本和装备副本。

主线副本采用电竞赛程表进行包装,将每个小关包装秤常规赛和季后赛的进行战队PK,其中会将其中的焦点战作为资源位副本供玩家获得角色养成素材,装备副本需要50级开启,每个位置的选手可装备1套6件装备用于提高战力。

②养成

养成在本游戏中属实比较深,区别于传统体育竞技游戏中玩家只需要养成角色,电子竞技还需要养成电子竞技中的游戏角色以及装备。养成逻辑是确认自己战队的选手——选择对选手有加成的英雄——根据选手和英雄选择对应的装备

选手:选手在各位赛季有不同的卡面,获得初始品质是从N到SSR,用重复选手可以将品质升级至红星3。获得途径是通过抽卡池和转会市场获得,卡池里面只能抽到当前赛季选手的卡面,只能许愿3个不同位置的选手,60次保底有SSR,大概率是许愿选手,当然也有概率歪。

英雄:英雄分为4类——对应选手的招牌英雄&对应选手的熟练英雄&当前版本强势英雄&对选手没有任何加成的英雄。英雄没有品质之分,最高可以升30级,每升1级会对技能效果有提升,每5级会有特殊加成,天赋点或者增加/改变技能效果。英雄之间存在着克制、被克制以及联动效果,会对战力有着不同的影响。

装备:2中属性,输出和防御,输出分为技能输出和物理输出。理想的状态要养的装备=5位选手*多类英雄*不同类装备。

③战斗

战斗方式用MOBA游戏进行了包装。

双方进行对局BP,BP完成后进入对局阶段,对局阶段中可以进行关键时间点指挥,指挥会触发操实时决策战斗或者黑盒战斗,战斗完毕后,非关键time进行黑盒战斗,以此循环直至有一方水晶被推到。其中玩家的实时策略相对于FIFA的全自动黑盒战斗大大的加强了玩家的参与感,这个得夸一下。

游戏看似还原一场赛季的所有的行为,但是又都全部浮于表面,最终呈现的效果可谓是差强人意。

BanPick无法进行摇摆,当你给某一个选手选择了英雄后,不能进行队内交换,讲摇摆战术变的毫无摇摆可言,理论上真实赛场上的banpick很简单吧,为什么没有这么设计呢?是底层逻辑设计出问题后续导致开发工期太紧做不了?

关键time的战术决策事件卡采用石头剪刀布的形式属实有些“经典”,战术的丰富度需要提升。

团战中技能伤害让人捉摸不透,1W经济辛德拉打6K经济的ez,大招一套竟然只打了半血?上一波团放过大招,不管过了几个事件卡,下一波团必然不会有大招,不太懂这个设定,希望策划能把这个技能冷却原理写一下。

挑战玩法

PVE:团战集训

对选手和英雄的养成要求比较高,同战力下,部分关卡需要特殊英雄或者选手才能通过。会有排名,对应的排名会有不同的奖励。

PVP:峡谷之巅

即使匹配机制,玩家将匹配到同等段位的对手进行对战,对局获胜后可以得到排位积分来升级自己的段位,段位按照lol的段位复刻。赛季结算会获得高额奖励。

社交玩法

工会系统

暂时做的比较粗糙,工会战做的毫无交互可言。玩家之间可言相互捐赠选手碎片和玩LOL的趣味小游戏,加强IP认同,当然玩游戏也会获得对应的积分来换取对应的奖励。

LPL电竞赛事趣味玩法

游戏内有LPL比赛的实时入口,可以查看赛程观看比赛,进行竞猜,焦点战模拟对战,锐评队伍。同时将赛事中选手的表现同步以各种表现同步到游戏内,加强赛事和游戏的联系,形成内循环。

游戏特色

游戏内文案充满着整活气息,融于了近些年来LPL各种名梗,玩家可以组建自己喜欢的战队,梦回仁川巴黎(虽然排位一碰就碎,但是架不住喜欢),情怀拉满,同时将游戏和LP赛事深度绑定,在直播造梗上又增加了助力,深度的将用户绑定,实现内循环,可谓是打着一手好牌。

游戏商业化

最后说下游戏的商业化,整体给我的感觉就是过于急功近利!

满屏商业化,想快速提升就要花钱,肝帝跟不会玩的氪佬差距过大。

通行证都只卖98块钱,没有做层级付费,直接给我整麻了,不氪进度能掉一大半,还有,你这通行证这么卡你不知道吗,都多久了,还不修复。

开服刚满一周就开了冠军卡池,玩家上手的普通SSR都还没有摸透,直接开启下阶段的强力卡牌,太让人无语了,加上夏季赛也只是过半而已,还没有到要结束的时候,不会真的有游戏玩家觉得EDG目前成绩不行就不氪冠军卡组吗?

总结

个人认为游戏是想方方面面都做到,但只是蜻蜓点水,给人一种什么都做了,但又什么都没做的感觉。商业化节奏太快,大部分玩家都跟不上这个节奏。LPL粉丝可以入坑,不氪纯肝不想着PVP的排名也能玩下去。

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