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辐射:避难所 v1.13

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辐射:避难所

辐射:避难所

类型:模拟经营 版本:v1.13大小:286.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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辐射:避难所(Fallout Shelter《辐射 避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 发行的一款模拟经营类单机手游,也是Bethesda首度与国内游戏公司合作的第一款手游。游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。对于喜欢辐射系列以及模拟经营的玩家可一定不要错过这款游戏。

辐射:避难所

辐射:避难所游戏简介

《fallout shelter 》(译:辐射:避难所)先于2015年6月14日发行至iOS平台,其后扩展至Android平台、PC、Xbox One、PS4及任天堂Switch。

该作是一款移动平台一款颇为有趣的作品,玩家可以在游戏中建立一所属于自己的避难所,使用避难所中的各种设施来获取资源或是遣避难所里的居民去外界获取素材,本作的要素则是通过抽卡来获取武器通过提升避难所居民的幸福度,还可以让他们造孩子,是一款值得下载体验的游戏。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳移动游戏。

2015年12月10日,苹果公司发布了2015年"App Store最佳应用"名单,该款游戏排在第二位

辐射:避难所

辐射:避难所游戏评测

在昨日开启的E3游戏展上,Bethesda时隔7年之后发布的《辐射4》可谓是赚足了风头,虽说游戏正式发售时间为2015年11月10日,但诚意十足的Bethesda却公布了另一款《辐射》系列衍生作《辐射:避难所》 ,这是一款手机平台的游戏,目前该作已上架中区App Store并且毫无疑问的获得了苹果商店优秀新游戏的推荐。今天搞趣网小编就为大家带来《辐射:避难所》 的试玩评测。

在世界观上,《辐射:避难所》延续了该系列的背景故事。近未来核战争中,无辜的美国民众被迫逃往各个地下避难所,玩家作为一间避难所的管理人,要负责安排难民工作、生活和繁育子嗣。这些相信很多老玩家都非常了解,如果是刚刚接触本作的玩家,也可以上网找找《辐射》系列的剧情介绍,非常具有教育意义。本作的剧情对于游戏的影响并不大,这也是大部分经营类游戏的弊端。

不得不说,Bethesda作为一个知名游戏厂商,底蕴还是相当雄厚的,这一点从该作的画面制作水平上就不难看出。以3D场景和2D人物相结合的画面非常具有特色。即使是将场景放大,3D效果仍然比较细致。人物采用简笔画风格,色彩鲜明的角色并没有和3D的场景产生突兀的对比,表现非常好。至于音效方面,游戏中无论是流水声还是吃东西的声音都十分逼真。另外,人物升级的时候会伴有《辐射》系列标志的电台杂音,对于很多老玩家来说非常有感染力。

《辐射:避难所》 是一款经营类游戏,玩家要在游戏中通过点击屏幕建立各种设施并将聚集在门口的难民拖拽进去,进入设施的难民会自动开始工作,生产各种资源供避难所运作。这种游戏模式与知名经营游戏《欢乐盖大楼》非常接近,不过游戏难度更大一点,游戏中有电力、食物、水三种资源要人们生产,每种都由民众生产出来,民众生产太多会感到劳累,要如何合理分配民众的工作和休息还是有一定挑战性的。

本作除了经营以外,还会面临各种强盗的抢劫,这时玩家就要派出难民组成的军队去保卫家园,游戏中有各种枪械和装备可供选择,这点也暗中迎合了《辐射》系列正传的主要玩法。游戏中的民众有两种,一种是从外界逃入避难所的难民,另一种则是在避难所里面出生的民众。当两个异性民众同时待在休息室时,二者会发生关系,使得女性民众怀孕,之后会生下孩子,孩子长大后便可以当做生产者使用。整体来看游戏玩法算是比较丰富的,不过游戏没有什么社交性的系统,这点对于喜欢与其他人互动的玩家来说颇为遗憾。

《辐射:避难所(Fallout Shelter)》 有着较为不错的画面和游戏系统,相信无论是老玩家还是新玩家都可以在本作中找的相应的乐趣。美中不足的是该游戏目前还未有汉化版本,想要上手还是需要花上不短的时间。当然,喜欢的玩家可以入手尝试一番,反正下载是免费的。

辐射:避难所

辐射:避难所游戏攻略

在目前的游戏中我 们是有三个地方需要注意,分别是建设,经营和战斗。

建设方面可以说是本作的一大特点,我们整个避难所都是需要基于我们每一步一个脚印一个脚印的建设下去,每一个避难所的功能都是要求我们不断建设才能拓展出来,因此建设是一个重要问题。

在目前游戏里面,避难所的建造是需要我们消费瓶盖(其实等于金钱),而随着我们相同的建筑物越来越多时每一个所需的费用会逐步升高。而且在游戏里面有一个值得注意的地方,那就是相同的建房间会合并成一个大的房间,一般是3个到顶成为一个巨大的房间,同时当建筑物合并时其作用会有所提升(如住房会额外提供地方来给人居住。)

当然,除了建造房间外,我们也能够对于房间进行升级,不过房间升级需要消耗瓶盖(若房间为合并状态,其费用则会成比例上升)

当注意完建设方面,我们接下来就需要注意经营元素了。由于我们需要经营一个大型的避难所,因此来说避难所的一切资源都是需要顾及到,不然很容易出现大问题。

在目前游戏里面,我们一共有四个数值需要注意,分别是满意度,电力,食物,水。电力、食物、水这三个属于常规资源,这三种我们可以通过建设动力核心,午餐中心和水泵来不断供给(每隔一定时间就会得到一部分资源,但是需要我们收集才行),而满意度则是基于上面三个资源的基础再加上药物(也是通过建筑生产)支持情况下所得总的结果,而游戏之中要得到这些资源就需要让人在指定建筑物中不断的生产资源,从而保证到我们的资源得到供给,但是由于人口对于资源也会产生消耗,因此控制人口与资源就是我们一个很重要的内容了。

还有一个值得留意的地方在于,游戏不是仅仅外部人来增加人口,反而是靠内部男女互相生育来产生更多人口,因此在安排人进入房间时一定要注意性别,尽量保证一男一女一起以确保人口不断繁衍下去。

当说完经营,接下来就进入战斗了。其实战斗更多可以视为一些额外的特殊事件,这些事件多少对于我们的整个避难所来说还是产生一定的影响。在目前的游戏里面我们会遇到以下两种事情:外敌入侵和蟑螂入侵,实际上这两种可以视为外部战斗和内部战斗。这两种战斗就是我们主要所要面对到的战斗了。

外敌入侵相对容易解决,由于外敌首先必定会在避难所门口处集结并且进攻,我们可以在避难所门口常驻两个军人,直接将其挡在门外即可。而内部入侵则需要内部有人有军备才行,因此我们可以调集部分有武器的人们去解决。

当我们注意好建设,经营和战斗三点后即可轻松建设避难所,以应对核战争来临。

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辐射:避难所玩家评论

【序言】

模拟经营类游戏,似乎很多主题都很适合这种玩法。而《辐射:避难所》这款游戏正是这众多游戏中的一种。这样一款末世主题的模拟经营的游戏其实是比较常见的。不过能像这款游戏做的这么好的。实在是不多。

【限制较小】

往往来说,模拟经营类游戏大多都是单一主题。想要加入多元的因素其实并不容易。所以很多游戏到后期都会有较强的限制。这也算是战略游戏的弊端。对于玩家而言,较大的限制就会使玩家可以随心所欲的方面减少。自由度的降低可能会使玩家感到“不爽”。但《辐射:避难所》似乎就没有这个烦恼。他不像其他的很多模拟经营类游戏,他通过增加大量的游戏内功能性设施与物品来增加不同搭配的可能性。使游戏的策略变得更强。通过统筹不同种基础物资的使用来调配不同设施与物品的运行。让自己的避难所经营下去。虽说还是较为单一的模拟经营玩法。但游戏的可能性较多,策略性较强。使游戏的限制有所减少。玩家可以自我支配的方面就增多。可以说一定程度上满足了玩家的心理需求。毕竟游戏还是要迎合玩家的。

【更为轻松的氛围】

谈起末日主题的模拟经营类游戏。总会想起《避难所:生存》这款游戏。同为末日手机模拟经营游戏。但是他俩的玩法创意却有所不同。像《避难所:生存》主要玩法是在有限的时间内收集足够的物资,而后续的物资搜索较为困难。利用有限的物资生存较长的时间。而《辐射:避难所》这款游戏这有很大的不同。它是一种长时间的模拟经营。相对来说他就没有《避难所:生存》这款游戏这么的紧凑。《辐射:避难所》相对的就比较圆滑,其实模拟经营也算是休闲游戏的一种。过于紧凑似乎在休闲方面就有所欠缺。这可能也是我比较喜欢。《辐射:避难所》这款游戏的原因。至少他不会让我过分的紧张。

【多元设计,极致氛围】

作为一款末日主题的模拟经营类游戏。一个较好的游戏氛围对他来说是非常重要的。而这个游戏范围需要多个方面去构造。从音效方面来说我认为他做的很不错。各种风声,警报大作的声音。给我带来了极强的代入感。游戏本身的色调控制的也很好。避难所内部与外界的色调搭配不同使游戏形成一个鲜明的对比。外界的萧瑟,荒凉印证了末日灾难的爆发。而避难所内部的的众多五彩斑斓的颜色。又象征着新的希望。紧扣游戏的大主题。给了我一种很好的氛围。这样的多方面结合营造而成的氛围,才是面面俱到的。也正是这样优质的氛围。才给玩家带来了更好的游戏体验感。我认为这是这款游戏其中之一的“闪光点”。

【精炼总结】

在对《辐射:避难所》这款游戏整体的体验之后。他给我留下了一个不错的印象。游戏的拓展性强,整体氛围好,游戏整个过程并无压迫感。虽为末世,游戏却表达了一幅欣欣向荣的景象。这样极好的意象使玩家在游玩过程中有所放松。印证了游戏本身休闲的玩法。游戏较强的策略性也使游戏变得更为耐玩。他绝对算得上是模拟经营类游戏中的“天花板”级别的存在。我非常喜欢这款游戏。

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