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宿命回响:弦上的叹息

宿命回响:弦上的叹息

类型:角色扮演 版本:v1.2.472大小:1.84GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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宿命回响:弦上的叹息是由代号R工作室开发的一款领世界重归和谐的古典音乐题材的本格RPG游戏,开演首测于2022年12月2日开启。游戏故事发生从天外而来的“黑夜陨铁”降临大地,名为绝望人偶——D2的魔物也随之诞生。它们憎恶所有的“音乐”,伤害演奏音乐的人类,破坏着人们赖以生存的世界。能与之抗争的关键——是那些体内寄宿“音乐之力”,被称为“奏者”的少女们。为了拯救世界,让音乐再次响彻大地,宿命回响:弦上的叹息玩家将扮演“指挥家”,带领拥有音乐之力的“奏者”少女们共同战斗,与她们携手奋进,为拯救世界而战。

宿命回响:弦上的叹息

宿命回响:弦上的叹息故事背景

不可理喻的破灭一直是悄无声息降临的。

唐突出现的怪物,意图将人类数百万年累积起来的历史,连同这颗星球一起吞并。

人类怀着深深的恐惧,将为世界带来灾祸的怪物命名为“绝望人偶”。

但人类跨越了恐惧,在这残破不堪的星球上,吹响了反击的号角。

奏者——寄宿了音乐之力,并将其化为战斗之力的“兵器”。

被选中的少女们奋力对抗散布绝望的侵略者,即便代价是舍弃自己的“生命”。

奏者的诞生,寄托着人类夺回尊严的梦想;

她们与灾厄战斗,为仅存的奇迹点亮星火之光。

而您,便是那凑齐胜利拼图所需的最后一块碎片。

——名为指挥家的“希望”。

战场上浴血奋战的少女们,正等待您的到访。

直面“生命的尊贵”与“音乐之美”,以音乐之力拯救世界吧。

听到了吗,那命运的动机,已经铿锵奏响——

宿命回响:弦上的叹息

宿命回响:弦上的叹息游戏特色

【音乐之力 成为「奏者」的少女们】

以贝多芬第五交响曲《命运》为首,寄宿了古往今来伟大乐曲中“音乐之力”的少女们将悉数登场。

通过指挥家的引领,重新演绎出绚丽的华美乐章。

【完美指挥 呈现战斗舞台】

夺回希望的战斗已然奏响,战局需要您的指挥。合理调整奏者的站位,适时发动效果各异的技能,——冷静与准确的判断,是决定胜负的关键。

【趣味解谜 奇想无限】

未知常伴己身,探索永无止境。

在从“百林·辛弗尼卡”苏醒的那一刻起,未知的领域等你造访,无数的谜题等待揭开。

【巧思遍布 沉浸生活在音乐之城】

地底下的“百林·辛弗尼卡”是指挥家与“奏者”栖居之地,各式各样的区域及空间,都能让指挥家自由探索。

或是在餐厅小憩,或与奏者邀约谈心,均可享受闲暇的欢愉。

【逐步升温的心动邂逅】

不时会有新的“奏者”现身,他们气质非凡,性格迥异。

逐步解锁每位奏者的专属互动剧情,逐渐了解她们的内心,和少女们在轻松温馨的日常中从相知到相伴。

宿命回响:弦上的叹息

宿命回响:弦上的叹息介绍

《宿命回响:弦上的叹息》是一款引领世界重归和谐的古典乐RPG手游。

从天外而来的“黑夜陨铁”降临大地,名为绝望人偶——D2的魔物也随之诞生。它们憎恶所有的“音乐”,伤害演奏音乐的人类,破坏着人们赖以生存的世界。

能与之抗争的关键——是那些体内寄宿“音乐之力”,被称为“奏者”的少女们。

指挥家的职责即是引领“奏者”,与她们携手奋进,为拯救世界而战。

然而,在获得“音乐之力”的同时,“奏者”们也舍弃了属于人类的记忆。

到底是什么信念支撑着她们与灾厄战斗,又是为了什么“活下去“的呢?

随着您与她们牵绊的加深,这些问题的答案也将浮出水面。

在游戏中,您将扮演指挥家“朝雏磔人”,从“百林·辛弗尼卡”这个为了抵御威胁而建立的地下防卫设施中苏醒——

酣畅淋漓地发挥您的策略,消灭“D2”的威胁;破解趣味机关,探寻谜题的答案;沉浸探索每一处空间,逐步揭开“奏者”背后的故事……

世界中仍然充满魔物“D2”的嘶吼声,人类的命运仍然摇曳于存亡之间。

重拾希望的剧本,现在即将书写。指挥家们,在“百林·辛弗尼卡”拿起指挥棒,演奏出属于自己的故事吧!

《宿命回响:弦上的叹息》,就此开演!

宿命回响:弦上的叹息

宿命回响:弦上的叹息世界观设定

黑夜陨铁 Black Night Aerolite

据史料记载。在星历2020年左右,某种黑石曾与流星一起, 陨落于地球之上。人们将这种黑石命名为“黑夜陨铁”。D2被人类视为灾厄。而黑夜陨铁就是产出D2的根源。现已证实有各种大小不一的黑夜陨铁都局落至地面。 D2以黑夜陨铁为核心,破坏黑夜陨铁即可消灭D2,但通常武器对D2收效甚微。想要破坏黑夜陨铁。奏者所持有的音乐之力是不可或缺的。

哈耳摩尼亚矿石 Harmonia Ore

在星历2000年初期发现的美丽的石头。因为拥有对音乐产生反应,并孕育出能量的特殊性质,被命名为“HARMONY”。之后被称为哈耳摩尼亚矿石。哈耳摩尼亚矿石释放出的能量,吸引了大批研究者对其进行深入研究,最终促使了奏者的诞生。奏者则通过将矿石产生的“音乐之力”用于战斗,使得人类对抗D2成为现实。

D2 Despair Doll

人类之敌。全名DespairDolls(绝望人偶),略称为D2。由陨落至地球的黑色陨石孕育而生的异形怪物。虽然个体形态上有所不同,但它们身上都有着“面具”一样的部位,而体内都存在着“黑色的石头”。它们憎恶世上所有的音乐,将演奏音乐的人们赶尽杀绝。

奏者 musicart

听从朝雏磔人以及其他指挥家的指挥,与D2作战的“战斗者”。基于“辛弗尼卡”的科技,以人类为媒介而诞生。她们体内寄宿着乐谱。借助“哈耳摩尼亚矿石”那与音乐互相呼应的、不可思议的力量,将音乐转化为战斗之力。她们拥有对D2有效的攻击手段,使得人类能够成功击退D2。不过她们的数量稀少,而且诞生过程也是谜团重重。奏者没有曾是人类期间的记忆,也不会衰老,因此外表不会随着岁月流逝产生太大的变化。

指挥家 Conductor

朝雏磔人所肩负的职务。他们隶屋于“辛弗尼卡”,负责奏者的运用与指挥,在最前线英勇奋战。称呼则是取自交响乐团的“指挥家”。指挥家能通过指挥,将奏者的战斗力完全解放出来。在指挥家投入实战之后,奏者的续航能力获得了飞跃般的提升。与奏者一样,指挥家的数量也非常稀缺,而且并非所有的奏者都能分配得到指挥家的支援。

辛弗尼卡 Symphonica

朝雏磔人隶属的组织的名称。以歼灭D2、拯救人类为目的而存在。同时也是该组织所建造的防卫设施的名称。在D2出现的几乎同时,自身也走上了世界的舞台。运用名为奏者的、独一无二的战斗单位,守护着人类。该组织在世界各地都建造了名为“辛弗尼卡”的防卫设施。除了朝雏磔人所在的“柏林·辛弗尼卡”以外。还有“热那业”、“罗马”、“纽约”等多处辛弗尼卡存在。

f字孔 f-Pendant

奏者们时刻不离身佩戴着的饰品,也是她们的力量来源。f字孔不会轻易被破坏,然而一旦被破坏,就意味着奏者的死亡。

宿命回响:弦上的叹息

宿命回响:弦上的叹息评论

◣省流版◢

★美术:瑕不掩瑜,总体水平中上

★机制:难度适中,但更偏向养成系而非回合制

★音乐:配乐不错,但中配会稍显尴尬

☆剧情:平淡无奇,有些平庸

◈口碑:不要人云亦云

◤正文◥

测评者的话:

我在准备篇测评的时候发现一个有趣的现象,不同的平台,此游戏的口碑分化极其严重。总结起来就是,长短视频平台和游戏app平台口碑基本呈现对立形态。我不清楚这是不是运营策略。我只想说,不要人云亦云,坚持自己的判断。

别看我这句话很中肯,但我比较喜欢它的美术的。下面我就具体地给各位想成为director的观众老爷细细道来。

1.场景美术

游戏的战斗系统类似于七大罪,不懂的可以参考【重返未来:1999】。所以其场景应该是比较简单的,但是能看出来官方还是很上心的,战斗的背景是比较精美的,不同的区域战斗背景是不同的,甚至同一关卡不同战斗都是有细微差距。并且战斗背景的原画色调的选取是和关卡场景呼应的。而且比较让我惊艳的是,在角色释放大招或者某些特殊攻击时,显示动画的不一定是live2D形象,也有可能是迷你的3D人物建模。我不知道它是怎么做到如此丝滑的转换的,一点都不违和。可能是迷你类建模本身就比较适配live2D吧。总之这方面官方态度是很端正的。

但是也有小瑕疵。游戏的主界面,并没有采取一贯常用的看板式,而是采取了一种类似于rpg的方式。这一点可以参考【战双帕弥什】的宿舍系统。这种方式不常见,但也不是没有。这种方式的好处是更加适配养成,拓宽玩法,这一点上游戏做的很好,与养成系统结合的非常好(机制再细讲),但人物和场景都做成了卡哇伊的迷你风就有问题了。迷你风的特点是头大而四肢短小,给人的感觉是“蠢萌”,这就与游戏整体色彩鲜艳而具有张力的美术风格冲突,这在解密关卡的场景美术也有体现。总体给人一种不协调,割裂的感觉。不过,多玩一会儿就好了。不算大问题。

2.角色美术

这一点也和场景美术一样,有一些小问题,但水平是在线的。角色美术是多方面的,其包括了角色立绘原画,角色文案,角色背景设计,当然如果编剧掌控力足够,还可以用剧情裹挟角色,用剧情的冲突去捶打锻造角色形象,让僵硬的在外的性格标签,在波澜起伏的情节冲突中,熔炼为角色内在的活的性格。

言归正传,角色的原画色彩鲜明,并且动作很有张力,也就是感染力。这也是非常让我喜欢的,人物的插画数量很多,而且基本都是live2D,不同界面的原画是不一样的,风格上有细微差异。

人物的形象设计的基调大多数是符合了原本名曲的感情基调的。比如“胡桃夹子”,在游戏里她的服装是军鼓号队的服装,主色调是红粉,性格是活泼的,也算是标准的“胡桃夹子”式,并且在她的邀约里,她是一个喜欢乡土和劳动的活泼姑娘,这里也呼应了俄国音乐家,胡桃夹子作者,柴可夫斯基。这里有个小细节,不知道各位发现了没有,剧情中如果通过对话提升了角色好感度,那么角色的live2D形象就会增加一些细节改变。物理“情人眼里出西施”了。

角色美术方面的小问题就是,相比1999这些目前二游市场成功突围的游戏,角色美术设计水平不稳定,有几个角色设计割裂,比如“魔王”是角色文案太中二,和立绘的清冷感违背,“致爱丽丝”的服装色调是绿色,这给人文静的感觉,发型是双螺旋的双马尾,这又给人活力的感觉,但配音却又是有些柔弱的上流社会大小姐。

3.ui美术

这个是整个美术板块里,唯一我看来没有缺点的。 UI的设计整体是以线条为主,很容易让人联想到五线谱的感觉。干净利落。界面之间的切换也是比较舒服的。这个东西要自己用了才能体会到,我不太好具体讲。总之就是,线条设计为主,大片的留白,为色彩鲜艳的原画,留出足够的空间,使画面不显得过于脏乱,很聪明的做法。

游戏的玩法核心是回合制,具体的玩法机制类似重返未来:1999,但是游戏加入了很多的玩法,并且融合了进去,我感觉是挺不错的。先说说最主要的战斗,游戏采用的玩法更像暗黑地牢,敌我各四个格子,每名角色占一个格子,角色的技能有着不同的位置需求并只能打到特定位置的敌人,并且宿命回响将这套系统进行了简化。上手难度不是很高。

其次就是养成玩法。像我在第1点里所说的那样,它的主界面采用了一种类似于rpg的方式展现,并且和角色的交互不单单是对话,你还可以接受邀约,邀请角色喝茶,和角色打牌。。。当然这也就出现了我开头说的,这款游戏更倾向于养成系,而非回合制。

由于游戏的教程比较长,我就不再赘述游戏机制的玩法细节,我又不是做攻略 (ૢ˃ꌂ˂⁎)

游戏的配乐大量采用世界名曲,但并非原曲。大多都是钢琴翻曲。值得注意的是,当你进入到角色的培养界面之后,背景音乐就会变成角色的原型曲目。牌面一下子就上来了。主界面的大厅也是音乐厅形式,古典气息浓厚。好有13格。战斗过程中,音乐也会随着而改变,虽然没有像星穹铁道一样去刻意地用鼓点附和玩家攻击,但也算是不错了。主要是古典音乐那轮得到我来说嘛。꒦ິ^꒦ິ根本不敢说。

然后就是一个略微尴尬的问题。真不是我母语羞涩,我玩其他二游(包括粥)基本都是中文,但这个我是真听不下去。尤其是魔王,这么尬的词,真的符合原曲的内涵吗?真的不顾我们玩家的死活吗?刚进游戏下载资源时,会播放角色的介绍短片,我听到魔王的时候……杀了我吧,还有和着轻柔的卡农,听着温柔的配音,下一秒,卡农出来,我小脑都萎缩了。什么妖艳的蓝色眼影配蓝眸,卡农那么清新的一首曲子,为什么要浓妆艳抹。

欸,感觉自从1999之后,我好久好久没见过剧情能让我眼前一亮的了,借我之前测评里的话来讲

“游戏作为一种载体,那么它 必定是需要传达一定的东西,才能够发挥它的使命。 否则再精美的信封,里面也没有别人对你朝朝念念呀。

剧情他是一个非常直接的叙事方法, 我不需要再从其他地方去提炼这款游戏的核心。”

尤其是当游戏整体倾向都更加接近养成系后,剧情就更不能马虎了。剧情可以成为编剧穿搭自己思考的工具,也可以用来塑造更加生动的角色形象。诚然,目前国内游戏市场画质为王,但剧情绝对是塑造口碑的通行证,游戏是否长久,是否能成为经典,都取决于这一点。所以,可上点儿心吧。无论是番剧还是游戏剧情做的,其实都是乏善可陈

这一点,各位观众老爷一定要坚定自己的判断,每个人对于游戏的需求是不一样的,包括独立游戏也是个人的价值,是大于他人告诉你的价值的。

近些年来由于短视频平台的兴起,企业传统的营销方式没落,企业的运营思路也在不断改变也就造成很多人认为黑红也是红的营销方案。所以在这里有关于游戏,最后一个重要的指标运营,我就先不评价放在这里留给各位观众老爷。

其实对于这个游戏我见到了他的宣传资料还是挺多的,包括在QQ空间里都有出现过。所以其实从这里来看,游戏的经费是足够的。运营也没有出什么骚操作,也没有试探玩家。(当然仅仅截止到2023年10月19日)至少目前来看是一个比较纯正的二游,没有太大的节奏,这样就够了。

【建议】

1.持续优化,把控后续的质量。

可以看出我今天的测评是从游戏的美术,机制,剧情,配乐以及运营方面去切入的。这样的方法可以很大程度上避免我主观的影响,但尽管这样大家也都能看得出来在每一个方面他都有一些小缺点。尤其是美术,不求你重置,可以尝试着,唉,怎么优化一下,让它变得不那么违和,这样的话就会很舒服,美术这一项也就可以拿到满分。人物的设计也是要更加的花心思才行,目前来说设计思路太过于浅显,流于表面,而且有几个人物的设计不用心。剧情也是啊,不好好做就行,总是给我一种捞一笔就跑的感觉。

2.运营不必去追,随大流,玩家不是没有记忆。

我在收集资料的时候就看到长短视频平台上经常将这款游戏跟1999做对比,而且凡是做对比的人,一般都是由于终测的时候,1999的骚操作对1999感官不好,进而直接在并未体验过游戏的情况下,就盲目的跟风。

讨论度确实就代表热度,但是如果真的要用口碑去换热度的话,在如今这个二游市场前有米哈游后又腾讯网易的资本入场的情况下,能打赢谁?当市场越来越小的时候,其实积累口碑才是真正最好的做法。

【总结】

我第1次看这部番是高二的时候,我看了一半,虽然提前下车,但我最后还是买了很多这部番的明信片。最后,我把我的一半青春送给了我另一半的青春——朋友。时间过的真快,当我进入游戏,听到游戏那熟悉的歌词时,这何尝不是,来自我青春的回响呢?

宿命嘛,我也该去做些什么。然后我们在这里相遇了

宿命回响:弦上的叹息

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