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深空之眼 v0.293.101

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深空之眼

深空之眼

类型:动作射击 版本:v0.293.101大小:1.69GB 更新:2024/4/22 语言:简体中文等级:平台:Android

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深空之眼是由勇仕网络自研的一款同屏连携3D动作手游。游戏将以虚拟网络世界「盖亚」为故事舞台,玩家将化身「深空之眼」的管理员,探索每一个原质区,结识各个性格各异的修正者,并与他们组成小队一起直面视骸危机!全新连携机制打破传统卡牌组合玩法,即时战斗与策略竞技相结合,酣畅淋漓的打击感,高自由度的肉鸽效果,全开放式流派养成,精致的游戏角色建模,超燃对决绽放于掌心世界。破败的文明,混乱的秩序,将至的浩劫,有着许许多多的难题都需要你站出来解决,加入“深空之眼”去尝试拯救这一切吧!

深空之眼

深空之眼介绍

管理员,守护之时已至——

让我们携手共战,修正未来。

当「那场灾害」席卷旧世界,幸存者们便将意识上传至虚拟网络「盖亚」,寄希望于此延续生命火种。然而「盖亚」也并非安全之所,伴随着时代发展,名为「视骸」的怪物自数据源层诞生,意图侵害人类文明。

为了应对视骸危机,盖亚自检程序进化出人格化实体,并为他们冠以神名,这便是修正者。

而你将作为修正者们的管理员,加入深空之眼,与他们一同深入视骸肆虐之境,反抗倾覆在即的命运,屹立不屈的魂灵。

深空之眼

深空之眼玩法特色

【智能队友同屏出击;打造高品质连携3D动作手游】

次世代高精度3D建模,酷炫战斗畅享动作游戏快感!在这里,你将化身管理员,组建修正者小队。三位修正者同屏登场作战,AI队友全程辅助配合,提升战力让战斗之路不孤单。

【连携奥义高燃一击;畅爽连招拳拳到肉】

正统动作手游操作流派,角色技能连段环环相扣,体验酣畅淋漓的战斗方式。更有华丽合击相伴,将心怀羁绊的伙伴们编入小队,并肩作战默契加成,施展「连携奥义」助力锁定胜局。

【高自由度Roguelike; 随机组合多样可能】

游戏内置新颖游玩模式,汲取Roguelike之魂,体验高自由度强化词条战斗。探索未知旅途,收集各式词条,组合强化战斗。每一次不同的词条搭配,都会带来不一样的畅玩体验,让挑战充满可能。

【全开放式流派养成; 战斗风格自由切换】

有别于传统标签限制角色定位的模式,在赋予每位修正者专属攻击手段的同时,提供多样化培养方案。自由调整神格、刻印的搭配,针对不同战局,搭配各式技能流派,为喜爱的角色打造专属玩法!

深空之眼

深空之眼开发者的话

全新2.5版本「百兽夜行」于10月12日正式开启!

【复刻修正者】

「黎幻·赫拉」,奥山能量型S级光属性修正者

【新主线剧情】

主线剧情第16章百兽夜行·后篇开启。当潮水般的凶兽涌向下京区时,沉眠山林中的神明也悄然苏醒。过往的回忆让我们辨明了敌友,而等待我们做出的抉择却无比沉重......

【新活动】

主题活动「百兽夜行」开启,管理员可通过参与「秋鹿狩」、「矩阵远征·惑山围猎」、「共品团圆」等活动,获得移转之辉、高级赋能模块等多样培养材料。

【新换装】

觅影·国常立全新换装「护理时间」

《深空之眼》是一款小队同屏3D动作手游,我们的特点,在于战斗时能同时有三名队员在场,彼此搭配与配合,在复杂多变的战斗中形成多样的玩法与战斗节奏。

作为深度动作游戏和ARPG的爱好者,《深空之眼》制作组的成员们都是玩着《鬼泣》、《忍龙》、《战神》这类动作游戏长大的,在各自的职业生涯中,一直有个动作游戏之梦。因为这个梦,大家走到了一起。“一定要做出一款我们自己引以为傲的动作游戏”,“希望某天在跟朋友介绍游戏时,能够骄傲的说出:这款动作游戏是我做的!”也成了我们游戏制作组的心愿。

同时,我们也有部分同学,是玩着《传说》系列、《星之海洋》系列、《王国之心》系列长大的,这类多角色ARPG的灵魂也深深的影响着他们的职业生涯,制作一款多角色配合的ARPG游戏也成了他们的梦想。

不可避免的动作游戏与多人ARPG碰撞出了灵感的火花。

《深空之眼》就这样诞生了。满载着我们大胆的想法和对自己理想中动作游戏的小小愿景。它一步步的成长为如今的模样:三人小队+策略BD+动作游戏。虽然还有一些不完美的地方,但是我们会坚持和持续努力,尽早攻克这些难题!

这也是我们极力想给大家分享的当下脑海里所有的游戏理念与快乐。

感谢大家在百忙之中关注我们的游戏,欢迎提出批评指正,有你们的帮助我们会做得更好。

深空之眼

深空之眼角色强度排行2023

一、T0:

1、薇儿丹蒂:全能辅助,当队长或者是给AI。

2、大国主:有增益减益效果,AI中线,适合怒气队伍。

3、波塞冬:群体冰冻,AOE控制非常强力,适合群战。

4、月读:最好有专武,手动操作要多练,适合BOSS战。

二、T0.5:

1、迦具土:需要手动操作多练习。

2、国常立:要专武以及刻印。

3、奥西里斯:需要绑定连携以及专武。

4、提尔:需要多多练习。

5、阿修罗:多练且需要专武。

6、利维坦:右上线重置冰冻。

7、枪休:仅限AI,辅助冥王。

三、T1:

1、维达尔:技能连斩,冰渊当辅助。

2、努阿达:下三神格,需要专武多练。

3、阿波罗:左线神格,需要专武。

4、坊天狗:大招可强制停止。

5、夜之寄生:右线怒气队。

深空之眼新手攻略

开局抽卡推荐抽常驻的,新手40发必出s,先把40发抽了,现在的常驻角色强度还算可以,再加上送的自选s角色和专武,可以把一个初始s角色,弄到ss加专武

接建议1,就拿我40发抽中的觅影来说,这个角色强度可以,我就把自选s和专武都给她了,弄到了ss到现在还是很不错的,现在还在重点练

2重点练角色,前期重点练角色是非常重要的,不要上来全都都练,很容易资源不足,重点先练三个角色,首先是,建议1的ss角色,第二个就是潮音,潮音可以说是平民必须练的角色,因为潮音可以保送最终级阶段,第三个,可以根据阵容搭配来选择

3新手平民玩家必须完成的任务,入职活动中的课程任务,这个是平民玩家必须完成的,因为把全部任务做完潮音可以达到最终级阶段

那么接下来说如何重点练前期的角色,很简单,需要练的人物等级和权钥该升的升该突破的突破,刻印装对了,技能该点的点满了,神格搭配对了,差不多就行了

5前期日常怎么弄,这边前期推荐剧情跟着课程任务打就行,然后就是物资,挑战和刻印都是跟着课程任务来,需要的时候就去刷

6学会攒移转之辉,移转之辉是用来抽角色和专武的,新手平民玩家前期不推荐全花光

深空之眼巡天英招技能解析

1、普攻 玄司棍法

使用无极连续攻击敌人造成风属性伤害,被动非移动闪避后如果神能不少于5点则下一个释放非衍生技能会消耗5点神能并获得强化效果。

2、1技能 踏云破空

快速踢击敌人对其造成风属性伤害。

强化效果:获得霸体,每次攻击命中敌人可获得10点神能。

衍生技能 踏云击:施放一次强力踢击造成风属性伤害。

3、2技能 聚流啸海

使用无极向前突刺对敌人造成风属性伤害,长按技能可以蓄力,蓄满后自动释放命中敌人后造成爆发冲击。

强化效果:施放时获得霸体且可以直接达到蓄满状态。

衍生技能[聚流击]:对敌人造成额外风属性伤害。

4、3技能 振翼撼山

对敌人造成高额风属性伤害。

强化效果:释放时获得霸体,每次攻击命中可获得10%闪避值。

衍生技能[振翼击]:借助无极冲撞敌方目标造成风属性伤害。

深空之眼

深空之眼玩家评论

大眼制作的游戏质量是有目共睹的,放到现在也还看的过去,难度不大,开始玩的时候是打打杀杀到现在依旧打打杀杀,在简单、艰难和无聊之前反复横跳,后期长草的时候要看官方活动给的什么,毕竟论性价比,自己用这杯水车薪的体力打资源拿材料,其实远远不如跟官方活动完成的高,甚至有的材料官方还是垄断的,这样玩家的节奏就被卡的很死,由于这些物资流通和发行的限制,在计划游戏下基本上看不到老和新太大差距,实际上不管是抽出S角色,还是用平民角色都能打,打不过就用官方给的角色,剧情就是给人看的,很难不认同大眼的安排,比起有的游戏用数值卡玩家看剧情,大眼还贴心的给角色让你过剧情,实在是良心大大的好,相较于其他RPG游戏大眼的优点很亮眼,游戏中的缺点只能瞪眼看官方版本更新会不会修复或者改进,毕竟公司不想徒增成本,员工不想加班,所以这就是等了2个版本才把餐厅给自动化了。也就是说笔者作为萌新玩家前几个版本,乃至老玩家也只能手动打工了。

立绘建模:二游中的响当当的存在,在游玩的时候即便是光污染严重,但依旧不妨碍玩家对美一个的部位的关注和欣赏。

角色人设:不把角色当弃子,不把玩家当傻子。

打击感:其实大眼完全可以加入震感和体感的模式,可惜游戏并没有,在连接手柄也没有震动反馈,毕竟官方压根就没有想过这方面的,而且使用手柄操作简直就是地狱级别难度,完全就是我和我手柄自适应游戏。(有可能官方认为手柄就一款,有没有一种可能你的手柄配置完全可以依据市面上的型号,设置一下经典模式,比如:xbox、ps4、swtich....)我调试要花时间,适应也花时间,总结就是手柄吃灰,而这个手柄模式完全就是浪费时间,手柄到底怎么设置,我觉得可以去参考下狂野飙车9,连接即适配,没有拖泥带水。

业务扩展:希望可以加入周边,扩大一下自身业务,创新新赛道,发明新打法,对得起新老玩家,有的时候人,往往不在乎你究竟做了什么,而是自己得到什么,你在轮播界面加上自己店铺设定集、官方小说,cos服装,我觉得就遥遥领先同行,在购买联动的物料,在自己账号上绑定那b格简直不能再高了。

优化体验:都2023年了,还在60帧实在说不过去,可以研发120的了,完全没有必要等同行搞出来再搞,虽然60帧已经可以了,但是体验并不高,到目前为止有的关卡依旧存在屎山代码,手机明显可以压得住的负载居然掉帧,在播片的时候卡,要知道这玩意可是mp4文件,在游玩的时候体验很差,截止目前依旧没有优化。

①部分关卡存在机能限制的掉帧,但是有的关卡比如播放个视频文件还卡,这就说不太过去了。

②社交属性太弱,导致没有太大存在感,这个游戏不太暖,剧情末世题材也就算了,玩家出来了,就不能陪着修正者,散步下棋,但宿舍系统的小游戏只有一个,还是音游模式的打拍子,感觉不够丰富,为什么到现在不能再做一个轨道交通旅行的区域,这就是我下文写的量不配位,容量变得这么大,玩家干的事情没有沁入心扉的代入感,游戏中依旧是打工人。

③玩家的自定义权利实在太少了,在打开游戏映入眼帘的是茫茫都市,虽然可以昼夜变化,但也太单调了,能不能搞一个天气系统嵌入背景中,在页面中设置常驻地区,打开游戏点点人物角色会说[管理员,今天的天气真不错,太阳当空照,是个开怀大吃的日子,有空可以请您一起在虚垣吃大烧烤,听说可以抽弥弥尔限定公仔呢],当然语音可以自定义就再好不过了,所以就是后面的不管是什么人潮人往,还是车水马龙,都希望可以动起来,也希望给予玩家diy的权利,比如将自己喜欢的深空之眼的动态壁纸导入,或者直接开发一个用户自定义的工具包,把创作的权利和展示的机会给玩家。

毕竟作为大学牲不是美术专业的,术业有专攻,官方如果不开放也是理所当然的,但还是希望可以有别的图能切换,而不是仅仅作为一个人物背景。(大脑的设计方案语言不方便表诉,简单点就是弥弥尔智慧平板中装载的电脑系统。

方法:建议在严重卡顿的关卡,进行预加载,可以让玩家在打剧情的时候预备加载必要场景,或者尽量减少粒子特效的屏占比,毕竟自己的问题情有可原,你的问题罪不容诛,甚至可以将场景不实时渲染,重新搞planB,找个外包做个互动动画得了,玩家:手机GPU,它行吗?它不行的,没有这个能力知道不!

强烈建议:友商都学聪明了,玩家苦内存久矣,我都多80级的萌新,居然不能删除过掉的剧情,希望后期大眼再次重构的时候,给予玩家删除一过剧情的权利,有些语音和用过掉的美术资源,可以删掉了,麻烦将一些角色的图片矢量一下,位图占用空间太大了,学学马里奥,优化一下自己,现在占用的空间跟现在内容量绝对不一致。

真心话:其实你们这些专业的太懂玩家的需求了,或者说大眼项目组的提案我写的可能有的已经中标在研,也有的因为高层喜恶或者公司成本以及其他原因给否了,但是我还是希望大眼不管该不该用不用,希望大眼可以多承担点应有的社会责任和义务。教师要尊重、理解、欣赏、引导、帮助、鼓励。一个游戏开发者不应该更是如此这般吗?因为你面对的群体更大,项目很大,责任很重

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