类型:益智休闲 版本:v1.4.49大小:265.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
泰拉瑞亚是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的横版像素风格的沙盒游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:拿起你的工具出发!制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。人们会搬到那里居住,而或许他们还会卖给你不同的商品来协助你完成旅程。在泰拉瑞亚里,你可以打造属于自己的小屋,面对各色各样的敌人,在一片横板的大陆上探索失落的遗迹,对于喜欢像素以及创造类的玩家可一定不要错过!
在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成建筑物的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所泰拉瑞亚游戏截图等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。
地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。
如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。
主角设定
游戏开始之初,为玩家提供了设定游戏主角的机会。玩家可以自定义游戏主角的性别,以及头发,眼睛,皮肤和衣服颜色。
不论玩家设定主角何种的外貌,进入游戏之后都拥有相同的初始属性,即:HP100,防御0,物品栏则是同样的铜质短剑,铜质镐子和铜质斧头(电脑版是铜质短剑,铜质镐子和铜质斧头)。
Boss设定
游戏中大多数boss都可以被特定的合成物品或者掉落物品召唤出来,以方便玩家随时挑战boss。
值得一提的是血肉之墙,血肉之墙是游戏进程前期和后期的分界点。当玩家击败血肉之墙之后游戏会变得更加困难(也就是常说的肉山后)。血腥/腐蚀化的出现可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物会阻碍玩家探索的脚步,而新三矿的出现也为玩家提供了提升自身装备的台阶,让玩家以更强大的属性去对抗新出现的boss,迎接新的挑战。
NPC设定
游戏中玩家虽然可以随意建造属于自己特色的建筑,但全NPC列表是可以被NPC认可的"家"却必须要满足特定条件:
首先,必须用砖块砌成最低高度总共6格,宽度总共10格,即使用空间至少为4x8大小的完全封闭的空间,包括背景墙壁。泥土材料(Dirt)在任何情况下都不会被认可。其次,对于背景墙壁来说,允许开一个适当的小口来当做窗户;对于地板来说,木质平台(WoodenPlatform)不可超过总地板面积的50%。最后,必须至少有一张桌子或工作台(Workbench),一把椅子,一个门(不可与其他NPC共用)和一个可放置的静态光源。
游戏难度
在游戏中玩家创建角色时提供了四种种模式可供玩家选择,其中专家模式为1.3版本最新加入的游戏模式
软核:角色死亡掉落钱币
中核:角色死亡掉落所有物品
硬核:角色死亡后不能复活
专家模式:怪物和boss的属性大增,很多boss拥有新技能。如果玩家在boss战的时候死亡,会停留在死亡界面很长时间才会重生。怪物会偷钱然后逃跑,将之击杀可以找回钱。吸血飞刀等吸血武器被削弱。
大师模式:比专家模式稍微难一点,但有丰富的战利品,比如BOSS的遗物
入侵模式
入侵模式在游戏中并非独立的一种玩法,而是玩家在游戏中使用物品召唤怪物,是以玩家为中心进行的大规模刷怪的攻防战。
月食/血色之月:玩家的血量超过120HP的时候,每个非新月的夜晚都有九分之一机率发生血月。出现时玩家会看到讯息:"The Blood Moon is rising...(血色之月已经升起...)"
日食:肉山之后随机出现,血月时打世纪之花或满月时打新三王可以增加出现几率,怪物会掉落很多关键物品。(如英雄断剑、死神镰刀)
哥布林入侵:游戏中玩家的生命值大于200,击碎了至少一个暗影之球,并且7天内没有出现过哥布林入侵。除此之外,还可以通过使用哥布林斥候掉落的哥布林战旗来召唤一次哥布林入侵。
海盗入侵:玩家打败血肉之墙之后,随机出现海盗入侵。
也可以通过在海边的怪物随机掉落的藏宝图来召唤一次海盗入侵。
(pe任何地方的怪物都会掉落海盗地图)
雪人军团:打开圣诞节的礼物盒,得到雪球仪,即可召唤雪人军团
霜冻之月:玩家需要使用丝绸、星魂和恐惧之魂在秘银砧处合成淘气礼物,即可召唤一次霜冻之月
南瓜月:需要南瓜30个、星魂5个和神圣锭10个在秘银砧处合成万圣节奖章,在夜晚使用即可召唤南瓜月,又名万圣节狂欢夜
火星人入侵(1.3以后):玩家打败石巨人后每天有概率遇到一个到处扫描的机器,机器照到(发现)玩家之后,就会触发火星人入侵
月球人入侵(1.3以后):玩家打败世纪之花和石头人后,地牢门口会有四个信徒,打死信徒后会出现一个大信徒,大信徒死后会掉落一个远古工作台,并会出现四神柱(星尘之柱、漩涡之柱、星云之柱、日耀之柱),四神柱打完之后才会出现boss邪教主教
多人联机
游戏除了单机模式之外,还为玩家提供了多人模式。
在多人模式中,4名玩家可以一起游戏,不愿意协作,也可以开展PvP对战。
PvE模式中,游戏会增加怪物的HP来应多来自更多玩家的攻击。
PvP模式中,玩家可以对其他玩家造成伤害
泰拉瑞亚(泰拉瑞亚)简约的画面背后拥有令人叹为观止的深度,无论是实事求是地讲,还是带着夸张的色彩说,都是如此。开始往里挖吧!(IGN评)
泰拉瑞亚就是这样一部简约而不简单的游戏,它的体积只有29M,但是它是一部完整的地下城RPG史诗。(多玩游戏评 )
泰拉瑞亚是沙盒游戏迷心目中能与《我的世界》齐名的作品。(搜狐网评)
泰拉瑞亚与《我的世界》在有一定的相似之处,虽然世界比较粗糙,画面略显不忍直视,但是游戏性非常地强。(17173评 )
玩家评论1:这个游戏,我只能说真的好玩,一开始,我只在别人口中得知,却没有仔细搜索它,到后来,我没游戏可以玩了,觉得别的游戏都是统一风格,换汤不换药,直到最后,我找到了它-泰拉瑞亚,刚进入游戏我就被吸引了,治愈的像素画风,治愈的音乐……,让我觉得这个游戏一定不一般,刚玩的时候,我甚至都不知道怎么建房子,不知道怎么做工作台……但是一个人对游戏的热爱可以是无限的,于是我就上网查找资料等等,慢慢的,我也成为了别人口中的小佬了,一句话,真心推荐
玩家评论2:没有试玩过这类游戏,或者保持观望态度的,我的建议是入手不亏,游戏内体验到的内容跟售价比是完全碾压的,你或许在这之前一直沉迷乙女,玩王者,玩原神,玩任何与这款游戏画风和玩法都沾不上边的,我依然希望你能体验一下,更何况不喜欢也能退。
时隔多年如果要我推荐一款游戏,我会毫不犹豫地说出泰拉瑞亚。先不说它对于我的影响有多大,但从一开始体验的就是好游戏,到现在为止我对游戏的要求发生了怀疑。就好像游戏应该跟随时代发展有更多更优质的游戏出现才对,但我却一而再地继续这下这口82年的瑞拉。端游出的更多的却无法比拟的,出缝合的,出抽象的,这款游戏在端游同类游戏里还是我心中的第一名。
论画风,论游戏更新,论游戏内容,它一直没有被别的游戏挤的往后退。可能有人一看这是像素类游戏,就果断拒绝,甚至没有体验过,但你如果真的哪一天玩了,你会发现打开新世界的大门。操作难度是有,这个我承认,但或许人真的需要体验这么一款游戏,才会有更多的感受,自由度不提了,不懂的看看攻略,好游戏慢慢玩,它不会溜走,但你要去认识它,熟识它,而不是靠传言去定义它。(但我看它的宣传片都上头了)
在蝉鸣的盛夏里感受夏意,在凛冽的寒冬里感受风雪,昏暗的洞穴里蛛网满布,红艳的岩浆从地缝流淌,在某个未曾重视的夜晚,你路过,于是流星坠落在你的脚下。从此你走在自己的时空里,纯手工到全自动,火把还是电灯,走路还是飞行,无人干涉你的想法。
从一个不太完整的时代开始,小小的手里捏着小小的手机,蕴含着我的世界,和朋友谈论掉落的装备,从规划从分享,从日常点滴里,泰拉陪伴了我很久很久,朋友作为任何游戏的最高配置,就算是在我孤身一人的时候,泰拉里的家一直为我开灯,我可以在里面拥有自己的生日派对,过上喜欢的节日,装点自己的房间。可能是也是因为在泰拉能做到现实无法做到的,能感受到不少的情愫在某个时刻产生了又逝去了,我才发现我可能要赖上这款游戏很久了。它就像我的朋友一样。四季更迭,身边的人换了一批又一批,它一直在。你认识的任何人都有可能离开你,但下雨了,打开游戏,史莱姆会奋不顾身地给你打伞,我哭了你呢(击杀史莱姆的10466464次)
真挚的说,或许不是它离不开我,是我离不开它。
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