类型:策略卡牌 版本:v1.9大小:529.0MB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
绯色回响是由游族网络公司发行的一款末世科幻题材的策略卡牌RPG手游。在这个天灾降临的终末世界,你将带领人类最后的希望——【共鸣者】少女们一同开启冒险,在不同阵营中收集魔法力量,不断变强,解救被封印的妹妹,找出藏匿于背后的真相,让世界回归原本秩序。在终末世界和少女们一起战斗吧!绯色少女,本性觉醒!绯色回响角色立绘由中日韩三国知名画师倾力设计,在享受美少女战斗的同时,闲暇之余体验专属角色的好感剧情,10月17号已经正式上线了,对于喜欢二次元策略卡牌的玩家一定不要错过哦!
美少女零损养成RPG,一周送六位SSR
绯色回响是一款美少女零损养成RPG手游。作为唤醒者,你将带领人类最后的希望——【共鸣者】少女们一同开启冒险,在不同阵营中收集魔法力量,不断变强,解救被封印的妹妹,找出藏匿于背后的真相,让世界回归原本秩序。在终末世界和少女们一起战斗吧!绯色少女,本性觉醒!
秀色百样,各个劳模
中、日、韩三国的知名画师倾力设计,联手雕琢近百位个性鲜明风姿绰约的少女形象,live 2D和立绘精美卓伦,细节丰富多样。此外,更有为唤醒者们量身打造国服限定角色SSR共鸣者箕水,率长空卫队,伴君凯旋。每一位美少女都有潜质成为您的强大助力。您将与她们一起面对这个充满着天灾的恶劣世界,在神秘组织拉斯普塔里及其背后强大力量的合围下,突破重重阻碍,拯救自己被封印的妹妹,并最终揭示出藏匿在这个世界深处的巨大秘密。
次元彼岸,触手可及
纵然对抗世界的黑暗惊险又刺激,但游戏和人生还是需要一点甜味剂。陪在您身边的美少女们可不是无情的战斗机器,快快与她们一起创造一些腻腻歪歪的恋爱回忆!游戏中设置有量大管饱的互动环节,美少女们会做出各种令人心神荡漾的反馈。更有甜甜语音和专属好感剧情,为您搭建一场专属于您的末世浪漫之约。
六位顶配,一周到位
玩家福利全面升级,百抽自选一步到位!仅需动动手指,最快一周之内就能免费拿到6位超强SSR共鸣者少女,顶配战斗小队直接轻松拉满。每日更有免费10抽领取,辅以大量培养资源倾力相赠,平推末世不是梦,竞技场里见高低!
一键继承,零损试错
美少女这么多,为什么不能全都要?游戏养成系统支持一键替换小队角色,旧角色的全部养成资源可以无损转移到新角色身上。角色养成轻松护肝,共鸣者少女丝滑切换,再也不用担心资源倾斜角色养错。版本更迭一键换,想让我肝不可能!
优先是使用在推关上面其次就是副本玩家在游戏之中的体力先是建议用在推关上面,其次就是在副本上面的使用。推关在需要等级才能前进的时候就需要玩家去刷对应增幅,这个是能增加角色的养成的。前期需要玩家快速的来进行升级,建议在体力上全买,升级完成之后就能去刷对应副本。副本上花费的时间是不多的有些副本非常的简单,完成就能直接来提升对应的等级。
1、平衡攻击角色和支援角色的部署
在战斗中,有些战斗的行动回合数是有限的。如果部署过多的支援角色,可能会导致难以击败敌人。因此,最多部署三个支援角色,保证至少有三个攻击角色,避免对敌方造成的伤害不足。
2、优先部署强力角色
在绯色回响中,一些角色拥有强大的技能和效果。优先将强力角色部署到队伍中,自然就可以形成强大的阵容。理解每个角色的角色和技能,并平衡地部署强力角色是非常重要的。
3、激活链接技能
每个角色都有可以与之激活链接技能的角色。激活链接技能可以显著提高属性。所以要尽量激活更多的链接技能。链接技能在援助位也可以被激活。
4、根据技能的攻击范围进行部署
根据角色的技能攻击范围来部署角色的位置,可以更有效地发挥技能的效果。
每个角色的技能都有各自的攻击范围。其中,有些角色能够攻击与自己同一位置以及其周围的敌人,这种角色攻击敌人的数量会根据其自身的位置变化。如果这个角色位于中间位置,那么他可以攻击同一位置以及其前后左右最多四个敌人。
5、根据敌人的布局调整自己的布局
在深入黑渊或者探索中,挑战一次后撤退,就可以知道敌人的布局。如果敌人中有治疗角色或者能附加护盾的角色,可以将我方强力的攻击角色放在同一位置,优先击败他们。
6、根据敌人的数量进行编队
在净化宿体和枯叶作战的战斗中,敌人的数量较少。在绯色回响中,攻击范围较小的普通攻击和技能的伤害倍率比攻击范围较大的要高。因此,如果敌人的数量较少,那么组建攻击范围较小的角色比攻击范围较大的角色更容易对敌方造成伤害。
7、增加角色编队数量的方法——提升权限等级
角色编队的数量会在权限等级达到10和15时各增加一个。如果想增加角色编队的数量,就通过探索获得经验值来提升权限等级吧。
勒菲斯是游戏中一个精通治疗的角色,可以有效地帮助团队保护它。让我们详细了解一下勒菲斯角色的具体属性,希望能给玩家提供一些帮助。
勒菲斯角色信息
名字:勒菲斯
稀有度:SSR
特性:治疗
阵营:砾金
生日:10月10日
年龄???
画师:MadYY
cv:金元寿子
角色属性的勒菲斯
角色链接:
支援效果:
介绍勒菲斯技能
一般攻击技术:神恩
Lv.1(0星解锁)
这是上帝的恩惠,勒菲斯用自己114%的攻击来治疗我们生命值最低的单位。目标生命每减少10%,治疗效果提高5%。
Lv.2(2星解锁)
这是上帝的恩惠,勒菲斯用自己125%的攻击来治疗我们生命值最低的单位。目标生命每减少10%,治疗效果提高8%。
Lv.3(4星解锁)
卡这是上帝的恩惠,勒菲斯用自己138%的攻击来治疗我们生命值最低的单位。目标生命每减少10%,治疗效果提高10%。
终结技:上帝赐予
上帝喜欢敌人的痛苦,这是上帝的祝福!勒菲斯以170%的攻击治疗了3人的最低生命百分比。与此同时,敌人每个单位都处于减益状态,治疗效果提高了20%。
Lv.2(1星解锁)
上帝喜欢敌人的痛苦,这是上帝的祝福!勒菲斯以179%的攻击治疗了3人的最低生命百分比。同时,敌人每个单位都处于减益状态,治疗效果提高了25%。
Lv.3(3星解锁)
上帝喜欢敌人的痛苦,这是上帝的祝福!勒菲斯以188%的攻击治疗了3人的最低生命百分比。与此同时,敌人的每个单位都处于减益状态,治疗效果提高了30%。同时,让自己的目标进入[持续治疗]状态,持续一轮。
Lv.4(5星解锁)
上帝喜欢敌人的痛苦,这是上帝的祝福!勒菲斯以197%的攻击治疗了3人的最低生命百分比。与此同时,敌人的每个单位都处于减益状态,治疗效果提高了35%。同时,让自己的目标进入[持续治疗]状态,持续一轮。
Lv.5(6星解锁)
上帝喜欢敌人的痛苦,这是上帝的祝福!勒菲斯以208%的攻击治疗了3人的最低生命百分比。与此同时,敌人的每个单位都处于减益状态,治疗效果提高了40%。同时,让自己的目标进入[持续治疗]状态,持续两轮。
Lv.6(7星解锁)
上帝喜欢敌人的痛苦,这是上帝的祝福!勒菲斯以218%的攻击治疗了3人的最低生命百分比。同时,敌人每个单位都处于减益状态,治疗效果提高了50%。同时,让自己的目标进入[持续治疗]状态,持续两轮。对自己施加[伐木],继续整个游戏。
被动技:神罚
Lv.1(2阶激活)
这是上帝的审判!勒菲斯从一开始就调整了法律价值。当受伤时,攻击者的治疗效果和盾牌效果将降低30%,持续1轮。
Lv.2(4阶升级)
这是上帝的审判!勒菲斯从一开始就调整了法律价值。当受伤时,攻击者的治疗效果和盾牌效果将降低40%,持续一轮。
Lv.3(6阶升级)
这是上帝的审判!勒菲斯从一开始就调整了法律价值。当受伤时,攻击者的治疗效果和盾牌效果将降低50%,持续一轮。
在表面形式的观察来看的话,游戏无论是从画风的内容情况,还是我们所理解的,整体拥有的吸引成分,游戏都带来了很多充足类型的表现效果,但是真正所进行深入了解过后,其中除了这些表面类型的体验之外,细节的模式玩法却呈现出较为一般的状态过程,《绯色回响》游戏在自身所包含的玩法设计,则是我们所了解的回合类型的放置内容的表现,利用卡牌经典的养成基础,加上其中所拥有的关卡推进的形式,所描绘出来的整个游戏类型的玩法表现,如果要说和我们所进行经常遇见的回合经典游戏,拥有什么类型区别的话,可以说整体所包含的玩法的丰富程度和所拥有的观赏效果,的确拥有一些小幅度的提升,尤其加上本身所包含的剧情内容的推进,也算得上是能带来吸引的作用,但是这种吸引的状态情况,却没有什么太大的扩展性表现。
-经典的平庸玩法-
因为游戏表面上来进行观察的话,也是通过我们所理解的人物绘画的形式,呈现出其中所包含的吸引作用,其实在进行下载游戏之前,我也是一样的情况所被吸引,结果在进行尝试的过程当中,前期所包含的剧情内容的确给了一些不小的吸引感,但是越到后期所包含的玩法也越来越平庸,比如玩家所理解的卡牌养成和各方面放置类型的表现,依然包含在这款游戏当中,所拥有的体验玩法,甚至玩家也可以理解为游戏本身也是通过数值方面的正常比拼,带来整体所拥有的体验结果,但是如果要真正所进行仔细观察的话,其实也带来一些少部分的规划,或者是玩家所理解的策略,类型的要求,毕竟所用的一些额外技能方面的选择,还有玩家所理解的不同人物的技能区别还是较为明显的,所以这也是游戏本身能在普通的平庸玩法基础之上,带来的与众不同的地方,可是真正所进行体验的话,这种所带来的吸引感也会很快所进行全部的消灭,越到后期所包含的无聊问题也是无法所进行解决的状况,所以对于目前游戏来看的话,或许也会拥有一些后期的更新,所以如何所进行增加其中所包含的活动类型的选择,或者是带来更多可以接触类型的体验和想法,这些都是一个很拥有重要需求的表现状况。
-带来的基础养成获取情况-
因为对于玩法较为平庸的原因,整体所包含的卡牌养成的状况也是相同的道理,比如除了一些基础的升级,加上玩家所了解的一些觉醒的形式,提高战斗力之外,就是游戏当中所进行获得材料基础方面的投入时间的要求,带来提升方面的表现,这些主要包含在其中所用的一些收集材料品质类型的情况,比如玩家或许都接触一些相关的日式经典的回合类型游戏,或者是一些不同的二次元类型的作品,部分的养成也会通过我们所理解的关卡推进,获得其中所掉落的道具,给予这些所包含的角色带来提升方面的选择,玩家至于获得这些道具的要求,不仅仅是通过通关对应的关卡来进行解锁,也得通过玩家所进行不断的挂机方面的扫荡形式,来获得对应所包含的数量,虽然看起来非常简单,但是这种获得资源的方法,特别的消耗玩家所包含的体力,所以目前来看的话,所进行使用的数量也是包含一定紧缺的情况发生,所以也希望尤其对于后期能对于体力方面的获得情况能拥有一些补充方面的机会,要不然对于玩家本身的体验肯定也会包含一定问题的情况发生,毕竟本身的养成没有什么太大的特点情况,如果增加其中所拥有的更加充分获得的机会,那么肯定也会弥补这种问题的表现。
-人物的绘画吸引-
对于很多相关的二次元类型游戏,通过吸引玩家的情况过程不仅仅会拥有其中包含的剧情和所带来的一些玩家所了解的表面玩法的基础,大多数也会依靠我们所理解的人物外表的绘画形式,呈现出吸引的状态,所以对于这款游戏本身所包含的整体体验过程来进行观察的话,拥有的各方面角色在进行释放技能的情况之下,会带来很多相关的动画类型的基础演示,所以这种质量上的表现也能明显可以观察到游戏本身所带来的整体质量上的投入状况,所以也算得上是游戏故意所进行另一种方法,让游戏本身拥有优点方面的呈现选择,其实对于游戏本身不依靠拥有的玩法来进行吸引玩家的话,利用最简单的形式所包含的表面基础,也算得上是利用另一种聪明的想法,让游戏能包含一些吸引方面的作用。
-活动的奖励状况-
基础的抽奖形式和正常的体验内容,没啥太大的问题,玩家如果单纯当做一款割草或者是养老类型的游戏,也算得上可以接受的范围,因为目前对于活动的赠送情况和抽奖的过程概率,还算拥有不错类型的表现,加上本身表面基础的人物绘画的形式,当做一款收集角色方面的游戏内容,也算得上是拥有不错类型的表现,所以游戏虽然玩法较为平庸,但是无论如何,对于本身质量上的表现,基础的情况,还算是拥有不错类型的体验选择,所以游戏整体当作更加细节的内容,或许并不是特别的适合,但是真正所进行尝试之后,其中所拥有的复合类型的玩家和整体门槛较低的表现状况,也算得上是他所拥有吸引其他群体的主要表现。
虽然对游戏本身所进行接触之后,整体玩法拥有一定失望的感受,但是至少对于本身正常的体验内容的过程当中,也算得上能带来不错类型的效果,所以游戏本身所拥有的整体体验的状况来看的话,包含的玩法内容还算得上是值得尝试的状态。
植物大战僵尸原版手机版
73.6MBv1.3
植物大战僵尸北美版
60.2MBv6.1.11
艾泽拉斯自走棋
1.9MBv6.3.0.23198
红色警戒3日冕mod
27.7MBv1.0
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11.3MBv1.004正式版
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766.5MBv1.0.39
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24.4MBv1.15
铁锈战争莱顿科技
24.4MBv1.15