类型:策略卡牌 版本:v1.6.17大小:1.33GB 更新:2024/4/14 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
月圆之夜是一款由滴答工作室开发,巨人网络发行的卡牌冒险探索类游戏,最近人气十分火爆。月圆之夜游戏画面高清细腻,内容丰富多样,超多不同更多特色玩法可以自由选择,全新的冒险元素,加入了童话故事,你身为一个探险家,需要一步步发掘背后的更多故事哦,喜欢的朋友就赶快来试试吧。这是一款独立单机游戏,配上轻度策略卡牌战斗和随机事件探索与冒险,游戏根本停不下来。玩家每一次的冒险都是一个新的开始,游戏整体的风格是暗黑系的,超具策略性的卡组搭配,游戏采用了回合制的玩法,不同卡组任你选择。比起"肝"与"氪",游戏更加注重"策略"与"故事",喜欢剧情以及策略的玩家可不要错过了。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
* 九种职业、六百多张卡牌自由搭配
* 一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
* 探险过程中随机触发未知事件
* 多剧情选项,影响你的名声与勇气
这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!
不用刷图 没有十连抽
所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
月圆之夜 和外婆团聚吧
为了岁月静好 为了温馨结局
回收流,顾名思义,就是不断的丢弃卡牌,然后重新抽取。所以回收流的主要伤害来自祝福中的秘密武器。(秘密武器:当抽空卡组时,对敌人造成等于卡组卡牌数量的伤害)这个祝福一回合只能触发一次,但是我发现卡组抽空后再次抽卡就会把之前丢弃的卡牌重新抽出,所以理论上只要你的丢弃效果卡牌足够,就可以无限触发秘密武器。这就是回收流的核心,回收流可以搭配装备卡重型弩炮(回合开始时丢弃所有手牌,重新抽取相同数量的卡牌)和回收(丢弃所有手牌,抽取相同数量卡牌),还可以在卡组中加入预报治疗,预报攻击,预报路线(回复两点生命/造成两点穿刺伤害/抽一张卡,当此卡被丢弃时,回复十点生命/造成十点穿刺伤害/抽两张卡)一类的卡牌可以达成更好的效果,希望对大家有帮助
1卡:单毒性蔓延
毒性蔓延是毒法的核心卡牌,毒性蔓延是攻防兼备的卡牌。以前用毒性蔓延配上绝对零度就可以轻松打掉无复活的狼王。然而在森林面前,你就发现绝对零度的巨大副作用,在森林复活之后。森林就会把自身的副作用清除。但小女巫的绝对零度不会清除。这就造成了你想继续永动下去的话,得把毒叠到40-50这种程度。这就很麻烦了。森林又会吸蓝。毒性蔓延又叠的很慢。很容易就死。所以pass。
单枯萎:没有蔓延的话,你叠毒速度还没有血掉的快。
2卡:毒性蔓延配枯萎
首先蔓延+枯萎的蓝量要13点。
先枯萎还是先蔓延其实是各有优劣。如果是先蔓延,那么第四回合可以用毒爆来触发,伤害是156+155+154+153=618。大于森林的血量。那时候绝对零度也只叠到20。但是是两卡,所以两张毒爆会很困难。所以我们就到第五回合再用毒爆。两种方法在第五回合都可以直接用毒爆把森林一血拿了。到了森林复活的第2命时,就第一回合先蔓延,第二回合先枯萎。就能把冰叠到27,就又可以永动了。因为森林2命复活时,可能会空过一回合蓝量144。如果有魔力交叉,蓝量只需要50左右。
3卡:
(1)蔓延枯萎毒爆,就更简单了。有毒爆的话,幸运星和惊奇魔典可以不要。
(2)蔓延枯萎+蓝量牌(蓝量消耗减一)。应对没有魔力交叉时候的方法。
结论:
毒法小女巫极限2卡,3卡轻松,1卡不可能。
1.无脑牌组:装备骑
核心:发条骑士众
个人使用感受:看见和装备有关的以及属于装备牌的全带上就行了,带多带少无所谓甚至越多越好,奖励方面多加装备槽和行动力,祝福要是能捡到装备伤害+1、船载火炮或者装备触发次数增加那更是锦上添花。反正作为无脑卡组,经典难度下大杀四方不是什么问题。
但要对付森灵,装备骑爆发不足、启动慢的特点暴露无遗。更何况森灵对女骑士自带祝福:每回合破坏敌方1、2、3、4.……件装备,无装备可破坏时造成30点伤害,除非触发伤害否则层数不会重置。装备骑再怎么能叠也叠不了这么快……
2.进阶牌组:殉道骑(或者说叫自残骑?)
核心:殉道三件套,多自残牌
个人使用感受:虽然说是殉道三件套,实际上装备可以无限叠加,作为真核心装备的殉道之剑自然是多多益善。依靠自残叠加殉道剑的伤害翻倍,配合过牌效果打出完美循环——这是殉道骑的理想形态,虽说对祝福依赖不大,但很明显对装备和特定牌的要求相当严苛。会污染牌组的杂牌更是要不得。还得注意自己的出牌顺序,万一加倍BUFF被提前消耗掉了会少一大截伤害。
牌组成型后伤害确实可观,虽说生存能力是个问题,但一张攻击牌爆发打出二三百伤害甚至更高却不是什么问题。森灵两条命加起来也不过一千多血,只要神抽一把同时森灵二阶段变牌没变到苦守和舍命相搏……
3.返璞归真:风车骑/加倍骑
核心:旋风斧、盾牌格档、多加伤牌、数张强力或功能性攻击牌(一般为4张以增强旋风斧的可控性。)
个人使用感受:风车骑其实我一共就用过两次(第二次还是缺少核心旋风斧的加倍骑),每次都能解决我当下最头疼的问题,实在是这个卡组伤害太高了。第一次风车骑帮我过了小红帽日记诅咒净化成就,第二次则是最近更新后的秒杀森灵。和殉道流一样靠加倍打输出,但没有自残流的众多限制。只要加伤效果还不错,什么牌和祝福都能往里塞,甚至不太需要铁匠铺升级,当然,需要把普通攻击这类没啥用的牌删干净。
这里要提一个游戏内的特殊机制,旋风斧触发盾牌格档时,会得到一张旋风斧而不是盾牌格档,这也是“风车骑”称号的来历,只要行动力和过牌足够,完全体的风车骑是根本停不下来的。而且旋风斧无视移除,配合锋利厨刀等功能性攻击牌可以获得叠甲、回血、抽牌、输出等多重效果。这里附上我第二次使用的殉道加倍骑牌组,可以在构建牌库时起到一些参考作用。
(殉道两件+忠诚苦守触发殉道匕首+弱点侦查+弹簧拳套+滑槽,一轮爆发没打死……是不可能的,毕竟一回合森灵就原地爆炸了。只可惜我没刷到巨大化,不然伤害还能更高)
坦白来讲,致命餐叉和弹簧拳套这两张牌实在是有些难以选择,考虑到要利用盾牌格档刷旋风斧最后我还是选的弹簧拳套,但我也没想到到最后我都没刷到一张旋风斧……
当然了,每个职业的套路肯定不止我说的这几种,我只是把自己用得比较顺、对祝福要求不高的拿出来讲,毕竟我不是那种会为了一个祝福反复重开的玩家。
无限流
核心:弹幕射击+抓钩+能量释放
核心天赋:无,没错就是无
装备:组装工具(越多越好,清空行动牌)钻头,干扰机器人(可有可无,强化输出)
分支
无限移除(推荐叠加几个易伤)
核心:弹幕射击+抓钩+能量释放+机械刃弩
装备:吸尘器,吞噬兽
无限防御(推荐叠加几个易伤)
核心:弹幕射击+抓钩+能量释放+防御要塞
装备:防御火炮
保证卡组无杂牌,没有装备槽甚至可以不要装备,保证自己弹幕射击能触发钩爪和能量释放即可,简单粗暴,过牌卡不推荐多拿,容易搞崩卡组
组装流
核心:机械兔,组装站,炸药飞艇
其余的组装牌尽量控制控制在3张以内
过牌:机械操控,超速,引爆
装备:组装工具(越多越好,为了打出更多联动)发电机(组装牌除了核心卡外其他的卡都是移除卡,尽可能的需要更多行动力来打出后续的联动)
核心天赋:如法炮制,神奇雕像,有备而来
特殊组装流
核心卡:鼹鼠,抓钩
过牌:超速,躁动,引爆(成型以后任何多余的牌都是在质疑鼹鼠的实力)
装备:吞噬兽,干扰机器人
鼹鼠足够,抓勾复制躁动,鼹鼠不足,抓钩复制鼹鼠
快乐就对了,无与伦比的快乐
耗尽流
真·核心:机械传动,抓钩(这俩卡越多越好)
核心:钢铁之躯,能量轰炸,电流喷射,终极粉碎(建议都只带一份就好,炸药狂热不是很推荐,也可以带上)
过牌:机械操控,躁动,超速,机械信使,引爆(越多越好越多越好)
体力:耐力补给,应急干粮,换挡,超大功率(根据过牌卡数量选择,一般不超过7张为宜)
装备:发电机,钻头,组装工具,干扰机器人,弱点侦察机(有交叉火力这张装备进真·核心,无交叉火力不建议带)
天赋:交叉火力,弱点分析,剑术训练,神奇雕像
增殖流
核心:增殖弹,升级改造,终极改造,弹幕射击,抓钩(这里不推荐弹药装填,随机攻击卡可能会污染卡组
过牌:机械操控,躁动,超速
装备:升级齿轮,弱点侦察机(有交叉火力这张装备进真·核心,无交叉火力不建议带)
天赋:弱点分析,交叉火力,废物利用,力量焊接
重炮流
核心:充能炮,抓钩,升级改造,终极改造
装备:升级齿轮
天赋:废物利用,神奇雕像,力量焊接
炸弹流(下一回合)
核心:紧张感,引爆,抓钩
次核心:炸药狂热,炸药研发,炸药飞艇,限制解除,能量储存
过牌:机械操控,躁动,超速,设计图纸
天赋:神奇雕像,炸药车间
爆裂装甲流
核心:爆裂装甲,自我修复,钩爪,召唤机甲,机械拷贝
次核心:机械熊,钢筋铁甲,反射护盾,防御要塞,钢铁之躯,烟雾弹
装备:防御火炮,组装工具
天赋:召唤机甲,奶酪陷阱
植物大战僵尸长城版
37.2MBv1.1
植物大战僵尸原版手机版
73.6MBv1.3
植物大战僵尸北美版
60.2MBv6.1.11
艾泽拉斯自走棋
1.9MBv6.3.0.23198
传说对决先行服
436.8MBv1.35.1.1
植物大战僵尸
74.0MBv1.2
植物大战僵尸
52.2MBv2.9.00 无限阳光
红色警戒3日冕mod
27.7MBv1.0