类型:冒险手游 版本:v1.1大小:1.81GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
晶核是一款由yucong供应,VI-GAMES开发的魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG角色扮演游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓的打击感!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?
欢迎来到阿特兰——魔法与机械共鸣的浮空世界。
“魔导朋克”这个题材的诞生,始于对魔导科技与蒸汽朋克的情节想象,机械与魔法、秩序与反抗,它们能碰撞出什么火花,让人充满无限期待。于是我们尝试用逻辑与脑洞去一点点描绘这个幻想,最终打造出了你们即将看到承载魔导朋克文明的浮空世界——阿特兰。
繁荣充满秩序的浮空都市与落后残破的地下街区都将在这片世界交错,这种对立与冲突将在关卡场景、玩法设计充分诠释,宛如两个平行世界的矛盾与对抗,这个秩序松动世界背后的晶核谜团也等待各位冒险者去探索。
希望这份答卷能让你们能沉浸其中,沉浸在这座奇幻的浮空世界。
1.职业的分布
剑士
魔剑-(比较像疾风之刃的剑魔,技能偏中远距离)
狂刀-(技能损血变盾增伤,愈战愈强)
男法
元素-(常规法师,技能一套接一套)
诡术-(觉醒变身机制比较像DNF的四叔)
枪手
枪炮-(DNF大枪)
赏金-(DNF漫游枪手+弹药)
萝莉
镰卫-(输出与辅助结合体)
剑侍-(超激斗的木偶师,强度有代提升)
2.职业属性分布
技能天生无属性职业:魔剑/赏金/狂刀/镰卫/枪炮
技能天生单属性职业:诡术(暗系)/剑侍(电系)
技能天生多属性技能:元素(冰+火+电)
3.1-60级练级期感受
越玩越强的职业:魔剑/赏金(前期略显疲软,中期渐入佳境,后期有附魔属性宝珠后直接起飞)
轻松上手的职业:元素/枪炮(输出简单粗暴,连招轻松易上手,技能偏中远距离,前中后期都表现不错)
潜力巨大的职业:狂刀/诡术(狂刀损血增伤,诡术觉醒变身,极具潜力的职业,随着版本推进,有望封神)
身娇体柔的职业:镰卫/剑侍(镰卫属于半输出半辅助的职业,团本必不可缺,剑侍等待加强中)
4.综合能力宏观预测
PVE方面
氪金带来质变:魔剑/狂刀/赏金/诡术
整体比较平滑:元素/枪炮/镰卫/剑侍
上手体验舒适:元素/枪炮/镰卫
PVE潜力幻神型职业:魔剑/狂刀/赏金/诡术
PVP方面
比较强势的职业:魔剑
势均力敌的职业:元素/枪炮/镰卫/狂刀
起手能力堪忧的职业:赏金/剑侍/诡术
天平竞技场PVP潜力幻神型职业:魔剑
矿战大乱斗PVP潜力幻神型职业:狂刀
完美避开下水道职业选择指南
喜欢数值碾压矿战大乱斗的首选狂刀
喜欢PVE中技能无脑释放技能的首选元素/枪炮
喜欢PVE中氪金拉满团本人柱力的首选魔剑/狂刀/赏金/诡术
喜欢玩辅助,团本必不可缺的首选镰卫
《晶核》中一共有四个职业可供选择:剑士、火枪手、魔导师和魔偶师。当角色等级达到15级时,可以进行转职任务,相当于升级角色,获得更多核心技能。一个很好的特点是,在40级觉醒之前,可以自由切换职业。每个职业都有两个可选择的转职角色。除了普通攻击、跳跃闪避外,每个职业还有8个特殊技能、两个必杀技和一个宠物技能。加点方式决定了角色在游戏中的玩法,每个职业都有技能树,选择不同的职业可以获得不同的技能效果。
金币是游戏中最常见的货币之一,获取途径多样,用途广泛。尽管一开始可能会觉得金币很充裕,但随着等级提升,各方面的提升都需要金币支持,金币反而成为最匮乏的资源。装备提升是一个金币无底洞,尤其是后期高强度装备强化,一次强化就需要花费数十万金币。购买徽记也需要大量金币,不同徽记的市场价值不同。装备回路升级也消耗大量金币,解锁4个词条到8级需要近10万金币,升满20级一个位置需要几百万金币。
游戏中的副本包括主线副本、精英副本和深渊副本。主线副本有许多任务,完成后可以获得各种道具和装备,还能领取大量奖励。精英副本难度较高,需要玩家具备一定的战力和操作能力,随着怪物强度的提高,掉落的装备品质也会提升。深渊副本在挑战完所有难度后解锁,成功通关可以获得史诗碎片奖励,用于合成史诗级武器,但需要门票进行挑战。
PVP竞技分为个人和团队两种模式。个人竞技注重操作,胜利可以提升排名并获得奖励,赛季结束时还能获得排名奖励。团队竞技分为七个不同等级,与个人竞技类似,但变为多人战斗,需要合理运用策略和团队配合。
晶核探索有四种玩法,分别是游览、收藏、挑战和历程,我们今天主要介绍前两种玩法。游览玩法是在五个城市里面寻找风景点,这五个城市分别是鲁米村、莱茵城、惊奇乐园、古代巨树和军工厂,城市介绍上会给出探索地点的黑白相片和风景描述,大家可以根据这个提示来找到相应的风景点,当玩家走到正确的位置时,屏幕中会出现一个类似照相机的图标,点击它后就进入了拍照模式,这里还需要调节镜头,对准风景点拍照就能完成探索了。这里有一个小tip就是当玩家将镜头拖动到正确的画面时,屏幕右上方会出现一个小对钩,并且还有很明显的音效提示。
第一个是【初来乍到】,这个点在村口的传送点;第二个【麻雀虽小】在村里;第三个【走吧,出去闯闯】在村郊外,前三个地点都是白天;第四个【靠山吃山】在矿石镇失落荒野树下;第五个【别有洞天】在矿石镇神秘矿洞;第六个【历史的呼吸】在遗迹中庭的草里面;第七个【“她”的故事】在遗迹上层;最后一个【终曲】在遗迹底层。
收藏玩法是要到指定的野外地图收集永恒卡牌,点击前往就会有地图指引,会自动寻路到目标地图,进入野外地图后,大家先把所有的野怪拿下,才能解锁传送点,而野外地图最好的就是可以采集各种材料、挖矿石和开宝箱,材料能产生道具,还能解锁成就,一举数得。
【魔棋战局-传奇模式】
魔棋战局新增传奇模式,传奇模式的奖励、副本流程与精英模式相同,但难度更高且无法获得魔棋勇者活动增益。成功通关传奇模式将根据通关时间登上排行榜,获取专属头衔奖励~
【排位赛-对战房间】
排位赛新增自定义对战房间功能,创建房间后可邀请不同服务器的冒险者参与对战,支持1v1与3v3,还可邀请最多4位冒险者进行观战,邀请好友来切磋技艺吧~
优化内容
【职业平衡性调整】
通过观察数据与收集各位冒险者的反馈,我们决定进行以下平衡性调整:
「全职业」
统一全部职业闪避期间的霸体效果时间。
「枪炮师」
1、提高电磁远程模式普攻、榴弹远程模式普攻、技能「烈焰爆弹」、技能「爆裂扳机」射程(同时修改副本效果和竞技效果);
2、提高技能「负极子炮」、学习被动投射后技能「奇点手雷」射程(仅修改副本效果);
3、提高技能「狩猎者轰炸」发射的炮弹的飞行速度(仅修改副本效果);
4、缩短技能「负极子炮」前摇和蓄力时间(同时修改副本效果和竞技效果);
5、技能「重火力狂潮」最高备弹量减为30发,但总热度获取与总伤害不变(同时修改副本效果和竞技效果);
6、缩短技能「终结·终末宣言」、技能「裂变粒子炮」后摇时间(同时修改副本效果和竞技效果);
7、缩短超限觉醒技能「终结·谢幕烟火」整体动作时长(同时修改副本效果和竞技效果)。
「赏金猎人」
1、超限觉醒技能「裁决魅影」调整动作时长和伤害效果。
「元素师」
1、镇魔官2件套效果调整为每10点属性抗性额外提升6点属性强化,最多提升24点;
2、镇魔官3件套效果调整为护盾期间共鸣充能效率提升50%,共鸣期间技能伤害提升20%。
【其余优化内容】
1、深渊暗狱副本内增加史诗装备保底获得进度显示;
2、提升可同时显示的BUFF数量并对BUFF的显示效果进行优化;
3、新增设置跟随宠物功能,可于宠物界面自由选择场景内跟随的宠物;
4、传说药剂、折像水晶、红包修改为可共享;
5、深渊意志结晶可以分解为导魔源质;
6、优化僭王克劳迪斯的虚弱机制,减少等待时间;
7、提高命运之殿副本中恶秽原液的锁定优先级;
8、屏蔽冒险者可屏蔽其在全部频道的发言;
9、聊天功能交互体验优化。
问题修复
1、修复命运之殿副本中的一些细节问题;
2、修复枪炮师施放重火力狂潮时,无法施放宠物主动技能的问题;
3、修复偶现的枪炮师蓄力技能异常停止蓄力或强制蓄满的问题;
4、修复偶现的枪炮师技能瞄准失灵的问题;
5、修复魔术师召唤的小熊会错误拾取战车齿轮的问题;
感觉游戏还可以。氪金方面:一堆人说重氪,我反正就大小月卡,搬砖天空套齐全。一天五个角色大概200多万自由金币,接近50块钱。还是比较照顾平民玩家的,不是腾讯风格没钱玩***那种。你氪金了可能反向加强。游戏重氪是给氪佬准备的,没氪佬平民怎么卖金币买时装加强自己,没平民玩家氪佬哪里来的游戏体验,主打就是一个劫富济贫。游戏玩法:有时间就多玩一下,没时间就少玩一点,反正你比别人多玩几个角色也不见得比别个强。 强化就随缘,多多看看视频,看别个强化。本命装备看脸,随缘,玩的时间长了什么都有了。 如果喜欢一刀999的,快速毕业的游戏,估计也不太适合这个游戏。 如果喜欢氪金就加强很多战力的用户,去玩腾讯的游戏,体验会更好。 主打就一个养成游戏,战力到达及格线混团本就完事了,慢慢玩。装备方面:前期入坑有什么就带什么,强化可以搞,反正可以继承到新武器上,慢慢积累毕业装,毕竟你还要屯转移石。装备这个东西我觉得不能交易纯看脸蛮好的,可能有些人会吐槽,我这里的理由是不能交易杜绝了很大一部分工作室,工作室太多了,金价跌成狗,平民没法玩。我也吐槽一下,大号不出本命确实很搞心态。强化方面:平民不要碰强化!!!,前期搞回路,搞徽记。回路和徽记毕业了再预备强化。这里重点说一下,武器到个18就够了,真的不要手贱。游戏里面武器18也算小大佬了。
总结:纯平民,感觉没有弃坑的想法,强化失败了确实很想弃坑砸手机。游戏玩法还行,工作室控制的比较好,平民体验感还不错。按照目前这个状态游戏生命力还行。 顺便说一句,最近金价回来了,我又有搬砖的动力了,要搬第二套天空了