类型:策略卡牌 版本:v1.3大小:1.85GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
重返未来:1999是一款由广州深蓝互动网络科技有限公司开发的二次元策略卡牌类游戏。游戏发生在一个人类与神秘学家共存的世界。玩家将扮演神秘学家组织“圣洛夫基金会”的成员——维尔汀(司辰),在能让时代消失的“暴雨”中穿行,阻止“重塑之手”的阴谋,进一步寻找隐藏在1999年的真相。游戏立绘精美,建模精致,剧情丰富,全程更有配音演员专业配音,还附带少量方言口音、其他语种及不可知语种,游览主线更能让玩家身临其境。1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,体验剧情的刺激感,让玩家恣意享受这怪奇盛宴!
1999年最后一天,“暴雨”降临世界:地面无故溢起积水,你的指尖碰到飞升的雨滴——一场“暴雨”在向天空倾泻。行人和墙壁在雨中剥落溶解,世界似乎来到一个崭新的旧时代。而除了你之外的所有人,都在“暴雨”侵蚀后不知所踪。在这个人类与神秘学家共存的世界中,有一个叫“重塑之手”的团体,他们一心光复神秘学荣光,似乎既是异端也是先见。可以确定的是,他们的蛰伏和暗动和“暴雨”的催生不无关系。你被称作“司辰”,是专门收容神秘学家的组织“圣洛夫基金会”里钦定的,时代的见证者。每一年“暴雨”降临过后,你可以在时代轮转中梭巡,和基金会成员十四行诗寻觅其他察觉到异变前兆的,不同时代和国家的神秘学家伙伴,然后……帮他们逃离“暴雨”。而你无法命令“暴雨”向你揭示秘密,它藏在层层雨幕的背后,藏在1999年最后一天。
你似乎叫维尔汀(Vertin),被圣洛夫基金会收养长大,和其他孩子一样,终日严格训练神秘术,为人类的福祉献上一切。 执勤时你会随身携带一个手提箱。菱形格子,深紫色的箱体,里面通向一个深邃的空间。是母亲送的,可你对她的印象很模糊。1999年最后一天之后你似乎就没见过她了,为什么?1999年发生了什么事情?为什么自那之后就有了“暴雨”? 为什么暴雨之后,我们在重演,甚至超越以前历史?你必须出发了。你只能在旧世中不断搜寻。
1、游戏核心玩法。在重返未来1999中,玩家需要扮演一位时间旅行者,穿梭于不同的时间点,完成各种任务和挑战,解开时间之谜。游戏中,玩家需要不断打怪升级,提升自身的能力,收集各种资源,强化自己的装备,攻击和防御能力。同时,还需要注意自己的生命值和体力值,在棘手的战斗中随时保持警惕。时间穿梭是游戏的基础元素,在时间之旅中,玩家将面对各种难题和挑战,需要细心观察,并采取相应的行动。穿越不同的时间点,还可以了解有关历史和文化的知识,增长自己的见识。
2、游戏中的技巧和策略。对于新手玩家来说,最重要的是要尽快提升自己的等级和装备,这样才能更好地应对各种挑战和战斗。在游戏中,玩家需要注意任务的完成顺序和优先级,力求以最短的时间内,获得最多的经验和奖励。
3、社交和团队合作加入一个强大的公会或者团队,与其他玩家一起开展协作和互助,可以更快地达到游戏中的高峰。同时,也可以通过社交手段了解一些更加高效的升级策略和技巧。
4、我们要说的是游戏中的注意事项。首先,要建立良好的时间管理策略,避免游戏成为生活的负担。其次,要谨防欺诈和诈骗行为,不轻易透露个人账号密码和信息,保护自己的财产安全。
游戏中的完整队伍阵容为三拖一,也就是场上只有三个人。而游戏中的资源看似丰富,实际上哪哪都缺。缺口极大。游戏中根据为了照顾新手,有四个角色是免费升到洞察一1级的。所以无论你喜不喜欢。他们四个按任务手册,依次升级,直到洞一。他们四个组成了你的第一个队伍。但是也退出了资源需求的第一序列。你的新手池带给的第一个六星输出角色。无论这个角色是红弩箭,温妮,还是星锑。他都会成为接下来主要的资源输出方向。用这个角色替代队伍里的莉拉妮。直到你的第二个六星的到来。根据他的角色类型。来替换你的新四人组的角色这个时候你的阵容应该是六星c,小春雀,apple,十四坐板凳。因为前期本难度较低,输出效率优先。如果你抽到的是输出包括副c:踢掉小春雀。非奶辅:踢掉十四,奶辅:踢掉apple,如果抽到相同属性的输出,和不喜欢/机制很差的角色。直接无视。成形队伍方向:输出,副c(输出型辅助)奶比较完美的阵容是 三人都具备群体输出卡。大招主c和副c一人是群一人是单。目前版本难度较低,同时关卡需求回合数。对群卡的总伤害比对单卡要高。更容易完美通关。
游戏中的战斗情景中,有三个行动次数,你可以进行三次使用咒语卡,也就是技能。或者进行主动位移卡片进行合成。合成卡片将会给你额外的热情。游戏中的咒语卡,也就是小技能,分为三阶,每阶的提升输出大约为50%,部分晋升二阶后会增加额外的状态效果。但是会阉割输出。而战斗中的行动次数是固定的,所以在以输出优先的情况下。使用两个一阶咒语的的效果远远大于,合成再使用二阶卡。而对群技能对两个敌人造成伤害,其总倍率大于单体技能的倍率。所以在战斗情景中,存在多名敌人时优先使用一阶群体技能。对单体技能进行合成,在需求群体技能时进行随机刷新。当只有一名敌人时,使用单体技能,将群体技能合成为高阶,留作刷新。注意:有些角色的技能大招有特殊效果,需要按顺序释放debff来搭配使用技能。
角色的提升有四种
1洞悉与升级:最直白的提升方法,也是消耗资源最多的。
2心相:可以给角色带来巨大提升,每天有两次刷取机会必刷。其余次数奖励非常低。新手登录免费送一个自选六星。任务手册可以获得五星心相。但是升级困难
3共鸣 :思维共鸣提升难度较大,主要原因是需求合成中阶材料,而合成需要升级荒岛。随缘升
4 塑造:就是重复抽取角色,提升较小,代价付出极大。毕竟是rmb,没什么需求的话不如买体力。
开荒阶段送了很多活性,等你第一次使用活性刷资源的时候,你立刻就会明白除了刷主线,一天的活性不够五分钟用的,而这些资源恐怕点几下手指就消失的干干净净。活性的使用方向为主要队伍的升级材料>心相>共鸣而主要队伍成员的升级材料基本就占用了你所有活性了。
关于角色强度与抽卡解答。相信不少朋友在过往的游戏经历中,学会了先查角色强度榜,再进行角色培养。但是本游的公测游戏平衡做的不能说无可挑剔,也算得上十全十美。同类的角色差距很小。尤其是以目前还不能拉开差距的暴击率让主c之间仅靠持平的倍率没法真正的较量。所以只要队伍构成合理。从强度上看,有哪个练哪个,从xp上,喜欢哪个练哪个。只不过考虑资源极度匮乏。优先培养拥有未来就业前景的六星角色。同时因为克制关系,很可能需要多个不同属性的主c来提升输出效率。关于苏芙比作为公测节奏漩涡中的第一人。被人踩了吹,吹了踩。苏芙比的毒一阶倍率高达340%,在计算总输出时确实占一部分。但是因为其为辅助,在有限的资源难以投入给她的时候。感到卡手是必然的。因为up池可以积攒更多的重复五星,可以换取更多抽数。所以无论你喜欢还是不喜欢苏芙比,作为一个需要角色的新手。在新手池结束后,尽量优先抽取up池,小tips:封面远旅同样拥有300%的超模真伤倍率。但是却没人吹。远旅单推人哭晕在公测。最后的最后游戏中存在现实,精神,本源三种伤害,兽,木,星,岩,灵,智 六种相互克制的种族关系。但是在有限资源的现在,我们并没有更多选择。一个队伍足以应对开荒中的各种情况了。但是根据游戏机制。必须根据现有队伍进行拆分,注意克制关系。培养新的角色。
沉浸式电影剧情体验,二次元近代复古风策略游戏《重返未来:1999》将于10月19日更新1.4版本,箱中巡游等版本庆典活动即将开启,具体更新时间待定,敬请期待!
主要更新内容:
1、【箱中巡游】庆典福利活动开启,参与活动可获得独一律x20、自选五星角色、纪念头像等奖励
2、主线剧情第五章【洞穴的囚徒】及相关活动开启
3、全新角色【37】【6】正式登场
4、全新探索解密玩法【第三扇门】上线
5、【鬃毛邮报-航海记】【巨轮再度起航】等版本活动开启
立绘建模:满分,这里点名小鹿的立绘和live2D,那个遮脸实在是太好看了
角色人设:郝!!!!(炸鸡叔从椅子上弹起来)剧情和人物塑造都挺不错,但是有些角色没有相关剧情真的挺难受的,希望深蓝以后可以让他们在剧情里露个脸
肝氪度:点名批评皮肤几乎只能通过氪金来拿,我真的好想要柏林以东的皮肤哇啊啊啊啊啊啊!
策略深度:几乎是没有的,感觉叫个玩了5天的萌新和我比比操作,我都不一定可以比他快很多
平衡性:我是用小鹿柏林的,没感觉到什么平衡性的问题
优缺点:缺点是游玩内容比较少,优点是耗时极短。一句话概括就是“我平常每天只玩10分钟就下线了”,玩起来感觉战斗耗时还没看剧情的多。还有就是感觉这种玩法玩起来很容易让玩家失去新鲜感,可能玩到后面大多数玩家就只是奔着剧情去的了
植物大战僵尸长城版
37.2MBv1.1
植物大战僵尸原版手机版
73.6MBv1.3
植物大战僵尸北美版
60.2MBv6.1.11
艾泽拉斯自走棋
1.9MBv6.3.0.23198
传说对决先行服
436.8MBv1.35.1.1
植物大战僵尸
74.0MBv1.2
植物大战僵尸
52.2MBv2.9.00 无限阳光
红色警戒3日冕mod
27.7MBv1.0