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碧蓝档案国服

碧蓝档案国服

类型:角色扮演 版本:v1.6.1大小:1.15GB 更新:2023/11/22 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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碧蓝档案国服是一款由韩国NEXON Games公司旗下的MX studio工作室研发,由上海悠星网络公司发行的一款二次元角色扮演类型的游戏。游戏所处的地点「基沃托斯」,是一个有少许奇怪之处,却又充满魅力的超大型联合都市。然而负责统领这里的联邦理事会会长突然消失,使原本井然有序的这里一切都陷入瘫痪之中。玩家将扮演一位身为联邦搜查社「沙勒」的一名老师,将邂逅与来自基沃托斯不同地区和社团的少女们,解决发生在「基沃托斯」的各种事件,体会「基沃托斯」的日常以及老师与学生们之间的情谊。

碧蓝档案国服

碧蓝档案国服游戏特色

【以“你”的视角为核心的角色扮演】作为联邦搜查社「沙勒」顾问老师的“你”,将陪伴少女们成长,引导她们与你一同战斗。用你的智慧和技巧,完美地解决发生在「基沃托斯」的各种事件吧!
【充满泪水与欢笑的青春故事】以日常生活作为舞台,用轻快的笔调勾勒出你的一幕幕回忆。
在诙谐幽默但又不失爆发力和深度的青春故事中,体会基沃托斯给你带来的独特魅力吧!【赛璐璐与3D结合的多样美术】用赛璐璐的画法展现少女与都市的魅力,再辅以Q版的3D建模充分展现青春活力。创新且差异化的视觉表现与透明清新的色调将会给你展现一个怎样的基沃托斯呢?
【个性鲜明的多样化角色】傲娇的优等生、冒失的便利屋社长、还有......头戴面罩的可疑少女?!来邂逅来自不同学院、不同社团的少女们吧!深入了解她们之后,或许她们会向你展现不一样的自己呢......?

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碧蓝档案国服游戏玩法介绍

一、碧蓝档案国服熟悉战斗玩法游戏的战斗玩法是做了很多简化的,玩家可以通过下方的角色按钮释放大招就可以了,在中途可以选定指定区域攻击,全程的射击还是攻击都不需要手动,对于喜欢悠闲的二次元玩家是比较友好的。

二、通关主线每章主线副本的关卡都是有相关提升的,这时候玩家就可以方便地组成克制敌方阵容的角色来打副本,通关体验更加,还可以获得很多的养成材料。

三、角色升星角色升星的碎片有两个渠道,一个是通关抽取同一个角色碎片来升星,另一个则是完成指定角色副本来获取碎片,前者消耗的成本很大,而后者则可以通关时间慢慢获得,推荐平民玩家还是先练普通角色为主。

四、日常互动在平时的时候可以多跟角色就互动,互动过程中不仅能解锁更多的表情包,还能获得丰富的好感度解锁语音,养成代入感更棒。

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碧蓝档案国服高级攻略

一、制造

(1)什么是制造:1、这个玩法的全称叫做制造系统(工艺室),玩家可以使用游戏中收集的材料来制造各种道具,比如用来制作家具、礼品等道具。2、当主线任务进展到普通地图(3—2)的时候,系统将会自动解锁制造(工艺室)玩法,大家还是尽快推副本吧。2)制造技巧:1、制造所需要的道具材料是“启动石”,这个是游戏中的基础材料之一。虽然也能使用其他的材料,但是那样成本会变得很高。2、玩家在选择好制作材料后,系统将会出现五个节点来供大家选择。这五个东西分别代表着可以制作的节点种类。目前节点玩家自己是无法控制的,只能随机出现。3、游戏中还有二级建造,这个会提升一定出现金黄色的稀有节点的几率。不过二级建造需要消耗的材料是非常多的,普通玩家的话是不推荐使用二级建造的,一级的足够玩家用了。(3)节点对应属性:1、色彩—咖啡厅家具、花卉—给学生的礼物、金属—成长材料(报告书)、辉煌—特级强化素材、闪耀—高级强化素材、瞬闪—初级强化素材。2、玩家在确定好说需要的素材之后,点击确定即可进行制作,制造道具是要消耗一定时间才能完成的。制作道具所需要的时间是和制作道具的稀有度有关,不过也可以也可以使用加速道具来缩短制造所需要的时间。建议把加速道具用在时间较长的东西上,不建议购买加速道具。(4)制作道具的选择:1、色彩五星、花卉四星、辉煌三星、闪耀三星、瞬闪两星、金属一星。2、总的来说游戏中的建设系统算是比较坑的,制作的东西整体不是太有用,高级的制造消耗又太过,浪费的时间和收益不成正比。

二、总力战

总力战是碧蓝档案国服内的一项重要活动,在老师通过主线关卡Normal4-1后解锁。老师们需要通过配置学生击败当期总力战BOSS,以获得分数和总力战货币。其中,分数仅在当期有效,累计一定量后能够获得奖励,包括青辉石、神名文字、信用点数等丰富奖励。货币则会储存于仓库,可以在总力战商店换取奥秘之书、部分学生神名文字、各学院BD和战术笔记等物品。此外,在活动结束后,会根据老师本期总力战取得的最高分数在当前服务器中的排名发放奖励,包含青辉石、总力战货币和纪念用奖杯。总力战奖励十分丰厚,既是加快学生养成的一条有效途径,也对攒钻屯井有极大的帮助。分数累计奖励每次有650青辉石,最终结算奖励根据排名有600~1200青辉石,即使是比较摆烂的人也能轻松拿下一个十连的量。不过萌新老师们需要注意,至少要通过一次NORMAL难度的总力战才能获取最终结算的排名奖励。那么既然奖励这么丰厚(你游零氪党主要获钻手段之一),咱就废话不多说,来看看总力战的一些须知事项。(´,,•ω•,,`)

总力战是很有规律的一项活动,通常每两周进行一次,每次持续一周,由不同BOSS轮换。总力战举办期间,每天会将总力战票券补充至3张,一共能获取21张票券。总力战的任意难度均可选择模拟战(蓝色按钮)和实战(黄色按钮)。其中模拟战不消耗票券,借用帮手不消耗信用点数,通关后会显示分数,但此分数不会被记录,也不会获得货币奖励,可以用来测试方案可行性以及分析方案优劣。实战消耗1张票券,通关后会记录分数并获得奖励。战斗开启后会进入1小时的限时,如果超过时间未击破BOSS会战斗失败,白白损失票券,俗称为"撕票"。总力战的战斗可以由多支队伍进行,当前一支队伍战斗失败时(团灭/超时/手动撤退),会回到总力战的难度选择界面,这时可以看到BOSS的剩余血量,并可以选择继续战斗或放弃(放弃会损失1张票券,和超过1小时限时一样)。继续战斗不能使用之前使用的学生(已使用的学生会显示无法战斗),因此需要重新编队进行接下来的攻略(总力战编队界面有4个组,不过如果你需要使用超过4组,可以把原有的学生下阵)。采用多支队伍的打法也称为"多刀"打法,每一支队伍是一刀。总力战可以消耗信用点租借帮手(抱大腿),租借方会获得信用点(比租借费多一些,找大佬借人有时也称为给大佬爆金币)。但是帮手功能在1张票券只能使用一次,也就是说只能借一个人,即使是多刀打法也总共只能借一个。另外,使用过的帮手在当日无法再次使用(模拟战不算)。战斗胜利后会统计分数。这个分数主要和难度、时间两个因素有关。具体情况是:打得越快越高分,低难度打得再快分数也不会超过高难度,对于多刀打法会计算各刀花费时间之和。因此多刀是可以比一刀快的,比如2刀共计59秒,那么分数会比花费60秒的1刀分数更高。部分情况可以提前撤退以争取更好的分数。如果是实战,那么除了会记录上述分数以外,还会发放对应难度的总力战货币。同时,如果通过的是当前可挑战的最高难度,则会开放下一难度。总力战目前有七个难度,每次总力战开启时都只会开放NORMAL难度,而每天只有三张票券。因此第一天最多挑战前三种难度,第二天才能挑战更后面的难度,最快第三天才能实战第七个难度。不过模拟战是不需要票券的,在票券用完后依旧可以对下一个难度进行模拟战。那么总力战本身机制方面的主要规则就这些啦(๑¯◡¯๑)

接下来是有关战斗的部分。1、每个总力战BOSS都有自己的装甲类型。这个是固定的,不会改变。因此最好采用克制其装甲类型的输出学生攻略以尽可能最大化输出。2、每个总力战BOSS有属于自己的地形。目前总力战有6个双地形BOSS,2个单地形BOSS。双地形BOSS会随着总力战多次举办交替出现不同地形,由于地形适性的影响可能使得部分学生更不利于战斗或者更利于战斗。(就目前来看,轻装甲更倾向于市街地形,重装甲更倾向于郊区地形,神秘装甲更倾向于室内地形。不过其他地形也是有的,只是相对较少。)3、各难度的分阶。当下总力战难度已经有比较明显的分水岭,全部难度大致可以分为:HC及以下、EX、INS、TM四大段。第一段,HC及以下:生存压力相对较低,BOSS的输出技能对战斗影响不大,基本为输出能力检测;第二段,EX:BOSS血量大幅提升,同时我方生存压力明显上升,对于有攻击后排手段的BOSS可能需要奶妈/盾辅,BOSS技能机制变得重要;第三段,INS:BOSS血量再次明显提升,同时攻击属性改变(EX及之前均为一般属性)使得此难度开始需要考虑学生装甲类型,部分BOSS追加新机制(请务必注意查看技能表),此外BOSS换了个外貌(立绘也换了XD);第四段,TM:BOSS各方面数值再提升……同时部分BOSS追加新能力。4、每个总力战BOSS都有一个状态栏显示在上方。其中比较主要的是血条显示BOSS血量,血条上方会显示BOSS身上的BUFF,这些和平常看到的BOSS状态栏差不多。不过总力战BOSS还有两个特殊的部分:血条下方有另一个和它差不多长的槽,是BOSS的无力量表。无力量表在受到克制其装甲类型的伤害时累积,此外部分BOSS有机制也会累积无力量表。当无力量表累积至满后BOSS会陷入无力状态,打断其当前正在释放的技能并令其在一段时间内无法行动。合理地利用好可以打断BOSS一些重要的技能,从而达到扭转战局的效果。此外右下方还有三个小方块一样的槽,是BOSS的ATG槽。通常而言ATG槽会从战斗开始随时间进行累积,不过也有机制特殊的BOSS例外。总力战BOSS的技能必定有与ATG相关的,其中大部分BOSS会有一个EX技能写有"ATG:3",代表会在ATG槽累积满后释放此技能。这类技能往往是BOSS的必杀技,ATG槽未满时不会释放,释放完毕后会清空ATG槽重新开始累积。也有部分BOSS没有这种技能,但是技能会受到ATG槽影响。注意,对于有必杀技的BOSS,如果让其在释放必杀技的前摇陷入无力状态则能够打断此技能,其ATG槽依旧会被清空。这个机制在好几个总力战都是能用上的。5、总力战的场地很大,因此有时不同站位、是否躲掩体对阵容的影响会很明显,善加利用模拟战测试。6、总力战的暂停菜单里会显示本张票券剩余可用时间,且可以选择重新开始本次战斗。如果时间充裕且对这次战斗效果不满意,可以在中途选择重新开始(俗称SL,因为现在双服均已实装自选牌序,所以通常用这种方法是为了凹暴击或者失误重开)。

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碧蓝档案国服玩家评论

欢印您,老师《碧蓝档案国服》是一款二次元风格的养成类游戏,想必玩过日服的朋友,都觉得国服的就是依托答辩,每个人都有不同的看法,虽然我觉得出卡率是低,卡池时间短,但现在还是测试阶段,后续应该是会修改的吧!但我也不是很清楚。总体来说一下我的看法就单从青春↘校园↗养成↘二次元这几个设定想必吸引了不少二次元爱好者,在游戏的设定中我们将扮演老师,来带领学生踏破重重困难战斗风格:是3DQ版风格,美少女们会拿着枪对前面的敌人和找掩体躲避,而作为她们的老师怎能袖手旁观而,当然要要指挥战斗了。角色技能没有CD,被cost所取代了,参加战斗的角色越多cost恢复的越快,技能的一些方向和位置是需要操作的,当然也可以自动操作,全都取决于自己。当然Q版风格还是提可爱的。大厅:大厅的记忆是可以换的,每一个美少女都有专属的记忆大厅,需要达到一定的好感度就可以解锁。记忆大厅共可以设置5个,每次进入游戏都会有一段动画,可以选择跳过。养成方面:每一角色都可以升至满星,升星需要消耗专属碎片,碎片可以通过抽卡获得,也可以通过商店消耗神名精髓购买,每次购买都有上线,二次购买就会比第一次增加一个神名精髓,以此类推。神名精髓是通过抽卡获取的。武器方就比交直白了,全是通过素材来提我等级的。总体来说我还是比较喜欢这款游戏的,游戏风格提多的,简单易上手。

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