类型:角色扮演 版本:v0.5.0.2大小:156.7MB 更新:2023/10/13 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
巫师幸存者是一款休闲闯关游戏,玩家可以在这里体验到很多的策略冒险内容,玩家需要在巫师幸存者中不断地生存冒险游戏中玩家可以体验到很多boss对战内容,很多的强敌可以自由的选择,巫师幸存者中的玩家可以体验到很多的弹幕射击内容,玩家可以在这里自由的选择各种技能,玩家可以在这里自由的构筑属于自己的防线,巫师幸存者中有着非常刺激的割草冒险内容,很多的魔法自由的搭配组合,游戏中各种爽快的闯关冒险可以自由的体验,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
巫师幸存者是一款好玩的养成游戏,带来的内容也没有什么太多突出方面的创新表现,依然是利用自身所理解的远程伤害方面的技能添加,加上其中所拥有的老套类型的养成系统,带来的整体所包含的吸血鬼题材类型的玩法表现。
①:控制方式:
在游戏中,玩家需要通过操控摇杆来躲避怪物的多种攻击。这些攻击方式包括冲撞、射击和施法等等,都需要玩家去应对和完成。这款游戏最好的地方无疑是自动攻击,玩家不需要攻击,只需要负责移动主角躲避,收取经验球升级主角。首先,当怪物发起冲撞攻击时,玩家需要迅速反应并调整自己的位置,以避免被击中。这需要玩家在瞬间做出决策,并根据怪物的速度和方向进行调整。其次,当怪物进行射击攻击时,玩家需要灵活地移动摇杆,以躲避来自不同方向的光波攻击。最后,当怪物施展法术攻击时,玩家需要应对。有些法术可能具有范围性伤害,玩家需要迅速远离法术释放的范围;总之,玩家需要不断练习和提高自己的反应速度、手眼协调能力和战术意识,才能在游戏中成功地应对各种攻击。
②:操作流畅度:
这款游戏的帧率支持范围为30帧和60帧,我不确定是否是因为我的网络波动还是游戏本身的原因导致的,当我操纵摇杆时,角色移动时会有一种延迟感,这让我有些困惑,我认为这是游戏本身的优化问题。总的来说,这款游戏在不同帧率下的游戏体验会有所差异。我当然更倾向于60帧,会稍微比30帧流畅一点,选择高帧率会获得更好的游戏体验。然而,对于网络波动或游戏本身的问题导致的延迟感,可能需要官方进一步优化游戏性能或者我们自己改善网络连接来解决这个问题。
①:背景音乐:
主界面的背景音乐是一种令人欢快的音乐,它的节奏轻快,旋律优美,这种音乐让人感到十分轻松,仿佛所有的烦恼和压力都在这欢快的旋律中消散。当你点击进入游戏的战斗界面时,背景音乐会稍微变快,节奏更加紧张。这种变化让人感到一种期待和紧张,仿佛每一刻都在为即将到来的战斗做好准备。这种紧张感也让人更加投入游戏,更加期待接下来的战斗。
②:音效设计:
这款游戏的音效设计非常出色,丰富多样,为玩家带来了沉浸式的游戏体验。在游戏的主界面,当你点击任何按钮时,都会有相应的音效回应。当进入战斗场景时,你会直接感受到不同的音效。首先,武器攻击怪物时发出的攻击音效非常符合实际情况。例如,当使用法杖攻击怪物时,发出的火焰攻击和劈出的刀刃音效都非常真实。这种高度还原的音效设计让玩家更加投入游戏,感受到了战斗的紧张氛围。此外,当角色受到伤害时,游戏中会有震动音效反馈给玩家。总的来说,这款游戏的音效设计非常出色,为玩家带来了丰富的视听体验。无论是在主界面还是在战斗场景中,音效都是很不错的,丰富的音效设计让玩家更加投入游戏,也感受到了战斗的紧张氛围。
①:场景设计:
巫师幸存者是一款以巫师为主角的游戏,玩家将扮演一位勇敢的巫师,在一场激烈的战斗中与各种怪物展开激战。在一片方形地图上,玩家需要升级巫师等级选择魔法技能来消灭这些怪物。在游戏中,玩家需要不断地学习和掌握各种魔法技能,以便在战斗中能够更好地应对各种怪物。每种技能都有其独特的威力和效果,当主角升级时或击败BOSS时,玩家都需要在三个的技能中进行三选一,选择适合你的技能。随着游戏的进行,玩家将面临越来越强大的敌人。在这个过程中,玩家将不断地成长和进步,最终成为一名真正的巫师幸存者。而在这个过程中,玩家也将体验到紧张刺激的战斗乐趣。
②:角色建模:
我们的主角是一位巫师,他手持一根的法杖,头戴一顶的三角巫师帽。主角的体型似乎有些过于庞大,怪物的光球攻击,主角似乎无法有效地躲避。总的来说,虽然主角的形象设计独特且富有魔法气息,但在战斗表现方面还有一些需要改进的地方。我建议开发者可以从角色的体型和动作设计两方面进行优化,以提高他在游戏中的表现。哈哈哈哈这只是我个人的意见喔噢。
生存割草,休闲策略
你好,欢迎来到【巫师幸存者】!
这是一款魔法主题的幸存者游戏,在战场中迎战数量众多的魔法生物并生存下来,从多个元素属性中学习各类技能来提升自身战力,最终挑战首领吧!
在战场中,每种怪物都有自己的行动规则,你可以利用地形和机关来帮助自己成功生存,并构建属于你自己的魔法技能组合。
尝试搭配装备和符文,挑战更难的关卡吧!
·更多有趣的Boss:每个Boss都有各具特色的战斗技能,如快速冲锋、发射激光或华丽的弹幕等。领主级Boss更拥有多个战斗阶段和逐步强化的强力技能!
·不同元素的魔法技能:在荒芜平原中使用冰霜和火焰魔法,在寒冷的冰原中使用冰霜和风暴魔法。根据关卡场景不同,能够学习的技能也将发生变化。不同魔法元素的排列组合,让关卡拥有不同的策略和体验!
·更多的怪物种类:除了割草游戏常见的普通怪物、快速怪物等类型,我们还设计了数十种各具特色的杂兵怪物和精英怪物,让战斗流程将变得更加多变、激烈。
·魔法符文系统:我们设计了创新性的魔法符文系统!与一般的装备系统不同的是,你需要在关卡内对应元素中学习足够的技能数,才能激活对应的魔法符文加成。选择灵活的前期符文来快速发育,或是强大的后期符文来逆转战局,自定义不同的游戏策略吧!
此外,我们还尝试加入可互动的魔法机关、沿着固定路线冲刺进场的刷怪系统等。我们还打算在未来加入拥有各种有趣机制的挑战关卡和活动关卡,进一步丰富游戏体验!
◇关卡数:8/32◇
在正式版本中,我们计划制作8个章节,共32个关卡。每个章节都将是一个不同的主题场景,这决定了关卡中玩家能够使用哪些元素魔法。
目前已经完成了干枯平原和神秘之森两个场景。
◇小怪种类:12/42◇
在正式版本中,我们将制作包含精英怪物在内的共42种不同怪物,它们各自拥有一到两种不同的攻击方式。
◇Boss种类:17/64◇
我们预计将设计64种不同的Boss,每个Boss都拥有至少3种不同的战斗技能和追击规则。
◇领主级Boss种类:2/8◇
我们打算为每个章节制作一个精心设计的领主级Boss。领主级Boss根据战斗时长、生命值,拥有多个战斗阶段,希望他们能为玩家带来精彩的战斗和更有趣的体验!
◇元素属性:3/5,魔法技能:34/75◇
目前游戏中已经拥有了以下3个元素属性的技能:
魔力:擅长强化普通攻击和造成小范围的密集伤害。
火焰:拥有造成范围伤害的爆炸机制,和造成高额持续伤害的燃烧机制。
冰霜:能通过减速和冻结削弱敌人,并对弱化的敌人造成额外伤害。
每个属性都拥有独特的机制和特点,结合不同的属性可以打造多种各具特色的构筑流派!
◇装备和符文:36/90◇
我们还打算设计更多不同的装备和符文!装备能够改变玩家初始的攻击和操作方式,或提供不同的被动技能,符文可以在战斗中通过对应的元素属性激活,并触发属性加成和被动效果。
其中整体所包含的主要体验,都是我们所理解的相关肉鸽类型游戏的内容基础,玩家依然要通过我们所进行,每次轮回当中所出现的不同敌人进行消灭,
并且每次所进行消灭过后,都会掉落其中所包含的经验点数,玩家通过拾取过后将会进行增加我们自身所包含的等级,
而且游戏本身在技能方面的设计则是分为不同相关的元素,比如玩家所了解的冰元素或者是火元素,都会给其中所拥有的敌人增加所包含的负面buff,
来一定内容上的体验提升,虽然看起来相当不错,但是实际所带来的体验情况没有什么太大的增加过程,所以在每次手机选择技能的过程来看的话,
玩家可以根据自己所想要的负面buff的情况,来利用不同元素的种类的技能,进行整体游戏方面的内容玩法上的表现,至于其中所包含的敌人,
整体也是跟随关卡当中所拥有不同类型的刷新表现,但是实话来讲整体的敌人种类没有太多类型的添加,
所以游玩起来的后续关卡的内容过程也会拥有一定缺乏感,只能说和其他同题的游戏来进行互相感受的话,
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