类型:益智休闲 版本:v1.0大小:110.0MB 更新:2023/10/10 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
道歉模拟器是一款非常有趣的休闲模拟游戏,道歉模拟器这款游戏真实模拟场景,游戏中多个场景,精心设计了各种各样的关卡与挑战需要去完成,玩家可以通过游戏不断练习和尝试不同的道歉方式,掌握不同场景与情况下的道歉技巧,不断练习和模拟,不断提高你的情商以及解决问题与为人处世的能力。道歉模拟器游戏非常简单,非常容易上手,玩家可以根据一些提示完成一些道歉关卡挑战,通过各种方式完成道歉赢取谅解。道歉模拟器非常新颖的游戏玩法,感兴趣的玩家快来体验不一样的游戏吧。
道歉模拟器是一款颇有乐趣的模拟类游戏。游玩玩法简单体验真实的模拟游戏玩法,道歉模拟器里面有超多精彩的模拟游戏玩法,每个任务都有独特的背景和难度,如工作、家庭、朋友、恋人等,喜欢的快来下载体验吧。
体验充满趣味的主播模拟玩法
各种互动玩法可以在游戏当中开启;
还有着许多创意性的直播玩法可以在这个游戏当中带给大家;
各种互动玩法都可以体验
带来的各种模式都设计得很有趣味性。
能帮助玩家在生活中学会更好地处理人际关系和增进沟通技巧。
通过游戏的练习和模拟,玩家可以提高自己的情商和解决问题的能力,
使自己在人际交往中更加成熟和理智。
会有相关的谢罪道歉技巧指导,让你学会更好地表达歉意和态度;
准备了多种的谢罪文字模板,方便让你在谢罪时可以更加得心应手;
准备了多种的谢罪录音模板,让你在道歉时更能凸显出自己的真心与认错态度;
特色在于其创新的模拟角色扮演机制,让玩家能够身临其境地体验沟通冲突。
有着非常出色的效果和美术设计,使得玩家有着非常高的游戏体验度;
在游戏中可以互动交友,能够让更多的玩家互相交流和分享收纳心得;
更新跟得上,始终有新的玩法、新的关卡、新的奖励等着玩家去挑战。
展现了绚丽的游戏画面和欢快的音乐,让你陷入游戏的乐趣中。
通过简单的点击滑动动作即可进行收纳,完成游戏中的轻松操作;
为了尽可能贴近现实生活,游戏模拟了多个不同结构的衣柜;
定期出现的杂货铺,让你能够解锁更多物品品类,挑战自己的收纳能力;
在收纳过程中要勇于尝试,找出收纳方法,使用不同的方式去尝试。
道歉模拟器的最大亮点在于其内容丰富多样,包罗万象的社交场景设置让玩家有着无尽的探索乐趣。
注重细节,把握道歉的各种语气、表达和策略,使玩家充分体验和理解道歉的深层含义。
创新性体现在将矛盾冲突转化为游戏乐趣,使玩家在解决问题的过程中获得满足感和快乐。
可以挑战各种有趣的关卡,也能与好友一起比拼高分。
道歉模拟器是一款很特别的模拟游戏,游戏主题独特,针对现实生活中常见的道歉需求,具有很强的实用性和教育意义,游玩可以提高玩家在现实生活中的沟通能力,有助于建立和谐的人际关系。道歉模拟器是一款非常好玩的趣味模拟游戏,道歉模拟器里面有超多精彩的模拟游戏玩法,玩家需要在游戏中扮演一名主播,体验真实的模拟游戏玩法,超多精彩的游戏玩法模式,喜欢的快来下载体验吧!
【玩家1点评】
“众所周知人这一辈子不可能不犯错,所以当人犯错的时候,第一时间便是鞠躬道歉,而有的人却是嘴上说着道歉,内心却不承认自己的错误,这样是不可取的,人可以犯错,但不能不承认自己的错误,这是愚昧的行为,应该从错误中吸取经验,这样才会让我们的人生得到不一样的收获,而不是一直一意孤行。”
《道歉模拟器》这款游戏围绕着“道歉”为核心,而里面的人物意有所指,我想我不用再多说,大家都心知肚明是谁,在他鞠躬的时候金额会上升,我希望大家会明白这是为什么,不要白白替人做了嫁衣。道歉的方式一共有七种,有甩锅,公关团队,水军等,在他道歉的同时,舞台上的群众也会发出一些反馈“还算诚恳”“知错就改哦”,像极了愚昧的网友,符合现实生活,网络是一把双刃剑,有好有坏,网络让有的人成为了刺向别人的尖刀,却又让有的人宣传家乡促进经济发展,希望大家能保持自己的观点,不要轻易被他人所带偏,不然哪一天你就变成了别人的傀儡。
一个手背在后面,拱着腰的白色小人站在台上,台下坐着一排白色小人,游戏画面可以说非常简陋了。玩法上手操作简单,就是点击屏幕进行道歉,降低群众的愤怒值,除此之外就没有可以互动的了。游戏有bug,点击“道歉”太频繁了就会被卡住。我个人觉得这样的玩法太过于无趣和枯燥了,游戏缺乏创新,虽然题材很新奇,但当玩家体验游戏过后,便会觉得乏味不想再玩下去,我建议增加一些可以互动的东西,台上小人多一些小动作,比如吸一下鼻子,道歉的时候增加一些配音,如”郑重的跟大家说一声对不起……”
简单说一下我对于这游戏的看法吧,首先游戏的设计初衷我认为是没什么问题的,要让人了解到做错事道歉并不是简单的敷衍一句对不起就可以了,而是要带有真诚并且有悔过的心理才是真正意义上的道歉。这不仅是对他人负责也是对自己负责,勇于承担责任才能养成良好的品德,比较可惜的是游戏并没有将这个核心价值观从内容上呈现出来。
体验感受:
首先,游戏全程都是采用的一个场景类似于舞台采访一般,一开始我不理解这跟道歉有什么关系,后面体验才知道这种道歉就是类似于大公司做错事负责人不得已面对采访像向公众道歉的一种方式。说实话这种过于形式化的设计其实很刻意,并不适合用来表达游戏的核心想法。因为在我看来这种呈现方式全程都给我一种赶鸭子上架的感觉,并不是真心实义想要道歉,更像是一种面向甲方的敷衍摆了。就跟在走公司流程一样,丝毫感受不到道歉的氛围。
玩法上的缺陷:
其实游戏最主要的问题还是在玩法上,游戏胜利的目标就是将屏幕上方的怒气值清空,通过点击下方不同的选项来减少怒气值,每个选项能减少的怒气值都不同。但不是无脑点减怒气值高的选项就可以,因为如果重复点击同一个选项不仅不会减少怒气值而且还会大幅度的增加,所以必须要合理运用各类选择在合适的时间进行点击才能达到递减的效果。但是,在长时间体验你就会发现不管怎么互动点击,头顶上方的怒气值都不会减少。由此我得出一个结论,这个游戏根本就没有结局,也就是说游戏的玩法就是通过不断点击下方的选项与台下的人进行互动来产生乐趣,这种枯燥且没有目的性的玩法给人的体验自然不会太好。
总结:
综合来看我认为这是一款非常无聊的游戏,虽然出发点是好的,但是游戏并没有在内容上体现出道歉的实际意义。单一的游戏场景以及不断重复性的内容很容易让人失去新鲜感,即便是用来打发时间也很勉强。游戏没有自身的特点也无法将核心观点表达出来最终只会加速衰败罢了。
【玩家2点评】
-总体基础的点击过程-
在我们所进行道歉的情况之下,前排将会拥有不同类型的群众,会根据我们自身道歉的过程来进行回馈一些话语,而且上方也会拥有一些数值方面的提醒,玩家基本上每次道歉的过程当中,都会所进行减少所包含的愤怒值,玩家可以认为只要消耗殆尽,或者是愤怒值达到一定满额之后,游戏都会呈现出胜利或者是失败的结果,但是真正所进行尝试之后,玩家或许明显可以发现,其中的数值无法所进行消耗殆尽,甚至到了一定程度也不会让玩家所出现游戏失败的情况发生,所以玩家可以认为整体的内容并没有真正设计出一个结局方面的结果产生,所以体验下来的的情况之下,除了通过普通的点击来进行交互产生内容之外,没有任何相关体验方面的增加,所以如果要根据一款游戏性质类型的作品来进行评价的话,那么我觉得对于这款游戏,没有任何能值得所进行产生体验方面的内容表现,只能说有的时候通过蹭热度或者是玩梗的方式来进行吸引玩家的确拥有一定不错类型的表现状态,但是真正所进行最终的结果来产生体验的话,无法保证后期所拥有的游玩内容,或者是带来一些游戏性质类型的表现状况,是很难以保证让玩家能进行正常体验方式,来尝试这款作品,只能说有的时候游戏本身所包含的内容,表达的寓意的确非常的明显,让玩家也能拥有一定了解是在讽刺什么类型的情况,但是玩法的最终形态,却无法能保证本身的宣传能拥有较为扩展类型的呈现状况。
-适当添加一些机制的内容-
其实游戏最缺少的则是本身所包含的一些机制的表现,尤其玩家在进行体验的过程当中,如果游戏没有相对应的一些策略类型的,点击给玩家大家对应体验的内容的话,那么实际对于这款游戏肯定对于玩家的整体尝试,会缺少很多相关的互动元素和吸引方面的内容表现,这也就是其中一个问题的产生,因为明显玩家可以发现,只要愤怒值降低到30%以下之后会主动所进行,涨到80%,这个过程玩家无论怎么所进行相对应的点击互动,都不会拥有太过于明显的减少差距,所以这个时候玩家完全可以认为游戏就已经锁定了本身所包含的数值表现,主要根据游戏的表现,如果要说是一款半成品的话,实际所拥有的添加金钱和减少的处理也相当的明显,但是如果要说是一个完整品,那么游戏本身所包含的任何体验的基础,没有任何地方能让玩家所进行坚持下去和体验的内容表现,所以玩家无论怎么所进行游玩,都无法能保证游戏会拥有对应的集资类型,毕竟金钱的减少都没有任何相关的规律和规划类型的表现,那么又怎么可能游戏会对于自身包含的愤怒值的要求,添加一些玩家所需要点击产生游玩方面的想法添加。
-其中想法和添加的内容-
如果其中最好的想法就是每一个点击方面的道歉,可以适当所增添一些相关的后果元素,玩家可以通过一个较长的数值方面的表现,依靠媒体或者是我们所熟悉的群众的能力,还有他们所包含的思想的情况,都能通过不同的道歉选项来产生对应所拥有的后果,或者是所包含的不同增加,如果其中单纯一种类型充满之后也会增加其中愤怒值的表现,所以玩家就可以通过这种形式呈现出规划和策略类型的选择,并且加上一些突发的事件内容,来让我们所进行选择性的处理这种问题的发生,减少其中增加的愤怒值的外表,所以这个时候游戏就得通过前期增添一个为什么道歉的原因,而且其中所发生的主要情况,我们是需要通过道歉来掩埋什么都可以拥有一定的表现内容。
-宣传和表达的寓意-
其实从正常的表达情况加上玩梗的过程来看的话,玩家都能理解游戏本身是为了什么内容的表现过程来进行制作这款游戏,所以在进行不断的体验过程来看的话,其实游戏本身的宣传内部会拥有明显的告知,但是表面的下载过程却没有太好的增加选择方面的想法,如果能对于本身所包含的基础玩法丰富更多所拥有的体验机会和互动的丰富程度,来呈现出更多所拥有难度的状况,这个才是一个真正能让游戏产生吸引方面的作用。
在整个环节方面的表现,只能说仅仅是一个单一并且无聊的体验过程,如果能真正用点心增加更多所包含的小类型的玩法体验,让玩家所经短暂的时间之内,了解本身所包含的内容,或许会更加有意思许多,而并不是通过这种毫无节奏和后续的推进情况,带来整体游戏的表现状况。
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