类型:角色扮演 版本:v.0.7.0大小:1.78GB 更新:2024/5/31 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
鸣潮手游是一款好玩的开放世界游戏,玩家在游戏中体验到不同的后文明世界的冒险,这里有很多的刺激的战斗,玩家可以游戏中体验到高自由度的战斗,很多的玩法模式,各种世界BOSS等你来击杀,鸣潮手游玩家可以在游戏中与自己的伙伴一起组队冒险,玩家在游戏中化身为漂泊者,可以参与到各种势力之间的对决,很多的可爱的角色可以在这里免费的获取,鸣潮手游中秉承着库洛一贯的机甲风格的画面,很多的精彩的打斗画面场景在这里为你提供,感兴趣的用户就快来下载试试吧。
鸣潮手游是一款具备探索收集要素的开放世界动作rpg游戏。游戏背景是自百年的悲鸣开始,前所未见的存在浮现于世界之上,引发灾难于战乱在大地上肆虐,这一纪文明曾一度落到毁灭的边缘,从黑暗中活下来的人类携手终结了于同类和异种的漫长战争。一方面,游戏集合了冒险、战斗、解谜、收集、剧情以及培养等多元素,拥有非常优秀的画面表现能力和爽快的打击手感,各种技能特效拉满,再配合震撼的游戏配乐可以让玩家体验到一场酣畅淋漓的打斗。
另一方面,鸣潮手游是多平台登录,支持pc端、安卓以及ios端,可以满足不同玩家的使用需求,在新手期还有大量的福利,像是赠送武器角色以及各种福利袋,可以让玩家更加舒适的渡过新手期,喜欢原神游戏的玩家应该也会爱上这款不一样的二次元开放世界手游,有感兴趣的小伙伴就快来下载体验吧!
1、漂泊者
“要阻止它,这也许是我出现的理由。”
档案资料:
身世不明的「共鸣者」
因某些原因苏醒并踏上旅途,在旅程中逐渐建立与世界的连结。
异能力:声之容器
似乎拥有无限制吸收所有声音的能力。
2、秧秧
“流淌在耳边的风,和我说了一个有趣的故事,你想听吗?”
夜归成员,如风般轻柔的少女,拥有让人安定下来的力量。比起彰显自己的存在,她更习惯默默陪伴在他人身旁。仅在察觉对方的需要时,恰如其分地提供慰藉。但为了守护自己珍视的美好,她同样也有将温柔化为利刃的觉悟。
异能力:风声羽息
秧秧能将无形的气流化作可被感知的脉络,获取风场中的各式讯息。
她能以此感知异常危机的降临,也能以风羽为刃进行反击。
3、炽霞
“ 今天,本英雄也有好好行侠仗义! ”
天工成员,自诩正义伙伴,永远活力满满地穿梭在天城的大街小巷。
可以化热情为弹药,她的热情就像她的弹药一样永不止息。
哪里有需要帮助的人,哪里就有她的身影。
异能力:常燃之火
炽霞的能力发动时,她的星痕会腾起热流。
她能将这股热流引导至双枪之上,化作无穷无尽的弹药倾泻而出。
4、安可
“一只羊,两只羊……五十五只……嗯?刚才数到哪儿了?”
黑海岸成员,单纯可爱,一黑一白两只羊咩时常陪伴在她左右。
痛苦的过往幻化成黑咩,和单纯善良的白咩本性互相角力。
如黎明刺破黑夜,安可的元气开朗照耀四周,但鲜少有人知道她直面黑暗的恐惧。
异能力:数羊游戏
安可的黑白羊咩是人格力量的化身,以玩偶的形式陪伴着她。
她可以召唤黑白羊咩进行攻击,面对黑咩那燃尽一切的力量,她总是会很小心地使用,尽量小心。
5、白莲
“ 疼痛并非低温的本意,你可以将它当作一种警戒,拒绝靠近的警戒。 ”
皇龙研究院的考古学家,习惯孤身一人探索遗迹。
忧惧情感的不可预见性,抗拒可能的变故与代价,因此率先划下理性的界限。
厌恶陷入各种麻烦,奉行着“自己对自己负责”的极端理性原则。
但倘若遇见陷入危险的人,她也无法坐视不理。
异能力:忧昙伴生
白莲能以自身残响为养料,召唤与自己一体共生的残响生物“忧昙”。
忧昙凝结了白莲的期许,拥有治愈乃至复生的能力。
游戏具有精致的次元风格,每个角色的造型都精美。您可以开启更多精彩的战斗。
所有玩法自由度高,可以进行更华丽的技能组合,更好地释放战斗技能。
海量地图,海量人物,自由解锁战斗,超级好玩。
精彩的二次元对战,超级刺激,可以沉浸在战斗中。
获得更多武器,在流畅的操作中击败对手,获得更多奖励。
1、在大世界穿梭的时候,玩家有概率碰到闪亮的「灯灯猫」,跟随它前进就能开启机关、获取奖励。
2、除此之外,主角还拥有「探索异能」,能够操纵大世界中的金属机关,解开谜题获得奖励。
3、在角色的输出方式上,即使是常规的普通攻击,主角劈、砍、挑、刺的动作,搭配上必杀技、下落攻击、角色切换QTE、属性协奏攻击,玩法还是比较丰富的。
4、除此之外,「浮空追击」、「极限闪避」和「弹刀」这几个系统的加入,大大提升了玩家操作的上限。
5、除了常规的角色等级、角色星级、角色技能、武器、装备之外,还有根据世界观延伸出来的「仿声异能」。玩家在击败敌人后,能够使用葫芦吸收敌人,吸收完敌人,角色不仅能够获得属性加成,还能够在战斗过程中变身,使用敌人的技能进行攻击。
1、优秀的人设美工
其实在调律测试中,最能打动我的就是库洛团队领导下的鸣潮游戏开发组优秀的美工水平,战双的美工水平是有目共睹的,因此其实也完全不意外,但是实际上还是给我带来了小小的震撼:细致的人物面部表情刻画,细腻的皮肤建模,真实的光影,爽快的物理引擎。毫不夸张地说,在调律测试中可以做到这种水平,实在是特别出众了。一测时应该会更加优化这种视觉盛宴。
2、爽快激烈的战斗体验
做完一款还在处于测试阶段的游戏,战斗爽快而激烈,武器种类丰富而具有特色,战斗机制新颖有特点,容易让人沉迷于此,甚至还有同学出了一期无伤调战boss的视频,这说明了大家对其战斗机制的认可和钻研。
3、独特的世界观以及开放世界玩法
这是鸣潮的核心,灾难背景、剧情探索、派别林立。虽然目前没有深化剧情打磨更精致,但是我相信一测可以解决这些问题,大家拭目以待。
4、独具特色、性格迥异的游戏角色们
一款好的游戏当然少不了靓男靓女的颜值承托啦!游戏中清爽大帅哥,娇小可爱萝莉,清纯甜美少女,身材超好的高冷御姐,就问你还在等什么,加入鸣潮这个大家族吧!
如果说到是否有一款二次元游戏,用打击感和优秀的画面表现能力让很多玩家印象深刻,相信很多人第一印象基本都是《崩坏3》和《战双帕弥什》,而《战双帕弥什》更是以一种看似二次元实则更为科技风的优秀画面充斥玩家视觉,不管是对于什么类型的游戏,本身的品质过硬才能够得到一种玩家青睐,虽然现在玩家对于游戏的质量需求越来越多,但游戏的技术也在不断发展,真正能够持之以恒获得玩家肯定的游戏本身的质量也不会差到哪里。
作为库洛游戏继《战双帕弥什》后的新一代作品,其实在前两年的时候,库洛就有悄悄说明未来的游戏开发方向,只不过当时库洛说的很含糊“我们目前已确定了一个新的大项目,正在开发中”,这也就让很多玩家虽然好奇但也因为没有更多新消息最终不了了之,近期玩家也就明白了库洛的新的一步棋:《鸣潮》,在前几个月的时候库洛在微博瞧瞧发布了一张《鸣潮》的海报图,只不过当时图片没有标明游戏名,只有地点和某人物的场景,这也让很多玩家越来越好奇这是一款什么游戏,有些玩家猜测这是继承《战双帕弥什》后的新一代ACT作品,因为海报中的人物身型和《战双帕弥什》中的“比安卡”有些相似;也有部分玩家猜测这是一款不同于《战双帕弥什》的开放世界RPG游戏,因为海报中的场景十分庞大,再加上现如今“开放世界”这个标签在游戏市场中十分吃香,不排除库洛也想要进军这块领域。在《鸣潮》的PV资料正式公布后,很显然,认为是一款开放世界游戏的那一部分玩家猜对了,《鸣潮》是一款二次元开放世界的RPG游戏,其中也包含着动作、冒险、养成的内容。
画面上依旧是熟悉的“库洛风(其实就是“废土写实风”,主要因为库洛独爱这种画风,所以玩家也调侃其为“库洛风”)”,作为“废土艺术风”的衍生风格“废土写实风”比起前者会更加富有真实感,这一点主要来源于本身废土体系就能够很好的和写实画风形成完整的架构,说到废土的画风原本也是从电影《疯狂的麦克斯》开始才让人们熟悉,其次是游戏《废土》的出现让这一风格体系正式成为游戏的风格选择项,虽然听着好像是暗示不好的事情,但实际上,废土本身的含义是指“在毁灭后重生”,这也是人们对美好未来的向往,原本的废土艺术风主要以一种深色调和沧桑的场景布置作为吸引点,比如《绝地求生》就是采用这种风格,但废土写实风不同,后者更善于把场景现实化或科技化,给人的感觉和前者完全不一样,《战双帕弥什》就是这样的风格设定让游戏看起来既现实又有些科技感,视觉感受直接拉满,而《鸣潮》也是运用这类风格,这也是为什么有些玩家看到实机画面时会感觉有些真实感的原因,现实与科技的结合也是一种创新的表现。
《鸣潮》的世界观的描述游戏也说到了一些,“抗争的时代”、“建设的世代”的出现就有点《战双帕弥什》那样的人械抗争的场景,所以《鸣潮》可能也会像是《战双帕弥什》那样设计一个带有生存元素的世界观背景,然后通过一些战争过程来引出正式剧情,而玩家作为战争中的一份子,也是局外人的“漂泊者”不一定会真切实地的马上参与到其中,但冒险中的剧情衔接也会和所谓的战争有关联,其次介绍也说到了“这一纪文明,曾一度滑落到毁灭边缘”,这也就和游戏的废土风格形成一种衔接关系,说明《鸣潮》的画风和剧情是有着互相关联的性质,而在最后的“你们的传说,注定将要汇成人类文明的新一轮壮阔浪潮”存在一定的疑问,可能《鸣潮》也会有着MMO的属性在里面,但这点不太确定,只是小小的猜测。另外,按照二次元的游戏布局再加上介绍上的说明,《鸣潮》应该还是会有抽卡机制的植入,这点倒是比较见怪不怪了,又是考验欧皇和非酋的时候了。
《鸣潮》本次的测试内容说是首测,倒不如说是“0.5测”还差不多,因为目前的测试展现的内容来看并不是很完善,有点像是刚刚把BUG全部优化一遍就匆匆搬上台面的设定,不过虽然内容并不是很完全,但展现的质量也是比较高的,最让玩家喜欢的莫过于游戏中的操作系统和角色建模的质量了。游戏对于基础的操作体系并没有过多变化,都是常规的左边移动形式右边功能键所在,但游戏针对动作反馈和动作反应表现还是比较精致的,尤其是在动作反馈上,可以说是有一种“身临其境”的感觉,在战斗的过程中能够很明显感觉到人物动作打击到敌人身上的那种肉感,与“库洛”之前的《战双帕弥什》不同,《鸣潮》不管是打击感还是动作表现并没有一股科幻风,反而是带着一种“废土世界下的真实斗争”感觉,这也是《鸣潮》能够让玩家感觉到与众不同的存在,没有延续之前《战双帕弥什》所保持的优势,而是转化方向来运行;然后是人物建模这块,人物的服饰倒是延续了“库洛风格”,还是熟悉的废土科幻风服饰,在战斗过程中服饰也会随着人物的动作变化有所变化,比如丝带会随动作而飘动,再加上游戏本身的渲染就比较到位,整体的视觉感官还算是很不错的。
不过虽然作为开放世界游戏,《鸣潮》因为内容上的不完善,导致玩家并没有在探索这块上进行重视,反而是更加重视操作,各种连锁招式,各种隐藏连招被慢慢挖掘出来,不熟悉的玩家可能还以为《鸣潮》是一个限时竞技游戏,不过这也恰好说明游戏本身的内容就算不完整也是能够给予玩家足够的乐趣味,再加上《鸣潮》对于场景的布置更为丰富,不过对于这个基础内容后续丰富到什么样的程度目前还不得而知,但《鸣潮》本次采用熟悉的UE4引擎相信还是可以很好的还原真实的场景,对于玩家的视觉体验还是有所保障的,希望在后续的测试阶段也能够给予更加丰富的表现。
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