类型:角色扮演 版本:v5.1.10大小:1.25GB 更新:2023/1/31 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
碧蓝航线是bilibili发行的二次元美少女海战题材策略养成RPG随着游戏的进行为你而战,可以大幅度降低难度,游戏采取双排式策略作战方式,喜欢海战的朋友们值得上手哦。
碧蓝航线九游版是一款有趣的海战策略对战手游,剧情讲述了未知敌人“塞壬”在海洋中出现,世界各大阵营在经历了各自为战所导致的惨败之后,希望通过联合组建第三方军事组织“碧蓝航线”夺回海域控制权的故事。本游戏由中日画师一流画师团队,创作了百余位造型精美的角色立绘。每个人物的外形和性格特点鲜明,从御姐到萝莉,邻家少女到病娇,满足各类二次元玩家的喜好属性。完美还原的海战地图构建,融合新颖的弹幕、塔防等多元素玩法,给予玩家带来更加畅享激情、策略的海战体验。结合了弹幕、塔防等经典元素的优点,根据游戏题材特性加以融合,形成了更加接近现实海战的全新战斗体系。另外碧蓝航线还有颇具特色的养成系统和收集系统,“后宅”系统可以让玩家定制自己的家园,与角色进行互动;数百种家具随意DIY,打造属于指挥官与少女们的乐园。
T1:高雄、威奇塔、摩耶
高雄,A级的炮击和耐久,有输出又耐揍,而且技能都是增加伤害的,超稀有,最强重巡。
威奇塔,炮击强,耐久比较弱,技能提高炮击,给力,在输出上不次于高雄
摩耶,8-4掉落新金皮,属性和高雄一致,技能比较给力。
T2:欧根亲王、多塞特郡、爱宕
欧根,超稀有的,耐久超高的,技能是加护盾,就是输出比较弱一些。
多塞特郡,获取有些难,雷击方面技能加成暴击和暴击伤害,伤害可观;
爱宕(犬),因为技能的原因,输出弱于高雄,但整体还可以;
T3:埃克塞特、印第安纳波利斯、伦敦、波特兰
埃克塞特,中型装甲,属性还不错,3个技能,一个加自身炮击,一个减全队受到伤害;
伦敦则是高炮击,有雷击,技能可提升舰队先锋的炮击;
印第安纳波利斯,和欧根类似有护盾的,高耐久重巡。和波特兰一起上,波特兰就会比较给力~
开启限时联动活动「交汇世界的弧光」,活动时间11月25日维护后~12月9日。
联动活动期间,参加各种特别活动,累积「弧光结晶」可获得丰富奖励;
限时联动活动「交汇世界的弧光」中的部分关卡实装了周回模式下的道中战斗和旗舰战斗单场石油消耗最大值机制,以及在通关结算时可以额外获得的通关奖励。
碧蓝航线是一款战舰拟人化的卡牌收集类手机游戏,所有的舰船属性、技能大部分还原历史,还会有各种针对于海战历史推出的限时活动,战斗风格尤为清新突出,不仅有海面的炮弹、舰载机攻击,还有水下的鱼雷、潜艇悄悄逼近,喜欢海战的朋友们值得上手哦!
日服多强化材料消耗多50%,而且不能零破满级
零破满级船本身就是个bug,所以日服游戏机制比国服合理
没有清图buff
0破上限70级
油耗最低1
少几张过图壁纸
重樱立绘船名未和谐
碧蓝航线是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的手游。由中日画师阵容倾力打造,超过150位性格各异萌点十足的小姐姐等待出击,为你而战!游戏采取双排式策略作战方式,配合即时战斗模式,真实还原海战临场感,带你体验全新的操作乐趣! 在近71%的表面被海水覆盖着的蓝色星球,人类的文明伴随着海域成熟发展。而一切的平静被突然出现在海洋中的未知敌人——拥有压倒性战力的神秘敌人“塞壬”打破。为了夺回曾经的辉煌,白鹰、皇家、铁血、重樱等几大阵营联合起来成立了第三方军事组织“碧蓝航线”,奔赴战场的前线……
这是一个表面被71%的海水覆盖着的蓝色星球,人类在这片碧蓝色之中出生、成长、孕育和发展属于自己的文明。然而,伴随着它们的,还有不断膨胀的野心和欲望。表面风平浪静的世界格局之下,历史的暗流涌动。终于,未知的敌人在海洋中出现,面对敌方压倒性的战力,各个阵营却仍然各自为战,最终换来的结果亦是惨痛的:人类失去了90%以上的海域控制权,科技和生活水平急速倒退。人类对于海洋以及未知的敌人产生了深深的阴影,并且将那些将他们拖入深海黑暗之中的怪物称之为『塞壬』。数十年之后,各大阵营为了夺回曾经的辉煌,终于摒弃前嫌,联合创建了第三方军事组织『碧蓝航线』。碧蓝航线的宗旨在于:集结并共享来自来自世界各大阵营的科技与资源,建造出能够与塞壬抗衡的新锐部队,夺回海域的控制权。
【即时海战,感受充满张力的临场感!】
从最细微的惯性系统到爽快的全弹射击,从规避致命伤害到予以敌方痛击,让指挥官们如同置身瞬息万变的战场上,运用精妙的策略搭配和灵活的操作,在遮天蔽日的炮火中为人类的未来开辟新的道路!
【强大的中日画师阵容,塑造各色魅力少女!】
御姐,萝莉,邻家少女……超过150名性格萌点各异的小姐姐!静态指挥官你的命令!
【养成与收集,丰富要素等你发掘!】
丰富有趣的后宅系统,数百种家具随意DIY,打造属于指挥官与少女们的乐园;特有的手办收藏系统,让小姐姐们填满属于自己的手办柜吧!
【最激烈的PVP,争夺无敌舰队之名!】
陷身历史与战火的齿轮,与其他指挥官实时交锋,改变世界格局!证明自己的时候到了!
碧蓝航线的玩法结合了弹幕经典元素的优点,根据游戏题材特性加以融合,形成了更加接近现实海战的全新战斗体系。战斗中,除了需要有针对性地编队之外,玩家的闪避操作以及技能的触发时机都将左右战局的走向。如队伍中配置有航母,在危机时刻可以手动发动“空中支援”,像传统弹幕游戏的“雷”一样瞬间清屏并攻击敌方。此外,还可以利用潜艇,使战斗更加轻松。
在自律战斗系统下己方的前排是按照既定路线自主行动的,并且前排雷击,后排炮击和空袭都是只要冷却结束会自动释放。 自律战斗下己方前排是不会规避弹幕(特别是鱼雷)的
-先锋舰队
驱逐舰
驱逐舰(Destroyer)是以鱼雷、 舰炮为主要武器,具有较强的多种作战能力的中型水面战斗舰艇,是海军舰队中重要舰种之一。驱逐舰能执行防空、反潜、反舰、对地攻击、护航、侦察、巡逻、警戒、布雷、火力支援等作战任务。它是海上作战的“多面手”。美国海军通用舰船分类符号为“DD”。
驱逐舰在游戏中属于先锋编队(前排),是最轻量的舰种,从游戏一开始就能获得,指挥官进入游戏便可以从三只驱逐舰(国服、韩服及美服为:标枪、拉菲、Z23,日服为:标枪、拉菲、柚(绫波))中选择一只作为初始舰娘。高航速、高机动、较高雷击、较低耐久是驱逐舰的普遍特点。
碧蓝航线中,驱逐舰可以在装备槽中装备小口径舰炮、鱼雷、防空炮,设备槽中可以装备反潜声呐、深水炸弹及其他设备。驱逐舰以鱼雷输出作为主要输出手段,以高机动带来的高miss率作为主要生存手段。
轻型巡洋舰
轻巡洋舰(Light Cruiser)是以舰炮、鱼雷为主要武器,是主要在远洋作战的大型水面战舰。用于海上攻防作战,掩护航空母舰编队和其他舰队编队,保卫己方或破坏敌方的海上交通线,也负责对陆进行火力支援。以1930年伦敦海军条约为界,在此之后发展的新型轻巡洋舰被称为条约型轻巡洋舰。美国海军通用舰船分类符号为“CL”。
轻型巡洋舰在游戏里属于先锋编队(前排),炮击、机动、航速和耐久均在驱逐与重巡之间,均衡适中,防空则高于普通驱逐和重巡。装甲一般是轻型装甲,与驱逐舰无异。
碧蓝航线中,轻巡舰可以在武器槽中装备中口径舰炮(小于203mm,轻巡主炮)、鱼雷或副炮(小口径舰炮,驱逐舰主炮)、防空炮,设备槽中可以装备反潜声呐、深水炸弹及其他设备。
游戏中有两类巡洋舰:体现在副武器可装备副炮还是鱼雷上。前者被称为炮巡,使用驱逐舰主炮作为副炮,在主炮开炮间隙也能维持一定的火力输出,而且第二次突破时主炮数量+1,舰炮火力非常强势;后者被称为雷巡,可以使用鱼雷进行一轮爆发输出,第二次突破后能够获得鱼雷预装填与鱼雷底座+1(特例:亚特兰大级和五十铃二破可装备驱逐主炮且防空炮底座+1,此类舰为防空特化巡洋舰),需要注意的是,雷巡也有魔法副炮的存在,不过伤害较低。 [6]
重型巡洋舰
重巡洋舰(Heavy Cruiser)的主要用途与特征与轻型巡洋舰相似,区别在于重巡洋舰是1922年华盛顿海军条约以及海军列强之间博弈的产物,也被称为条约型重巡洋舰。
重型巡洋舰在游戏里属于先锋编队(前排),高炮击、较高耐久、低航速、低机动是其主要特征。火力输出间隔较大。装甲一般是中型装甲,部分如威奇塔等除外。
碧蓝航线中,重巡舰可以在武器槽中装备中口径舰炮(203mm,重巡主炮)、鱼雷或副炮(小口径舰炮,驱逐舰主炮)、防空炮,设备槽中不可以装备反潜声呐或深水炸弹,只能装备其他设备。 [6]
-主力舰队
战列舰&战列巡洋舰
战列舰(Battleship)是一种以大口径火炮攻击与厚重装甲防护为主的高吨位海军作战舰艇。是能执行远洋作战任务的大型水面军舰。以海上舰炮决战和对陆火力支援为主要作战方式。在第二次世界大战结束前的若干世纪里,战列舰曾经雄霸海洋世界,独领一代蓝色风骚,是近代海军舰队不可或缺的中坚力量。美国海军通用舰船分类符号为“BB”,战列巡洋舰(Battle Cruiser)是一种20世纪初兴建的一种大型战舰。英国是战列巡洋舰的先驱。战列巡洋舰主要承担破交与保交任务、对敌巡洋舰队进行打击、在战列线作战时承担侦察、机动作战等任务。战列巡洋舰本身可视为使用战列舰武器以及弱化的装甲遂行巡洋舰任务的船只,是要参与战列线作战的。
在游戏中,她们均被归属于主力编队(后排),超高炮击、超高耐久、较低机动为其主要特点。战列舰一般为重型装甲,战列巡洋舰一般为中型装甲。此外,战列巡洋舰的燃油消耗低于同级别战列舰,但炮击、耐久、装甲都弱于战列舰。
碧蓝航线中,她们可以装备大口径主炮、副炮与防空炮,主要任务是为先锋舰队(前排)进行火力支援。其能够装备的副炮视具体情况可能为驱逐主炮或轻巡主炮,可以清理来袭的自爆船以保护主力编队(后排)。
航空母舰&轻型航空母舰
航空母舰(Aircraft Carrier,Carrier Vessels),是航母战斗群的核心,以舰载机为主要武器的军舰,主要负责空中支援和远距离打击。不管是航母的震慑力,还是实际作战能力,都在二战的战场上得到了证明,奠定了它如今在海军编制里的霸主地位,同时也见证了巨舰大炮时代的完结。美国海军通用舰船分类符号为“CV”。
航空母舰在游戏中被归属于主力编队(后排),超高航空值与较高的防空是其主要特点。正规航母与轻型航母装甲为中型装甲,装甲航空母舰如光辉级为重型装甲。正规航母的消耗一般介于重巡与战巡之间,轻型航母则消耗略低。
碧蓝航线中,她们可以装备各种舰载机(战斗机、轰炸机、鱼雷机,视具体而定),主要任务是为先锋舰队(前排)进行航空支援,是可以清除所有敌方子弹的支援方式(演习除外)。轻型航空母舰可以在设备栏中装备反潜飞机,绝大部分轻型航空母舰装备栏中有一格为防空炮。
浅水重炮舰
浅水重炮舰(Monitor),在二战常被用于支援陆上军队作战,以及近海防御。因为不是海战的主力军,所以总的数量并不多。
在游戏中,重炮舰属于主力舰队(后排),较低油耗、较低耐久、较低炮击、较低防空、较高机动和华丽的技能弹幕是其主要特点。装甲类型为轻型装甲。
碧蓝航线中,她们可以装备与战列舰相同的大口径舰炮、副炮(驱逐主炮)、防空炮。主要任务是为先锋舰队(前排)进行火力支援。其装备的副炮也可以清理来袭的自爆船。
维修舰
维修舰(Repair Ship,日本称工作舰)是一种为舰艇提供维修、整备、补给等服务的海军辅助舰艇。美国海军通用舰船分类符号为“AR”。
维修舰在游戏总属于主力编队(后排),不能进行炮击。装甲为轻型装甲。她们的装备栏为2个防空炮,有3个设备栏。突破可以获得防空炮+1以及损害管制+2。事实上拥有较高的防空能力和为舰队回复耐久的能力。
潜艇部队
潜艇(Submarine)是能够在水下运行的舰艇,军事用途包括攻击敌人舰或潜艇、近岸保护、突破封锁、侦察和掩护特种部队行动等。
在游戏中,潜艇独立属于潜艇编队,每个编队最大三艘,超高雷击为其特点。装甲为轻型护甲。
-改造
改造系统是2017年7月6日改建新增的系统。船坞-角色-详情-改造,可进入改造界面。达成一定要求即可对舰船进行改造,改造效果有“装填强化”、“舰体改良”、“动力强化”、“近代化改造”、“战术启发”等;完成“近代化改造”后将会提升稀有度,并解锁新立绘(原立绘可在换装中进行切换),改造后并不会增加额外油耗。
-自律
碧蓝航线中战巡、战列、重炮在后排发炮时,有两种操作方法。其一:手动瞄准,直线发炮。 其二:开自律战斗(自动战斗)。 需要说明的是自律发炮的伤害是低于手动瞄准发炮的。
-后宅
一个让你可以逗弄舰娘、并挂机获得经验的地方,还可以恢复舰娘的心情,但位置有限。初始会送你一套简陋的家具。
-大舰队
大舰队是碧蓝航线中的公会系统,玩家在15级后可以选择创建或者加入,创建需要300钻石。大舰队分为碧蓝航线和赤色中轴两个阵营(除了界面颜色和图标外无太大差别)。大舰队的领导者为舰队司令,副司令,下属有精英成员和普通成员。舰队司令拥有提拔成员成为副司令,和将副司令降职为成员的权限,但舰队司令如若太久不上线,副司令可以进行弹劾,使自己成为舰队司令,被弹劾的舰队司令将被降职为普通成员。大舰队主要功能为聊天室,制作组正在锐意制作更多内容。
-战术学院
战术学院是碧蓝航线二测中新增一个建筑(功能),其主要功能如下:
战术学院可以用来提升舰娘的技能
[战术学院界面] 战术学院界面
每次训练消耗1本教材,教材可以中途停止,但是只会增加1点经验。
训练时间越长,获得的技能经验越多
教材可以从教材可以从每日副本海域突进、军事委托、任务、商店(金币或钻石)获得
选择与技能相符的教材,可获得额外的经验。
-大讲堂
大讲堂是碧蓝航线在2017年11月16日的更新中新增的一个建筑(功能)。指挥官等级达到50级,开放学院建筑——大讲堂。 在这里,每天都会进行不同的课程。每位前来上课的舰船都会消耗下方的熟练度从而获取舰船经验。而熟练度的获得,可以由完成三阶突破的100级舰船出击获取,经验可以为不满100级的船只提供经验。
-阵容锁定
不久前新加入的功能,在相关海域达到周回模式条件时可以启用,启用后将直接进入战斗。
指挥喵
先行实装版本,可从“生活区-指挥喵”进入。“指挥喵”系统需指挥官等级40级解锁。
活动内容
碧蓝航线通过收集道具战斗之星黑获得丰富的奖励,活动本身分成上下两个篇章,每个篇章3个关卡。同时还分成两种难度,可随意切换难度,不过第二篇章要等到8月1日中午12点才开放。
特殊关卡
碧蓝航线本次活动有所谓的SP关卡,限定所有出战的舰娘,除潜艇外必须110级以上。需要击破敌方所有据点,且有潜艇出没。敌方舰队会向我方港区移动,如果我方基地血量归零则任务失败,SP关卡失败,根据剩余的血量可以获得数量不等的战斗之星黑。这关卡说白了就是要求强力反潜舰娘和高等级舰娘才能玩。
活动商店和阶段奖励
碧蓝航线通过收集战斗之星黑可以兑换活动众多资源,包括SSR刺鳍、SSR喵箱、心智单元、高级定向蓝图二期等。而阶段奖励可以获得SR巴丹、高级定向蓝图二期等。同时还有累计消耗石油的活动,可以获得R圣胡安
新舰娘获取方式
活动图可以打捞的:SSR刺鳍、R艾尔温
活动兑换获取的:SSR刺鳍、SR巴丹、R圣胡安
建造限定的:SSR阿拉巴马、SSR巴尔的摩、SR伯明翰、R艾尔温
新皮肤等资源上架
惯例的2000石油礼包上和心智魔方20的那个礼包,而皮肤一共有5款,除了阿拉巴马和圣胡安外都有皮肤。
【浮樱影华新增舰娘强度一览】
新增轻母 龙凤 (鸗) 位置T0
Tony老师最新力作(划掉),掐指一算瓜游已经很长时间没有出奶妈了,(有生之年?),单体恢复能力很强,由于回复量会依据自身耐久,因此对一些低耐久缺高机动的舰娘及其优先,比如国家队驱逐等,2技能属于潜艇群奶,必练系列
入手2Dlive新皮发现新世界(朋说好)
新增轻巡能代 (貅) 位置T0
最肉单体轻巡,1技能自带回避率使自己生存上限变的极高,参考国家队(伯明翰哭晕),自身拥有雷防、雷伤、航伤的常驻BUFF,基本适配所有阵容队伍,出道即巅峰,不吹了,练就完了
新增战列骏河 (鲪)位置T1
受击主力有BUFF减伤,残血回耐久,弹幕含鱼雷,总体伤害和生存都很不错,技能演习有提升(演习新爹?),还没有把君主研发出来的可以先用着。
新增轻巡鬼怒 (猤) 位置 T2
雷击特化的轻雷巡,还可作为潜艇、潜母减伤拐,反潜能力高,对于重樱队来说防空比较高了,比较可惜的是1技能没有强化雷击,其实雷巡地位大多尴尬,削弱了主炮,而雷伤手动操作伤害才能最大化,一般推荐
新增驱逐 响 (栀) 位置T4
雷伤很高的小驱逐,六驱组队有加成,技能有一个不死鸟,生存也不错,为爱发电
白嫖她不香嘛
新增驱逐 霞 (蕸) 位置T5
白丝LL娘,awsl,wiki知道的一个小彩蛋
技能"霞光之绊"中的"伙伴"包括只有霞能看见的幽灵「噗噗」,所以只要霞加另外一只船即可触发技能效果。算是美好的小细节吧。(但是霞与不知火组队时就必须要3只舰船成员队才会触发该技能了,因为「噗噗」被「鬼火」吓跑了!)
哎呦不错哦。
新增驱逐 初春改 位置T4
改造加了一个驱逐雷击BUFF,属于标准的雷爆驱逐
【位置变动】
长春、鞍山上升到T2
约克改上升到T2
恶毒上升到T2
抚顺、太原上升到T3
狐提改、小天鹅改、弗莱彻、不知火改上升到T4
新月改、彗星改上升到T5
重巡绊爱下降到T2
阿贺野下降到T5
那珂、阿武隈下降到T5
谷风改、滨风改下降到T3
吹雪下降到T4
菲尼克斯下降到T4
梯度说明
T0- 天选之子 最强舰娘参上
T1-T2 主力推荐 版本推图劳模
T3-T4 次选主力 主力预备队
T5-T6 潜力推荐 在特定阵容副本能力突出
出击获得非MVP16次获得1点好感度,出击获得MVP8次获得1点好感度。
秘书舰也有好感加成,每6小时增加1点好感度,90点好感度为上限。
后宅随机事件有概率获得好感度【爱心图标】,一次增加0.1-0.3好感度。
以下将分为几个方面为大家讲解:
一、面板方面
里诺拥有着顶级的防空,优秀的耐久与机动,虽然雷击、炮击方面有点拉跨。
二、技能方面
锐目的支援者
战斗开始时,若队伍中存在轻航或正航,自身暴击率提高5.0%(15.0%);主力舰队中每有一艘轻航或正航,提升自身对驱逐、轻巡造成的伤害1.5%(6.0%),最高叠加三层;一次关卡出击中自身所在编队的前两次战斗,队伍中的轻航、正航受到的伤害降低5.0%(10.0%)
buff叠满算的话,里诺具有15%暴击率补正、18%的对驱逐、轻巡伤害补正,但自身炮击、雷击不太高伤害期望值不太高。
如果补正算到射飞机方面效果还是不错的。减伤buff不错,可以用来保护一些比较脆弱的如可谓这样的输出/控制核心。
LAMRENO!
战斗开始时,提升自身防空属性5.0%(15.0%),炮击属性4.5%(12.0%);战斗中主力舰队累计每受伤3次,提升自身防空、炮击1.5%(6.0%),该效果每场战斗最多叠加两层,持续至战斗结束。
本身的防空叠加15%的buff,应了以前关于金坷垃那句话,干啥啥不行,防空第一名。
再叠加后排受伤三次后12%防空buff,可以试着与坷垃拼一拼。炮击方面即使加成后期望值也不太高。
三、装备推荐
方面炮驱标准主副炮打炮击伤害,防空还需113。设备雷达加维修,肉度不足加舵机。
四、环境与应用
由于里诺整体技能是围绕着防空与航母展开,在12~13图道中是里诺发挥的最好场所。
一般可作为僚机位协助作战,不过由于前期价值不大所以培养优先度不及圣地亚哥改、贝尔法斯特等轻巡。
@夜刀♡十里香这游戏挺好玩的,玩这游戏就跟上了海军军事理论课一样,各种各样的军事知识,这丫就是个学习游戏啊!玩了几个月,依然分不清舰船跟武器的分类和搭配,对于我这种对军事知识一窍不通的我来说,这就是折磨啊!
不过有一说一,游戏确实很好玩,可以适当的肝和氪,也可以选择当个完全的咸鱼党,基本上就是专门为那些没有很多空闲时间的玩家准备的,其他优点别的评论都提过,我也没必要再当个复读机了。从客观角度来说给四星算是一个比较中肯的评价了,请官方版继续加油,个人建议适当在游戏里加一点知识科普(学渣的痛),让玩家能更好的,更容易的理解这款游戏的玩法。
@我是2坑第一次评价仅为个人看法。最近直到今天我都在追收藏,随着30发出了塔尔图终于满收藏了,不怎么用TapTap但是想着是时候来评论一次了(虽然也不会有人看就是了)。虽然很喜欢这游戏但是客观评价4星也就是80-100分之间的,很多评价都是一条一星的数过来的,我想用论断形式来评价一次。
优点很多:可以不用氪金就能在活动前攒出100-200发的物资,要是欧一些意味着魔方会越来越多(这是很多评论都提过的);立绘精致,美国big7虽然以前质量低但是现在重置了,实际上原立绘都会和她们的历史有关这点也是得分项;角色语音cv和语音选择优秀,剧情不乏闪光点;聊天系统成为累的时候的避风港(奇人层出不穷很少因为强度争吵);演习不功利我很少打演习但是演习勋章换的奖励挺好的,金紫布里+双ssr+概率魔方+金(紫)箱子,几乎每个星期打30场获胜的演习就能到上校并拿到很多演习勋章;打捞船,勋章收藏和科研看似是很肝但是实际上一看,打捞船可以顺便肝另外两个,另外这个游戏活动真空期实在很短,这变相让你顺便拿到勋章和科研;除去第一次夏活,活动安排很合理,一次新活动后隔2-3周会复刻老活动。
纵使有这么多优点但她也不是完美的,正因为游戏工作室追求完美或极致才会有好游戏。来谈谈这游戏的缺点吧,大舰队系统犹如摆设(但是它让我遇到了一些和我一样喜欢玩游戏的朋友),希望黄鸡能不是在做了而是已经做完了;战斗在后期等级碾压情况下捞船过于乏味(晚上睡觉前玩第二天早上醒来手机滚烫)希望在现有玩法基础上再增添新的玩法;装备图纸掉率感人,一次活动5wpt拼不出一个装备(说的就是你们139炮和130炮)要是能有例如50场d3保底2张这种机制会更想捞图纸;天国的特殊触摸(划去)(毕竟都r18了;希望换装不局限于激发***,而是出一些厚重史实的换装,比如以后密苏里出二战纪念换装会怎样?(还有就是角色语音出现过的换装)兔女郎北卡呢(划去);图鉴获取途径请进一步完善,角色六边形能力图能不能相对量化,毕竟好多a还不如b是什么鬼………
说了这么多都挺希望碧蓝航线越来越好,以上建议多有漏洞但我还是希望碧蓝航线不要太拘泥于现有框架,我情感上很想给她100分,客观上我坚持满分不存在,正因为是碧蓝航线我才喜欢得想评论罢了。
碧蓝航线游戏无论是画质还是玩法上都非常ok,而且也在不断的优化升级,相信不管是现在还是未来,这款游戏都不会让大家失望的!
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154.8MBv9.2.15.3
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65.7MBv1.039.97
斗罗大陆2绝世唐门
1.41GBv1.1.5
云梦修真录
196.2MBv1.0
女拳主义汉化版桃子移植
65.7MBv3.0
末日激斗
257.4MBv1.11.29