
类型:三国游戏 版本:v1.0大小:364.9MB 更新:2025/7/7 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




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依据三国历史改编剧情,让玩家得到更好的游戏体验,亲身感受三国时期战场上发生的一切。
Q版的人物造型让对战没有那么残酷血腥,萌动的战斗过程为战斗带来许多欢乐。
在三国战场上争夺关键资源,占领地形最优的城池,快速的发展自己的财力,让自己拥有更多扩充领土的可能。
全新的主公任务让你可以快速的提升自己的等级,解锁更多的玩法,挑战更多艰险的战役。
可以同时向多个国家宣战,只要你拥有足够的兵力,一次攻下数十个城池的快感更加刺激。
超清晰的游戏画面带你进入这个三国战场,成为战场上的主公,带领着自己的将士完成一统天下的壮举。
周泰和貂姬是以开始就得到的,前期就是周泰主将+火攻,用木+火的阵型,抽第一金的时候得个张角,于是成了现在的这个火+土,土火变的阵型,孙尚香看打图的时候备用。队伍输出还可以,就是血太薄了,曾经在打世界BOSS的时候差点自残而死.....
以上是背景。
对于一个队伍来说,金将绝对是最主要的地位,无论大神还是新手,人人都在想各种办法来得到适合自己队伍的金将。金将在游戏中有两种获得方式,一个是升阶,一个是精魄换,大R可以快速的换神将的道路肯定不是我们这类小R玩家走的,所以我就说下本人金将养成希望给新手一些帮助。
第一种是武将升阶法
张郃,孙坚,徐盛,庞德,王平的猛将,之流的我称之为打手将,特点是简单易得,易于养成且多方面都可以适用(特别是打世界BOSS),所以建议在初步构成阵容组成的时候,可以选其一或者其2种属性来放入队伍。而这些武将所需要成为神将的时间呢?在不考虑所需银两的情况下。
以基础张郃为例,武将转职到斗的时候就需要同名武将。所以升到阵的时候需要16个同名武将。每天自然获得战勋按每次获胜20点计算。可以获得320战勋,而完全基础升到阵的时候所需要的战勋是7700,这么一看大家应该觉得很恐怖,这样算来,大概完全基础到阵要24天的战勋。但是正常的情况下,这种情况是不会出现的,因为。破阵,重金抽将,以及十倍银两召请都是可以获得临以上的武将,如果你在打完关卡BOSS或者限时战场还可以获得临,兵。如果为了出神将你甚至可以用精魄换出兵阶。而且如果是新手玩家,还有各种礼包获得道具,破阵掉落战勋等。所以2个星期出一个阵级打手神将是非常可能的。
对于新手玩家,当然不会只出一个将,所以这类打手武将的好处就来了。2个到3个存在队伍中,完全可以边升变用,不浪费。加上首抽武将以及十连获得紫将组合一个初步的队伍就出来了。初期1紫4打手的玩法简单粗暴。
顺带这里希望新手千万要注意,魔晶十连获得的武将不要看着好用就拿来升阶加入队伍,其实这样的方法非R玩家玩不起,没有那么多的资源转型,除非是首抽紫将实在太烂,所以尽量使用屌丝队伍,慢慢打就好,这个游戏的特性就是绿将升到神将以后和神将在属性上无差别。转型期间你推图的收益反而会低很多,还不如老老实实升打手。
第二种是精魄兑换法。
先说为什么要精魄兑换神将来用,如果说绿升金的神将是高级打手,那么兑换的神将就是高级统帅,他们虽然基础属性和普通没差,但是技能特效和队伍搭配起来的价值就非常高了,如赵云的双晕,太史慈的强力自杀攻击,诸葛亮等的变骰子技能,董卓的神级加血主将技都是队伍强力的象征。
随机神将需要600精魄,3神魄。如果是大R可以毫无压力10次十连散魄换神将。而非R和小R还是乖乖靠游戏产出来得实在。至于神魄,可以靠十连还有争霸以及推图掉落,一般来说第一个神将前你手上的神魄肯定是够用的,所以就不详细说明。
关于精魄产出大概是如下。
可以看出,大概3个星期可以出一个神将,精魄最大的产出是散将,以及推图,破阵还有争霸。
每天游戏的精魄产出是一个平均值,大概是包括推图过关掉落精魄,散掉推图掉落的武将,破阵掉落以及散掉破阵掉落的蓝将。
重金十连。基本最少可以获得60+的精魄,也是神魄的产出点,如果你够幸运还能获得聚魂姬66精魄和结魄仙99精魄。因而限时商店的存在,里面获取的5折魔晶和星幡足够一星期一次十连了。
一星期3次争霸这个15个精魄绝对是保底,如果新区冲前10的话奖励就更好了。
这个基本是一个比较平均的产出,如果等级低就会低点,等级高就会高点。在新区中冲级显得尤为重要。
以上两种方式都可以比较快捷的拥有神将的方式,因为本人是月卡玩家,攻略肯定是基于月卡的基础上,非R玩家可以借鉴一部分,月卡玩家的最大好处就是保证了比较性价比的买体力推图,夺宝20战勋的成功率,还有无压力买限时商店的好东西,比如5折精魄,5折魔晶,限时体力这些。新区的话你还能偶尔冲冲榜。
对于新手新区玩家,我个人建议先走第一种,保证队伍攻击性,产出跟上以后走第二种。如果是560的小R玩家,经验丰富的且运气够好的情况下,有足够魔晶就可以考虑齐头并进了。
然后再谈一下队伍成长:
之前练了好几个将,其中两个都到者了结果发现组不上队只能散了,加起来也浪费了相当于十多天的进度,所以关于怎么选择和升级是新手能否快速在游戏中打上不错的排名的关键。
这个游戏银两极缺,想升多两个武将来组不同的阵型是不现实的。个人觉得把每个武将都升级到同阶来让队伍平衡其实有点浪费,前期辛辛苦苦升到5个者,抽到个将发现更适合这个队伍,于是重新培养花费也大,散了原来的将也可惜。
我觉得游戏中2者+3兵>5斗(或2皆+3斗>5者,以此类推),这两个方案消耗和战斗力差不多。但是前者在队伍发展中更灵活,抽到好将就把等级低的将换下去,减少了浪费队伍提升就会越快。(所以说嘛,这个方法只适合小R,因为这游戏很大程度上都是靠运气的,下一次十连抽得到什么将也不知道,但大R的话似乎不用愁这一个。
思路是这样了,具体可以这么做:
队伍的属性为3+2或者2+2+1是比较好的,这两种队形都有缺点,前者属性超过3个输出会损失,后者那个1输出上会稍微浪费一些,这个也是讨论很久也没结果的问题,所以看手头上的将来安排了。接下来就选择上面提到带队伍的两个高阶的将,两个最好分别是不同属性的,这样平衡了输出,类型的话输出高的猛将或者先锋是比较好的选择,一些武将因为技能有附带的效果,导致输出反而低下,这些并不适合当队伍的中心(比如夏侯、魏延、周泰、孟获之类的)。然后是接下来其他三个将的选择,虽然不是主要的输出,但辅助的技能同样也很关键,能和两个高阶的将配合好队伍也是很强的(比如张宝、程昱、周泰能减防,放在队伍前面放技能可以提高全队的输出;魏延、大乔能眩晕,好推图;庞统的土金变能提高队伍出技能的效率等等。这些武将不需要太高的等级也能带来很不错的技能效果,配合好两个高输出的将就是好队伍)。最后是主将技,这个游戏的进攻重要过防守,所以尽量用加攻击的主将技,目前来看加同一国家攻击与血量的主将技最受欢迎,也最好组队。
最后补充一些没提到的部分。
关于为什么要出神将
有了神将就是强力的象征,前中期打手强力的攻击是你推图的保证,天生神将则是后期队伍配合中不可缺少的。
关于天生的紫将。
紫将也是各有个的各的特点。但是紫将成阵,所需要的时间战勋OR精魄都是远高于上面两种方式的。某些性价比很高的紫将也是升神的不二人选。具体需要看个人的队伍搭配。
3. 关于初期武将组成。
这个有点看你首抽和首次十连获得的武将,运气好可以快速定型。4区玩了一下,现在首抽送出的紫将还是比较人道的,基本是各有各的特点,队伍契合能力都比较好。个人首推会眩晕的魏延和强力回血司马昭。
如果推图卡关了。
你最好构思一下。你在什么情况下可以通关,需要多少个技能打谁才能通关,或者是血量顶得住(血量是保证你出手技能可以晚那么一两回合)。如果3回合需要2个3+2的话,还是值得考虑博一下。否则老老实实返回探索拿银两。
一款兼卡牌和养成玩法为一体的三国题材手游,游戏的人物造型卡通可爱,适合多个年龄段的小伙伴来玩,还有特色的养成玩家,看着自己的武将一步步的变得强大起来。
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