类型:解谜闯关 版本:v1.0大小:17.3MB 更新:2025/6/27 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
小小梦魇2(Guide of Little Nightmares)是一款灵异恐怖逃生类游戏,这是小小梦魇1的续作,这是他的手机中文版。在剧情上属于1的前传。游戏在玩法上和前作没有太大出入,主要是两个孩子在居民的追捕下逃生的故事,游戏恐怖氛围不强,可玩性很高,更有许多支线剧情等待你来解锁。快来下载吧
小小梦魇2的核心玩法并没有产生多大的变化。由横板3D的玩法打造出来解密冒险,会因为不再受限于单一维度而创造出了更多的可能,逐渐钩住玩家们的心。比如说想要跨越一条断桥,你不一定非得追求冲刺跳跃的准确时机,还可以从断桥的边上跳下去一个小平台,然后直通地面从容地离开。把视觉错位和一切可互动元素都融入进解谜里,类似的设计在本作中还有很多,而且几乎都是不重样的,这真的很难得了。
1、小心面对任何场景,你需要更警惕注意周围的环境才能找到解决谜题的方法;
2、在完成任务的过程当中需要你时刻保持注意力才能解决所有难题;
3、随时关注你身边的一切,注意那些可以带给你关键性提示的道具和物品摆放位置。
4、注意周围出现的任何事物,它们或多或少具有隐藏信息;
5、整个难题解决过程将在充满混乱的场景中进行。如果要解决问题,就必须面对危险。
6、在小小梦魇2解密过程中,注意观察各个机构的特征设计,不要盲目前进,以免挑战失败。
1、小小梦魇2开放式的游戏冒险设定,拥有超高的人气值。
2、合理的开发行走的路线,探索主线任务的秘密。
3、梦境之中任何皆可进行改变,拥有不错的体验度。
个人理解有二
一是小六最后看清了摩诺的脸庞,发现与捉走她的男人有些相似,出于恐惧,选择了放手;
二是在boss捉走小六时我们没有选择伸手,只敢抱头蹲下,出于报复,选择了放手;另外还有其他几种别人推测出来的结果,这里也进行写明;
细节:小小梦魇2里小六的身体虚弱,已经陷入饥饿,害怕吃掉摩诺,亦或者是体力不支,最终选择了放手;
另一种是小六已经不是之前的小六,曾经的小六或许已经死掉,剩下的只是她内心的梦魇,并无意义要拉摩诺上来,选择了放手。
游戏开始后是一段恐怖的回廊
之后主角摩诺出现在一片森林中。
跳过一个小断崖,然后拉开树根处的铁栅栏
蹲伏穿过一段地道后继续前进。
注意地上的绊绳陷阱,跳过去。
推到小箱子,然后把它拉到靠近断崖下面的位置后爬上去通过。
穿过地道后进入追逐战,冲刺下坡躲避后面滚下的圆木。
从空木筒里穿过走到高台上,跳起抓住绳结荡到对面。
操作操纵杆将箱子拉到最低,然后迅速跳到箱子上再跳到对面平台
来到断桥后,从左侧向靠近屏幕的一边跳下平台,到达底部以后爬上断桥右侧。
拿起落叶堆中的一只鞋,将其扔到图中所示的圆圈中触发陷阱后可以安全通过。
穿过第一个捕兽夹地带后,拾取树枝破坏圆木口的夹子后再通过。
沿圆木滑下去以后在拿起旁边的树枝,敲击落叶堆以触发捕兽夹群,确认安全后通过。
之后投掷松果触发第二个捕兽夹群,确认安全后通过。
上坡后来到林间小屋,从有亮光的窗户那里爬进去。
1类似于inside,小小梦魇2里所有要素收集完了,然后在某个地方开启隐藏结局
2确保每个地方都要探索
3数字3是个很有意思的数字,本人觉得在与瘦男决战的第三次如果选择不抵抗,直接失败,可能会触发一些东西
4听歌识位置,我们可以反其道而行之。
5关于1代一些有趣的设定,比如长臂猿走后我们可以下来查看东西,把厨师引诱走,下来检查厨房(按钮那勾引一个,上了挂钩选择不过门再勾引走一个)
6婼母阁楼那里的极限操作,有可能会把一些地方通过这种方式隐藏起来
7死亡可能会触发东西
先来说说小六,在小六被瘦男抓走后,留下了一道小六的黑影,而在莫诺逃脱瘦男的追击后,,铁轨上出现了小六的黑影。从那些黑影充满童趣天真的动作中,我觉得这黑影是小六善的一面。而被抓进电视机里的小六,他的身形竟然变得巨大无比,这不由得让我有了另一个猜想,这个猜想后文再说。
小小梦魇2里巨大化的小六,手里死死的抱着那个八音盒,所以我猜想,八音盒里还残存着小六的一丝善。而在刚见到巨大化的小六时,我试着让莫诺用斧头砍了一下小六的手掌,她只是轻轻的把莫诺推到了,并没有一巴掌拍死。
所以我猜想,可能八音盒里的一丝善,才能使小六平静下来。所以并没有直接拍死莫诺。而当莫诺砍向八音盒的时候,发生了什么,想必大家也都知道了。再来说说莫诺,莫诺从一开始,就是个善良的孩子,从他一直奋不顾身的救小六,就可以看得出来,当然小六也是如此。
从后来的结尾,大家都知道,瘦男其实就是长大后的莫诺,但是长大后的莫诺为什么一直进追着小时候的自己呢?这里就又要说回善恶两面了,当然这仅仅是我的猜想。
首先,游戏一开始,莫诺在一台电视机旁醒来,虽然并没有任何证据表明他是从电视机里出来的,但我觉得小时候的莫诺,就是长大后的莫诺从自己身上剥离出来的善的一面。
而且,长大后的莫诺将自己从那一团蠕动的空间,转移到另一个空旷的地方,而且结合后面瘦男的出场,这证明他是有能力从电视出来的,但是为什么不出来,可能是因为他已经成年,再也没法和小六一起了。
也有可能是想阻止过去的自己砸碎八音盒,也有可能是想再见到小六。这从瘦男一抓到莫诺就直接捏死,但抓到小六却只是关起来可以看得出来。还有一个细节,就是在电视机的世界,莫诺是如何成年的,他吃什么?
喝什么?个人觉得他已经不需要吃这些食物,而是吸收人的欲望,或者说恶的一面成长,这是从后面的篇章,所有的人都被电视机吸引,而得出的结论。而
这就是前面所说的猜想了。莫诺恶的一面在电视机里的那个房间,吸收着人类的恶来成长,而善的一面则是被他逼出了表世界,形成了年幼时的莫诺。
而小六的体型再进入里世界后为什么会变得那么大?很可能也是吸收了过多的恶,所以才变得巨大。
而当莫诺敲碎了小六的八音盒,小六的最后一丝善也终于消失。在莫诺敲碎八音盒后,不知道大家有没有注意到一个细节。
那就是小六的站姿。原本的小六,平常站着的时候,就像是一个乖巧怯懦的小女孩,但是从巨大化恢复成原本大小后,她的站姿竟然变得有一丝睥睨天下,俯视众生的感觉。
(也不知道我用词正不正确,反正就是那种反派的感觉)而且在最后的逃跑时,我让莫诺去牵小六的手,但是她却根本不理莫诺,反而是一个劲的往前跑,根本不管莫诺,就像是变了一个人。
而到了最后小六伸出手,抓住了莫诺,很可能是她的本能反应。而从她抽离手臂的动作来看,就像是故意收回手的一般,也可以看的出来小六已经不是原来的小六了。
从一代里也可以看得出来,小六已经不是原来那个天真纯真的小六了,而且变成了一个为了填补饥饿,能够吃掉任何生物的怪物。当然,小六最后放手的原因,也很有可能是小六看到了莫诺的脸,认出了他就是瘦男的少年期,出于害怕所以才放手,但我并没有从小六的动作中看出一丝害怕。
而且,从结尾可以看到,莫诺从幼年成长为瘦男,经历了五个阶段:幼年、少年、青年、中年、瘦男,我并不觉得时间跨度这么大,小六能从莫诺的脸认出他就是瘦男。所以,总的结局就是,小六被抓进电视机里时,善的一面被剥离了出来,但却还保留了一丝。
但因为莫诺想要拯救小六,所以摧毁了八音盒,所以小六只剩下了恶的一面,所以他才会在最后放手。而莫诺掉落深渊深处后,将自己转移并封闭在一个空间里,而原本善良的一面,被他在某个时间段转移到了表世界,从而开始新的轮回。
这是一款超级好玩的轻灵异类游戏,剧情十分优秀,可玩性十足,快来下载吧