类型:模拟经营 版本:v1.0.85大小:122.0MB 更新:2025/6/21 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
战争艺术3全球冲突(Art of War 3)是一款由Gear Games开发的战争题材的多人在线即时战斗游戏,战争艺术3全球冲突游戏的玩法类似于红警,玩家将建造各种建筑,打造一个军事基地,生产出各种兵种,与敌人进行战斗,游戏不仅能够与真实的玩家进行对战,也能参与到游戏的各种战役中,与AI进行战斗,体验到历史上发生的各大战役,玩家在战争艺术3全球冲突将会有极致的战争快感,仿佛回到了以前玩红警的时光。
战争艺术3全球冲突是一款策略战争手游,一个独一无二的经典实时战略游戏,让真正的指挥官亲临战场调兵遣将!让不惧强敌的玩家实时操控PVP战斗!让玩家对战真实对手,体验胜利的快感!让玩家运筹帷幄,在战场上勇往直前!
1、史诗级的实时PVP对战和合作战。
2、来自世界各地成千上万的玩家同时在线竞技!
3、一流的即时战略直接操控系统。你可以直接控制每个作战单位!
4、炫目逼真的3d图像,让你完全沉浸在战火之中。
5、各式各样的作战单位和战术技能让你部署不同的战略来克敌制胜。
6、对垒的两个交战阵营,各有鲜明的特色,独特的作战单位、强项和弱项。
7、无数的作战单位和建筑升级让你挑战各种尝试,打造你独一无二的胜利之师。
8、在延绵不断的世界战中,一众战队相互竞逐,争夺全球霸权。
9、各自阵营的大规模战役,让你沉浸在数小时的紧张对战的乐趣当中。
1、它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争,
2、从滑铁卢之战到第一次世界大战,
3、从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,
4、从朝鲜战争到越南战争,
5、从假想中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,
6、从第一次中东战争到第五次中东战争,
7、从海湾战争到科索沃战争,
8、从朝韩战争到台海风云,
9、历史一步步地被还原,被假定。
1、在冒险的战斗中作战装备和战术功能,以不同的策略击败敌人,将以疯狂的3D图像沉浸在战争中。
2、游戏的主要任务是让玩家使用各种资源,根据自己的想法创建各种奇怪的事物,建造堡垒开始战斗!
3、如果地面专注于建设和勘探,那么地下室就是玩家战斗的地方,玩家可以在其中单击对象栏以使用它并与NPC交互。
1、发展您的基础设施:建造工厂并建造军事和民用建筑。
2、发展经济并获得资源。在战争与艺术3全球冲突对实现任何目标至关重要。
3、与盟友联手!建立自己的联盟?或加入现有的联盟,以寻找来自全球各地的朋友。
4、升级你的英雄。战争与艺术3全球冲突的军队需要一个强大的指挥官!
就目前而言,PVP分为这几大类:
1、推家模式,把对方所有建筑摧毁就获胜。
2、占旗模式,占领旗子获得一定点数,使得进度条满格就获胜或者在将对方所有建筑和单位摧毁就获胜,
3丶占旗加资源模式,占旗会增加资源收益,此时没有进度条,最后摧毁对方所有建筑即获胜。
4、锦标赛模式,因为锦标赛模式一直在变化,之后我会另外建贴更新自己的见解。
5丶2VAI人机模式,此模式只要将AI建筑所有摧毁就获胜,建议高科技了再去打。
推家模式,1-9级,蓝军建议5分钟满火车炮兵流,一波带走,或者开局捡资源冲对面家,发现对面如果没出兵,即可快攻带走,不建议拖时间,时间越久越不好,除非你肝的住。火车+炮兵流可以很好的对付直升机流或者炮车+狙击手,亲自实验,效果很好。
推家模式10-15级,这时候,红军会诞生炮车邪教,直升机流派,金药狂魔等等,蓝军可以考虑重锤对付炮车邪教,可以打,当然也可以前期大兵+碉堡守住,速度出宙斯,不过就很怕炮车快攻了,如果你有高科技导弹塔,两个导弹塔+一个大红色防御药+一些大兵,对付炮车也可以度过前期,炮车就赢在机动性,所以路口很多的地图,可以用围墙堵住路口,后面架一台导弹塔,美滋滋,蓝军最后最好用来对付炮车的,还是宙斯,重锤没操作好,容易跪。如果对面是直升机流派,你可以炮兵+火车,前提是有科技,没科技还是推荐宙斯+防空车。对空这种东西,一定要侦查到,如果对面一直想方设法不让你进去侦查,就说明对面在憋大招,不是直升机流就是战斗机流,侦查很重要,当然,还有就是没道理的开局直接趴躺流,对于这种流派,你要是宙斯没科技,就应该前期一波带走他,要不然,对方趴躺成型,很难怼。
10-15推家模式,蓝军可以不要一味的防御,也可以主动出击,要有自己的一个主流打法,最快速度使部队成型,然后主动出击,往往比防守型的要收益更多。推荐这几种打法:五分钟炮兵+火车满人口推过去;最快速度纯重锤流派推家;大兵+宙斯猥琐后期,7分钟4战斗机流派;直升机绕后偷家(对面是趴躺流最实用)
10-15占旗模式,此模式,由于红军机动性高,所以,蓝军很吃亏,特别是丛林战,这时候可以采取的战略就是快速推家,不建议打后期,除非敌不占旗,大家都平均分一个旗帜,那就可以安心发育自己的部队了,如果遇到一个十分爱占旗的敌人,那就要靠真本事了,有这几种流派推荐:重锤+战斗机,战斗机负责占旗点的进攻,重锤负责陆地,这种打法最好在对方趴躺+防空车流成型之前结束比赛,如果结束不了,建议转型宙斯流;大兵+宙斯流,这个流派我之前很喜欢用,前期大量的步兵,保证旗帜不被占旗,等宙斯成型就可以推家,当然,要小心对面战斗机流派,因为现在宙斯不再具备防战斗机能力,所以有宙斯一定要出防空塔或者防空车,保证空权不被压制;此模式不建议火车炮兵流派,机动性差,血量护甲伤害低,除非你能火车炮兵一波快攻结束掉,否则不建议。
16-20推家模式,到了这个级别,由于科技和药物泛滥的原因,所以整体的游戏节奏比较快,所以不管遇到高等级还是低等级,都不要松懈,蓝军开局注意一定要建一两个防御建筑,特别海图,鱼雷很重要,不仅能防止对方刺探军情,还能有效的防止快攻,特别是对面等级比你低,他会很喜欢开局金色快攻你,一定要注意。这时候的玩法就简单粗暴了,一般就这几种:最快速度宙斯流成型,发现攻击不下,转宙斯+盾车+导弹车,慢慢推过去;8分钟8个战斗机飞过去,一波端;当然你也可以走重锤流派,不过一定要满3级基地人口的重锤再去,用数量致胜。
16-20推家模式,如果遇到海图你想打海战,陆地一定要有适量的防御建筑,不想打海图,海上要有两三个鱼雷守住,特别是海岸线比较长的,一定要有鱼雷。蓝军的两栖,可以在 4分钟满二级基地人口推一波,前提是你得双船厂,大金色生产。如果对方不注意海上防御,很有可能被你一波带走。
20级以上推家模式,这个级别很少看到快攻或者炮车就,个别玩家会,所以开局不要松懈,开局建两个碉堡,4分钟时候,建两个防空塔,或者出防空车工厂,海图建鱼雷,这个级别大部分海军都有科技,所以鱼雷必须要,而且数量还要慢慢增多,一定要做好侦查,发现对方走空军,速度补充防空,陆地宙斯+导弹车+盾车为主。一波又一波的推过去。
蓝军该如何面对突如其来的炮车+狙击手?这时候,如果你是重锤流派,而没有火车,是十分头疼的,最传统的办法,就是速度生产火车,但是,火车不要一个一个送,因为很容易被炮车打死,要一堆,一起过去,我个人比较喜欢第二种,在有碉堡的情况下,直接金色防御,我管你来多少个狙击手,就是死,当然,导弹塔也可以。
蓝军面对突如其来的战斗机,而自己没有防空塔,防空车该如何是好?我曾经试过,前提是自己建造速度够快,你可以在敌方战斗机打完一整轮回去加油的空挡,金色建造+防空塔+防空车厂,当然,如果当时你的部队已经兵临敌军城下,可以直接进攻敌方,给自己制造建立制造防空塔和防空车厂的空挡时间,小图也可以直接进攻,如果是大图,而且自己部队还在家,那就吃一个防空药剂,一整轮打击结束后再补充防空设施,再猥琐发育,如果对方发现攻不下,往往会放弃空军选择陆军,这时候,你可以大胆出战斗机,反其道而行,拿掉制空权,打个措手不及,最好是4-8个战斗机出击。
红军炮车不打人,就偷家,跑到你家里啪啪啪,你要怎么办?
我相信,很多蓝军玩家会遇到这种打法的,红军炮车只打建筑,还带走A,蓝军太慢拦都拦不住,建筑被拆没了,蓝军大军才到,烦!这时候,如果我有侦查到,我会用一些炮兵,分散固定在蓝军建筑里头,有效防止炮车,当然你也可以建造两个范围覆盖整个建筑区域的导弹塔,炮车一来。就防御技能,导弹塔配合围墙,再好不过。
遇到纯兵流,很久没看到了。这种流派很怕火,如果对面纯炮兵,那你就纯火兵,如果对面炮兵+狙击手,那你就喷火兵+火车,很好对付,记住,对付红炮兵可以用大兵或者喷火兵,对付狙击手,一定用火车最稳妥。还有一个,就是红军炮兵和蓝军炮兵单挑,同科技下,红军胜利,这算是一个蓝军的一个另类吧!
还有一种塔流没说,一开局就金色建造塔流碉堡流的咋整,一旦建到接近家就gg,虽然围墙可以阻碍他继续往基地建,但是对面磕个金色防御就能打到你基地,军队这时还没宙斯导弹车,重锤炮兵靠近多少死多少,巨难受,一旦侦查不到,越级杀人简直是过家家,补充补充?
对面狙击塔流,4分钟在你家门**你,咋整?
我个人觉得,对付塔流,如果你要刚,那就金色药+碉堡,如果不要,那就很考验你的开局建筑布局,个人建议,兵营建造范围器外端,重工建在里面,这样,就不会让你受到进攻时候,重工不会马上收到破坏。还可以继续生产单位,有了单位,就可以反攻了,如果对面是塔流,陆地不会有太多的单位,只要你的作战单位够多,会很好的反击的。记住,一定要多,一起进攻。
再补充一下对付塔流,如果路口多,可以绕道进攻别人基地哦,或者随机摆设围墙,不让对方建造,不过我个人还是喜欢金色建造+碉堡,反怼。
对面趴躺流+迷雾车,蓝军变瞎子。。如何处理?
对于这种流派,一般都是18级以上的,如果你导弹车有科技,可以宙斯+导弹车,这时候,导弹车的操作是预判迷雾车走位,定点轰炸,宙斯就是往迷雾中间定点轰炸,而且要不停的更换轰炸点,要操作,一般打下来,都是两败俱伤,遇到这种局,比的就是生产坦克速度,比的就是输出,当然,你还可以少量的大兵+宙斯,大兵冲进去迷雾,能够开视野,宙斯有了视野,就会自动打击目标了,这种打法最怕就是大兵还没进去迷雾圈,就被趴躺集火灭掉,所以,你可以把大兵换乘直升机,由于蓝军直升机最大视野12,所以所开的视野会稍微比大兵大点,从而逼迫红军不得不出防空车,变相的削减了敌人趴躺的数量,这种打法也是不错的选择,还有一种就是宙斯加战斗机,战斗机在敌人要过来进攻的时候,就把迷雾车打掉,从而使敌人失去迷雾车,让宙斯不再是瞎子,这种打法,也是可取,就是实施起来没那么简单,当然,你要轰炸机配合宙斯也可以,当趴躺趴下时,轰炸机炸一波,宙斯再去清场,也是可以的,有的玩家喜欢硬碰硬,红军迷雾车+趴躺,我就盾车+宙斯,对于这种打法,操作好了就是赢,没操作好,就跪,总体来说五五开。
指挥中心
负责战略部署。在战争与艺术3全球冲突战斗中升级指挥中心能让你部署指挥更强大的部队,并建造和升级其他高等级的建筑。
施工工地
在战场上,施工工地用于建造、升级和修复建筑。
发电站
发电站生产电力来确保其他建筑正常运作。
补给中心
补给中心提供资源。
兵营
步兵单位在兵营内训练。在战争与艺术3全球冲突战场上升级兵营可获得新型号的步兵单位。
突击车工厂
突击车工厂生产的装甲突击车可在近战中对付敌军单位和摧毁防御工事。
特种车工厂
特种车工厂生产的特种战车可在战场上保护和支援突击车和步兵。
空军工厂
空军工厂生产直升飞机和战机。
机场
战机燃料不足时只停在机场,并在那里维修和加油。
船坞
船坞可以生产海军单位,必须在水里建造。
空中打击系统(联盟军)
空中打击系统可通过轨道卫星对任何地点释放毁灭性打击。
核弹发射塔(反抗军)
核弹发射塔专门用来准备和发射核导弹。
围墙
围墙是最基础的防御建筑,用于阻挡敌方地面单位的推进。
碉堡(联盟军)
碉堡是带装甲的防御建筑,在战争与艺术3全球冲突最能抵御敌方步兵和轻型战车,其重型装甲甚至可以抵挡重型战车一小段时间。
狙击塔(反抗军)
狙击塔是监控及保护基地周边区域的可靠设施。
火箭发射塔(联盟军)
火箭发射塔专门用来远距离摧毁敌人的地面战车和步兵。
炮塔(反抗军)
大口径炮塔对付敌方重装战车的效果显著。
防空中心(联盟军)
固定防空系统专门用来远距离有效击落敌军战机。
防空塔(反抗军)
鱼雷发射平台(联盟军)
鱼雷发射平台是多功能的海军防御系统。其主要武器是鱼雷发射器,同时还配有防空系统,以防备从海上来的所有空袭。
战争艺术3全球冲突游戏的玩法类似于红警,但是游戏的内容比红警更加丰富,画质也更加清晰,能够与全球的玩家展开一场即时战斗,展现玩家的军事实力。
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