类型:角色扮演 版本:v1.0大小:292.9MB 更新:2022/6/6 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
螺旋境界线是一款由中国团队开发制作的幻想风RPG冒险手游这个城市生活着许多不同种族的人们,让玩家能够实时畅玩不停,还有知名声优在线配音,螺旋境界线手游百度版游戏里玩家将会来到有着唯美梦幻架空的凡瑟尔城市中,喜欢的朋友快来畅玩吧。
1.全明星制作团队
原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人Zeta X知名轻小说作者钻石咖啡鸦,匠心打磨本土日式游戏体验。
2.创新Ring out玩法
攻高血厚不再无解,对阵冲击击落秒杀,地形互动趣味up,简洁操作深度策略,搭配阵容肝个痛快。
3.超豪华CV阵容
钉宫理惠、内田彩、户松遥、西田望见等三十余日本一线声优出役,海量剧情全程语音,声控头顶青天。
1.升级
游戏里的等级有两种,分别是玩家等级和卡牌等级.消耗体力的关卡和活动都可以获得团队经验,比例是固定的,1点体力换2点经验,所以想要升级快就不要错过游戏内免费获得体力的机会,还想快就要买体力,然后就是刷副本了.
2.练卡
目前版本各种套路相对比较平衡,新人建议根据自己初始情况来配卡,但练了一个套路之后,别的套路也要适当练,等熟悉了整个游戏之后再主练一种套路.
如果有蜜雪莉雅、斑鸠、裘洛洛、茉拉娅、莫娜的话可以先玩3前排+1奶,有泽维尔、贝萨拉、玛菲莉亚可以先玩1弓/法+1奶+2前排.阿伦建议练起来,用处还是很大的.如果玩3前排,奶妈可以练首充送的UR詹缇安,也可以练芙尔娜、金龙这些R奶,不过R奶要花金币突破一下才行.如果玩2前排,也可以尝试一下伊尔娜、女仆长这类单奶.
螺旋境界线游戏是一款特色以日系动漫为主的角色扮演手游,让玩家能够实时体验游戏的乐趣!角色扮演手游和动作手游结合的复合手游,让玩家能够实时畅玩不停。游戏内容还有许多,如果你也想玩的话,赶紧来本站下载吧!
螺旋境界线(Helix Horizon)是由上海KUMORA联合龙图游戏发行,耗时近两年开发的一款日式幻想系RPG手游。 全明星制作团队,原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人Zeta X知名轻小说作者钻石咖啡鸦,匠心打磨本土日式游戏体验。
四大家族
凡瑟尔政治的核心力量,起源于初代圣女的四个贴身护卫。
天主教会
信奉天空女神的教会,大陆上最为通行的宗教信仰。
螺旋尖顶
全大陆出名的法师培训基地,一直以“纯净的魔法力量”为荣。
琥珀骑士团
像是个仪仗队的军事组织,骑士团的大部分成员都出身贵族家族。
金手佣兵团
一支无所谓善恶与否的队伍,只要有钱赚,他们什么都干。
练卡
目前版本各种套路相对比较平衡,新人建议根据自己初始情况来配卡,但练了一个套路之后,别的套路也要适当练,等熟悉了整个游戏之后再主练一种套路。
升级
游戏里的等级有两种,分别是玩家等级和卡牌等级。消耗体力的关卡和活动都可以获得团队经验,比例是固定的,1点体力换2点经验,所以想要升级快就不要错过游戏内免费获得体力的机会,还想快就要买体力,然后就是刷副本了。
要达成Ring Out,首先要关注游戏里一组很重要的属性:击退和平衡。每张卡的属性界面都会有这两个数值,击退值越高,普通攻击击退敌人的距离就越大。平衡值越高,受到攻击的时候被击退的距离就越短。战士拥有游戏中最高的击退值,所以是Ring Out队伍的主力。部分骑士的击退值也不低,而且平衡值比战士高不少,所以也可以作为Ring Out队伍的成员来使用,合适的有UR斑鸠、SR卢瓦尔和R狱。
*日系二次元场景的极致享受,冲击你的视觉感官
*超豪华声优阵容倾情献声,钉宫理惠户松遥等知名CV强势加盟
*多元化的游戏玩法,副本狩猎斗技场竞技肆意探索
*新颖十足的Ring Out极致,充实你的游戏体感
螺旋境界线这款游戏是一款拥有着30万余字的剧情以及世界观设定的手机游戏,游戏开发历时比较的久,而且有将近20名画师来设计人物原画形象,可见开发商对于游戏的严格要求。本作有着日系风格,但是确实一款实实在在的国产手游。玩法也是比较的有意思的。
1.打开游戏的第一眼,光靠美术和画风都能把玩家给震住。
2.游戏第一部的剧情和人物背景整整准备了20万字的文字量。
3.20万字认真撰写的游戏剧情,国内外一流的日系画师绘制的插画与背景,用日本名声优为原生中文的剧情配日文配音。
游戏基于Ring Out元素和不同技能搭配之间做出的设计思路。在产生位移这个角度上,击杀和自保是两个比较关键的环节:一些关卡双方会在高空擂台一般的竞技场上快速遭遇展开战斗。这个时候快速地将对方血量降到0往往不如直接利用高击退的技能将对方推出竞技场;而一些关卡则会有自爆兵种快速接近主角的队伍,哪怕是防御最高的血牛也很难经得起自爆兵接二连三的同归于尽。这时候则需要不停的使用击退技能将自爆兵控制在爆炸范围之外,再逐个击破。
同时游戏在前后排与兵种的搭配上的策略性安排也同样细致。高伤害的弓手、法师位于后排,前排的战士职业需要适时举盾来避免弓手的攒射伤害,为高击退和高伤害的职业留出输出空间;当法师使用流星雨开始AOE全场的时候,如果没有控制技能及时打断,团灭也就是秒秒钟的事情。在战斗中需要考虑的因素更多,面对同样的关卡不同的阵容也有不同解法:到底是用战力加技能硬碾,还是依靠击退技能顶住攻击直接让对方出局?在一个关卡有多场战斗的时候,技能到底是留什么时候再交,都能体现策略性的深度。从目前我们拿到的两个测试版来看,一个测试版倾向于逐步让玩家体验游戏的玩法。对于阵容的策略体验在初期尚不明显;而一个版本则偏向于策略玩法的后期模式,关卡上非常吃阵容的搭配和技能的施放时间。
策略度的加重则往往意味着玩家需要多阵容来应对PVP、PVE等多种战斗场合的需求,这也是卡牌类游戏的付费点之一。这方面螺旋境界线在在卡牌的培养和获取上都相对友好。卡牌-资源-卡牌的兑换系统可以避免脸黑的玩家难以获得目标卡牌。同样是吃狗粮升级,狗粮经验可以100%继承到被升级的卡牌上。既不需要想方设法的去搞高级狗粮,也无需去弄什么传功秘宝。从这一点上看至少对于卡牌的等级养成和入手难度方面,非洲玩家和欧洲玩家之间并没有不可逾越的天堑。
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