您的位置:首页 >  安卓游戏 >  角色扮演 > 战就战qq版 V1.4.5

战就战qq版

战就战qq版

类型:角色扮演 版本:V1.4.5大小:461.98MB 更新:2026/10/8 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 战就战qq版(1)
  • 战就战qq版(2)
  • 战就战qq版(3)
  • 战就战qq版(4)
  • 战就战qq版(5)

战就战QQ版是一款支持直接用QQ账号登录的专属版本!游戏内包含极具策略性的烧脑对战内容,玩家进入游戏即可直接体验,玩起来乐趣十足,大家还在犹豫什么呢?战就战QQ登录版采用魔兽系列角色,打造最公平的竞技模式。在这里,你能与百万玩家在线PK,展现自己的策略与思路,还能和好友组队共同对抗对手,双人模式尤其需要队友间的默契配合。游戏操作以触屏拖拽为主,玩家只需将各类兵种拖到防御塔位置,每隔一段时间防御塔就会生成所放置的小兵;小兵可通过升级提升属性,但升级和放置都需消耗金币,而金币只能通过击杀敌方小兵或成功突破防线获取,规则十分简单。感兴趣的朋友欢迎来体验!

游戏特色

1、打造真正的RTS竞技体验,重现星际、魔兽、帝国、红警的经典对战场景,涵盖200余种不同定位的兵种与40多种法术。

2、玩家需要借助合理的策略规划与兵种组合,消灭对手的作战单位,最终成功击杀战神以取得胜利。

3、即时策略体验,热血激荡的策略环节同样赋予了游戏独特的魅力。

4、一言不合便开战,天下没有一场战争解决不了的问题。

5、还有精致的3D立体乐高风格英雄模型,能带来不错的视觉体验。

6、节奏明快且富有变化的策略竞技体验已全面开启,为你打造极致畅爽的游戏乐趣。

7、内容十分充实,还有大量的兵力与英雄可供玩家挑选。

8、全球同服,2V2经典对决即时开启,与队友商讨战术与部署。

9、丰富的对战体验与全新特色玩法设计,让你和队友并肩作战,共同品尝胜利的喜悦。

游戏亮点

经典RTS体验:战就战完美复刻了星际、魔兽、帝国、红警的经典对决,打造真正意义上的竞技体验。

兵种类型丰富多样:拥有200余种不同兵种,搭配40种特色法术,策略组合的可能性无穷无尽,使得每一场战斗都能带来意想不到的惊喜。

即时策略与竞技乐趣:《战就战》紧张刺激的对战过程,结合丰富的策略性,带来前所未有的游戏体验。

社交互动体验丰富:通过QQ账号一键登录,无需额外注册,即可轻松邀请好友组队,尽情享受团队竞技的独特魅力。

视觉冲击力拉满:战就战里那些精致的3D乐高风模型,直接把人拽进一场沉浸式的视觉狂欢。

阵型摆放技巧

①后期区:玩家进入游戏后期阶段时,在该区域部署防御类兵种,具备吸引敌人技能与火力的战略价值。

②前排区域:先安排单兵作战能力突出的兵种,之后再补充防御类兵种,以此来吸引敌人的攻击火力。

③中排区域:适合部署带有光环增益效果的辅助类兵种,能为全军单位提供增益加成。另外,也可安排血量较厚的攻击型兵种在此,使其成为阵营的核心战力。

④后排区域:后排区域一般是用来部署远程攻击类兵种的。常言说得好,存活下来才能持续输出,处于后排的单位往往最后才会被消灭,这样就能让输出达到最高。除此之外,后排还是囤积兵力的重要位置,要是当前中排能够扛住敌方的压力,那么到了下一回合,你就会拥有经过两回合积累的后排兵力,从而实现对战场战线的压制。

游戏优势

1、80余种恐龙:运用多样策略对恐龙及其他史前生物进行驯服、训练、骑乘与繁殖,这些生物栖息在陆地、海洋、天空乃至地下洞窟等各类完整的生态系统里。

2、发现:探索一片广袤而充满生机的史前世界,你需要摸索出生存之道,不断壮大自身,最终成功逃离方舟。

3、制作与建造:运用一切生存所需的方式,打造武器、衣物与各类物品,搭建避难所、村落,乃至规模庞大的城市。

4、选择独自求生或是与他人共同生存:在线上模式里,你可以和其他数百名玩家合作或竞争;而在单人模式中,则能独自迎接生存的挑战。

5、加入一个部落:部落系统倡导协作,成员之间能够分享资源、经验值以及重生点。

兵种克制及人族兵种解析

《战就战》延续了原作的兵种升级树与兵种克制机制。游戏中的兵种攻击类型分为五种:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击和混乱攻击;护甲类型也对应五种:轻甲、中甲、重甲、城甲与英雄甲。不同攻击类型对不同护甲类型造成的伤害比例存在差异,具体数据可参考以下表格:

下面为大家带来《战就战》中人族兵种的解析:

步兵这个兵种,表面看挺普通,就是个能召唤小弟、身着重甲、靠普攻吃饭的半肉半输出类型。但实际上它相当极端——面对其他多数半肉半输出时,几乎是无敌的;四个单位加起来的坦度和攻击力,连狂兽人都能扛住。新手常觉得牛头克制步兵,其实也就前期几波是这样,后期步兵反而成了克制牛头输出的完美分散肉盾;冥龙也是同理,前期看似克制步兵(不过小冥龙的输出连总指挥都打不动),到了后期就会被步兵反制。

明明是如此完美的兵种,为何还说它极端呢?因为《战就战》里同时存在破法、电鸟、毁灭、影魔这四个兵种。这四个兵种对付步兵,简直像爸爸教训儿子一样轻松。其中破法、电鸟、毁灭这前三个,输出特点都是范围性AOE,而非牛头、冥龙那种靠数量堆叠的AOE,所以像步兵这种习惯聚堆的兵种就特别容易被克制——短短几秒内(电鸟的速度会稍慢一点),步兵的总指挥连带小弟就全被消灭干净了。

说到影魔,我得说,玩《战就战》时最让我开心的事(没有之一),就是用影魔对付步兵——看着对方的步兵一个个被转化成自己的单位,那种爽快感简直要炸了,这种体验大家可以亲自去感受一下。

不少人觉得步兵的问题很好解决:先造队长,要是对方出了克制兵种,转成船长就行。可这办法听着不错,实际却没那么美好。关键在于船长的性价比太低了——作为需要740生产力的兵种,虽说有水刀技能,但攻防和体质属性决定了它只能当个重甲肉盾。前期造出这么个几乎没输出、还得花740生产力的重甲肉盾(况且连肉盾的被动技能都没有,坦度也很一般),后果是什么?相当于给对手留出了疯狂囤积兵力的时间,最后只会被压着打。

所以我的建议是,要是早出的队长被克制了,与其硬着头皮造船长,甚至升级总指挥,不如放弃那300的生产力,这样反而更稳妥。

火枪在二号位的定位大致属于比较中庸的兵种,它的优势在于射程较远,因此便于集中部署;一旦大量囤积后,其被动技能能让敌方前排难以招架。不过火枪的短板也很明显,就是输出能力偏低。要是单纯从输出与造价的比例来看,火枪的数据会显得相当不理想。这也是它逐渐被冷落、坐上冷板凳的原因所在。

虽然我喜欢玩反屯的战术,但《战就战》这个游戏的核心并非肉盾,而是输出能力。只有当你能有效打击对方的兵种时,才有资本去出肉盾来压制对手;否则,你的肉盾反而会成为对方囤积优势的垫脚石。随着大家逐渐意识到这一点,所造兵种的输出越来越强势,而火枪这种属于旧时代、节奏较慢的囤积型兵种,也就慢慢从战场上消失了。

现在火枪的出场场景,除了针对电棍之外,基本没什么太突出的作用了。当然,如果没有合适的魔法后排,同时前排兵种又足够强力的话,火枪也可以用来对付灰熊、jb脸、暴徒、中甲骑兵这类半肉半输出的单位,不过效果只能说勉强可用,算不上亮眼。

骑兵在三号位里算是相当特殊的兵种,也是前中期大家比较乐意看到的。它血量超1000,护甲不低,还带格挡技能。和二级jb脸、二级黄胖、205的小灰熊比起来,在这个价位里它应该是性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里常剩800多一点,这时候造个英雄再补个小骑兵,反囤起来就特别舒服。

接下来聊聊加护甲的重甲骑兵。作为光环类单位,重甲骑兵的这个特性就不用多展开了,中后期替换阵容后造一个肯定不会错。在游戏中前期阶段,只要对面没有先知、凤凰这类超强魔法输出单位,它的抗揍能力其实相当不错。换句话说,就算不考虑它的光环属性,单看它作为重甲肉盾的自身坦度,也远远超过了它造价对应的预期水平(特别是和船长、斧王对比的时候)。所以前期造一个重甲骑兵也是个不错的选择,当然前提是你的输出能力要跟得上!最后再强调一次:这是一个以输出为核心的游戏!

接下来要讲的是中甲骑兵。中甲骑兵定位是半肉半输出,输出能力比坦度更突出,很贴合对战节奏。它的输出特点在于——输出是恒定的。这话乍听可能像句没用的话,但对比其他主流半肉半输出英雄就能明白:金刚狼依赖低血量阶段打输出;JB脸是高血量时侧重输出,低血量则转为肉盾定位;PA的输出集中在战斗前几秒;灰熊在吼完技能后实际输出会变弱;拍拍熊则是存活时间越久,输出越高。这么看下来,能做到输出恒定的英雄其实不多,这就避免了类似红血狂兽人被秒、PA刚上来就切死斧王这类问题——也就是你的半肉半输出英雄没来得及打出该有的输出量。当然暴徒也有类似特点,不过暴徒的情况更特殊,可以后面再详细说。

所以中甲骑兵还算是个比较稳妥的开局兵种,要是遇到pa、狂兽人、灰熊、拍拍这类单位,尽管存在护甲类型上的劣势,但很容易通过和其他兵种配合来弥补(比如前面放个小鱼人垫着)。至于开局造两个中甲骑兵,虽然我个人不太喜欢也没试过,不过在对面输出不高的情况下,这样做也是可行的。

破法者的输出能力与生存能力其实都算得上是性价比比较高的。破法者除了在前期可以用来对付常规的狗和步兵单位外,在中期也有着不可忽视的作用。

破法的技能主要用于对付扎堆的前排,且不局限于重甲前排,毕竟附加伤害属于神圣伤害(不过最好还是选在能打击重甲单位的位置释放)。当双方兵线交汇时,留意观察哪里会出现扎堆的士兵,在该位置补上一个破法技能,效果会很不错。

还有一点要提的是,破法这个兵种的坦度相当不错,常常能带来意外的惊喜。比如在中期双方势均力敌的情况下,第一波交火结束后,你的前排可能就只剩一个破法了,但它却能扛上很久。原因在于破法虽是近战单位,射程却比较远,往往能避开第一波猛烈的伤害;而且它是中甲属性,大家要记住,中甲的特性是抗后排输出能力强,但不太扛得住前排的攻击(所以三号位英雄很多都是中甲的肉盾)。综合来看,破法的这些特点搭配得挺合理的,很多时候确实值得造上一些。(不过它终究算不上是特别强势的兵种)

关于拉比克,我没什么特别想聊的。反正等兵力到3000以后,就会有技能来攻击你了,要是你手里正好有拉比克的话,那就造一个吧。

牧师发现人族的士兵几乎没有什么不能用的,甚至还有神牧这种堪称超级神兵的存在。

牧师能说的话看似不少,实则不多。毕竟无论我写多少内容,最终的结论都很简单:只要有神牧这个职业,那就造一个出来。

像第一波狂兽人搭配神牧、jb脸搭配神牧,都是新手都知道的常规开局;要是第一波出不了神牧,比如选pa、灰熊、拍拍熊这类英雄,后续补上一个神牧也挺不错的。

一级神牧的厉害之处在于它的性价比极高。花费115左右的资源,你顶多能招募到像一级菊花猪、一级女猎手这类没什么实际作用的单位,可神牧却能让己方主力部队的战斗力直接上一个台阶。

所以这个兵种真正要强调的核心点在于:升级二级神牧时必须谨慎。有些时候前线战斗进展顺利,可能就会顺手把神牧升到二级了。

当然,二级神牧的战斗力确实提升了一个档次。不过得清楚,这么一来,原本便宜实用、堪称“地摊价”的神牧,一下子就变成了价值300的中档兵种。大家可以好好想想:一个300成本的二级神牧,真的就比一个队长好用吗?有时候甚至未必比得上二级小鱼人吧?更关键的是,神牧有个很大的问题——囤着根本没用,甚至不如不囤,因为它们会互相叠加buff。一个300块的兵种,居然囤起来毫无价值,这性价比你还觉得高吗?

当然二级神牧并非完全不能升级,要是你的前排半肉半输出英雄势不可挡,你可以选择升级来进一步扩大优势。但如果你的中甲骑兵被两个黄胖压制得难以还手,那你就得好好考虑一下,是不是该省下这185块钱,先造一个二级小鱼来过渡一下了。

最后聊聊大神牧吧,这绝对是个不会让你失望的兵种。刚玩战就战时,我总觉得大神牧得等兵力到5000以后再造,后来觉得4000就行,现在哪怕两千多兵力我都可能造一个。发现它的神奇之处是因为一次突破:当时被对方用技能木怪挡住了,我本来没打算补兵,想等兵线自己回来。结果顺手升了个大神牧,想着反正它不增加肉量,不会被对方屯更多兵针对。然后我出去倒水喝,回来一看,我的后排居然在别人家里囤起来了——这是其他任何兵种都没做到过的事,到现在我都没搞懂为什么会这样。

后来我也遇到过类似的情况,原因都是因为升到了大神牧。或许这正体现了英雄技能的强大之处吧。

再补充一点,大神牧的攻击力能达到80以上,并非毫无输出能力的兵种,并且它的护甲类型属于英雄护甲,是唯一一种非英雄单位却拥有英雄护甲的存在。尽管这个设定没什么实际作用,但或许能体现出作者想突出这个兵种强大特性的意图。

女巫这个兵种现在登场的机会持续增加,基本上只要有女巫,就会根据时机分别造一个冰女和火女。

先聊聊185造价的小女巫。不少人对她存在一个误解,觉得小女巫和小牧师、小萨满类似,是纯粹的增益型单位,囤积起来没什么实际作用。但实际上,小女巫是具备输出能力的——在185左右造价的魔法输出单位里,她虽然比不上一级先知,可输出量和小侍僧相比其实不相上下。所以前期如果对面出的是牛头人、灰熊、JB脸或者狂兽人这类单位,出一个小女巫通常是个不错的选择,毕竟她价格不高,而且后续还能通过升级实现转型。

再聊聊火女,她差不多算是个迷你版的凤凰。虽然有个控制技能,但效果比较普通,主要输出还是靠兵线刚接触那几秒的普攻爆发,这点和凤凰很像,不过输出能力比凤凰要低一个档次。火女的独特之处在于:她几乎是500生产力左右唯一的魔法输出单位,而且性价比相当高。所以前期如果没有先知的话,出一个火女是个不错的选择,另外火女的眩晕技能其实最大的作用是保护己方后排,因此用火女的时候控线也会比较顺手。

最后来说冰女,在当前强力前排遍地的环境里,冰女的表现相当亮眼。和同样拥有范围减速的燃烧熊相比,冰女更侧重减速的时长与效果质量,燃烧熊则更偏向于AOE伤害的输出。而且冰女应该是《战就战》后排单位里最容易囤积起来的之一——她不仅射程远,当对面前排冲过来时,能通过减速拖延对手,为己方下一波肉盾的到来争取时间。不过冰女有个最需要注意的点:她几乎可以算是一个零输出单位。所以用冰女克制对面的暴徒、牛头这类强力半肉半输出群体时,首先得确保己方的输出足够击杀对手(这里再强调一遍输出的重要性)。最理想的节奏是,在己方已经有高输出阵容的前提下,当兵线推进到自家阵地时升级冰女,再补一个散肉单位。因为这个时机下冰女基本能稳定囤积起来,而且减速效果也更容易让对面的单位在兵线末尾滞留。

刚还说人族没什么坑兵,这就立刻被打脸了。狮鹫倒算不上是坑兵,但在D号位的兵种里,它绝对是适用场景最窄的那一个。

先聊聊小狮鹫吧,它造价285,自带暴击技能。前期一个后排要285,其实不算便宜,但输出确实配得上这个价格。不过它最大的问题是射程太近——《战就战》里后排为啥需要远射程呢?首先,能减少被AOE或扣血被动蹭伤的概率,像DH、幽鬼、冰龙、蜥蜴这些都可能带来这类伤害;其次,射程远的话,后排能站得更分散,一些范围技能比如275的剑刃风暴就不容易砸到;再者,对方那些乱走位的前排可能够不着,比如你后排屯得好好的,突然冲过来个残血狂兽人或PA,是不是瞬间慌了?最后,射程远的后排更容易撑到己方下一波前排支援过来。

总结来看,就是射程越远越适合囤积。所以像狮鹫这种射程近、身板脆,输出又只是中规中矩的D号位兵种,实在称不上好用。

再说说龙鹰,出龙鹰的前提是前排得足够肉。不然的话,龙鹰自身输出低的问题会导致第一波交锋就彻底败下阵来。龙鹰主要还是用来克制飞蛇、风骑士,以及和它同属空中单位的凤凰。要是遇上冰龙、红龙、大黑龙这些强力空中单位,它的空中锁链应该还是束缚不住的。

最后来说凤凰,它的单体输出在《战就战》里绝对是顶尖的,对付重甲肉盾几乎跟切纸一样轻松,我个人挺喜欢凤凰的。但遗憾的是,凤凰也并非泛用性强的兵种,因为能克制它的E号位单位实在太多了——屠夫、大鱼人、小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火简直像在啃钢板。更关键的是,这些克制凤凰的单位都比它便宜。你想想,要是你出了凤凰爽个一两波,我很快就能用更短时间憋出克制你的兵种,而且你也没多少余钱去针对我新出的中甲肉盾。所以凤凰总体来说还是个比较容易踩坑的兵种。

一个造价高昂的兵种,要是自身短板突出、容易被针对,那可就相当危险了。(我总觉得自己在说崩盘虾)像大冰龙这类单位,刚生产出来时输出确实不如凤凰那么凶悍,但随着战局推进,它的作用会越来越关键,所以大家都乐意选择它。毕竟你造出来的兵,只要没被反向克制,是会一直用到比赛结束的。

到了谈论英雄的时候,其实讨论英雄本身的意义不大,因为英雄并非可以随意选择的,只能根据现有条件去塑造,最多在实在不满意时可以重新造一次兵。不过对英雄的理解依然十分关键,了解对方和自己英雄的特性,对于其他兵种的选择以及建造位置都有着很大的影响。

首先需要明确的一点是:一级英雄的性价比要比同一时期的任何兵种都高,英雄的生产力大概在600左右,而实际战斗力则处于750到800之间。

所以当你的兵线具备一定优势,能够让你攒出英雄时,尽量避免出兵,甚至不用急着升级科技,等兵线推进的一波关键节点再出英雄反屯兵线,这种打法可以说是《战就战》前期最核心、最主流的策略。

接下来聊聊山丘。在修补匠和大娜迦降价之前,山丘590的定价一直是所有英雄里最低的。那能因此说山丘弱吗?答案可以是,也可以不是。山丘的定位很特殊:他不算近程英雄,却也没法归为远程;称不上标准的中排肉盾,可又不能完全否认他的中排承伤能力;既不算容易攒出的英雄,也并非难以囤积。

看看山丘的技能:一个踩地板的减速技能,加上一个被动眩晕效果,这让他的核心定位很清晰——专门针对对面前排的强势输出(所以山丘也是适配当前版本的英雄之一)。要是遇到对面拿出暴徒海、牛头海这类暴力前排组合,山丘绝对是大家最想看到的选择。

不过一级山丘的踩地板范围很小,触发条件还特别苛刻,这点不用多解释,大家都有亲身体会。所以放置山丘的位置必须格外谨慎,得根据对面前排扎堆的位置来决定。一个位置选得好的山丘和位置糟糕的山丘,甚至能当成两个不同的英雄来看待。

山丘除了能克制暴力前排,面对敌方高输出的后排阵容也能派上用场。这种情况下,己方前排常常会全部倒下,但山丘自身能持续承受一定伤害,并且可以留存下来。

对于其他情况,我认为山丘的作用应该比不上其他英雄。

再来说说二级山丘,它的名字叫天神。没错,在大屁股改版之后,二级山丘绝对是最强的二级英雄,没有任何例外,自然也是《战就战》里最强的单兵。它那高频率、高伤害又带有高减速效果的踩地板技能,简直是所有对手的噩梦。

更新内容

v1.4.5:

【全新兵种】

来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】

机械族新推出的匠心之作——机械之心!传闻它能显著提升传送效率,只是不知是否属实!

【全新英雄】

全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

换一换相关游戏
绝地求生轻量版 少年悟空传 恐惧之间 排球故事 孔雀拔毛大赛 你家没了 最强NBA 战斗大师2026最新版 翻牌大战 迷失星球 四驱传说 汉朝人生 植物大战僵尸e版 火柴人至高对决安卓版 太阳之子 火柴人战争3最新版 疯狂撞车王最新版 和平精英国际服手机版
下载排行

蜘蛛侠城市英雄无限金币版 652.1MBv2.3.1

这不是我邻居 266.0MBv1.0.4

迷你世界新版本 1.16GBv1.39.1

精灵宝可梦无限钻石版 558.3MBv3.0

勇闯王国 180.6MBv1.0.9

JOJO的奇妙冒险群星之战重制版手机版 92.5MBv1.0

迷你世界老版本 189.5MBv0.44.2

像素火影水门测试版 181.9MBv1.00.34