
类型:休闲闯关 版本:v1.0.5大小:31.09MB 更新:2026/3/2 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





全民iwanna手机版是一款极具挑战性的冒险闯关游戏,改编自同名端游,完美承袭了原作中那些令人抓狂的关卡陷阱,以及开发者藏在设计里的“恶趣味”与“小心机”,让玩家能在手机上继续和开发者展开一场智力与反应力的较量。游戏内设有各式各样脑洞大开的关卡供玩家挑战,每个关卡都布满了密密麻麻的陷阱,玩家必须依靠精准的跳跃操作躲避这些障碍,才能顺利通过关卡。而想要提高闯关成功率,就需要玩家反复挑战同一关卡,熟悉陷阱的分布规律。除此之外,全民iwanna还加入了自创关卡功能,玩家可以亲手打造专属自己的关卡,以此获取更多游戏金币。这些金币十分关键,玩家需要用它来购买生命值和武器装备,随着游戏进程的推进,玩法也会变得越来越丰富有趣。
把随性创作和趣味闯关融合在一起的游戏玩法,内容相当丰富多样
大量的副本设计方案中融入了不同类型的障碍物,趣味性十足。
搭建独立的副本在线编辑工具,让开发者以真实身份创造全新的游戏玩法。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种
六种基础刺型
从左到右,这些刺型的名字依次是:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
以上提到的刺型都能用一段跳直接跳过(不过有两个前提:一是人物要和刺型处于相同高度,二是刺型得和图里展示的一致;要是不符合这两个条件,就不一定能一段跳跳过了)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型
六种略困难的刺型
从左往右数,这些刺型的名称依次是:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四种与第五种刺型可以看作是先前那些基础刺型在横纵维度上的强化版本,或者也可以说,它们是基础刺型克星的升级版。
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是个大致情况,游戏里还能找到其他一些刺型以及这些刺型的其他变种。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)
部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在能蹭墙的时候会比不能蹭墙时简单一些,尤其是最右边的那个。
具体操作是:先贴到墙根处(尽可能跳得高一些),松开鼠标右键,然后在恰当的时机(这个时机需要你自己去尝试摸索,我实在不好用言语准确描述)再次点击右键,这样就能相对轻松地通过了。
一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需贴着上面的墙,一直按住右就能直接从珠峰下去
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧
左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,差不多就是比普通刺型高出一格的样子。(这里说的是不存在很长或很高的跳跃情况)
以左边的为例子,就有三种跳法:
搓一个极限小跳跳过去。
从下方刺和下方砖的缝隙钻下去,这样能提升跳跃的高度,然后再进行一段跳跃就能过去了。
上面的两种相对困难(当然第一种有N(极限小跳)的情况除外),第三种则比较简单:
找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
和另外两种方法比起来,第三种方法较为简单,不过它的局限性也更大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法虽然局限性不小,但还是能用的。(不过这些名字都是我随便瞎想的哈bwd)
以abnegate的一个档为例。(我实在想不出能用这个技巧的刺型了)
abnegate的一个档的部分
因为这些刺之间的缝隙比较窄,搓这么小的小跳不太容易成功,所以可以稍微往回拉一点(别拉太多,不然可能跳不过去),这样能让自己的跳跃限制高度再提高一些,搓小跳的成功率也会相应增加一些。
第四个部分:关于藤蔓的使用
游戏最初版本里并没有藤蔓,所以你现在在世界关卡中找不到关于藤蔓的使用说明。
藤蔓的属性和其他I wanna的属性是一致的,但之前提到过creator的跳跃引擎和其他I wanna不一样,所以藤蔓跳起来会感觉有点奇怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
触碰时可以重置跳跃次数。
可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
触碰时不刷新跳跃次数。
不能再藤蔓上跳跃
按住跳跃键的同时,再按住与藤蔓方向相反的按键,就能额外获得一次跳跃机会(这次跳跃不会消耗原有的跳跃次数)。简单来说,要是在平地上贴着藤蔓起跳,就能实现类似三段跳的效果。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
有趣的阶段涵盖了平原、沙漠、山脉、雪地、云海、城堡、花海以及糖果世界。
来亲自参与机关与陷阱的设计吧,你可以随心所欲地布置它们,给其他玩家制造难题,体验充满趣味的挑战。
关卡中的道具不支持叠加功能,要是方格内已有道具存在,其他道具就无法放置在其上方。
大家不仅能毫无束缚地打造专属于自己的游戏天地,还可以尽情尝试把所有创意都展现出来。
所以大家还能互相分享自己设计的关卡,一起交流优化,玩起来肯定会更有意思。
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