
类型:枪战射击 版本:v0.8.1大小:1799.22MB 更新:2026/2/26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍






《破碎之地》是一款融合东方美学的末日废土射击游戏!游戏画面整体饱和度较高,默认风格下色调偏暖。尽管大部分场景是一望无际的废土,但进入主城后,独特的风格化设计便凸显出来——建筑与角色着装巧妙融合了蒸汽朋克与民国风元素,营造出新奇的复古质感。
在未来的世界里,人工智能技术的飞速进步导致众多岗位被机器人取代,而长期存在的经济困境进一步加剧了人类与机器之间的矛盾。最终,双方爆发了惨烈的战争,并在浩劫日的决战中同归于尽。
一百年后,你降生在编号56的避难所里。某天,避难所所长交给你一项任务——寻找预言中能重建文明的创世之核。此时的世界早已满目疮痍,妖魅四处横行,而你身边只有两样东西:一把避难所自制的手枪,以及一个陌生的名字……
1.来到四十里铺后,杂货商(商人)身旁的制作台边站着一位秘境向导。
2.在向导处解锁秘境(花费100铜齿轮)
3.进入秘境
4.朝着出生地的左侧行进,在山坡上很有机会遇到它(这里就不附图片了,毕竟我已经完成了相关操作,再去那里也碰不到了)
捕捉坐骑时,建议从它身后悄悄靠近,以免惊动目标。
1.高品质美术包装吸引对画质有较高追求的玩家。
2.差异化的中式废土风提供了一定程度上的新奇感。
3.以PVE玩法为主的TPS游戏填补了当前垂直品类的市场空白,让偏好刷子游戏的玩家拥有了更丰富的选择。
4.游戏在入门阶段设有一定的学习门槛,目标受众偏向核心玩家群体,从盈利层面考量,需要单个用户能够创造更高的净值贡献。
方法很简单,先买一把狙击枪,找个高处架枪射击;要是敌人靠近了,就换成步枪或机枪来应对。
我想提几点建议:我个人很喜欢大地图的设定,但野外抬高视野这个设计实在有点让人接受不了,不太喜欢这个点。其实大家就算平时再忙,跑图的时间还是能挤出来的,最多可以多设置一些传送点方便直接传送。希望如果游戏销量不错的话,研发团队能考虑开发一下大地图玩法。
接下来聊聊庄园玩法吧,我对庄园真的是情有独钟,特别希望能多照顾下我们这些休闲玩家。毕竟搭建庄园、布置房子这种事,几乎是所有MMO游戏的标配了对吧?要是想减轻大家的肝度,完全可以参考农场模式做个一键种植收割的功能,这样在庄园里就能自产自销搭建房子需要的材料,不用特意跑到野外去采集了。还有逆水寒里的家具系统真的值得借鉴,那些家具既不用抽奖也不用买氪金包,体验感特别好。另外也可以加入菜谱系统,就像古风MMO里的制药玩法一样,做出的食物吃完能在半小时内提升50点攻击力,这样的设定应该会很受欢迎。
v0.8.1
本轮付费测试主要的调整如下:
1、新增加了二十多个主动技能,这些主动技能共用冷却时间,大多是召唤类技能,使用频率不会太高。对了,在四十里铺秘境就能学到这些技能。
2、本次更新增加了传说装备,也就是之前提到的金装,航母副本将开放其首个部件,可在副本商店中进行购买。当玩家等级达到三十级并解锁词缀转移功能后,就能为传奇装备添加词缀了。
3、三十级之后的副本商店,还会提供定制的****可供购买。
4、对伙伴系统进行了调整,技能变得更少但更实用,而且现在能随时便捷地卸下(不再需要专用道具),另外伙伴装备也做了调整,可通过秘境产物兑换获取。
5、伙伴如今有一定概率具备各异的生产能力,能够在玩家的个人基地里打工。
6、帮会系统的成员上限将扩容至70人,后续还可逐步提升至150人。帮会秘境在开放次日会不定时刷新特殊怪物,击败它们可获得用于喂养帮会BOSS的专属道具;待BOSS成长成熟后,帮会成员可共同发起攻击,成功击杀即可获取丰厚战利品,该活动的举办频率约为每周一次。
7、帮会BOSS掉落的钥匙可用于开启帮会团本(需两把钥匙,大概两周开启一次),参与人数为15人,团本同时开放6个副本,其中包含三个难度较高的精英本(挑战难度很大,需要有优秀的指挥才能顺利通关)和三个普通本。副本产出的战利品将在帮会内进行拍卖,拍卖获得的收益会以抢红包的形式分发给所有帮会成员(建议找几位实力较强的成员一起努力争取更多奖励)。
8、无人区新加入了占点模式,该模式在周六和周日开放。另外,我们对无人区各模式的出现顺序进行了调整:每周的周一、周三、周五以及周日为乱斗模式,周二、周四、周六则是合作模式与争夺模式。需要说明的是,我们的游戏整体定位是PVE类型,PVP仅作为玩法调剂存在。不过PVE模式的设计难度相对较高,后续我们会推出更多PVE合作类的模式。
9、对枪械的手感与操控体验进行了调整和优化。六十级副本新增了精英模式,该模式需满足特定开启条件,且设有专属的副本商店;此外,从六十级起,副本中将新增某种神秘新装备的掉落机制。
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