
类型:角色扮演 版本:v2.0大小:1.09MB 更新:2026/2/26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍



pokerogue,这款融合了宝可梦与肉鸽玩法的人气游戏,让玩家能在经典的宝可梦像素世界里领略肉鸽玩法的独特魅力。想要在游戏中脱颖而出,精通宝可梦的战斗技巧、掌握属性相克的核心法则是关键所在。你可以自由地在这片广阔的土地上展开冒险,培养心爱的宠物伙伴,提升角色等级,开启一段更加精彩绝伦的冒险旅程!
游戏里的地图与生物群系均由程序随机生成,从不同地形的探索区域到敌人的配置都没有固定规律,这使得玩家每次开启冒险都如同进入一个全新的世界。另外,战斗结束后宝可梦的血量不会自动恢复,阵亡的宝可梦无法复活也无法获取经验,一旦全队覆灭就必须从头开始,这既延续了Roguelike的核心特征,又与传统宝可梦无压力的战斗形成了反差,游玩时需要时刻专注于操作。
网站汉化版在线游玩的链接是:https://pokerogue.net/(访问该链接需要使用代理工具)
【阵容推荐】
初始阵容组成:
1、主力输出(特攻手且有强力群攻)特攻手防威吓。
2、卡璞蝶蝶的精神场地不仅能增加伤害,还能让它免疫先制技能,而自然之怒堪称它后期的神技。
3、土居忍士主要为了脱壳忍者,野外很难遇到。
目标阵容组成:
(符合条件的闪光精灵最佳,在途中捕捉)
1、[主力输出+蝶蝶](基因之楔)技能侧重输出方向,到了后期可回忆“自然之怒”这一技能
2、[普+脱壳忍者](基因之楔)泼沙+掷泥+怨恨+小偷/渴望
3、[岩石巨灵+空位](基因之楔)只需要“盐淹”
4、[幽灵系(具备诅咒能力)+特性为逃跑的宝可梦](基因之楔)
只保留“诅咒”;肉鸽模式中幽灵系无法确保必定逃跑,但能够从“踩影/沙穴”状态下逃脱。
5、[能寄生种子的宝可梦+空位](基因之楔)仅需“寄生种子”
6、空位
两只各自具备(烦恼种子/浸水)这类效果的宝可梦
闪光宝可梦使用基因之楔融合,提供的幸运点数会相加
当队伍里融合宝可梦的数量超过5只时,商店就不会再刷新基因之楔了。
【阶段玩法】
1、BOSS战主要打法
主力能打过就正面打,打不过的话就靠鬼蝉来降低对方命中,再用“盐淹”“寄生种子”“诅咒”这些技能慢慢消耗对手。
要留意每到第1000层出现的极巨化无极汰那,它会偷取物品;要是被它偷走了“复活种子”,就通过SL来切换到其他世界线重新尝试。
2、无尽初期(1层左右-1000层左右)
关键商店道具:
闪耀护符>上锁的容器>树果袋
其他非宝可梦携带类道具(像超级进化手环、学习装置、经验护符这类)建议都拿起来,要是不拿的话会占用道具池空间。
对战打法:
靠主力基本就能一路平推,要是有基因之楔的话,先把主力和蝶蝶融合了还能节省队伍空间。
阶段目标:
这一阶段推图没有难度,主要目标为下述①②③
①找齐上述3种重要道具。
②捕捉最终队伍里的目标宝可梦(可以先不追求闪光,预留一个空位用来替换宝可梦和进行宝可梦融合)。
③为主要输出角色补充可携带的道具(除“安抚之铃”外的其他道具基本都适用)。
3、养大哥”初期(600层左右-2000层左右)
关键商店道具:
糖果罐>神奇糖果
其他非宝可梦携带类道具(像超级进化手环、学习装置、经验护符这类)建议都拿起来,要是不拿的话会占用道具池空间。
商店玩法:
这段时间资金比较紧张,不能强行去动糖果罐,得一边给主力甜头一边推进,商店那边别刷新太多次。
对战打法:
小怪依靠主力基本就能轻松平推,对付无极汰那可以用“盐腌”“寄生种子”或者“诅咒”来进行消耗。
阶段目标:
这一阶段推图开始吃力,主要目标①②
①凑齐99糖果罐。
②优化队伍(增加闪光)。
4、“大哥带躺”阶段(大约1600层到2200层)
关键商店道具:
攻速增强剂(3防不要拿)>神奇糖果
其他非宝可梦携带类道具(像超级进化手环、学习装置、经验护符这类)建议都拿起来,要是不拿的话会占用道具池空间。
"迷你黑洞"只建议给主力和鬼蝉。
商店玩法:
可以无脑收集神奇糖果,然后喂给主力宝可梦;要是碰到免费的大师球或者抽奖券,记得顺手捡起来。
对战打法:
这个阶段要把主力的群体攻击技能放在第一位,只要按住“z”键就能一路秒杀过去。
阶段目标:
①给主力喂神奇糖果升到60000级
②优化队伍(增加闪光)
5、“最终准备”阶段(大约2200层到2500层)
关键商店道具:
多重反射镜,霸气头带,王者凭证,先手之爪,再生种子,特级精灵球,随机宝可梦球。
商店玩法:
给所有辅助型角色都配备“气势头带”“先制之爪”与“复活种子”这三件道具。
有多余的"多重镜"和"王者之证"也给辅助装满。
千万不要给辅助"吃剩的东西","贝壳之灵"。
对战打法:
这个阶段主力的输出还能跟上,遇到打不过的BOSS,就先用鬼蝉降低它的命中,再施加“盐淹”和“诅咒”效果。
阶段目标:
①给辅助凑满道具
②凑齐50个大师球,积累一些肉鸽球
③主力回忆技能"自然之怒"
6、“狗豪”时期(2500层左右-5850层)
关键商店道具:
复活种子>大师球>肉鸽球
商店玩法:
给队伍所有宝可梦补充"复活种子"。
补充"大师球"以及"肉鸽球"。
对战打法:
用[幽灵系(会诅咒)+特性逃跑宝可梦]无脑逃跑。
在路上碰到心仪的宝可梦(比如闪光宝可梦、神兽或者图鉴里的目标宝可梦),可以直接进行捕捉。
捕捉方法:
非BOSS宝可梦切换鬼蝉直接丢肉鸽球。
BOSS宝可梦直接丢大师球。
关卡BOSS打法:
鬼蝉降命中,用“盐淹”“寄生种子”“诅咒”消耗。
当遇到“锐利目光”这类特殊特性时,可使用“烦恼种子”之类的技能来消除该特性。
当遇到“草系”这类特殊属性时,可以使用“浸水”之类的技能来消除其属性。
一般系
一般是没有能克制的属性,但它会被格斗系所克制。
火系
它可以克制虫系、草系、钢系和冰系,但如果对上地面系、岩石系或水系,就会处于被压制的状态。
水系
在面对电系和草系对手时,尽量避免派出水系宝可梦,不过水系宝可梦能够克制地面系、火系和岩石系。
电系
会被地面系所克制,但是能够克制飞行系和水系。
草系
面对虫系、毒系、飞行系、火系、冰系的对手时,建议尽量避免派出它应战;而在遭遇地面系、岩石系、水系的对手时,则可以放心大胆地让它上场对战。
冰系
它会受到岩石系、格斗系、火系的克制,不过却可以对飞行系、草系、龙系、地面系进行控制。
格斗系
毒系
地面系
飞行系
超能力系
虫系
岩石系
幽灵系
龙系
恶系
钢系
妖精系
宝可梦本身存在闪光状态,闪光分为黄、蓝、红三种类型,其中红闪对应的幸运值为1,蓝闪为2,红闪为3。幸运值不仅能提升商店物品品质升级的概率,在近期更新中还新增了提高遇到稀有敌人概率的效果。具体内容见以下两个表格:
不难发现,商店道具升级的概率会随着幸运度的提高而有极其显著的增长,所以拥有更高的幸运值能助力我们更快刷出关键物品,进而更早开启轮椅模式。
至于稀有敌人出现概率的提升,这个幅度相较而言就有些微不足道了。不过要是样本基数足够大,那也还是能看出一些实际提升的。
明白了这个机制后,我们就能着手为无尽模式做好必要的准备了。
四、无尽模式——套着宝可梦外壳的肉鸽玩法,冷酷的资源收割装置
打无尽模式之前,我们要准备的东西有:
1、启动闪机制中,闪光宝可梦能够提升幸运值。幸运值一方面影响商店道具稀有度的升级概率,另一方面也会提高遭遇稀有敌人的几率。所以幸运值越高,刷无尽模式时的难度相对就越低。个人建议,开启无尽模式前初始幸运度最好能达到b-(对应三个黄闪),不然很可能出现打到1000层却毫无收获的情况。
2、病毒宝可梦。游戏里每天会刷新三只带紫框的宝可梦,它们就是病毒宝可梦。和原作中病毒能提升努力值获取速度不同,肉鸽模式下的病毒效果是增加经验获取速度。因为和原作设定差异较大,目前还不太明确其传染机制;要是和原作机制一致的话,那传染规则应该是每场战斗结束后,有1/3的概率传染给与病毒宝可梦相邻的宝可梦。考虑到无尽模式前期经验非常紧缺,所以病毒宝可梦基本上是必带的,这对大家攻略游戏会有很大帮助。
3、捡拾宝可梦。尽管树果的堆叠上限被削减了,但捡拾特性依旧是前期不可或缺的,它能帮助我们获得树果、幸运蛋以及各类提升属性伤害技能效果的道具。要是你有一只带捡拾特性的闪光宝可梦,那也会是个相当不错的初始选择。不过到了后期,树果可以通过捕捉boss怪来补充,捡拾的必要性就有所降低了,要是不需要的话可以把它换掉。
4、强力输出手。这里不只是包含前面提到的那些强力一级神,输出手的评判主要依据技能、对应的攻击种族值(特攻与群体攻击能力会更受重视)以及特性,所以不少低费宝可梦也能很好地承担输出手的任务。下面简单推荐几只我个人用过且手感不错的:
1)拥有“蛋技能·巨龙威能”的木守宫,是性价比极高的打手之一。仅需消耗3点资源(3c),用普通白蛋就能培育出来,堪称新手最容易入手的强力打手。在未进行mega进化前,它的速度在众多宝可梦里已属佼佼者;虽然“喷龙”技能没有本系属性加成,但前期使用完全够用,再加上3c的低消耗,也让队伍有空间搭配其他功能性打手。
进化为mega蜥蜴王后,它的特攻和速度数值均达到145,甚至比密勒顿还要出色;同时新增的龙属性,让“喷龙”技能的威力大幅提升。由于草系宝可梦普遍缺乏优质的范围攻击(aoe),可以先让它携带“亿万吸取”过渡;后续通过与煤炭龟或喷火驼绑定,学习“喷火”技能,再绑定一只带“坚硬”特性的铝钢桥龙来维持属性稳定——这样一来,一只最实惠的顶级打手就养成了。
解锁“有色眼镜”特性后更是如虎添翼,这个强力特性能让“喷龙”面对2倍抵抗的钢属性宝可梦时,直接无视抗性造成足额伤害。不过需要说明的是,mega蜥蜴王的性价比并非全面超越一级神这类顶级宝可梦,毕竟在完全进化为mega形态之前,它与顶级宝可梦的战斗力差距还是比较明显的。2)拉帝亚斯与拉帝欧斯。初始持有7c,配备了强力的蛋技能核心惩罚者和巨龙威能。核心惩罚者不仅能无视对手特性发起攻击,还能弥补喷龙在后期遭遇先制技能时威力衰减的缺陷,是相当实用的技能。这两只宝可梦前期战斗能力本身就不容小觑,解锁的特性有色眼镜和魂心也都属于优质特性。mega进化后,它们的种族值更是达到了700的一级神水准,不过相比之下,哥哥拉帝欧斯要略胜妹妹拉帝亚斯一筹,无论是特攻种族值、专属技能的减特防效果,还是隐藏特性,都更具优势。
3)沙奈朵。初始仅需3c,mega进化后速度100虽属合格,但165的高特攻搭配强力特性妖精皮肤,再结合蛋技能爆音波(需二号位队友携带守住),杀伤力颇为强劲。此外,其解锁特性精神制造者对后期防范对面先制效果显著。不过缺点也很突出:一是前期自身能力有限,需要其他队友弥补强度;二是无法自学稳定的敌二体技能巨声,得靠技能机学习;三是自身特性与解锁特性不能共存,若不绑定坚硬,暴毙风险很高。所以更优的选择是作为优秀的二号位,为一号位打手提供精神场地(避免后期己方三喷被先制后失去威力),自身侧重辅助与补刀,而非依赖妖精皮肤。
4)迦勒尔火焰鸟和来杯粗茶这两个可以放在一起说,毕竟它们比较类似。要是你实在找不到合适的强力打手,又想一路刷双打,那这俩就能作为最后的保底选择。迦勒尔火焰鸟有专属技能怒火中烧,这个恶系技能没有抵抗,还自带20%的害怕几率,到了后期配上多重镜和王者之证,差不多能让敌怪没法出手(精神力特性的宝可梦表示不服);来杯粗茶则有独门技能刷刷茶泡,在造成烧伤特效的同时(尽管没什么实际作用),还能给自己回复一定的体力,而且是攻击敌方两个目标的技能。不过它们的缺点也很像,就是伤害不够,打到高层的时候可能会感觉不太够用。虽说二者都有强化自身的技能,但无尽模式里切换场景的速度特别快,想一直保持增益buff难度很大,所以它们也就适合过渡阶段使用。
另外,要是不追求双打效率,能选作打手的精灵就更多样了。像胡帕、纸御剑这类精灵,都可以作为带队的选择。
5、组件型宝可梦。要是你已经满足了前面提到的所有条件,并且队伍还有多余的空位和费用,就可以考虑这类宝可梦——它们要么得靠隐藏特性才能发挥预期效果,要么需要初始携带特定道具才能体现特殊功能。比较典型的例子包括:解锁坚硬特性的水箭龟或地鼠、解锁薄雾制造者的露丽力、解锁精神制造者的拉鲁拉斯,以及土忍居士等。其中,土忍居士是唯一能为队伍“白嫖”幸运值的存在,在幸运值不够时价值极高。具体操作是让土忍居士吃掉一只高幸运值的宝可梦(红闪最佳),同时进化时队伍留一个空位,这样就能得到一只绑定红闪的铁面忍者和一只绑定红闪的脱壳忍者,相当于白嫖3点幸运值;同理,如果土忍居士自身是闪光(比如红闪土忍居士),进化后本身能白嫖3点,再加上绑定的效果,最多能白嫖6点幸运值——不过到了后期幸运值溢出,这功能就没那么必要了。
土忍居士的妙用还不止于此:进化时能免费复制身上的道具。所以在不缺幸运值的情况下,可以先关闭它的进化,等刷到关键携带道具(比如树果、剩饭、贝壳之铃、心之水滴、多重镜、王者之证、黑洞、幸运蛋、属性道具等)后,把道具转移到土忍居士身上再让它进化,能大幅缩短刷道具的流程。
另外,音速蝉作为全图鉴速度种族第三的宝可梦,解锁被动防尘后,只要绑定坚硬特性,就能成为游戏里顶尖的辅助手之一;鬼蝉凭借天生特性,绑定恶系或一般系(更推荐恶系,且必须用恶系宝可梦吃鬼蝉,不能反过来)后,能当顶级“小偷”——它可以学习小偷技能机,有需要的话再绑定渴望技能,甚至能把无极汰那的道具偷个精光!
因此,土忍居士这个仅需4c的宝可梦,个人觉得实在太bug了,它的强度起码得值5到6c才合理。接下来就到了大家都很期待的开启无尽模式环节。之所以叫它“无尽模式”,核心原因在于其流程设计十分机械:每10层构成一个阶段,每层会随机触发单打或双打战斗,场景也会随机切换,全程没有NPC参与。每10层会遇到一个小BOSS(支持双打),每50层会出现悖谬种BOSS(支持双打,胜利后可获得1张中级扭蛋券),每250层则会遭遇无极汰那(不支持双打,胜利后可获得1张高级扭蛋券)——其中层数为1000整数倍时的无极汰那是经典二阶段(带有黑洞,但技能里没有喷射火焰),其他层数的则为标准一阶段。而代币系统是无尽模式最突出的特点之一,每通过50层就会刷新一个代币;随着代币数量的累积,游戏难度也会逐步提升(在此感谢制作组移除了最让人头疼的催眠和冰冻硬币)。基于这些设定,我将无尽模式划分成了以下几个阶段:
1、1至300层:猥琐发育期。这一阶段的难度高低,完全由你选用的打手强度决定。要是你有强力打手(像喷龙密勒顿这类),那这个阶段你就能一路平推着轻松通过;可要是你的打手存在短板(比如蕾冠王),这一阶段可能就会过得比较煎熬。这个阶段我们要做的就是猥琐发育,绝对不能随意花钱刷新商店。道具选择的优先级是:核心道具>金珠>香水,回复道具则根据实际需求来挑选。
2、300到600层:成型阶段。这个时期我们会有一些存款,可以每回合适当刷新两三次商店,看看能不能出我们需要的关键道具。要是刷到了上锁的容器,在碰到初始带有红色或粉色的道具时,可以尝试去刷一下;如果操作太急躁导致出了问题,也可以直接用f5(开个玩笑),虽然这种做法不太符合肉鸽游戏的随机性,但这毕竟是个刷子模式,这么做能帮我们最快凑齐想要的道具。这里的层数不是绝对的,主要取决于初始幸运值,运气好的话可能不到500层就凑齐所有需要的道具了,运气差的话哪怕到1000层都凑不齐也是常有的事。
3、600到2000层:黄金期。这个阶段我们的关键道具大多已经集齐,足以开启“轮椅模式”畅快刷层了。由于此时我方打手的强度普遍超过敌怪,基本能实现一招秒杀,特别适合刷闪光精灵和扭蛋券,所以被称为黄金期。这一阶段我们要尽量在刷满闪符后保持双打状态(闪光概率直接翻倍)。同时,在补充多重镜、王者之证、剩饭、贝壳之铃等次要道具的过程中,还要完善队伍配置——比如给核心成员绑定坚硬特性,给鬼蝉搭配恶系/普系技能,让负责逃跑的精灵绑定鬼系属性等。在此基础上,就可以开始刷糖果盒和给打手喂糖果了。喂糖果是为了通过等级压制轻松度过前3000层,这一步难度不高。不过糖果盒比较考验运气,毕竟金色道具最难刷,所以建议在攒够20个糖果盒之前先不吃糖,攒到20个后再根据需求选择使用;而且只要有更好的道具,糖果永远是优先级最低的选项。
4、2k到3k层:激情互秒期。其实这个阶段和前面的时期没什么本质区别,只要咱们的打手够强,照样能在这一层继续一路秒过去。不过这一阶段敌人打我们的伤害特别高,所以才会推荐给我方核心成员绑定坚硬效果。虽说叠满气势头带加上复活种子能稍微提高点容错率,但一个稳定的坚硬效果总归是更实用的,它能最大程度提升我们刷图的速度。
5、3k层到5850层:折磨期。在这个阶段,就算我们的打手等级领先敌怪10万级,也有可能出现打不动的情况,所以需要换用其他流派来推进通关。要是你的目标是刷闪卡和扭蛋券,那3000层之后完全可以停下当前进度,开新存档继续;但如果以通关为主要目的,建议3000层后在能稳过必打层数boss的前提下,采用逃跑流玩法,这样能大幅提升通关效率。
在清楚了流程之后,接下来我们需要明确刷无尽模式的目的究竟是什么。无尽模式具备的价值包括:
1、刷取闪光精灵与神兽。这也是挑战无尽模式最核心的意义,因为经典模式仅有200层,不仅难以遇到闪光精灵或一级神,也很难累积稀有道具,所以无尽模式就成了我们刷闪光和神兽的最佳途径。
2、刷扭蛋券。当中级扭蛋券的稀有度显示为红色后,只要幸运值达到要求,刷扭蛋券的效率就会非常高。需要注意的是,扭蛋券仅在前三次刷新商店时有可能出现,若前三次没刷到,后续再怎么刷新也不会出现了。
3、给宝可梦刷糖果,用于解锁隐藏特性和降低费用。这一点也十分关键,能借助双打模式以及叠加安抚之铃的方式来快速获取糖果。
4、孵蛋。成型后的无尽模式,每层的通过速度会变得非常快,用来快速孵蛋是很合适的。
因此,我们首次挑战无尽模式时,在组件费用偏高且幸运值较低的条件下,应优先以刷取资源为主要目标。所以只要队伍配置得当,能打到2000到3000层就已经算是相当成功了。而具体流程的难易程度,其实和道具的刷取情况紧密相关;至于道具选择的优先级,和大家之前看过的多数攻略基本一致,所以我这里仅列出个人推荐的拿取顺序。
S级道具包含两个:上锁的容器与基因之楔。这背后的原因十分直白——它们精准契合了无尽模式的核心玩法逻辑。肉鸽类游戏的核心机制,正是让玩家在初始较弱的阶段,通过持续获取各类道具逐步强化自身,最终达成近乎无敌的状态。而上锁的容器能够显著加快关键道具的获取节奏,堪称整个玩法体系里最核心的道具,一旦遇到绝对不能错过。
基因之楔是一种独特的玩法机制,通过绑定两只宝可梦,能让融合后的个体获得额外的技能、特性与属性。其融合逻辑为:以第一只宝可梦为主体“吸收”第二只,保留主体的第一属性和隐藏特性,同时继承第二只的第二属性与普通特性,种族值则取两者总和的平均值(即相加后除以2)。
举个直观的例子:若让解锁了隐藏特性“坚硬”的超级水箭龟作为主体吸收密勒顿,最终得到的“超级水箭龟·密勒顿”将具备水+龙的双属性,隐藏特性维持“坚硬”,普通特性则变为密勒顿的“强子引擎”。此外,融合后的宝可梦会共享两只原型的技能池,借助这一点,我们能获取常规培养路径中无法学到的技能。
不过需要提醒的是,像“坚硬鬼蝉”这类看似强力的邪道组合并不可行——鬼蝉处于1血状态时,坚硬特性是不会触发的,这一点笔者已通过亲身尝试验证(并为此吃了亏)。A级道具属于流程中必不可少的物品,通常遇到了就需要优先选择。这类道具包括闪耀护符、治愈护符、树果袋和护符金币。它们的获取进度会直接影响我们的刷取效率,因此优先级要比后续出现的道具更高。
B级属于关键道具,能明显降低打怪的难度,这类道具有剩饭、气势头带、王者之证、多重镜、贝壳之铃、心之水滴。现在把中、高级扭蛋券,大师球和糖果罐也归入这个级别。因为无尽模式的核心是刷,而扭蛋券和闪光/神兽宝可梦正是我们的目标,所以扭蛋券和大师球的优先级自然很高,特别是第一个大师球,优先级可以提升到A级别。至于糖果罐,这个道具叠加后借助等级溢出,能比较轻松地攻略1500到3000层,所以在速刷流程里也算是比较重要的道具,考虑到它刷取难度太大,因此优先级提高到B级。
C级道具分为两类:一类是能提升对应属性伤害威力的道具,单个效果或许有限,但最多可叠加至99个,叠加后增伤效果会变得十分显著;另一类则是特定的努力药,像适合打手的速度与对应攻击属性的努力药、适配金属爆破手的HP努力药等。不过双防努力药基本没什么实用价值,除非实在没有其他可选道具,否则不建议选择这类。
D级道具属于锦上添花的类型,有了自然更好,但没有的话影响也不会太大。这类道具包括:黄金拳套、紧缠勾爪、安抚之铃、广角镜、黑洞。要是队伍里主C的核心输出技能命中还没叠满,那在堆满命中之前,广角镜的优先级可以适当提高;而当需要大量刷取糖果时,安抚之铃的优先级也可以提升。
其余道具属于按需选择的类型,这里特地挑出几个特殊的单独说明。
1、香水:在闪符层数刷到3000层之前,它的优先级一直比较高。这个阶段我们的关键道具已经毕业,所以只要打手选得合适,双打能让闪光率翻倍,这一点非常诱人。简单总结一下:当场上同时存在3个或以上未叠加的香水时,非boss层(即层数为10的整数倍的关卡)就会必定触发双打。因此,时刻保持场上有3个香水是效率最高的策略。当然,如果剩余回合不多时刷出红色香水,它的选取优先级也很高。建议只选择红色和蓝色香水,尤其是红色香水,它能持续25回合,能给我们留出不少回合去刷糖果、大师球、扭蛋券等其他道具。另外需要注意的是,当香水剩余层数为5或10时要格外留意:如果剩余5回合时恰好选了绿色香水,或者剩余10回合时选了蓝色香水,这两种香水会叠加为2层,此时就算场上香水总数达到3个,也会因为有一层叠加而无法触发必定双打,这一点一定要注意。
2、神奇糖果/超级神奇糖。这两个道具其实差异不大,别被金色糖果的稀有度迷惑而犹豫不前,实际上它和普通糖果的效果没有太明显的区别。建议在糖果罐叠加到至少20个之后(数量太少的话收益太低,不值得使用),并且我们需要的香水已经叠满,同时当前没有刷出扭蛋券等更优道具的情况下,再考虑给主力打手喂糖。这样做的好处是能通过等级压制更轻松地攻略到3000层,提升整体效率。当然,糖果一定是优先级最低的选择,因为一旦等级溢出,哪怕溢出再多,在3000层之后战斗都会变得比较吃力,所以等级够用就可以了,不必过度投入糖果。
3、进化/变身类道具。涵盖各类mega石、进化石及相关道具、极巨蘑菇,还有一些特殊的变身道具。在有需求时,这类道具自然是优先选择的对象;即便暂时用不上,也可以考虑优先拿取,以免它们持续占用牌库空间。
4、金币类道具:前期的优先级相对更高,毕竟我们需要更多资金作为启动基础;到了中后期,这类道具的价值增长速度会远超商店刷取费用的上涨速度,所以多数情况下都会处于过剩状态,只有在缺钱时按需选择就好。
另外还有个绝对不能选的道具——太晶珠!太晶珠!太晶珠!重要的事情必须强调三遍。毕竟无尽模式里太晶化的作用本就很小,还有时间限制,再加上各类太晶珠会毫无顾忌地污染牌库,所以这个道具无论如何都不建议选择。
总结来说,按照个人习惯,各个阶段的选择优先级大致如下:
在核心道具达成毕业状态前,优先级排序为:核心道具>扭蛋券>金币>其他物品
核心道具达成毕业状态后:糖果罐优先级高于扭蛋券,扭蛋券高于香水(需保留三个),香水高于神奇糖果,神奇糖果之后则是其他道具。
大师球的数量保持在15个上下就差不多了,要是你之后打算开跑,那多准备一些也无妨,有备无患嘛。
接下来是我个人特别不喜欢的无尽模式通关阶段,毕竟这个环节实在太机械化、太无聊了。在这个过程中,我们需要准备的东西包括:
1、一只具备逃跑特性且绑定了鬼系的宝可梦,能帮助我们在冒险途中只挑战boss,以最快速度完成通关。
2、在挑战boss时,能发挥作用的技能不一定非要集中在同一只宝可梦身上。像诅咒、岩崩、寄生种子这类技能都很实用,而浸水技能还能提升岩崩的伤害效果。另外还有金属爆破的玩法流派,其核心是让拥有薄雾制造者特性的玛力露丽与具备坚硬特性的宝可梦进行搭配。虽然有人提议用毒疗特性的天蝎王或斗笠菇来替代玛力露丽,但由于毒疗特性无法免疫混乱状态,所以我个人还是更偏向于选择玛力露丽。
除此之外,还有像普通皮肤找搭档这类思路,但一方面普通皮肤的可选宝可梦非常少,比如优雅猫、解锁被动的喵喵、经过魔改的梦特性马桶王;另一方面,如何确保出手权也是个难题,如果绑定恶作剧之心的宝可梦,又会面临被恶系克制的问题。总的来说,这种思路的效率和之前提到的dot流、金属爆破流相比,是完全比不上的。
3、有一些用于应对紧急情况的辅助技能,像可以去除对手破格特性的,例如胃液、烦恼种子、特性交换。在这些技能里,最值得推荐的是胃液,它不仅能够清除特性,还能消除boss敌人解锁的隐藏特性;烦恼种子的效果稍逊一筹,位列其次;而特性交换则是最不建议使用的。
4、强制脱离战斗类技能:这类技能同样用于紧急情况,涵盖吹飞、吼叫、龙尾、巴投等招式。
最后推荐几个游戏内常见的适合用来绑定的宝可梦。
1、自爆磁怪、铝钢桥龙、顿甲、盐石巨灵、波士可多拉这几只宝可梦都拥有坚硬特性。其中,自爆磁怪和铝钢桥龙的特攻能力较为出色,适合绑定给输出型的打手宝可梦。自爆磁怪具备沙暴免疫的特性,而铝钢桥龙不仅能提供龙属性的加持,自身速度也相对较快,二者各有其独特优势。顿甲、盐石巨灵与波士可多拉同样是带有沙暴免疫效果的坚硬特性持有者,顿甲和盐石巨灵的HP基础较好,波士可多拉则拥有金属爆破这一技能,它们都是绑定玛丽露力时比较合适的选择。
2、煤炭龟和喷火驼都能够自学掌握喷火技能;在这两者之中,煤炭龟能自学保护这一点,是它相较于喷火驼的优势所在;另外,由于喷火驼存在mega进化的情况,所以会出现污染卡池的问题。
3、吼鲸王、胖嘟嘟:自学喷水,这俩区别不是很大。
4、斗笠菇:自学寄生种子和烦恼种子。
5、操陷蛛:自学加强版需守住线阱与胃液,另外还得掌握强制脱离战斗的技能巴投。
差不多就是这些内容了,有了上面这些积累,相信大家也能轻松挑战无尽模式了,接下来就是漫长的刷本之路。我个人当然希望这个游戏能越做越好,所以在这里提几点我自己的建议。
1、肉鸽游戏的核心玩法之一就是通过刷取道具提升强度直至通关,理论上只要刷到能让角色达成无敌效果的道具,就该真正实现无敌状态。我这番话其实是针对树果袋的改动而言的——红色品质的树果袋叠满3层确实有点破坏平衡,但如果调整为紫色品质、叠满上限提升到6层呢?我认为可以通过提高树果袋的稀有度和叠加上限来增加叠满的难度,但一旦叠满就绝对不能再设置树果概率消耗的机制了。后期打完一个怪还要特意检查树果有没有被消耗,这种设计实在太不合理了。
2、关于模式的建议:单说刚更新的挑战模式,个人感觉多少有点敷衍。其实可以考虑做一个不抓怪的模式,完全依靠初始携带的宝可梦推进关卡,类似原作里的战斗塔。这个模式能让玩家更注重阵容搭配,还得在cost和强度之间做性价比权衡,而不是选个核心宝可梦一路无脑碾压的机械刷关模式。
3、每日挑战:这是个每日内容都有变化的模式,尽管后期奖励实在少得可怜,我却基本都会坚持打完——毕竟随机性才是肉鸽游戏最核心的乐趣。真心希望能适当提升每日挑战的奖励,或者在这个模式的基础上,额外推出一个独立的随机玩法模式。
1、去寻觅更多强大的宝可梦伙伴加入自己的队伍,专属于宝可梦世界的冒险征程即将拉开序幕。
2、勇闯变幻莫测的迷宫天地,开启一个个惊心动魄的冒险篇章,肉鸽的随机属性让可玩性更上一层楼。
3、熟悉宝可梦的技能搭配,让队伍组合更有战斗力,积极参与每日任务和活动,从而获得稀有宝可梦。
1、借助地形与环境的有利条件,规划多变的战术方案,每一次随机触发的技能增益都颇具趣味。
2、可以多参与联盟的组队战斗,借此培养团队协作的精神,同时去探索那些隐藏的地图与副本,说不定能发现未知的秘密和宝藏。
3、持续积累收集,逐步解锁达成全图鉴,秉持耐心与毅力,攻克高难度关卡以完成完美通关。
宝可梦迷之规则
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