
类型:策略塔防 版本:V1.26.64大小:114.87MB 更新:2026/2/3 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





剑与家园是一款极具趣味性的策略塔防游戏,玩家将置身于西方玄幻风格的世界展开冒险。在游戏过程中,你需要操控角色前往各个不同区域探索,持续收集各类资源,并借助怪物掉落的金币打造更强大的装备。这里有丰富多样的关卡等待挑战,你得利用特殊道具加固主城,招募士兵去探索未知地图,带领他们攻城略地、寻找珍贵勋章。同时,你还能与全球各地的伙伴一同对抗,组织公会成员整合资源,合理运用战术直至胜利,这非常考验玩家的组织能力与策略思维。超过600种独立单位可同屏战斗,带来全新战斗体验,更有海量主公技能等待升级,感兴趣的小伙伴千万别错过!
战场上可同时容纳大量作战单位,每个单位都具备独立的行动逻辑,玩家能够根据不同兵种特性规划整体布局,并对细节进行灵活调整。
在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术等战术
玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能
奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
制作团队始终在探索如何让战斗场景传递出纯粹的奇幻氛围。在技术层面,《剑与家园》实现了上百个作战单位同时呈现于屏幕,每个个体都配备独立的智能系统,能依据战局自主调整位置、规避攻击,以实现最优的战斗效能。
合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家能够针对各类作战单位开展周全且精细的阵容部署与位置微调。不同作战单位的空间占用存在差异,其排列的先后次序也需依据各自特性进行考量。
不同的英雄展现华丽的技能
游戏开局提供四种基础职业角色,分别对应近战防御、团队治疗、前排抗伤与远程法术类型,阵营内的职业搭配策略对后续发展影响显著。各职业的技能体系差异明显,涵盖了输出类、武器专精类、限制行动类、生命恢复类等多种技能类型。
与全球玩家同场竞技
公会结盟、携手协防、守护国家领土,联合攻城、抢夺资源车、盟友借兵等多样社交玩法。与全球玩家并肩作战,称霸世界!
招募英雄 建筑专属城池
超过20位唯美帅气的英雄可供收集与养成,每位英雄都具备独特的天赋技能。率领你的英雄团队,建设繁荣城池、训练精锐军队、探索未知地图、征战四方疆土,续写属于你的史诗传奇!
多样玩法
可以通过探索搜寻各类资源,挑战并击败强大的Boss来获取珍稀的财富奖励与永恒的荣誉称号;同时还能和其他玩家展开实时竞技对决,这场较量既考验基地的发展规划,也比拼操作的精准与反应速度!
极致的3D体验
独特3D欧美卡通画风,精细的游戏画面
独创XAI战斗技术
你可以调遣数十类作战部队,让数百个独立作战单元在战场同时交锋。战前你能精心规划部队部署,战斗中则可实时指挥调度,为你带来全新的沉浸式战场体验。
五大种族 探索奇幻大陆
五大智慧族群在此集结——人类、巫妖、矮人、浣熊与妖精,携手踏入神秘的诺尔大陆开启未知探索!然而这片广袤土地之上,纷争四起,权谋算计无处不在,将整个世界笼罩在复杂的氛围之中。
首先在《剑与家园》这款游戏里,人族是开局就免费赠送的种族,属于基础种族。提到人族,就不得不说阿瓦隆、艾莲娜、莱奥、维拉这四大核心英雄,他们分别对应着人族的弓兵、骑兵、盾兵和牧师这四个兵种,彼此之间是密不可分的。
如果我给人族评分的话,我会这样打分(五星最高)
操作难度:1.5星
清野能力:4星
城防能力:2.5星
开城能力:4.5星
打秒活动:4星
PK能力:3星
这个种族设计得简单是有原因的,毕竟它是新手入门时最常选择的,要是操作起来太复杂,玩家就很难快速熟悉游戏了。
下面来深入解读一下各大兵种:
枪兵:
这个兵种的输出爆发力相当出色,尤其擅长压制骑兵、机甲这类单位,面对大型或巨型目标时也有明显优势。随着科技升级,它的投掷攻击能造成更显著的伤害效果——经过之前版本的调整后,其强度提升非常明显。不过它有个核心短板:士气机制的限制。一旦士气崩溃导致部队溃散,基本就失去战斗力了,毕竟士气高低带来的实战表现差异巨大。但只要能维持住士气,它在战场上的压制力会变得极强,几乎能碾压各类对手,实用性确实很高。
搭配枪兵的英雄最好配备一把提升士气的剑,玩家对战时建议携带一组,防守城池时尽量减少携带量,打开城门时则无需携带。
弓手:
这个种族的远程单位是队伍里唯一的远程火力点,作战时会受士气状态影响。不过它比其他种族同类远程单位有个优势:不仅部署数量更多,还能保持稳定的持续输出能力。对比之下,某个种族的远程单位偏向瞬间爆发,而它则兼顾了持续输出与爆发潜力——一旦士气高涨,就能展现出压倒性的压制力,配合特定英雄的专精技能和攻速加成,输出效率会达到极致。
而且没有弹药限制,是人族打秒的必备选择。不过这个弓手有个最大的问题——怕毒,被蜘蛛喷过的弓手十有八九会逃跑。
PK时建议准备2组左右的[相关物品],不过身上可以多备1组,总共带3组,这是开城时必不可少的。守城时,在城墙上放置3组就足够了;墙下则不需要放置,因为现在开城一方通常会带狼,墙下的弓手起不到什么作用。
剑士:
人族体系中,剑士堪称战略层面的核心支柱。这一地位源于其全面的战斗特性:技能机制自带抗性加成,输出不受士气波动影响,士气高涨时更能爆发额外伤害;同时兼具减伤效果与闪避能力,搭配阿瓦隆与莱奥的双重技能专精,再加上莱奥的复活机制,在对抗中往往能创造逆转战局甚至零损耗的奇迹。防守时即便无法全歼来敌,也能凭借韧性拖延战机;而作为攻城单位时更是堪称“无解”——不仅能以无伤姿态攻克各族城防,即便面对兵力超出自身数百万的对手,依旧能实现无损破城的壮举。
PK建议常备2到3组,开城准备4组,守城也差不多4组左右,这基本算是标配了。说实话,不管是把剑士借给其他种族用来开城,还是自己使用,它的表现都相当强悍,确实是核心兵种。
骑兵:
这个兵种实力不俗,我个人觉得是人族里第二关键的兵种。在PK时能起到突破作用,骑兵冲锋的冲击力配合推进打出来的效果相当厉害,而且不受士气影响,自身属性也比较耐打,加上艾莲娜的专精和阿瓦隆的技能加成,坦度更是人族里最高的。另外骑兵还是打秒活动必不可少的兵种,说实在的确实很好用;守城的时候,最能拖延时间、最有机会实现翻盘的就是它了。
我个人觉得PK配置带2到3组就够了,开城的时候用不上,要是死了太可惜。守城的话,我比较偏好的阵容是地面安排12组骑兵全力冲锋,再搭配后排牧师加血,这样能最大限度拖延时间。
牧师:
在人族的战斗体系里,有一种两人口单位堪称对抗中的核心战力。它具备三重关键作用:一是能为友军恢复生命,二可解除负面状态,三则对骸骨类敌人有显著压制效果,尤其在应对巫妖这类亡灵统帅时表现突出。尽管战场士气波动可能带来影响,但凭借自身不错的生存能力,再搭配维拉与通用方向的专精强化,其坦度足以支撑前线。 此外,该单位在攻城作战中也占据重要地位:一方面,其治疗能力能与多数兵种(除矮人和骸骨单位外)配合,实现低伤亡破城;另一方面,在挑战高难度城防时,它的贡献几乎占了低损效果的一半。
在我看来,对战牧师的配置带一到两组就够了,不管是给英雄还是其他单位回血都能发挥作用;要是用于守城,通常三到四组比较合适,要是后排位置充裕,甚至可以加到五到六组,这样回血效率更高,能更好地拖延战局。
攻城车:
这辆车没什么好说的,两点草地专精。我大概估算了一下,整个诺尔地图大约有40%是草地,砸墙的话除了浣熊就是它了,认准这辆车准没错。
一、浣熊
浣熊族核心英雄:
有位叫阿咚的角色,专精于喝水技能,施展喝水动作时能获得额外效果加成,其形象设定为龙龟;还有位名为德鲁的角色,专精方向是金刚相关能力;迈克菲则专注于弩手这一职业领域。偶尔会有人疑惑为何没提到陶李,原因在于当前版本中陶李的实用性较低,并且尚未开放专精系统。
辅助英雄:阿瓦隆(人形生物加成);甘(魔法生物加成)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
难度:4星(操作难度大)
清野能力:3星
城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
开城能力: 2星(损耗高)
打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
PK能力:5星(版本T1)
难度略高是在所难免的,毕竟这是游戏开发的第四个种族,并且每个兵种都带有一个技能,在PK操作时需要同时释放技能、喝水等。除了玩家的操作水平外,PK特效的呈现还取决于机器配置,另外浣熊种族的特殊之处在于无视地形,这源于它“拔刀相助”的效果——能为借出去的单位额外增加30%的属性。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
武士
当前版本中,某阵营的近战单位已跃居PK环境下的T1前排梯队。尽管该单位未获得专精属性加持,但不存在士气机制的制约,同时拥有名为“居合斩”的主动技能——此技能经版本调整后,已从单体伤害转变为范围输出;而此前11级科技的属性加成也由暴击改为闪避,使其免伤与闪避能力相较于同定位单位有明显优势。搭配特定辅助单位的增益效果后,该单位实现了输出与生存的双重兼顾,且无明显克制天敌,堪称当前版本该阵营的核心兵种。 建议日常配置3至4组该单位,恰好适配当前版本全英雄+特定召唤单位+龙的阵容框架下剩余的4个前排位置。该阵营开城时推荐使用银色品质的该单位,金色品质消耗过高;守城时则可配置7至8组(可搭配一组乌龟型单位),凭借无士气崩溃风险的特性,既能反击远程火箭攻击以防御矮人阵营,也能在面对万神级对手时通过拖延战局创造优势。
弩手
①弩手是浣熊阵营的核心远程输出单位,虽受士气机制限制,且弩的普攻攻速确实慢于其他兵种,单看伤害数字可能不够亮眼,但浣熊阵营本就有喝酒增益的机制加持。弩手的强力穿透箭技能尤其适合竞技场使用——自动饮酒后,若运气稍好,能直接秒掉对方后排脆皮英雄,进而触发士气上涨;一旦浣熊阵营士气拉满,那就是压倒性的优势,输出拳拳到肉、箭箭致命。
关于弩手相关的配置,个人有几点建议:日常可以根据弩手的位置常备1到2组;PK时不太建议携带;竞技场里可以酌情准备1至2组;开城场景推荐用银质的;守城时在城墙上可以考虑布置3组,实际使用下来效果还不错。
金刚
有一个同属顶尖梯队的巨兽单位,它能享受特定英雄的专精增益,自带开场冲击的前缀伤害效果,且对大型、巨型目标有显著压制力——比如各类机甲、巨型树人、鹿形骑兵,以及龙龟、巨型蜘蛛、蝎子这类单位都在其针对范围内。此外它具备出色的抗毒特性,在对抗巫妖时,搭配弩箭骷髅阵列能快速清理敌方骷髅兵;面对蝎子群时,只需配合回复道具就能轻松压制,这类对局中它都能形成压倒性优势。
②不过这类大型单位存在一个关键短板——士气系统。和多数常规步兵类似,士气波动往往是决定对抗胜负的核心变量:一旦该单位陷入士气崩溃或低迷状态,整场对决的败局基本就难以扭转,毕竟己方士气下滑的同时,对手的士气优势会同步扩大。有资源配置条件的玩家,可通过英雄科技加成与将领专属装备组合,实现开场无士气损耗的效果;在此前提下,若战斗时长控制在30秒内,该单位的实战表现会优于武士单位,但一旦战局拖至30秒后,武士单位的持续作战优势便会凸显。
③个人建议PK时身上备2到3组,根据对方种族切换使用。开城时用银兵,守城时尽量不用银兵。
忍者
相较于调整后的设定,我更偏爱最初版本里突进能力出色的忍者角色。不过优化后的忍者也具备独特优势,不仅新增了毒性攻击效果,还解锁了分身术技能机制。关于这些特性的具体细节,接下来我会通过图示直观呈现核心内容。
②改版后的忍者机制变动不小:印记的存在意味着不会崩士气,所以守城和攻城时只要有印记,就不会出现士气崩溃的情况;分身能起到拖延时间守城、用人海战术破城的作用,而且分身是近战单位,忍者本体却是远程——这让忍者成了游戏里首个能兼顾远程与近战的兵种。另外,淬毒匕首现在对魔法生物也能生效,这也是相比之前版本的一个加强点。
忍者这次调整在单挑对决中提升不算显著,但在团队攻防战里有明显加强;若单挑时主力角色状态下滑,换上忍者或许能带来意想不到的效果。
建议平时随身备上一组攻城银属性的PK1道具,无论是在防守城墙时待在队伍后排,还是选择全忍者阵容出战,这套配置都能发挥不错的效果。
龙龟
在我看来,浣熊组的核心就是龙龟。这是全种族都能用上的辅助型兵种,不仅是体积最大的,也是占人口最多的。它有两个被动技能:一个是战鼓,能在25秒内让己方攻击、攻速和生命上限都提升15%;另一个是稳定军心,可以让己方士气下降速度减少30%。主动技能则是一鼓作气,能刷新战鼓效果,还能把战鼓的加成翻倍。
龙龟的存在,相当于给全队提供了一个持续50秒的15%属性加成buff,不管是兵种还是英雄都能享受到。实力相当的对手之间,多了这15%的属性,往往就能形成压制(当然,PK技术太差的情况除外)。而且龙龟本身坦度就高,再加上现在阿咚的配合,这个buff的实际效果远不止50秒;要是阿咚把龙龟转到井下,那加成更是远超过15%。
它对整个战局和PK环境都起着决定性的关键作用——哪怕你各项属性都比我高60以上,我只要上一只龙龟,就有可能把属性差距拉回来,进而打赢你。另外,现在龙龟在砸墙方面也成了得力帮手,确实很强。以前砸墙需要14车、7个体力,才能稳定打出1800~1900的伤害;现在只要11车、1只龙龟加6个体力,就能稳定打出2050的伤害,而且操作起来轻松到只需要“喝水”就行。②PK必备1 开城必备1 守城可有可无,这也是越万神开城的核心关键
攻城车
有一种攻城载具的特性很值得一提:它自带双重支援增益,而且只要是通过盟友渠道获取的,还能额外提升三成攻击力。拥有一位浣熊族的伙伴,绝对是你在破城攻坚时最可靠的助力。现在就加入浣熊阵营,开启你的攻城之旅吧!
游戏里的不同作战单位都有着别具一格的设计和鲜明的特点。我建议日常配置三到四队近战类型的作战单位,它们在玩家对战场景中表现得相当强劲。
游戏里有种带条纹尾巴的小动物,凭借独特的移动机制能轻松穿梭各种复杂场景,不管是给队友回复状态还是对敌人发起攻击,都能在不同战斗场景中展现实用价值。同时,游戏还设计了跨国玩家实时对战、组建团队共同挑战等互动内容,让玩家在竞技之外也能体验到社交协作的趣味。
在城池防御的战术选择上,我更偏好以十二支地面骑兵部队组成突击阵列,若搭配英雄的科技加成与将领的专属装备,能进一步提升作战效能。此外,灵活运用战术部署是取胜的关键,而在实战操作中精准释放技能则尤为重要。
这款策略塔防佳作不仅玩法内容充实多样,还蕴含着不少值得探索的挑战,确实是一款不容错过的游戏。
v1.26.64:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
平衡性调整
其他优化与调整
v1.26.48:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
卢恩碑谷拓展
格里英雄技能调整
新活动-格里的试炼
星垂之野新增内容
商店新增自选成长宝箱
其他优化与调整
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