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火种协定

火种协定

类型:角色扮演 版本: v1.2.1大小:634.81MB 更新:2026/2/2 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 火种协定(1)
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火种协定是一款非常有趣的科幻题材roguelike卡牌战棋类游戏,游戏以一个因机械叛乱而遭受灭顶之灾的生物星球为背景,玩家将扮演一名参与沉睡者计划刚刚苏醒过来的“火种”调查员,需要通过回收那些埋藏在荒野之中的珍贵遗物与文明遗产,从而对文明的传承与保护做出贡献。

这款名为“火种协定”的游戏,采用策略卡牌与战棋结合的经典玩法。玩家需持续优化并充实自己的卡牌组合,同时依据实时战局灵活调整策略,以此战胜对手赢得最终胜利。

火种协定贴膜召唤流构筑思路

这种玩法的核心逻辑是利用游戏里的组合类词条来重点培养核心角色,因此在阵营的选择上,进化者与荒野猎人这两个阵营会被首先排除。

在觉醒者里,英雄法菈与麦斯都同时属于觉醒者和荒野猎人这两个阵营。

那我们来说一下荒野猎人牌组在贴膜召唤流的优势。

荒野猎人在获取手牌方面拥有充足的途径,无论是依靠自身天赋技能带来的抽牌效果,还是通过各类卡牌本身的抽牌机制,都能让其保持较为充裕的手牌数量。像武器类的游猎者卡牌、召唤类的荒野邮差(快递)卡牌,都能在这方面为其提供有力支持。

前期清理场面的效率很高。荒野猎人的伤害类单卡在游戏的中前期阶段就能打出不错的伤害,常常能在战斗开启后快速完成清场。

BUT

我们采用的是贴膜召唤玩法,荒野猎人这套牌组里,我们最急需的提升能量上限的方法是缺失的。而觉醒者与荒野猎人两个牌组的卡池混合在一起,会让探索过程中的抽牌库变得杂乱,使得我们想获取增能类卡牌的难度大幅上升。

神卡,场外强1就能用。

紫色消耗卡被白卡完虐......游戏特色

现在,在英雄选择上就显而易见了。

菲格斯,电涌和迦比特。

照理说,菲格斯是最适合贴膜的。

为贴膜而生的英雄

或许是我尚未摸索出恰当的开发方向,实际应用时,这个流派在贴膜召唤玩法上的效果并不理想,具体缘由我会在后面详细说明。

写在前面的话说完了,现在进入正题!

首先,贴膜召唤流的核心牌,无论你选用哪个英雄,这些牌都是必备的。

场外一张,场内不超过5张。

要是没了能量支撑,每一轮想打出那些带护盾效果的卡牌都成了奢望。这件事的重要程度得排在最高级。

场外一张,场内补1张。

贴膜流派的核心关键卡牌是能让磁场达成同步状态的那张,缺少它的话,整个贴膜玩法的体验感会显著下滑,在卡牌选择优先级上属于最高的一级。

没有储能系统的话,场外一张,场内越多越好。

储能系统的平替(此处的“平替”并非指平民化的替代,而是同类别的替代),优先级为2级。

用于养护肝脏的卡片,在特定范围内可选择一至两张;若对应卡片集合的纯净度大幅下降,或许需要增加到三张才能达到预期效果。

有个辅助工具能帮你避开运气差的情况,比如刚开局抽不到核心角色或关键道具,总重复加载存档其实挺耗精力的。这个工具的重要程度属于中等偏下。

迦比特贴膜召唤。

围绕迦比特构建的贴膜体系,核心策略在于依赖等待类卡牌来释放最大效能。关键是仅需一张特定卡牌,且需置于场外区域。

所以我们在大哥上选失控惊醒者,优先级1级。

我们选用的初始核心指令在逻辑上紧密关联,分别指向待机准备、协同掩护与主动反制这三个维度。同时,特定的作用范围设定确保了在面对来犯目标时,能够有效触发反制机制。

这张橙色卡牌作为进场保命手段相当出色,能和反击机制形成配合,整体是张质量极高的卡。不过当前版本的援护效果存在明显短板——每次触发都会累积污染值,这点需要留意。虽然后续大概率会调整优化,但现阶段的表现仍瑕不掩瑜。

镶嵌物的选择上,我们优先考虑远距1类型的;要是能有远距2的话自然更理想,不过两者之间的差异其实很小,而且这类镶嵌物还支持场外进行附加操作。

贴膜组件这边,我们自己活下去基本没问题了,现在关键是得想办法让大哥撑住。毕竟大哥要是没了,那就直接玩完。场外留一张,场内再补到三张。

磁流防御者凭借其厚实的血量,足以成为大哥的坚实护盾,为大哥保驾护航。该单位的优先级为1级。

镶嵌物我们找待机保护2,待机保护1也能用.

场外一张。

核心核心核心!!!专属牌指令序列的强度非常高,当BOSS血量和大哥血量相等时就可以打出这张牌了。这个操作的优先级为1级。

场内一张。

当我方首位角色的生命值与敌方首领的生命值处于同一水平时,需先执行指定的操作流程,再触发强制启用机制。该操作的优先级设定为第二层级。

迦比特的最终构筑

战斗开始后,优先召唤核心单位,紧贴其施放护盾技能;护盾耗尽时,通过能量同步机制补充。当护盾数值叠加至敌方单位最高生命与防御之和等于核心单位生命时,启动终结指令完成收割。常规场景无需启用强制触发功能,仅在应对群体目标时才建议使用。

火种协定白貂卡组和天赋推荐(乱射流)

已过困难(6.8已过每日极限),萌新可放心食用

初始卡组推荐

战场舞步这个技能要洗掉屏障,其他技能全部选择洗掉节能(或者所有技能都洗节能也可以)

对局开始时,先留意对手的位置分布与自身初始持有的牌组,利用白貂的能力结合电光手雷或先发制人来输出伤害——若移动后乱射仅针对单一目标,就选择手雷;要是乱射目标达到两个或更多,则使用先发制人。

团战中若未能在一轮输出内解决对手,短暂承受伤害也可接受;进入后期阶段,建议优先利用位移技能来拉开与敌人的距离。

天赋

开局先把猎人的三个基础技能都点出来,接着在通用技能里优先加技能冷却和抽卡相关的选项;到7级时解锁猎人的第四个技能并点上,8级选通用里的强攻战术,9级可以考虑助力手套(普通难度下很容易刷到,没有的话暂时不用也不影响)。

我的这个不是很好

可考虑纳入的内容包括:对不利环境影响的控制机制、初始阶段额外的手牌资源、角色自带的特性加成,以及开局时获取的精准状态(该状态若难以实现可暂不纳入,但前两项需作为必选项落实)。

遗物推荐

①唯一真神:

守财奴(钱越多越强)

②看到就果断拿下(这可是谈价时帮你省钱的得力工具,能扩展容量提升效能,后面两项还能增强持续使用能力)

③尽量拿(效果不错,提高续航、伤害、保命)

④锦上添花

前两个配合守财奴刷钱很舒服

最终卡组

核心卡包含以下这些:缭乱攻势、先发制人、电光手雷、锁定要害(节能)、战意昂扬、专注力激素、战场舞步

其次,像游戏时长、持续射击、牵制性射击、覆盖式打击以及遥控炸弹鼠这类操作,核心作用在于累积缭乱攻势的层数,因此在执行过程中要尽可能兼顾节能效果。

结语

总体而言,白貂的乱射技能才是它的核心玩法,武器流的话还是米拉更顺手(第二个图进度达到百分之五十以上就能解锁)

火种协定游戏新手攻略

能量/行动力是打牌战斗的基础,每次出牌都会消耗相应的能量(不过也存在消耗0能量的牌)。

移动力:移动格子距离,每次移动都会消耗移动力

不同类型的卡牌(如造成伤害的卡牌、武器类卡牌)以及攻击行为本身,其可作用的有效范围存在差异,具体数值需自行查看;此外,该范围还能借助遗物或装备的相关属性进行强化。

污染:我们移动就会增加污染度请看具体数值

5000:污染度增长率增加15%

1当数值达到10000时,在每个阶段结束的节点,会自动扣除2点生命值;当数值累积到15000时,环境恶化的速度将提升35%。

20000:每移动1格,失去1点体力,且该体力损失会随移动次数累计递增

战斗卡牌总共分为四类,分别是伤害牌、技能牌、召唤牌和武器牌。

- 伤害卡:顾名思义,直接造成数值伤害类的卡牌

- 能力牌:增益类卡牌,提供各种增益

这种特殊卡片能够借助特定机制唤出可参与战斗的生命体或器械单位,部分卡片还会依据自身设定的独特作用,为持有者或特定目标带来各类属性提升、状态强化等方面的辅助效果。

- 武器类:消耗能量点装备,o消耗使用

遗物:十分关键,其效果会依据词条来增加,其中米拉的快慢机模块是尤为重要的遗物。

装备方面,我们开局自带的那些加成效果,其实就是入场时携带的装备,而这些初始装备和强化卡片,正是决定我们战斗力高低的核心所在。

镶嵌物相关说明如下:卡牌强化至两级时会自动获得镶嵌效果;每次获取卡牌时,有一定概率得到自带镶嵌物的卡牌;商店中设有专门为卡牌镶嵌镶嵌物的功能区域。关于镶嵌物的具体效果,可点击“镶嵌物一览”查看详情。

游戏特色

牌库构筑玩法

在公共牌库的基础上持续构建并升级个人牌库,更注重随机性的运用与卡牌的选择取舍。

策略战棋要素

回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。

随机趣味常伴

随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。

英雄角色养成

职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。

多人竞技模式

在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。

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