
类型:策略塔防 版本:V10.3.1.1大小:1.91GB 更新:2026/1/26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




王者荣耀手游安卓版是一款MOBA类即时战斗竞技电竞多人联机的高品质耐玩游戏,作为腾讯首款5v5英雄公平对战国民级游戏,它堪称同类中的佼佼者,感兴趣的玩家千万别错过。

1、补刀键的重要性: 近战英雄可通过补兵键在屏幕上方查看兵线血量,此时左手无需直接操作英雄上前补刀;前期兵线血量低于150左右时,再上前补刀就能更稳定地补到。在防御塔下也能采用这种操作方式——防御塔攻击兵线一下大约会造成300点伤害,你可以观察兵线血量是否符合“300×次数+y”的情况(y为英雄攻击能补足的剩余血量),以此判断补刀时机。

2、兵线运营要点: 带线与断线时,可通过我方兵线的镜像位置推断敌方兵线所在;主宰先锋会对兵线位置产生影响,每召唤一条主宰先锋,己方后续的兵线会提前约几秒出现。若比赛时长超过20分钟,需注意9分钟前的小主宰与10分钟后的主宰对风暴龙的争夺也至关重要;20分钟后兵线血量会显著增加,此时主宰先锋数量占优的一方,兵线能更深入压制对方区域,从而掌握更多视野优势与战场主动权。

3、优先击杀暴君收益更高: 当前对局前期的关键节奏节点依次为:一分钟刷新的中路河蟹(价值与buff相近,经济收益可观),两分钟刷新的暴君(先打暴君再处理先知主宰的收益更优,且暴君相对更脆,击杀速度更快),之后再寻找机会争夺先知主宰;到了四分钟时,可尝试通过压制敌方防御塔来实现推塔目标。
第二条关于先知主宰和暴君的处理建议:10分钟优先拿黑暗暴君(当前版本黑暴的优先级远高于主宰,因为现在的战斗节奏比之前版本更激烈,拿到黑暴后对面基本不敢轻易接团),之后20分钟再争夺风暴龙王。打龙前的几十秒要提前布置好兵线并调整好状态,要是四个人就去打龙很容易被团灭,反而给对面送节奏。兵线的作用在于牵制对面英雄的位置,尤其是针对那些支援速度较慢的英雄。

4、关注阵容适配与版本趋势: 不少玩家选英雄时比较随性,往往只挑自己想玩、玩得顺手的,完全忽略了阵容的整体搭配。常言道“合理的阵容是胜利的一半”,无论游戏版本怎么更新,坦克(或辅助坦克)+刺客+法师+射手的核心组合通常都比较稳妥。同时要注重伤害类型的均衡,物理与法术伤害兼备,才能让对手难以针对性出装。必要时也可以参考职业赛事的思路,把辅助位调整为游走位,协助其他路的队友建立线上优势。
此外,游戏里向来是“一代版本一代神”,每次大版本更新,要么会有新英雄亮相,要么老英雄会迎来调整或重做。建议优先选择版本强势的英雄,毕竟只有跟上版本的步伐,才不会在游戏中掉队。

5、反野与让野: 作为打野位,既要掌握反野技巧,也要做好防反野的准备。到了中后期,需把红蓝BUFF让给更需要的队友(比如蓝BUFF留给中单法师,红BUFF让给下路射手),而非自己霸占着持续刷野。
如果你不是打野位,前期尽量别和打野抢野怪,这很可能会打乱打野的节奏。毕竟打野是带动全场节奏的关键,没了他的节奏带动,队伍想赢会难很多。另外要注意,在低端匹配局里,队友之间互相抢野的情况挺常见的。先不说对游戏节奏的影响,除了红蓝BUFF外,如果是队友先开打的野怪,就别手欠去补最后一刀了。

匹配机制真的让人无语,你实力越强,队友反而越拉胯,这种竞技游戏搞这种设定到底图啥?连胜之后更是故意安排一堆坑队友来膈应人,这破游戏还让人怎么玩得下去?能不能给厉害的玩家多加点勇者积分啊?这么搞下去这游戏还有存在的必要吗?连胜的时候偷偷卡网速、暗改移速就算了,连伤害、暴击爆率都能暗调,就为了把玩家摁在当前段位刷活跃度?新英雄强得离谱却迟迟不削弱,游戏平衡完全是摆设。 说真的这游戏现在没多少活人玩了,匹配到的基本都是人机。有时候人机故意让你杀爽,哄得你以为自己多厉害就开始氪金,等你上瘾了就反过来——对面安排厉害的人机,自家全是菜鸡人机,反复拿捏你的胜率。输赢早就不是个人能决定的了,策划眼里只有圈钱,一点人性都没有,净靠拿捏玩家心理赚钱,只会出皮肤,从不肯好好优化游戏环境、调整英雄强度。强势英雄一直超标不管,下水道英雄永远翻不了身,毫无底线可言,根本不考虑玩家感受,就是疯狂割韭菜!王者早就不是以前那个在乎玩家体验的游戏了,最后就希望官方赶紧整治一下游戏环境和平衡吧。

首先,启动王者荣耀这款游戏。 进入游戏的主界面后,找到并点击“设置”或者其他类似功能的选项。
在设置菜单里,你应该能找到一个叫“切换账号”或者其他类似名称的选项。
点击该选项后,你会看到一个列表,其中呈现了所有此前在这台设备上登录过的账号。
通过这种方法,玩家就可以便捷地查找并管理自己的王者荣耀游戏账号了。
T0梯队:甄姬
T1梯队:弈星、上官婉儿、西施、不知火舞、杨玉环、王昭君、貂蝉、海月
T2梯队:梦溪、海诺、女娲、武则天、嫦娥
T3梯队:小乔、金蝉、墨子、金蝉、米莱狄、安琪拉、干将莫邪、嬴政、张良、高渐离、周瑜、司马懿、诸葛亮
T4梯队:扁鹊、姜子牙
一、全新排位赛积分机制
S37赛季的匹配算法将迎来重构,目的是把实力相近的选手划分到同一匹配池,以此降低实力悬殊对局的发生率。
新赛季的排位赛调整为积分制度,每累积100排位积分即可兑换1颗星,获胜一局将增加100积分,失利一局则扣除100积分。
根据玩家在对局中的表现,金牌可额外增加约100积分,银牌则额外增加约40积分;这大致相当于胜方拿到金牌能额外加2星,败方拿到金牌则不会掉星。
二、赛后评分机制优化
新赛季的上分速度与金银牌直接关联,所以评分机制也相应做了完善优化,加大了团队贡献行为在赛后评分中的权重。
新增评价维度涵盖以下数据:分路资源获取情况、承伤价值、视野价值、治疗价值、控制价值、推塔数量、连续击杀表现以及协助拿龙和协助推塔的贡献等。
也就是说,往后想靠缩在后排混助攻、保KDA来拿金银牌是行不通了,评分会更看重玩家在对局里的实际表现,只要多做出正向贡献,就能提升评分。
三、巅峰赛10BAN位
巅峰赛调整为每位玩家拥有1个禁用名额,双方将同步开展禁用流程,在此过程中玩家能够查看队友的禁用选择,不过无法知晓对手的禁用信息。
所以两边在禁用英雄时可能会出现重复的情况,像新英雄影、少司缘和朵莉亚这几个英雄被送上BAN位的概率就特别高,通常BAN掉七八个英雄的可能性比较大。
排位赛的6BAN位设置保持不变,根据公告内容,10BAN位机制将先在巅峰赛进行一段时间的测试,之后再评估是否在排位赛中推行。
四、小兵新增仇恨机制
小兵的仇恨机制是这样的:当你在敌方小兵的特定范围内对敌方英雄进行普通攻击时,这些小兵会马上把攻击目标切换到发起攻击的你身上。
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