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据点守卫

据点守卫

类型:模拟经营 版本:v1.6.90003大小:446.66MB 更新:2026/1/24 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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据点守卫是一款结合了角色扮演与类roguelike元素的模拟经营游戏,它融入了讨伐怪物、经营建设、自走棋等多种玩法,能让玩家体验一段从零开始建设小镇、最终使其走向繁荣的奇幻历程。

在据点守卫玩法里,玩家会化身为新任指挥官,承担起重建前哨站、抵挡魔物进攻的重要职责。玩家可以招募战士、游侠、法师等拥有不同特色的英雄,灵活组合他们的技能与天赋,打造出一支实力强劲的小队。

据点守卫新手开局全流程

1.基本概念

*刷图:进入非boss地图参与战斗,每场战斗对应一周时间,这是小镇的核心玩法;森林、雪原、沙漠这三张普通地图,是获取蓝箱子最关键的途径。

推图,也叫攻坚,指的是挑战有boss的关卡。只要击败boss,关卡难度就会自动提升一层;要是没打败boss,难度则不会上升。

遗迹是后期获取羁绊石的地图,相当于困难模式的关卡,总共包含21层大关,每一层又分为3小关。使用遗迹券重置后能够获得羁绊石,不过建议先把所有关卡都打通再进行重置,因为羁绊石只能在已经打通的关卡里获取。

*难X:游戏里不存在普通图与困难图的区分,难X指的是难度X的表述,挑战boss时难度会自动提升1级,普通图总共有22个难度等级。

锁难度的设置位置在地图页面的左上角,显示为“难度:xx”。点击该区域后输入数字能够降低难度,输入数字的上限以三张地图中的最低难度值为准。

小镇入侵每20周会整周开启一次,总共会出现28次。前期要是打不过,建议先修养调整,直接跳过当前周目也没关系,跳周不会减少入侵次数。等通关之后再回来打入侵,难度会低很多。

*跳周:主页面修养按钮,点击自动跳过1周,第一次免费,不同周材料不同,每次+10材料,跳周后可以重新购买集市箱子。(蓝箱子其他来源)

法镇:前期用于刷图,镇长开局就启动技能,技能点满后凭借3、4号群法伤技能进行刷图,一回合可释放两个技能(技能释放详情可查看人物页面右上角绿色问号按钮),进阶方向为法伤,装备优先选择法伤属性。(大概用到2000-3000周目时转型为法爆镇或挂件镇)

法爆镇的刷图队阵容,核心依赖魔能项链与光剑这两件关键装备。其机制是通过光剑触发法术暴击效果,再结合魔能项链的特性,让队伍在一回合内最多能释放三次带有法术暴击的群体伤害技能。该阵容的组成是:镇长、光剑和魔能项链。

挂件镇:搭配刷图队伍,通过提供暴击与减防增益效果,助力打出更可观的伤害。

毒镇是毒队的核心角色,本质定位为坦克,能通过嘲讽吸引敌人的集中攻击,同时借助反击机制叠加毒素效果并施加控制,是队伍攻坚和爬塔过程中的关键英雄。

牛排镇玩法提示:使用四技能搭配牛排道具,进图前先切换到牛排天赋页,进入地图后再切回常规天赋页,这是攻坚时的必备技巧。

单刷镇是毒镇的变种玩法,属于后期模式,玩法核心是镇长单人挑战难度22的森林地图,目标是让镇长独自获取全部经验。搭配训练场使用后,每个成员都能获得镇长经验的85%,这是后期英雄提升等级的关键玩法。

潜能石是英雄升星所需的材料,获取途径包括观看广告、签到,主要来源为抽取英雄——普通重复英雄可转化为1颗潜能石,稀有重复英雄则能转化为30颗潜能石。通过兑换获得的英雄碎片无法用于合成英雄,仅能当作升星材料使用。英雄升星时会优先消耗碎片,若碎片数量不足以满足升星需求,才会消耗潜能石。

能量石:相当于游戏里常见的钻石,主要用来抽取英雄,还能转化为潜能石,用于英雄升星。

*5+5:英雄星级5星,英雄专武5星。

*长火:刷图队,长戟+火女。也称火队。

*火佣:刷图队,火女+佣兵。

*光魔:刷图队,光剑+魔剑。也称水队。

*光冰:刷图队,光剑+冰法+魔能项链。

刷图队的核心在于效率,目标是能一回合结束战斗的配队,这类队伍中会包含富豪这一角色。

攻坚队的攻坚阵容搭配建议:应对高难度挑战时,推荐选择毒镇、灵媒、医生与圣骑的组合。

*毒队:爬塔阵容,毒镇+弩手+医生+狙击+药剂。

爬塔玩法:试炼之塔,也叫无尽模式。前期推荐使用灵媒、暗法和医生的阵容组合,大概能爬到270层上下;到了后期,则可以选择毒队或者光冰队来挑战更高层数。

竞技场是PVP玩法,通过积分可以兑换酒杯,这是酒杯的两个获取途径之一;另一个途径是当金箱子开出所有普通红装后,后续开启金箱子就会产出酒杯。

*遗忘:肉鸽玩法,积分可兑换遗迹券,重置该玩法能获取羁绊石,羁绊石有两个唯一来源,另一个是通过庄园积分兑换。

*地牢:一次性攻坚,攻坚后可以扫荡,建议只扫荡地牢20,体力溢出太多或者没有时间刷图可以选择扫荡。

医院的作用是锁定和清除英雄特质,特质不会自动锁定,满了会被新的顶掉,所有英雄都得刷满特质,这样才能应对遗忘机制和后期的庄园玩法。

全英雄特质

牧场是能量石的主要获取渠道,属于需要优先升级到满级的建筑。这里建议配置两只生产能量石的宠物,剩下的宠物栏位则全部安排生产皮革的宠物。(能量石在各个阶段都处于稀缺状态)

集市是除了刷图和跳周之外蓝箱子的重要获取途径(蓝箱子可开出橙装,橙装能提供词条和重铸石)。游戏前期的战力提升主要依赖蓝箱子,只要每周金币收入超过3万,就可以一键购买装备;日常也能用石头刷200-250个材料来一键兑换。至于限时商店,在红装还没集齐之前,都要优先购买金箱子,每天刷新一次后买两个,剩下的金币则把能买的物品(神圣药剂、紫箱子、能量石)全部买齐。

工坊:是获取与合成专武的场所,可进行词条的萃取和镶嵌,分解装备能得到重铸石,还具备洗练精华与附魔的功能。它是提升装备强度的唯一建筑。

*合成:橙装以下的装备可以合成橙装或者重铸是,英雄专武需要通过两个相同橙装合成,这里是专武的主要来源方式,三孔巨盾必留,需要大量,其他三孔橙装备可以各留几个。

词条指的是装备属性,其中橙装的橙色属性是核心,到了后期,红酒杯这类装备还能洗出红属性。词条主要包含两部分:上半部分叫精华,精华可以进行洗练、萃取和镶嵌操作;下半部分则是附魔,附魔仅支持洗练。天然就达到满值的精华数量不多,大部分满值精华都是先通过洗练把属性洗到满值,之后再进行萃取得到的。

*镶嵌:把萃取出来的精华镶嵌到所需的装备上(被镶嵌装备本身有自带词条的可以直接摧毁精华留出孔位),一般不建议提取精华的装备保护萃取,可直接摧毁装备。红酒杯的红词条不能保护,可以通过萃取任意值的所需精华词条,放在三孔橙装上洗练,放在橙装上的红词条洗至满值后可以保护萃取。

附魔堪称最消耗重铸石的操作,它没办法锁定属性来洗数值,只能等洗出满值的属性后直接锁定,再去洗下一条属性。通常建议先洗波动值大的属性(这里的最高值指的是橙属性对应的数值),举个例子,爆伤的满值是30,暴击的满值是5,显然30比5的波动更大,所以要优先把爆伤洗到30并锁定,哪怕中途洗出了满值的5暴击也先不锁定。

当所有专属武器都达到5星满级后,装备方面可以保留一部分天然属性已满的来使用,其余的则全部一键分解——这是后期获取重铸石的重要途径。

洗练功能可对精华与附魔进行洗练操作。其中,精华支持固定属性来洗练数值;而附魔无法固定属性,仅能在洗出所需属性的满值时进行锁定,之后再继续洗练下一条属性。

羁绊:可通过重置遗迹后刷图获取,也能利用庄园积分兑换得到,只有6星英雄才能够携带,它能为英雄带来非常可观的属性加成。

庄园是游戏后期组队挑战BOSS的玩法模式,开启该地图的前提是拥有至少一个6星英雄。参与时需要搭配合适的阵容,所有英雄均可上阵参与战斗。需要注意的是,升星条件为6个5星英雄才能合成1个6星英雄,而庄园玩法的真正开启阶段,是在队伍全员达到6星之后。

体力相关说明如下:进行刷图和遗忘操作各消耗2体力,首次攻坚地牢消耗1体力,爬塔消耗5体力。初始的第一管体力是免费的,第1到7管体力可通过观看广告获取,第8到14管体力则需使用能量石兑换。若每天将所有体力管都买完,总共要消耗77能量石,最终可获得的体力合计为280。(具体细节可参考本文中的体力方案配图)

体力方案

酒杯是红色词条的唯一获取途径,它不支持萃取保护功能,并且每个酒杯对应一个红色词条。

*背包过滤:在背包界面,可以过滤拾取,背包不够的情况下,建议选择过滤相对比较低价值的宝石,尽可能保留材料,每种材料都有用。

材料获取途径如下:石头可通过集市刷新或羁绊合成获得;铁块可通过精华刷新或洗酒杯获得;木头可在训练场获取;皮革可通过洗附魔获取。

游戏目前共有6个分区,采用ID自动分区机制,开档时系统会自动分配,玩家只能进入最新开放的区服,无法手动选择分区。这一设定主要影响竞技场、爬塔和庄园玩法——玩家在这些玩法中只能看到本区玩家,且仅能与本区玩家组队;不过后期各区会进行合区操作。

ID区间:(目前1-3区已合并,现统称新1区)

1区:5001-100000

2区:100001-170000

3区:170001-260000

4区:260001-340000

5区:340001-425000

6区:425001-现在

2.各英雄定位

*输出:

物理系:

-群伤:长戟,龙枪,佣兵,重剑

-单伤:火剑,狂战,刺客

法术系:冰法,火女,暗法

混伤系(物理+法术):光剑,魔剑

召唤系:猎人,灵媒

持续系:猎魔,武士,弩手,狙击

*坦克:黑骑,圣骑,守骑,枪骑,冰剑

*辅助:富豪,魔术,海潮,电猫

*奶妈:神官,医生,咒印,药剂

3.推荐成长路线

游戏开局阶段,镇长从进入游戏起就专注于在职业大厅解锁技能,同时结合图书馆的功能,通过屏蔽与重置的操作循环,再搭配修养机制来跳过周目,目标是在100周内让镇长解锁全部技能。在镇长完成所有技能解锁前,不要推进主线地图,仅在难度较低的2-3区域刷森林副本。前期建议选用具备群体伤害的法术英雄,并搭配补刀角色来提升刷图效率,过程中要留意调整角色的速度配置,尽量让主要输出角色处于1速位置,补刀角色处于2速位置。

镇长技能特质

大前期阶段,镇长出山后要留意收集法术装备和带有减压词条的装备。法镇安排在1速出手,补刀角色放在2速;要是伤害不足,还能把副C加在2速的位置,补刀则调整到3速。剩下的角色不需要出手,只负责携带背包和减压装备就行,要尽快把金币加成叠满,同时多留意带有金币词条的装备。法镇优先以5星进阶来提升法术伤害。

前期阶段,在法镇构建完成后,就可以着手组建攻坚队伍了。这支队伍的核心是灵媒,灵媒不会参与日常的刷图环节,专门承担攻坚任务。前期推进地图时,灵媒可以和法镇搭配使用。而从难17开始的高难度关卡,推荐采用灵媒、医生、圣骑与毒镇组合的阵容。在刷图过程中,还能安排镇长以1带4或者2带3的模式,去刷其他英雄的特质。

中期阶段:开始挑战高难度地图(从难10起步),需要组建专门的刷图队伍,玩家可自行选择合适的流派。法镇在此阶段开始转型,挂件镇主要为刷图队提供暴击增益和减防效果,也可以转为法爆镇搭配光剑向更高难度的刷图推进。法镇大概在2000到3000周之后会被淘汰并洗掉。

后期阶段,把法镇页洗掉后,就可以着手转型毒镇了(挂件镇会一直保留使用)。核心装备是绿刀和反击刀,只要拿到其中一件,就能启动转型流程。搭配灵媒继续向更高难度的关卡推进。除了雪原19之外,其他关卡都可以攻坚,雪原19则需要刷图队的爆发输出才能应对。这个阶段会持续到普通图的第三图全部通关为止。

大后期阶段,把弩手、黑骑这类英雄培养起来后,就可以尝试挑战遗迹通关了。通关遗迹后重置并继续刷遗迹,能获取羁绊石——这是除装备外,对提升英雄战力影响最大的要素。等所有模式都通关后,再着手搭建专门针对庄园boss的后期阵容;大后期的所有阵容搭配和调整,其实都是为庄园模式服务的。

4.推荐英雄升星选择

重要原则:建议按顺序逐个将英雄升至5星,同时配套提升5星专武,避免分散资源多地升级,否则可能导致各方面战力不足,无法应对各类玩法。竞技场、遗忘之境、爬塔、庄园等商店均有英雄碎片产出,可根据自身实际需求兑换;能通过碎片升星的英雄,尽量优先用碎片提升,以减少潜能石的消耗。

*推荐顺序:

前期阶段:镇长、灵媒、医生、刷图队以及圣骑共同协作,完成普通图的通关任务。

中期:黑骑-毒队(通关遗迹,尝试爬塔上高层)

后期配置:火剑、魔术、狂战、赵云、守护,再搭配另一组刷图队伍(此时关键辅助已成型,可着手为庄园玩法做准备)

大后期:按庄园配队依次升星所需英雄

5.刷图阵容搭建利弊

长火佣组合的特点如下:火女的优势是成型速度快,达到5+5的练度后就能直接上场发挥作用;而长戟的劣势在于对装备等级要求极高,成型过程非常缓慢。单靠长火组合时,由于属性克制的问题,需要较高的练度才能打过雪原19的boss。推荐的培养思路是:先把火女升到5+5,确保刷图的效率;接着提升佣兵到5+5,火佣组合搭配起来就能顺利通过雪原19的boss;长戟的碎片通过兑换获取,最后再将长戟升到5+5,这样长火佣组合就能在无羁绊的情况下快速刷过难22。

光冰魔体系的优点是能顺利通过雪原19关卡,且冰法作为普通英雄,开局阶段通常能确保优先抽卡;不过它也存在短板——冰法的发挥依赖项链搭配,若开局没有项链,就只能先培养光魔,而且该体系成型速度较慢,前期很长一段时间都需要用法镇来过渡。推荐的玩法思路是:如果拥有光剑,法镇可以优先转型为法爆镇,即便没有项链,也能借助三、四技能在一回合内打出两次法术群伤暴击,再由魔剑完成补刀,之后慢慢等待魔剑的装备成型,实现平滑过渡;另外,冰法的碎片还可以通过庄园兑换获取。

据点守卫小镇地下城提升详尽攻略

一、准备工作

(1)装备关键词:基础橙装

①主宰面具

②巨盾

③极寒面具

④神官长袍

⑤胆小鬼披风

除了通用的红色装备外,依据“哪里不足就强化哪里”的思路,这五件装备会拆分出来,作为整个队伍的核心配置装备。

1、嘲讽机制的核心需求:小镇战斗行动的所有规则都围绕概率学展开,通过对概率的把控,提升英雄和怪物按照预期方式行动的可能性,这是战斗策略的基础。

“扛不扛得住”其实只是个次要问题,“拉不拉得稳”才是最该优先考虑的事。

现有通用红色装备:憎恶面具加成60%,大师头巾加成70%;专属武器方面,圣骑专武《圣鳞甲》加成65%,守护、冰剑的专武因涉及技能强化内容,此处暂不展开说明。另外,“嘲讽”这一机制将在特质部分详细阐述,这里也不再过多赘述。

一般来说,主坦在嘲讽特质的增益下,配备两件及以上嘲讽装备会比较合适;而副坦或者需要分担伤害、承担概率性承伤任务的辅坦,则建议补充1到2件嘲讽装备。

2、抗性要求:这是大家都熟悉的话题了,我在这里不会提及所谓的及格线或者标准数值。要是有人不动脑筋就问“需要达到多少”,我只会直接给出一个简单明了的答案——所有人都要达到“95”。

言归正传,关于地下城的规则,系数越低挑战难度越小,但对应的分值也越少;接下来我会统一以系数5(即三路齐开的模式)为例,说明如何最大限度获取分数。

除了少数C位角色外,其他所有成员都要配备巨盾(不必刻意追求2孔或3孔,有合适的就用;可以提升的尽量提升,实在无法提升的也不用勉强,根据实际情况来就行,但必须确保人人都有)。英雄披风目前只有一件,远远满足不了整体的需求。

★讲到这里,T位的装备搭配其实已经固定了:要么是无嘲讽效果的专属武器搭配两件嘲讽装备加巨盾,要么是带嘲讽效果的专属武器搭配一件嘲讽装备、一件补抗装备加巨盾;治疗位方面,医生的装备是专属武器、天使斗篷、补抗装备加巨盾;神官则是专属武器、生命权杖、补抗装备加巨盾;至于嘲讽辅助位,装备组合为专属武器、嘲讽装备、补抗装备加巨盾。

★关于补抗,根据你实际通用红装属性来填补,套高。

装备提升顺序:T>C>其它。

3、隐匿需求:在抗性装备不足时,即便已尽可能采用上述现有极限配置,仍存在一定装备数量缺口的情况下,与其使用叠减到极致的第四件抗性装备,不如选择胆小鬼披风,以此降低被攻击的概率。

开打前记得先去洗个脸,烟民网友准备两包烟,放平心态为正解。

(2)阵容推荐度

接楼上大佬的帖子,既然那位大佬已经给出了当前比较理想的阵容搭配,那我就简单说说选择这个阵容的原因,以及其他可能方案存在的不足吧。

火剑灵媒龙枪(★★★★★),庄园的标准配置队伍,只要龙哥运气在线,任何BOSS都能轻松应对,这方面自然无需多言。

狂战魔术猎人(★★★★☆),备齐特质与红刀,每轮都能给BOSS砍上三刀,任谁都扛不住这伤害;像红斧这类少人争抢的装备,在狂战身上却能发挥出极致效果,还能进一步减少C位所需的装备数量。不过它的输出短板受限于装备配置和羁绊要求,而且阵容里没有复活机制,容易出现暴毙的情况。但随着地下城进度解锁“北面6人出战”的buff后,生存能力会大幅提升,推荐度直接飙升到(★★★★★★)(我个人觉得能直接控制的效果要优于概率性的,所以干脆给了六星)。和火玲珑队比起来,这套阵容简单粗暴、操作门槛低,非常推荐作为用来打最后一击的阵容。

传统毒队(★★★☆☆)的上限有限,在16层面对冰晶女王时输出不足,很容易陷入双方都无法击杀对方的“僵持白给”局面;通常在极限攻略里,与其寄望于三路同时推进,不如精准计算血量(地下城初始5点生命值,失败一次扣1点,相当于有4次失误容错空间),把毒队上的优质装备调配给另外两队。不过传统毒队的优点是对羁绊要求不高,比较适合普通玩家。

光冰电猫这套阵容(★★☆☆☆),输出主要依赖暴击,但地下城的怪物通常抗暴属性都比较高,而且层数越高怪物的抗暴能力提升越明显,所以这套阵容的输出表现不太稳定;另外,它对羁绊的要求也比较严格,要是需要同时派出三队作战的话,还得考虑羁绊该怎么分配之类的问题。

新晋狼人贵族(★★☆☆☆),存在队伍续航能力不足以及debuff施加不稳定的问题,而且对装备的要求比传统毒队更高。作为备用的过渡选择,不建议投入过多资源。

各种火女搭配的阵容(★☆☆☆☆),输出效果依赖运气所以不够稳定;要是搭配灵媒、弩手这类角色又会和其他阵容抢核心位置,处境比较尴尬。

各类土法阵容(★☆☆☆☆),之所以要单独拿出来说,是因为萌新容易被一些“土法吹”误导,觉得它是什么“萌新之友”。实际上这个阵容伤害启动慢、上限也低,在快节奏的地下城里,要是把它当主力输出肯定走不远;要是当补充阵容,又没法给主力C提供助力,凑羁绊的意义也不大,总能找到比它更合适的选择。不过话说回来,要是实在没英雄、没成型阵容,那咱也别挑三拣四,有啥用啥就行;但要是在装备、词条、附魔这些条件都差不多的情况下对比,就不太推荐用它了。

土法的选择,并非“优胜劣汰”,实为“无可奈何”,这一点务必铭记。

综上,形成了火玲珑、狂猎魔、毒队这几支适配核心队伍。考虑到续航需求,目前将现有的2个奶妈和1把复活杖对这3支队伍进行分配——

①火玲珑,整体硬度最高,配备复活杖;已搭配火剑实现减防增伤,当前核心需求是提升生存能力。此处可选用医生来凑齐金木水火土五属性,但结合其他队伍的治疗压力来看,在现有硬度足够的前提下,更建议搭配守护以进一步提高容错率。

②狂猎魔搭配红刀,在输出和减抗都拉满的情况下,急需提高生产过程中的容错率。木属性角色里还剩下神官可用,火属性则带上枪骑来全力保护1号位的狂猎魔;魔术自身的双抗数值不低,再加上潜能和空间技能的加持,完全可以装备嘲讽类的装备来辅助队伍,分担敌人的火力。

③传统毒队不用说了,几把刀持续队专属,没人抢。

另外,考虑到大家对羁绊的培养,通常会依据泛用性来选择提升方向——兼顾生命、爆伤与持续效果,因此才得出三路阵容较为合理的结论:

圣骑守护灵媒龙枪火剑(多爆伤带少生命)

狂战猎人神官魔术枪骑(多生命带少爆伤)

镇长弩手狙击医生药剂(金木火/水土土 5持续)

女镇弩手狙击药剂冰剑(金木水火土 5持续)

★具体三路英雄站位示意如下:

分别为上中下三塔

(3)特质针对性

小镇对局完全是概率学的范畴,那些形形色色的特殊属性,都是为了最大程度让英雄能依照预先设想的方式行动,就像下面这张图展示的一样:

审判庭开门查水表,男左女右,人妖中

针对地下城BOSS位于中间的站位设定,以及部分阵容中存在高攻击小怪的情况(一般而言,BOSS往往是怪物方攻击最高的存在,但像魔剑、刺客这类怪物在个别层数会成为主攻手),建议优先解决关键问题,具体可分为两种策略:一是开局直接秒杀BOSS,二是开局先处理高攻小怪。

结合前段阵容:

★圣骑、守护、灵媒、龙枪、火剑这几个角色中,圣骑需搭配稀有特质“战术大师”——该特质能让队伍里所有影响攻击目标的普通特质触发概率变为75%。其中控制定位的圣骑和负责嘲讽的守护要带“针锋相对”,这个特质有50%的几率让他们攻击敌方攻击力最高的敌人;龙枪则搭配“生死对决”,可以直接锁定攻击敌方攻击力最高的目标。另外,火剑和灵媒也可以选择“欺负弱小”特质来辅助补刀,它能带来50%几率攻击敌方生命百分比最低敌人的效果。

★狂战、猎人、神官、魔术、枪骑,其中的拼命三郎当属狂战,其特质为“破军”,秉持着“不服就干”“一往无前”的劲头,敢于直接与敌方BOSS展开“生死相搏”。

考虑到地下城会出现各类“召唤兽”,上述两队的C位和辅C位都建议配备“召唤克星”;要是面板数值偏低,还能为主C额外搭配“召唤杀手”“召唤克星”这类道具,具体细节这里就不展开说明了。

★镇长弩手负责狙击医生的药剂,镇长携带“金刚不坏”和“百毒不侵”,站在场上第一位;另外,由于“战术大师”分配给了玲珑队,所以全员带一个“针锋相对”就行。至于“伤口撒盐”“急速蔓延”这类毒队通用的技能,这里就不详细说明了。

更新日志

v1.6.9版本

1,先行版福利-据点补给宝箱活动开启

2,背包和仓库新增精华筛选

3,沙漠任务页新增金币加成显示

4,战斗详情面板会通过颜色来区分增益buff与减益buff

5,一些小型优化调整与部分已知BUG修复

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