
类型:角色扮演 版本:v7.0大小:165.70MB 更新:2026/1/24 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍




魔塔地牢C占卜师与塔罗牌是一款结合了塔罗牌元素与地牢冒险玩法的角色扮演游戏。玩家在游戏里将踏入魔塔地牢,从众多角色中挑选一个来开启冒险之旅。过程中需要仔细规划行进路线、合理管理各类资源,通过战胜敌人来增强自身属性,一步步挑战层层深入的地牢关卡。
《魔塔地牢C:占卜师与塔罗牌》巧妙融合了塔罗牌元素与Roguelike玩法核心。玩家可通过抽取塔罗牌推进冒险——每张牌都暗藏变数,或是能扭转战局的强力增益,或是突如其来的未知危机,为策略抉择带来丰富可能性。在随机生成的地牢地图中,玩家能解锁并体验多达40种特色职业,一边收集各式装备与技能,一边根据不同敌人的独特特性,灵活搭配装备技能组合,力求以无伤的完美表现攻克层层关卡中的敌人!
⭐支持单人游玩或双人合作模式!是不是很惊喜?现在连魔塔都能联机互动了!
⭐肉鸽与魔塔的奇妙碰撞!在固定数值的游戏里,融入随机生成的地图、技能与装备元素
⭐八大区域,超200张地图,700+装备与技能随心搭配
⭐标准模式的中长流程(每局1-2h)的肉鸽体验
⭐31个角色,40种职业
⭐多种DLC可在游戏进程中免费获得
首先需要说明的是,瑞比小怜是完全服务于无尽模式的存在,若使用瑞比小怜标准通关,甚至可能在核心玩法尚未解锁的情况下就完成通关了。
要把瑞比小怜的核心玩法讲明白,得先聊聊无尽模式的收益计算逻辑,详细的可以参考其他玩家分享的内容,简单来说公式就是:(等级-1)×(等级+60)×(初始难度+层数×2%+灵魂系数),其中杀敌计数这块不用太在意。
从这里我们能够发现,无尽灵魂的收益由等级、初始难度、层数以及灵魂系数这几个要素组成,其中等级是基数,剩下的要素统一相加则作为倍率。
初始难度设定为100%基准,每提高30%难度可获得15%的灵魂系数加成(即系数变为1.15倍)。这一固定加成会随层数增加而被稀释,难度对灵魂收益的影响较小,但会大幅提升挑战难度。因此,选择不提升难度能更有效地优化体验感。
灵魂系数的提升途径为宝石模式与自选兔村,不过100个宝石提升等级带来的收益远高于提升灵魂系数;兔村中,每个萝卜币可增加2.5%的经验加成,每个镀金萝卜币能提升5%的灵魂系数,但无论是萝卜币还是镀金萝卜币,其产出都极低,因此影响较小。
在无尽模式里,层数越高,怪物提供的经验就越丰厚——1000层时击杀一只怪物的经验,是500层的十倍以上。而且每提升500层,灵魂系数会增加500×2%,换算下来就是10倍的灵魂倍率。由此可见,无尽模式的灵魂收益可以近似看作等级与层数的乘积,所以全力冲击更高层数,就是让收益最大化的核心策略。
瑞比小怜的核心玩法聚焦于觉醒后的毁灭箭技能,该技能触发时可确保掉落萝卜币,且有较高概率获得镀金萝卜币。简言之,这一机制在提升等级收益的基础上,额外引入了一个由层数与灵魂系数共同构成的变量单位x,使得整体收益公式可概括为“等级提升”与“x”的结合。
看一下图1,我现在的萝卜币数量分别是123和166;再看图2,这是我把10层全部刷完之后的萝卜币,变成了280和174。对比下来,两个数值分别增加了157和8。这就意味着,如果把10层都刷完的话,瑞比小怜大概能带来157×2.5%=3.925倍的经验加成,还有8×5%=0.4的灵魂倍率。再看图3,这是我冲过10层之后的萝卜币,是316和175,对应的数值分别增加了36和1,也就是36×2.5%=0.9的经验加成,以及1×5%=0.05的灵魂倍率。大家觉得这个提升幅度到底有多大呢?
等级加成的计算比较麻烦,当时也是突然想到没截图,所以只能给个大概的数据参考:狐妖要全刷到2000层左右,等级才能到400级上下;而瑞比小怜只需要全刷700层,再额外冲个600层左右就能达到400级。论坛里有位玩家冲了24000层的占卜,等级是1500多级,要是我想达到同样的等级,大概只需要刷到9300层就够了。
图4(因更新bug宝石商店消失)
拿我自己来说,我现在用主席的最高层数记录是6666层,具体是全清前1000层再冲剩下的5666层,等级记不太清了,灵魂数量大概在70000k到90000k之间。同样是这个层数,我用瑞比小怜且不算压制装备时等级是1178级,按公式(1178-1)*(1178+60)*(100%+6666*2%)算下来灵魂有195721k,单看等级和层数带来的灵魂收益提升就超过了100%。
由于版本更新时出现的bug,灵魂系数的具体加成数值无法直接查看,只能通过实际结果反向推算。以图5为例,若不计算灵魂系数,收益为(1681-1)×(1681+60)×(100%+10000×2%)=587.9M;当灵魂系数达到14000%时,灵魂收益从约587M增长至1000M,再加上十分之一的杀敌收益,整体结果与实际情况基本吻合,由此可推算出灵魂系数带来的提升幅度约为70%。
由此可见,瑞比小怜堪称手动爬塔的最优选择,爬得越高,和其他角色的收益差距就越明显。要是你刷无尽是为了灵魂,那用非瑞比小怜的角色去刷每一层无尽都是吃亏的,而且层数越高亏得越多。
接下来要讲的是开局到觉醒的过程
首先,dlc必须禁用异界之旅和火山(异界之旅会大幅提升升级所需的经验值,这是瑞比小怜明确禁止的;火山则会减少三区的怪物数量,对刷镀金萝卜很不利)
dlc建议选择大地图、宝箱以及默认的宝石模式(大地图能让一区的发育资源更丰富,再搭配地图上箱子刷新的奖励,能够提升获得巨大化效果和经验加成的概率)
难度推荐标准100%(瑞比前期和白板几乎没差别,按标准开局能显著提升游戏体验)
开局选宝箱时可以考虑压制类装备(具体看个人实力,没有也没关系,要是实力够的话能刷到压制+2,这样还能提前解锁等级奖励)
自选:瞬闪(必选,实现无尽控蓝)、江山社稷图(推荐,敌人越强效果越能削弱对方)、2021(需搭配菩提大梦法使用)、菩提大梦法(需搭配2021使用)、怒火(弱势角色的得力帮手)
推荐开局选择刷+10铁剑或者开箱子,瑞比初始有20点攻击,铁剑能带来10点攻击的大幅提升,箱子则可以搭配压制装备来刷新5级奖励。
一区到五区的情况,具体细节我就不展开讲了,简单说下关键的攻击要求:进二区前得有120攻,三区需要350攻,四区要达到800攻,五区则是1200攻。总之原则就是攻击不够就补上,超出的话就随意。另外提一句,瑞比和小怜在无尽模式里不用买属性,大家可以放心入手,其他的我就不多啰嗦了。
等级试炼:推荐力量,觉醒选力量。
重点聊聊青龙解放,不少新手其实就是没弄明白青龙解放的标准,所以玩起来稀里糊涂的。
青龙解放有三个条件:
1.房日弓不点龙威特性
2.升到45级获得青龙特性
3.小怜血量低于10%
看图6,运气不错,两个区域刷出了三个镀金萝卜币,成功达成条件1。
接着借助压制装备来提前开启45级青龙特性,从而满足条件2。
最后,从截图中能看到小怜的血量仅为400,这意味着小怜的初始血量只有1%。当你第一次切换到小怜时,她的血量会从1%恢复至瑞比的一半。所以,只要先用瑞比达成条件1和条件2,再第一次切换到小怜,就能达成条件3,完成解放。
接下来要介绍的是觉醒毁灭箭的机制:它需要先通过星光币学习星光之箭,在青龙解放后即可完成觉醒。该技能固定消耗蓝量上限的20%,借助法杖和2021武器能够将蓝量叠加到1000以上;而触发魔王扣篮效果可以降低蓝量上限,从而减少技能消耗。这里推荐把蓝量上限控制在50点左右,三把红钥匙提供的9点回蓝加上基础4点回蓝,完全能满足需求。50点蓝量刚好可以释放穿越和中心传送技能,能有效提升操作容错率。
这里提供一个控蓝的思路:在第四层之前,尽量将蓝量上限维持在600左右;进入第四层后,第一时间击败boss,随后叠加临时蓝量。通常来说,第四层、第五层以及无限模式的1-25层大约能提供600到800的蓝量,再加上法杖带来的蓝量加成,当25层触发减蓝效果时,就能直接将蓝量清空至0。
最后说一说缺点。
禁止晶核虽然能带来高收益,但也伴随着高风险。没有晶核提供的高额减伤,面对变异怪时,效果远不如狐妖的无敌狐火实用,抗风险能力也比不上占卜三卡;甚至因为蓝量受限,菩提大梦法的层数也叠不上去,这就使得角色对减伤的需求格外高。最稳妥的做法还是硬刷材料,等把金之杯、数据和钥匙都刷出来后,再去冲击更高层数。
通关前的必要条件:火山内部DLC、技能树DLC、异界之旅DLC、第六区域DLC,此外至少需要8个自选内容。难度方面选择了增加怪物数量的设置,我个人还额外点了半蓝的配置。
开第六区域但是不进第六区域,在第五层拿奖励
目前的无尽模式通关情况如下:单次自选狐妖角色时达到了100层,三次自选狐妖角色时突破至300层,五次自选狐妖角色时成功闯过1000层;不过三次使用9个自选追光角色的尝试都失败了。
此次为11自选通关。
可以自主选择坚固、魔效、免毒、虚弱防御、2021、粘稠血、转经验、高级破防(大保底、菩提大梦、法力源泉)
多考虑自选搭配,兔村(选择攻速、防御比例属性),狂野风格,敌人的生命值、攻击力、防御力都会降低,破防效果,再加上蝴蝶。
异界加点的思路是这样的:优先考虑减伤、攻速和治疗这几个方向,前期要一直点百分比攻速(毕竟无尽是核心输出点),之后再转去点减伤。
技能树的加点顺序可以这样安排:首先把魔抗点到100点,接着点攻击力相关的技能;大概到第二层的时候,先攒够20点技能点,解锁高级技能树。如果此时没有黄钥匙、数据错误、金盾这三个减伤技能中的任意一个,就选择转生;要是有其中一个,就回档重新操作。
等基础的攻击和防御技能点完后,打开攻击技能树,点出两个吸血技能,然后再点专属技能。之后处理防御技能树,点出20%减伤的技能;再打开魔法技能树,解锁法力源泉(专属技能先别中断,就算有了法力源泉也可以先不优先管它)。
接下来打开物质技能树,把获取率、升级消耗、每级攻防百分比这些技能点完,最后再解锁能用的高级技能树(注意不要点冻结岩浆这个技能)。每层的打法建议:(如果个人拥有四周年相关道具可以使用,没有的话可以去领取一件带有魔抗属性的初始装备)
第一层装备2021,taptap。
优先拿技能点,凑够100魔抗后按部就班平推。
低于150血的二层怪都能杀。买蓝钥匙。
第二层装备2021,taptap,先攻鞋。
不加点,优先获取技能点,按照顺序点技能。商人处的物品全部购买。结束后,若4个被动技能中有一个等级超过5级,就进行转生。获取蓝钥匙。
第三层配置2021年版本,在TapTap平台,优先选择先攻鞋,其他装备则根据实际情况灵活搭配。
加点攻击力要达到220以上。获取70%的金币和经验,预留10个技能点,然后查看地图。确定怪物数量最多的区域后,先不着急去刷怪,优先升级到12级,同时要保证4个被动技能没有一个等级超过5级,如果有超过的就进行转生。之后前往怪物最多的地图,开启金币转经验的技能,尝试刷出4个被动技能等级均为4级的情况(即4444)。要是没刷出来就回档重新尝试。装备上圣剑后平推怪物,最后记得购买蓝钥匙。
第四层装备2021,taptap,圣剑,随便。
所有属性点都加攻击力。进入副本后,用普通攻击持续推进,拾取技能点,只要有技能就把蓝量转换成攻速和防御。
第五层装备2021,taptap,圣剑,随便。
把所有点数都加在攻击力上,然后去领取第六区域DLC的奖励。进入关卡后直接平推过去,路上记得拾取技能点,只要有技能就用蓝量转化成攻速和防御。控制蓝量上限保持在1000左右,这样就能进入无尽模式了。
无尽0-40层前装备2021,taptap,圣剑。放破防装备。
不购买属性相关的内容,技能点要优先用来升级坚固、魔效和泣血这几个技能。一路平推到40层的时候再购买攻击力,但攻击力的数值不能超过防御。要把蓝量上限控制在1000。把攻击力技能树补全,同时填补防御力技能树的空缺部分。另外,不要购买幸运相关的东西。
无尽40至80层的装备(2021年版本),可通过TapTap获取相关信息,其中圣剑是关键装备之一,目标是将破防属性堆叠至100%。
购买幸运。在高级技能树中点亮减伤技能。不使用专属技能,保留蓝量上限达到2000后增加25%的效果。补全防御力技能树,填补物资技能树的属性空缺。80层时攻击和防御属性对点,防御属性高于攻击属性即可。
先攻
先普攻1次
先攻独立于回合外
二连击、四连击
每次普攻2/4次,相当于连击100/300
坚固
每次受到普攻伤害/远程伤害最多1点
普攻伤害包含破防伤害
免疫反伤
很难造成有效伤害或免疫:吸血、生命百分比伤害
[高阶破防]可以无视[坚固]
[破防][金币投掷]这类不直接作用于普通攻击的技能伤害,对[坚固]能产生较为可观的效果。
[毒液攻击]对[坚固]有点作用,但不多
破甲
获得100破防
自爆
死亡后造成30%最大生命的真伤
真伤:无视防御,不能无视魔防、减伤
盾反
反弹第一次受到的普攻伤害
[高阶破防]可以无视[盾反]
虚弱攻击
死亡后使对方获得10层虚弱负面
虚弱
每层降低2%的攻击和防御,效果可叠加至负值;每次使用血瓶或参与战斗,层数减少1层
触发时间设定在死亡之后、战斗结算之前;本次战斗不会受到本次获得的虚弱效果影响,并且本次战斗结算时会让本次获得的虚弱层数减少1层。
[弱效虚弱]虚弱层数上限25
毒性攻击
死亡后使对方获得中毒负面
中毒:战斗时每回合额外受到20伤害;攻速-15
[毒液防御]可以免疫中毒
模仿
攻防等同对方攻防
吸收
先吸收对方5%生命
[粘稠血液]可以无视[吸收]
吸血
获得20%吸血率
狂妄护盾
获得[20%×攻击 - 对方防御]的护盾,每次受到普通攻击时刷新该护盾
护盾:相当于额外魔防
[粘稠血液]可以无视[狂妄护盾]
绿血
先使对方吸血率下降至原来的20%
v7.0版本
v7.0更新说明
0.角色血之舞开放测试
1.UI排版与点击寻路模式迎来更新:原有的长按寻路方式已调整,现在对敌人执行双击操作即可发起寻路,在空地则只需单点就能完成寻路,这样的设置能更智能便捷地查看敌人属性。
2.修复小型逻辑错误
3.修复部分技能显示问题
4.修复标题卡死问题
5.修复寻路bug
6.修复刺客穿透技能逻辑错误
7.新增地图查看快速传送功能(在地图查看界面中,可点击已使用过的传送阵进行快速传送)
8.依据玩家的反馈与需求,新增无尽模式的对策技能组合;同时对技能显示效果进行优化。
魔塔地牢极速对决正版
荣耀崛起游戏
暗黑封魔录
浮岛物语正版
装扮少女2026
神之幸存者游戏
英雄冒险团游戏
战略同盟安卓版
侠义游戏
柱子英雄
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小兵出击
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