
类型:角色扮演 版本:v6.50001大小:173.02MB 更新:2026/1/16 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《台球帝国》是一款玩法别具一格的台球游戏,游戏画面极为逼真,玩法也高度还原现实场景,感兴趣的玩家千万别错过!作为一款写实风格的2D台球游戏,你可以与全球各地的球友一较高下,解锁各类花式台球的解谜玩法,甚至挑战世界级的台球巨星。在这里,你不仅能享受战胜对手的酣畅快感,更能体验从新手蜕变大师的涅槃式成长。游戏采用美式八球规则,丰富场景带你领略异国风情,独创的技巧得分系统搭配创新玩法,还支持单机、蓝牙联机与联网对战等多种模式,为你打造沉浸式的真实台球竞技体验,更有丰厚奖励等你领取。更多精彩内容亟待探索,快拿起手机打开《台球帝国》,开启属于你的台球大师之路吧!

我本身就是个台球爱好者,在开发这款台球游戏之前,曾在网上反复搜寻过逼真的2D台球游戏,可惜一直没找到满意的。 不得不说,这期间也碰到过一些不错的3D台球游戏。但我个人对3D不太感冒,玩起来头晕,操作起来更是摸不着头脑——既看不出球和球之间的距离,力度也掌控不好。
既然遍寻不着,那就自己动手设计一个吧!拉上一群超给力的小伙伴,“台球帝国”就此诞生了。
很欣慰!游戏推出后,其真实感获得了大家的肯定,台球帝国也因此被冠上了【最真实的2D台球游戏】的称号。
我们的初心,以及一直以来坚持努力的方向,就是让大家体验到最真实的台球游戏。

1. 1VS1对决——和全球玩家一较高下,在对战中真切感受击败对手的成就感。 2. 斯诺克玩法——原汁原味的斯诺克体验,助您轻松达成单杆破百的目标。
3. 14-1玩法——对台球走位技巧的考验,带来绝佳的进球感受。
4. 八人竞赛——八位选手同台角逐,桂冠仅属一人,丰厚奖励待你赢取。
5. 冠军征程——对决全球顶尖台球大师,各式花式台球谜题,从普通爱好者逐步蜕变为准球坛明星。
6. 好友功能——和全球球友共享欢乐:既能切磋台球技巧,也能观摩高手对决。
7. 真实模型——逼真的台球物理模型,亲临实战。

要是你刚接触台球,完全不用犯愁,看过这份台球高手快速进阶指南,新手也能蜕变成行家。要是你已经是台球界的好手,那台球帝国的舞台正等着你来一展身手。接下来就给大家分享台球帝国里的高分技巧。 我先给大家讲讲台球帝国的基础玩法:
瞄准:手指在球桌任意地方上下或者左右移动进行瞄准
拉杆动作:手指在球桌的任意位置,与球杆保持平行角度,向后拉动球杆(此动作决定击球力度)
目标球:确定花色后,所确定的该花色球即为目标球,花色包含单色与双色两类。
首先简单介绍一下游戏的规则:
台上一共有16个球:一个黑球(也就是黑8)、一个白球、7个单色球,还有7个双色球。玩法规则和现实里的台球是一样的,不过多了一种“D球”玩法——游戏过程中会出现“D球”,接下来我就给大家讲讲D球出现的情形以及它的具体作用。
当你打进D球后就会进入双倍时间!不过D球只会在连杆结束后的第一杆出现,它会随机附着在除白球和黑球外的某个球上。举个例子,如果你第一杆没有打进任何球,那么第二杆就有几率出现D球,这个概率我没有计算过,因为追求最高分其实用不上D球,所以请继续往下看!
当第一杆打进两颗或更多球,或者连续击打进两颗球时,会触发双倍时间机制。此阶段不区分单色球和双色球——即便你原本计划打双色球,但若首个触碰的是单色球,也不算犯规。(友情提示:若连续打进目标双色球后,对打下一颗球没把握,不妨改打单色球:一来不算犯规,二来连杆数得以保留,三来击球仍处于双倍时间内。注意双倍时间不会叠加,具体可参考后续说明;另外,双倍时间里借助黑8将其他球打进也不算犯规,这相当于接力球的玩法。)
不同的地方大致就是这些,接下来我要讲讲怎么拿高分(基本规则可以查看手机上的说明)。
首先,连杆是必不可少的一环,而所谓的高分,其实是技术、运气与机会三者共同作用的结果。这里的技术,指的是你对球的走位、击球的精确度以及力度大小的掌控能力;运气,则是指在打球过程中无意间将其他球(黑球和白球除外)打进袋中的情况;机会,主要是指开杆时成功打进的球的数量。
第一杆至关重要,要是这一杆能一次性打进两个或两个以上的球,就会获得分数加成,具体加成分数为2000乘以你此次击打进球的个数。
我举个例子:第一杆打进一颗单色球得2000分,第二杆再打进单色球就是2000×1.3=2600分,两杆累计获得4600分。要是第一杆一次性打进两颗球(不管是单色+双色、单色+单色还是双色+双色),得分就是2000 + 2000×1.3 + 2000×2 = 8600分。这就是单次多进球和分次进球的分数差距,至于击打更多球的情况我就不展开解释了。
现在我来解释一下分数加成规则。第一个球的得分是2000分,第二个球则是2000乘以1.3,也就是2600分,第三个球的计算方式是4000乘以1.6,结果为6400分。这里说明一下基数为什么是4000——当连续打进两个相同的球时,分数基数就会翻倍。
第四个球的数值是4000乘以2.0,结果为8000;第五个球是4000乘以2.5,结果是10000(此处重复了第五个球的计算,原文如此);第六个球为4000乘以3.0,得到12000;第七个球同样是4000乘以3.0,结果12000;第八个球还是4000乘以3.0,结果12000,之后按照这样的规律延续下去。
下面我来介绍另一种加分方式。假设你连续击打第三个(单色球)或三个以上的单色球,之后若不小心打进了双色球,连杆数会保留但不加分;再下一次打进单色球时,只能加4000分(即双倍时间的基础分2000乘以2);接着下一次则是4000乘以1.3,得到5200分。分数加成的倍数依次为1、1.3、1.6、2.0、2.5、2.5、3.0、3.0、3.0。
还有一种情况是,当你连续击中第三个(单色球)或击中三个以上的球后,若下一次打进两个单色球,分数会增加(4000×分数加成 + 4000×分数加成 + 2000×2);若打进的两个球是单色球与双色球(顺序不影响),分数则增加(4000×分数加成 + 2000×2);要是两个球都是双色球,分数仅增加(2000×2)。表面上看,两个单色球的组合得分似乎最高,但实际情况恰好相反——单色球与双色球的组合分数反而更高。
那我来解释下原因:打进(单色球+单色球)的组合,会额外增加2000×2的分数,同时也会减少你需要击打单色球的数量,相当于额外获得了4000×(2.5-2.0)的加成分数差;而打进(单色球+双色球)的组合时,除了能拿到2000×2的分数,还能多获得一次击打色球的机会,这同样也带来了4000×(2.5-2.0)的加成分数差。
下面我就说明一下,第一杆进球数的分数:
第一杆进1个球2000
第一杆进2个球,得分计算为2000加上2000乘以1.3,再加上2000乘以2,结果是8600。
第一杆进3个球2000+2000*1.3+4000*1.6+2000*3=17000
第一杆进4个球,得分计算为2000 + 2000×1.3 + 4000×1.6 + 4000×2.0 + 2000×4,结果是27000。
第一杆进5个球2000+2000*1.3+4000*1.6+4000*2.0+4000*2.5+2000*5=39000
第一杆进6个球,计算方式为2000加上2000乘以1.3,再加上4000乘以1.6、4000乘以2.0、4000乘以2.5、4000乘以2.5,最后加上2000乘以6,结果是5100。
第一杆打进7个球,计算方式为2000 + 2000×1.3 + 4000×1.6 + 4000×2.0 + 4000×2.5 + 4000×2.5 + 4000×3 + 2000×7,结果是63000。
进8个球的概率太低这里就不写了!
最后我说一下第一杆进多球的球权:
当第一杆打进两个或两个以上的球时,目标球以最先打进的那个为准;比如出现“单色球、双色球、单色球”这样的进球顺序,你的目标球就是单色球。
看了这么多内容要是能理解,想拿最高分的关键就在于第一杆按这个顺序打进7个球:色球+双色球+双色球+双色球+双色球+双色球+双色球,接着再连续打出色球+色球+色球+色球+色球+色球+黑8的组合,这样下来分数达到二十多万基本没什么问题,当然这种情况出现的概率不算高。
这些分只是你的基本分,总分是基本分+你的技巧分。
技巧分在游戏——规则——技巧——上面看一下。
技巧分总共包含四项,是根据你在游戏中达到的最高的前四个分数来确定的。
总分的计算方式是你的基本分加上4个最高的技巧分(友情提示:一杆清台可获得+30000分,这也是冲击高分的关键要素哦)。
1、色球
8号球是黑色的。比赛双方需依照规则选定一种球(全色球或花色球)作为自己的合法目标球,当一方按规则将己方所有目标球都击入球袋后,再成功把8号球打进袋中,这一方就赢得该局比赛。要是有一方在比赛过程中不小心把8号球误打进袋里,那么另一方将直接获胜该局。
第一轮叫牌的玩家由系统指定,后续每一轮率先叫牌的玩家依照出牌顺序依次轮换担任。
2、开球
开球之后,必须让任意一颗目标球落袋,或者至少有4颗目标球碰到台边。要是开球后母球进袋,或者触碰到台边的目标球数量不足4颗,就算是犯规。
违反本项规则的处罚:对方获线后自由击球权。
--若开球后8号球直接落袋,开球方需重新开球。此情况不计入胜负结果,仅记录第一杆的动作。
--开球后若无进球亦无犯规,则由对方击球。
开球时若有球入袋,无论入袋球的数量多少、花色类型及先后顺序如何,开球方都可继续击球。在此之后,若开球方所选定的某一类球能合法入袋,那么挑球环节便宣告结束,开球方可继续击球;要是其选定的该类球没有入袋,就换对方击球,挑球环节继续进行;而如果其选定的球虽有入袋,但同时出现母球入袋的犯规情况,挑球环节依旧没有结束,对方将获得自由击球的权利。
3、击球
选手每次击球的整个过程若未出现犯规情况,那么己方目标球入袋均视为有效,且可继续拥有击球权;若己方目标球入袋的同时对方目标球也入袋,对方的目标球无需取出;若仅对方目标球入袋,同样不判定为犯规,此时需交换由对方进行击球。
任何一方完成击球动作后,母球首次接触到的球必须是该方的目标球;若该方目标球已全部落袋,则8号球将成为其目标球。
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权
当一方用母球撞击目标球后,若目标球未进袋,那么至少要有一颗球(包括母球在内)碰到球台的边缘。
违反本项规则的处罚:对方获自由击球权

台球入门技巧分享:【一库解球法】 在日常打球过程中,很多球友都会碰到这样的情况:当母球(主球)和目标球处于直线位置时,却找不到合适的角度来完成进球。这时候,就需要运用到特定的杆法技巧了。一库解球在多库解球技巧中算是比较基础易学的,今天就为大家介绍两种最实用的一库解球方法:
利用平行线一库解球的方法如下:当目标球B被彩球C阻挡且两者距离较近时,主球稍有偏斜就容易撞上彩球。此时可采用平行线法解球:首先找到目标球B相对于彩球C的对称点B₁;接着过彩球C作一条垂直于上岸的直线,该直线与上岸的交点记为b点;然后以B₁到b点的连线作为基准线,从主球出发作一条与B₁b平行的直线,这条直线与上岸的交点记为a点;最后,上岸上ba线段的中点e,就是这次一库解球的瞄准点。
利用对称点实现一库解球的方法是:把主球分别置于A1、A2、A3这三个不同位置来对目标球B进行一库解球操作。此时只需瞄准目标球B的一次对称点B1,即可完成一库解球,并且存在三条对应的一库解球路线。

犯规和输局
1、连续三次犯规
在一局比赛里,若其中一方连续三次出现犯规情况,那么该局比赛就判定该方失利。
注:连续犯规——指一方接连三次击球过程均出现犯规行为,与中间对方击球、进球或犯规与否无关。
2、输局
在对方未犯规的前提下,将8号球击入指定袋口,或者己方连续三次出现犯规情况。
在未将己方所有目标球都打进袋的情况下,就先把8号球击入袋中(开球时的情况除外)
——通过一次击球,让己方剩下的最后一颗目标球与8号球在同一时间或者先后顺序进入球袋。
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