
类型:策略塔防 版本:v1.3.5大小:101.05MB 更新:2026/1/1 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





《归家异途》是一款从Steam平台移植而来的轻度roguelike游戏,整体画面采用了较为卡通的美术风格。尽管卡通风格不像写实画面那样具有强烈的视觉冲击力,但这种风格相对而言更容易让玩家接受。游戏的背景设定在一场酝酿已久的内战爆发之际:曾经宁静祥和的家园被乱军烧毁,主角的女儿也在混乱中走失。在生死存亡的关头,玩家需要克服饥荒与疾病的威胁,跨越旅途中的重重障碍,最终前往欧洲并找回失散的家人。
在进入游戏前,玩家可以选择不同的职业,每个职业都拥有独特的属性加成和初始资源配置。游戏的属性系统设计得比较简洁,共设有4种属性,每种属性分别影响角色的部分战斗能力与工作能力。在前往东欧的逃难路上,玩家除了要收集生存所需的物资,还会遇到各种工作机会和与他人互动的场景——不同的属性会直接影响工作的成功率,例如砍伐树木时,角色的力量属性越高,成功的概率就越大。
游戏的战斗系统也相当简化,玩家仅能进行吃药、防御、暴击和调整姿态这四种操作,角色的攻击则由系统自动完成,因此留给玩家的操作空间其实不大。在战斗中,优秀的装备、合理的属性分配以及良好的战斗状态才是取胜的关键,这种设计对于不擅长复杂操作的“手残党”玩家来说十分友好。
1、这是一款轻度roguelike游戏,你在旅途中遇到的所有事物都具有随机性。
2、时刻留意自身的情绪状态、饮食情况与水分摄入,做好准备去应对从感冒到骨折等各类健康问题带来的困扰!
3、开启难民的极限生存之旅,前往欧洲的路程长达1500公里。
4、15种可解锁的初始职业,每个都拥有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完备的RPG角色养成体系,助力你打造顶尖的生存大师。
6、富有张力的战斗系统,迎战风格迥异的敌人,精准把握出击与格挡的时机。
7、游戏中包含大量随机事件与室内场景,玩家能够自由选择解决问题的途径。
8、昼夜交替以及天气系统。
9、成百上千件可供拾取的物品,以及各式各样独具特色的自制武器与护甲。
10、具备深度的制造与升级系统,通过搜刮材料来打造最强装备。
11、琳琅满目的食物与饮品,搭配完善的烹饪体系:是选择昆虫?蜥蜴?亦或是红酒炖牛肉呢?
12、敌人类型丰富多样,涵盖野生动物与叛乱军队等不同势力。此外还有多个极具挑战性且个性鲜明的BOSS角色。
13、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。
【资源采集】
《归家异途》和《以撒的燔祭》这类roguelike游戏有着共通的核心设计——资源分配的智慧。在《归家异途》的冒险里,能否在生命物资与装备物资之间找到平衡、精准分配,直接决定了你能在旅途上走多远。(不过话说回来,有时候绝对战斗力和运气也很关键就是了。)
角色设定了饥饿与口渴的数值,相应地就需要有食物和饮料来满足;为了和敌人战斗,装备物品也是必不可少的;再加上合成系统所需的零件——如此一来,玩家在游戏中能收集到的物品就可以归为三大类:食物、零件和装备。
食物并非仅用于果腹解渴,恢复生命值的道具也被归入食物类别,因此看到绷带被当作食物时,还请不必惊讶。
角色在移动过程中,除了会遇到一连串事件外,地面上还会随机刷新出可拾取的资源,像药草、枯草、石子之类的;房屋里也会有各类食物和零件,这些都得记得收集起来,毕竟每一种资源都十分珍贵,半点都不能浪费。
有几个近在咫尺的资源常常被玩家忽略,一是随风滚动的草团,连续点击就能获取枯草;二是在身边嗡嗡飞舞的苍蝇,用鼠标点中后可以直接空手捕捉昆虫。
【物品合成】
通过拾荒或乞讨获取的物品,除了直接拿来使用,大部分都能用于合成。像肉可以做成烤肉,石子能压成石块,刀片能制作成厨刀之类的。在物品栏的右侧就能看到当前可合成的物品以及对应的配方,建议玩家熟悉这些配方,随时清楚自己手里能合成什么物品,这对生存而言是非常关键的。
游戏初期玩家能合成的物品数量十分有限,不过这一情况可以通过升级厨具和车间来改善。升级厨具能够解锁更多可烹饪的食物种类,而升级车间则可以获得更多武器零件的配方。
升级这件事特别关键,建议玩家优先把厨具升上去。升级之后,路上碰到的不少带负面效果的食材,都能被做成只有增益效果的食物。而且,有些快要变质的食物,也能通过加工来延长保存期限,这一点挺重要的。
接下来可以根据自身需求升级车间或者板车,要记住务必在第一张图进度到50%之前完成车间升级,同时给自己配备一套更优质的装备,不然很有可能会卡在这个阶段无法继续推进。
要弄清楚《归家异途》里各职业该如何加点,首先得了解游戏中力量、智力、敏捷、体质这几个属性分别有什么作用。
1、体质
体质影响血量上限和负重。
不过,血量上限对战斗力的提升并不十分显著,由于游戏本身是需要频繁触发战斗的模式,这就使得回血速度远比血上限来得关键。
负重也是如此,只要留意细节,马车的空间绝对是足够用的。
体质最没用的地方还体现在,没有任何工作会把体质当作判定依据,这一点堪称致命伤。
体质加点一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最强的属性。
因为敏捷影响命中和闪避。
需要说明的是,攻速和敏捷毫无关联,攻速是武器本身固定的属性,而唯一能对攻击频率产生影响的属性是智力。
敏捷在战斗方面表现出色,但除了第四关的偷窃环节外,它对物资获取的助力十分有限,这一情况制约了敏捷属性的实际作用范围。
智敏流在战斗方面表现最为出色,不过该流派所需的资源获取难度较大,特别是铁这种材料尤为稀缺。
3、力量
力量最大的作用并非提升伤害,实际上高力量对打斗的助力相当有限,是极为有限的。
力量最大的作用在于收集铁,这是他存在的基本价值。
力量流派在战斗方面表现相对弱势,特别是当敏捷属性较低时,角色的闪避能力会大幅下降,这使得角色很容易被敌人贴身连续攻击并触发暴击,甚至可能被对手几记强力攻击就迅速击败。
力量流最稳妥的打法其实是换血流的防守反击——先靠防御攒怒气,等对方砍上六刀,自己再还一斧子。我之前玩过一局55点力量的角色,配上动力斧能打出200多的伤害,威力相当可观。
4、智力
智力属性会对角色的暴击率、暴击槽积累速度以及连击率产生影响,因此它十分契合速度快、偏向爆发输出的职业。
v1.3.5版本
为了让玩家拥有更优质的游戏体验,本次更新我们对游戏难度进行了调整,对运行效率做了优化,还修复了若干Bug。
希望大家玩的开心!
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