
类型:策略塔防 版本:大小:782.78MB 更新:2026/1/26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍





豪华曹魏传最新版本是一款以三国为题材的SLG战棋RPG游戏。它以三国时代为背景,融合了《三国演义》与《三国志》的元素,凭借逼真写实的画面,带领玩家重返那个战火连天、英雄辈出的动荡年代。游戏在平衡性上投入了大量精力,从宝物的组合搭配、角色的阵容调配到战场上的战术布局等多个维度,着重凸显游戏的策略深度,让玩家能够全身心沉浸在充满乐趣的游戏体验之中。
在这款游戏里,玩家将以曹操的视角沉浸式体验三国时代,通过丰富多元的游戏剧情,重温曹操从刺杀董卓到受封魏武帝的传奇人生,见证他建立魏国过程中的种种艰辛与波折,感兴趣的玩家不妨来亲自感受一番!
剧情中可获取83件宝物,三国时期的各类神兵宝马都有独特的特色与特效。游戏包含40个大兵种,我方所有武将都具备个性特技,在战场上角色定位清晰,能够各展所长、大显身手。
高度重视武将、宝物与战场的平衡,唯有具备更出色的团队协作能力与战略规划思维,方能击败更为强大的对手。
丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,游戏主张不依敕攻略,尽情杀敌。
伪随机处理机制,闯关无需看运气,全凭实力说话。把“战”与“棋”精妙融合。
游戏设定充满人性化考量,战斗体验酣畅淋漓,我军在主动回合能实现百分百命中。板凳武将自动升级机制,让未上阵的武将也能跟上主力部队的等级进度,确保每一位武将都能各展所长、尽显实力。
战场设计各具体验,演绎三国经典战役。
剧情简洁凝练,对话幽默诙谐。曹操率领大军,与蜀汉的刘备、孔明,以及东吴的孙权、周瑜展开智谋与勇气的较量。赤壁之战结束后,故事延伸出独立且充满幻想色彩的三国篇章,到了后期,赵云和关羽的剧情线会加入曹营,为您征战沙场。
游戏流程及基本操作
游戏流程主要包含三个环节:政治、外交与战争。玩家需借助政治策略巩固自身政权,运用外交方式争取盟友支持,通过战争手段拓展势力版图。同时,还得通过招揽名将、发展城市、建造设施等途径增强经济实力,从而满足战争阶段的各类需求。
游戏的基础操作涵盖四个方面:城市管理、军队管理、外交管理与任务管理。其中,城市管理包含城市建设、资源调配及贸易运营等内容;军队管理涉及征兵、训练、装备配置和作战指挥等环节;外交管理涵盖与其他势力的关系维系、盟约缔结及联合作战等事项;任务管理则包括主线任务、支线任务和日常任务等类型。
游戏策略及技巧
政治手段:政治手段是稳固自身政权的关键方式。玩家需借助招募名将、晋升官职、掌控内部情报等途径,来巩固自己的地位。
外交策略:外交策略是争取盟友的关键途径。玩家需借助赠送礼物、缔结联姻、开展联合作战等方式来拉拢其他势力,从而在战争中获取更多的援助。
战争手段:战争是玩家扩张自身势力范围的关键途径。在战争中,玩家需借助兵种的挑选、阵型的排布以及指挥的把控等方式来赢得胜利。
经济手段:经济手段是支撑自身战争的关键方式。玩家需借助投资城市、推动农业、商业与手工业发展等途径来增强自身的经济实力,从而在战争中获得更多资源保障。
游戏注意事项
玩家需依据不同状况,灵活运用各类方法来应对多样的挑战。
玩家得时刻留意自身的经济情况,别因为盲目扩张而让经济陷入崩溃。
玩家需要重视外交手段,在战争中寻求盟友和支持。
玩家要留意名将的招募与培养,这些名将在后续的战争中会成为助力己方的关键力量。
卡位的卡法总共就六种,分别是口字、一字、杠字、日字、目字和田字。刚开始学或许会觉得有点难,但实际用起来就很简单了。
【一、为什么要卡位】
相信绝大多数老哥初次接触濮阳三这一战时,多半会摸不着头脑——这里简直无险可守,脆弱的后排部队完全暴露在敌军正面攻势之下,顾得了头就顾不了尾,进也不是退也不是;又或者在仓亭之战里,眼看着敌人要溜,自己这边却没足够的输出,没法在他们逃走前将其歼灭;还有献帝救出战,面对敌人铺天盖地的伏兵,根本不知道该怎么护住献帝。
这时候就需要运用卡位的技巧,既能保护己方脆弱的后排,也能拦截试图逃跑的敌人,因此我们可以这样认为:
卡位的目的在于阻断敌人的战术企图:无论是敌人想绕开我方坚实的前排肉盾去突袭脆弱的后排,还是想集中火力针对我方防御较弱的武将,亦或是试图撤离战场——总而言之,只要是敌人想达成的目标,我们都要通过卡位来进行拦截和阻止。
当游戏进行到中后期,敌人数量大幅增加,使得我方单个武将难以承受相应的伤害压力时,可以采用卡位的方式来分摊伤害。
通过卡位达成自己的战术目标
【二、如何卡位】
下面介绍6种卡位方法
在这幅图里,曹操与徐晃构成“口”字形卡位布局,一前一后地站位,恰好能妥善守护后排较为脆弱的荀彧。至于敌人为何无法从曹操左侧突破,是因为曹操掌控着自身周围的四格区域,与墙壁配合形成了毫无破绽的防护。若采用两个“口”字形的布局,便能看到,敌人完全没有办法越过这四个肉盾深入到后排区域。
一字
如上图,徐晃和关羽之间正是一字卡位,这里不再赘述
杠字
很多人可能会好奇“杠”这个字具体指什么——其实这里说的“杠”,就是麻将里那种由4个相同牌组成的“杠”,它的结构是4格相连,中间会间隔两个位置(如图所示)。在这个场景里,关羽和曹仁的站位就形成了类似“杠”字的卡位:左边的骑兵会被两人的位置限制住,没法顺利越过;但右边的骑兵显然没受到太多阻碍,因为曹仁与墙壁之间的卡位其实是失效的。 要是我们再加上一个曹操,让三人站位形成“口”字卡位,就能把所有敌人都拦住了。这也解释了为什么很多萌新第一次打濮阳三时会觉得难——他们不知道只需要三个人,就能彻底阻挡所有敌人的行动。
日字
日字卡位是使用频率最高的卡位手段,不过关羽与曹仁所在的位置会面临极大压力,因此需要通过合理的装备搭配来确保该位置的安全性。
目字
“目”字其实是“杠”与“日”的组合体,这种卡位方式已经达到了极限状态。参与卡位的双方都会承受极大的压力,因此若非迫不得已,不建议采用这种卡位方式。
田字
田字本质上是日字的变体,这里不多做解释,但大家可以琢磨一下,位于关羽和曹操对角线中间的那个对手,行动力究竟如何(大师兄困住了何金银)
辅助宝物
奇门遁甲 辅助
*法术模仿(不可模仿回归,连击等禁术)
*每回合回复MP 3点
岛国热门漫画《眼影忍者大战嘴遁少年》里的卡卡西,有着“拷贝忍者”的称号,传闻能复制上千种忍术,不过血继界限类的忍术却复制不了——显然岸本明白游戏得讲究平衡,己方阵营不能出现过于bug的角色。豪曹的作者冰麒麟也深谙这个道理:奇门遁甲虽说人人都能用,但没办法模仿所有法术,冰麒麟对一些离谱的禁术做了模仿限制(据说早年有大神靠遁甲模仿李典的连击大杀四方)。即便被限制,也掩盖不了这件宝物在豪曹84件宝物里的独特地位:模仿法术本质上是增加了我军使用强势法术的机会,让使用者能施展他人的本领,提升了战术自由度和应变能力。有回归法术时,奇门遁甲用来模仿回归通常更划算;没回归的话,我更倾向用它模仿贾诩的毒阵、挑拨、八阵图这类阴狠法术。
评价:S+ 战略级的宝物,这正是法术模仿能力应得的评价
绝影 辅助
*再次移动
写到这里,忽然记起杨家将传奇里七郎登场时那首“万水千山纵横,岂惧风急雨翻”的配乐——豪曹的绝影所具备的二次移动能力,确实能让人感受到“万水千山纵横”的畅快。绝影的二次移动常常能实现“杀人于无形”的效果:完成行动后迅速撤离现场,最具代表性的莫过于神鸟徐州投毒案,当时蜀国四位将领便接连遭郭嘉下毒暗算。绝影是一件集多种作战功能于一体的宝物,我们既可以用它快速奔赴目标地点,也能借助它在发起攻击后重新调整站位。相对而言,它是比较适合文官使用的装备,尤其是郭嘉和贾诩这类角色;像麦城、赤壁1、赤壁2这类大地图关卡中,绝影的二次移动能力往往能发挥至关重要的作用。
评价:S+ 战略级宝物,拥有超强机动力,堪称远古时期的空中力量(可惜移动+2的效果已经被削弱了,TOT)
惊帆 辅助
*辅助地形105%
*水类地形移动消耗为1(包括小河)
地形固定为105,而且不会受到雨天的影响。这是水战中必不可少的道具,在前期能够为缺乏地形优势的武将提升地形效果,不过全地形105的强化作用相对有限。
评价:B+ 完全被的卢压制的角色,建议将其水上地形的属性调整为110
太平要术 辅助
*每回合MP回复15
豪曹里带蓝量回复效果的宝物挺多的,太平要术这东西估计是专门给那些特别费蓝的角色设计的。前期每回合回15点MP基本跟无限蓝没差,到了中后期关卡回合数比较多,或者我军经常用回归的时候,这每回合15点的回蓝对耗蓝高的法师来说作用还是挺突出的。要是我军等级在20到30级之间,文官那边又不太用得上,把它给李典用来打连击也可以。
评价:B特效相对单一,并且存在不少不同程度的宝物能够替代它。
丹书铁卷 辅助
*每回合获得经验5点
*装备提升一级(7级后)
这件宝物的评价很容易走向两个极端:热衷极限冲级的玩家会视若珍宝,而对升级兴趣不大的玩家则觉得它食之无味。我本身对冲级没什么执念,丹书铁卷在前期确实用处不大,每回合加5点经验基本是聊胜于无,通常都是谁没带辅助就给谁凑数。这类辅助型宝物得等升到9级后才能真正体现价值,10级时则能带来更丰富的搭配空间。20150707版本调整武器等级后,人物到40级宝物就能到9级,但对非冲级玩家而言,40级已经是游戏后期了,能让这件宝物发挥10级效果的关卡其实不多。我个人更推荐优先把鹰眼金槊和黄龙甲升到10级。
评价:A要是想感受各类10级宝物的厉害之处,还是得尽量提升等级才行。
煌光盾 辅助
*防御状态上升
*每回合恢复恢复异常状态
煌光盾属于纯防守向宝物,不过在防御表现上,和其他防守型或攻防兼备型宝物相比并无突出优势。拿50级的情况来说,它能给我方不同武将提供约50到65点的防御加成,换算下来大概能减少30点伤害,相当于100点伤害减免30%左右。但敌军对我军的攻击伤害大多超过100,高的甚至能突破200,30点的减伤效果就显得比较有限了。论防御效果,它明显比不上倚天、灵镜、犀兕这类按伤害比例减免的宝物,就算和燎原火、将军盔、鬼谷子这类攻防兼顾的宝物比,防守表现也没什么优势。
对于基础防御较高的武将,纯防御属性的煌光盾性价比偏低,甚至有些多余;而对基础防御较差的武将,它带来的防御提升也相对有限。所以,除了游戏初期宝物数量少、选择不多的阶段外,如果把煌光盾作为唯一强化武将防御的装备,竞争力其实不太足,通常需要和其他防御装备搭配使用,作为强化防御的辅助。
另外,煌光盾还有解除debuff的副效果,在部分我方武将易中debuff或被敌军攻击附加debuff的关卡(比如赤壁2、鱼腹浦等),能起到恢复状态的作用,这一点值得注意。评价:B 纯防御辅助,防御能力一般。
飞凫 辅助
摧残心智 攻击使敌军精神降低一回合
附加伤害10+(武将Lv/10+1)*5
飞凫与飞虻这两件辅助宝物其实该放在一起讨论——它们只有于禁和乐进能装备。我觉得不管是飞凫还是飞虻,对乐进的加成效果都挺不错;但对于禁而言,飞凫带来的单兵精神降低和不超过40点的附加伤害,意义相对有限——毕竟法师常用的是大面积AOE法术,而我们的优先策略往往是靠速度集火秒杀敌将,而非削弱对方进攻能力。所以于禁点射敌军名将时,降防效果比降精神更实用,尤其是针对高精神的文官时,这点差异会更明显。
对比乐进,于禁在攻击范围和站位要求上都更有优势,更容易锁定目标,带飞虻打名将比乐进轻松得多。要是我军出场人数足够,且乐进、于禁都在阵中,我更倾向让乐进带飞凫、于禁带飞虻。飞凫的附加伤害有个独特优势:它是在伤害上下限判定后生效的——只要武将装备飞凫,最低伤害就是系统设定的伤害下限加上飞凫的附加伤害,而且这部分附加伤害还能突破敌军的伤害上限。拿50级乐进举例,不管有没有带武器,只要装备飞凫,打出的最低伤害就是100,刚好达到步兵的伤害上限;要是他再配上青釭剑和飞凫,甚至能对步兵造成140点伤害!
这里还要重点推荐乐进“双戟+飞凫”的组合:利用双戟的“反后反”两次攻击,能触发飞凫的两次附加伤害,而且飞凫的附加伤害不会因为反击而打七五折!评价:B 山不转水转,乐进于禁的二人转。
飞虻 辅助 破坏防御力
和飞凫的直接附加伤害机制不同,飞虻的破防效果无法直接提升单次攻击伤害,两者的优劣往往取决于阵容中法师与武将的整体实力配比。飞凫对敌军造成的直接附加伤害,大致等同于我军武将通过物理攻击降防后,敌军因防御降低而额外承受的伤害量——比如50级的乐进若装备飞凫,攻击时可附加约40点伤害;若换用飞虻,则能破敌军约60点防御,相当于为我军武将增加30点基础攻击加成,再结合武将自身特效的伤害增益,飞虻破防带来的单次攻击伤害提升通常在35-50点之间,与飞凫的附加伤害差距不大,但它无法像飞凫那样突破伤害上下限,也不具备破精效果。 因此,飞虻的优势需要通过对被破防敌军的多次攻击才能发挥:若破防后难以再次命中敌军,或后续攻击次数极少,反而不如选择飞凫的直接附加伤害更简单高效。此外,乐进装备飞虻的群体破防效果,可通过法术“挑拨”替代;而飞凫赋予乐进的群体降精效果,法术却无法取代(后期智囊型武将张任装备蛇矛或黑金时,也能实现群体穿透破精,这一用法容易被忽略)——毕竟法术中的降精技能仅有单体的“压迫”。由此可见,飞虻的不可替代性相对较低,乐进与于禁的辅助宝物并非必须锁定飞凫或飞虻,有时选择其他辅助类宝物也能达成意想不到的战术效果,例如于禁在赤壁12关卡装备黑金,乐进后期搭配玉玺、奔雷等。
评价:B 理由和之前一样,两相比较,我觉得飞凫的实用性稍微强一些。
玉玺 辅助
*神魔附体S
*辅助攻防能力4%
这是一件堪称化腐朽为神奇的宝物——豪曹里的步步高点读机,主打“哪里不行补哪里”,更适合学渣或是偏科严重的同学,对张元帅那种五科全优的学霸来说用处不大。神魔附体对不同能力、不同兵种属性的人物,强化侧重点各有差异:武将侧重提升攻击能力,文官侧重增强防御能力,整体来看,强化防御的作用要大于强化攻击。
玉玺能显著提升荀攸、贾诩、郭嘉等文官的综合防御;曹操因奸雄特技,玉玺带来的精神力提升,在物理攻击和法术攻击两方面都能发挥效果;其他武将里,夏侯渊和乐进的提升比较突出——物理攻击型武将的核心防御与爆发都强化不少,攻击也有补充。
乐进可能因为常需装备飞凫、飞虻,被很多玩家排除在玉玺适配名单外,而且习惯上大家也更爱选同样带神魔附体特效的神魂战衣。不过之前提过,飞凫和飞虻并非不可替代;乐进的兵种自带穿透能力,即便没有这类辅助装备,也能打出高额输出。这里推荐乐进搭配“飞龙+玉玺”:玉玺能大幅拉高他的爆发,加上飞龙后,总爆发能超过典韦,成为我军第一,双击率和格挡率也会得到明显提升。评价:A 作为辅助类角色,其实用性比具备相同特效的防具神魂战衣稍差一些。
的卢 辅助
*如履平地 恶路移动,全地形能力100以上
*辅助地形光环 100%
*攻击时敌军地形适性100%及以上时则减少10%
的卢的恶路移动特效与《三国演义》里刘备马跃檀溪的典故十分贴合,不过这仅仅是它所有特效能力的三分之一。实际上,的卢是集地形、光环和攻击强化三类能力于一体的宝物(严格来讲,全地形100%适应度与全地形移动力消耗为1应算作两种能力,所以的卢马其实具备四种特效能力)。这些能力都相当实用:单是全地形100%适应度与全地形移动消耗1这两点,我觉得就足以碾压惊帆;而它攻击时削弱敌军10%地形适应度的效果,也不比将军盔6%的加成逊色;地形光环应当是它最核心的能力——在雨天或恶劣地形中,的卢能为周围队友提供100%的地形支持,是维系我军队伍战力的关键依托。
评价:A+ 三个臭皮匠,顶个诸葛亮。
将军盔 辅助
*无视能力6%
这件宝物能同时提升武将的攻击与防御能力。虽然从介绍来看,它的“无视能力”大概率只针对攻防属性,但在防御和仇恨转移方面仍有一定效果。不过它对进攻的加成相对有限,到了后期,像灰影、鬼谷子、燎原火、虎符这类功能相近的宝物比比皆是,将军盔在其中几乎没什么突出优势。特效方面,它和古锭刀比较相似,两者搭配使用能显著强化武将的攻防表现;要是再能占据优势地形,甚至能达到一夫当关的效果。
评价:B 还好推出时间不算晚,建议调整为无视对方全部能力,或许能提升一下后期的出场率。
嗜血葫芦 辅助
*吸血攻击70%
*敌军回合单次吸血上限为70
嗜血葫芦按名相的说法,就是件自带嘲讽效果的防御装备。我们可以借助它的生命值回复能力,来承受大量物理伤害,或是减少战场上需要补充血量的单位。在刚获得这件宝物的中期阶段,它还是相当实用的——给夏侯惇、典韦这类高攻击、高仇恨的武将搭配狼牙或龙鳞的突破攻击,能将其打造成无双武将,单兵持续作战的能力极强。不过到了后期,随着敌军对我军的伤害大幅提升,吸血葫芦的回血能力就很难弥补敌军攻击造成的血量损耗了。
某种意义上,装备吸血葫芦的武将都像是在模仿虎贲徐晃,但大多难以达到他那样的效果。虎贲徐晃“防御低易拉仇恨、攻击高、没羽箭攻击范围广”的兵种特性,和吸血机制的适配性非常好。其他武将装备吸血葫芦,势必要占用一个辅助栏位;如果没有高攻击和大攻击范围,很难打出足够的伤害,甚至可能连敌方反击时单次吸血70点的上限都达不到。
对于不少玩家推荐的“曹仁雌雄赤影葫芦装”,我并不是特别看好。这套搭配的防守韧性固然不错,但缺乏进攻性,除了高强度的防御战之外,实际意义不大。其实论稳定性,吸血葫芦最可靠的搭配是青釭剑——青釭剑破甲攻击固定100伤害的70%,刚好对应吸血葫芦在敌方回合单次攻击70点的吸血上限。评价:敌方回合单次吸血上限为B+70点,这一数值在后期会显得有些乏力;同时,依赖吸血来提供防御的机制比较惧怕被围攻的情况。
爪黄飞电 辅助
*偷袭攻击48%
偷袭攻击48%实际上是背面偷袭的效果,侧面为38%,正面仅28%。关于方位的判断,若想深入了解可查阅论坛相关宝物帖子,此处不展开详述。我们点击装备爪黄攻击敌军时,伤害预估中未包含偷袭的加成。在辅助提升攻击伤害的宝物里,爪黄颇具优势:一是正面偷袭攻击保底附加伤害达28%,二是偷袭攻击敌军时对方无法反击。
通常而言,提升伤害类的辅助道具更适配攻击属性较高的武将;攻击属性偏低的武将,往往更需要侧重攻击力的强化。爪黄飞电这类坐骑,还是分配给攻击高、攻击范围广且移动灵活的武将使用更为合适,例如许褚、夏侯渊。
评价:A+若能强强联合,威力会更上一层楼。
防具宝物
炎狐战衣 防具 125 /138
*增益攻击范围
*增加远距伤害0%/25%/35%
在搭配豪曹的战术与装备时,我一直很注重立体攻防的构建。这个MOD里具备远距离攻击能力的兵种实在不少,像大刀、战将、枪兵、白马、虎贲等等,敌方回合挨打的时候,常常会懊恼自己武将的攻击范围太短。攻击范围增益的核心作用,还是提升我方在敌方回合的反击能力,到了主动回合,也能让站位选择和攻击目标的规划更灵活。
炎狐这个道具的效果很关键:能把我军群雄(4向)攻击范围的武将,增益到步兵攻击范围;步兵攻击范围的武将,增益到没羽箭攻击范围;没羽箭攻击范围的武将,则增益到大刀兵范围。前两种情况里,夏侯惇就是很典型的例子;第三种的代表则是虎贲徐晃。
前期的时候,于禁或者夏侯渊这类远程兵种,如果进一步强化攻击范围,也能发挥不错的效果。比如28级的黎阳关卡,夏侯渊装备炎狐后射程扩大,既能从后排直接射到敌军的名将,还能反击敌方的井栏和弓兵。评价:A+ 这款宝物几乎每场战斗都得带上,7级之后远程攻击的伤害加成也相当厉害。
漆黑道服 防具 110
*辅助MP30/45/75
*减轻远程伤害30%/45%/75%
这件宝物没什么特别好说的,功能十分明确,就是撑MP和防御远程攻击,适合文官使用,听说乐进也能装备它。
评价:B 很明显,这一版本的漆黑无法做到对远程攻击的完全防御,其效果已然被蓝光盾全面超越。
黄金铠 防具 110/122
*物理攻击格挡20%/30%/40%
虽然会纠结黄金甲防御面板偏低,但对比高防御面板的铠甲,这几十点防御差距实际带来的伤害差异并不大。显然,20%/30%的格挡概率所减少的伤害期望,要远高于提升几十点防御面板的效果。至于和犀兕甲这件纯减物理伤害的防具相比,我觉得二者理论减伤效果的优劣没有比较的必要——黄金甲主要是靠防御功能拉仇恨,犀兕甲则是通过防御功能减仇恨,用法存在本质区别。理论上黄金甲更适合高爆发武将,但这类武将基本不需要特意强化物理防御,中后期它大部分时间都是给于禁使用的。
评价:A 是件纯粹的不减仇恨防守装备,在伪随机机制下格挡概率表现较为稳定。
凤凰羽衣 防具 125/139
*每回合回复HP30%/45%/75%
*回血光环30%(7级后)
我个人觉得这件防具是导致三光党盛行的关键原因之一。它在第一关就能获取,凤凰羽衣自带的回血效果和回血光环,能让我方武将脱离法师的补给支持后,不用吃药就能凭借自身回血持续战斗。搭配洪神伏兽棍的卖血机制效果不错,不过我也常把它给那些对防具要求不高、文武兼备的武将或文官使用。这是一件比较依赖阵型和位置布置的光环类防具。前期等级没到7级、还没解锁回血光环时,可以和古锭刀、倚天剑、煌光盾这类防御型装备搭配,用来打造单兵作战续航能力突出的武将,比如张绣2、白马之战让徐晃配上煌光盾上山,延津之战让曹仁搭配古锭刀下水。
评价:S的回血光环相当强悍,能有效减轻我方在战场上的补给压力。
赤影甲 防具 110 /122
*怀恨攻击14/21/30
*怀恨精神士气 28/42/60
赤影甲是我军早期除古锭刀外唯一能提升基础攻击力的宝物,最高14×3=42的攻击加成颇为可观,但因7级前每回合效果清空,高攻击加成的利用率受限;7级后其最高攻击加成可达21×3=63,略高于连环铠的55点,且效果改为每两回合清空一次。单论攻击强化能力,赤影甲的最高加成并无显著优势,加之存在周期性积累与释放的过程,攻击/伤害加成不如连环铠、龙鳞铠等攻击性宝物稳定。
赤影甲的优势在于获取时间早,精神与士气的提升可一定程度增强防御和攻击;不过它的面板防御较低,怀恨攻击需通过承受敌军攻击来叠加攻击加成,这种以命相搏的机制若缺乏足够防御与补给支撑,风险极高——尤其宝物匮乏的前期更需谨慎使用,避免得不偿失。
从攻击、士气、精神的综合加成效果看,赤影甲似乎适配许褚:许褚高防御、高HP的“肉盾”属性相对能扛住多次攻击,但其爆发偏低、反击命中率不足,反击效果可能打折扣。实际上,要充分发挥怀恨攻击的作用,装备赤影甲的武将需在敌方回合被多次命中,以尽快叠满3层最高加成。高防御低仇恨或高爆发高格挡的武将并不适配,而防御与爆发相对普通的曹仁、虎贲徐晃倒是合适人选:二者虽防御不高,但可搭配吸血手段,且大范围反击能力能确保加成不被浪费。
前期若有荀攸支援,给夏侯渊装备赤影甲也是不错的选择;中后期具备文武双全属性的曹操等人,能同时发挥赤影甲的攻击与精神加成——比如7级赤影甲配合风云剑,在风雨天给都督类武将装备时,精神力与法术伤害的双重加成,使其法术攻击效果不逊于专业法师,在水系地形中表现尤为突出。评价:B+ 该装备配合使用的成本较高,更适合防守反击的战术场景,在运动战中的发挥稳定性欠佳。由于7级质变时提供的是定量而非按比例的能力加成,7级堪称赤影甲的黄金阶段,后续发展则相对乏力。
八卦宝衣 防具 110 /122
*辅助HP(防具Lv+1)*24/30
*每回合恢复异常状态
从本质上看,八卦宝衣其实是一件用于提升血量的装备,其恢复异常状态的功能属于次要属性,实际发挥作用的情况并不多。若从增强防御能力的角度来考量,这件装备更适合本身生命值较高的武将使用,像曹洪、许褚、隐士郭嘉这类角色就很合适。不过相对而言,我个人给文官搭配这件装备的次数会更多一些,但还是建议大家根据出战人员的生存需求以及仇恨压制的实际情况,来灵活决定是否使用这件装备。
评价:B 在曹操传MOD里,这件装备算是比较常见的撑血类道具,对兵种的使用限制不算大。
飞龙战袍 防具 115/127
*辅助爆发力(防具等级+1)*15/27(10级之后)
*使暴击伤害减轻为普通伤害
飞龙战袍通常更适配典韦、张郃这类高爆发武将,一般而言,双击率与格挡率的计算存在某个临界点,堆叠高爆发属性能明显增加他们触发双击和格挡的概率。若搭配黄龙甲以及于禁的养由基弓来降低敌方爆击,他们就能更轻松地打出双击效果。对这类武将来说,飞龙战袍在主动回合提升攻击能力的优先级,要高于提升防御能力。
不过,这并不代表飞龙战袍是高爆发武将的专属。除了提升双击率与格挡率外,它还有一个常被玩家忽略的效果——提高敌方回合时我军的反击命中率。在豪曹的机制中,伪随机仅能确保我军主动回合的命中率达到100%,但敌方回合里我军反击的命中率,仍需依照命中公式来计算。因此,对于那些在敌方回合反击次数较多的武将而言,反击的命中率与反击伤害量同等关键。即便不是高爆发武将,飞龙战袍也能为其攻防表现带来显著增益。
比如在延津之战中,夏侯渊(小夏侯)装备虎弓与飞龙战袍,在中路和敌军骑射军团正面交锋。尽管主动回合仅触发了一次双击,但依靠飞龙战袍强化爆发后带来的稳定格挡率与反击命中率,打出了大量穿透伤害。这些贡献,并非典韦或夏侯惇(大夏侯)多触发几次双击就能替代的。评价:A+ 爆发力作为武将的关键能力之一,飞龙战袍对其的提升效果十分显著。
亮银铠 防具 142/157
*辅助MP防御(物理)
*每回合MP回复8/12,敌方回合开始时回复1
亮银铠MP的MP防御本质上是让装备者在一回合内抵御敌军1-2次物理攻击(贾诩无效),因此这种防御力度对每回合需承受多次物理攻击的武将作用有限,难以解决核心防御问题;但对受攻击次数少或自身格挡能力较强的武将而言是合适之选,像前期的于禁和乐进。30级后亮银铠每回合回复的12点MP足以支撑李典打出连击,而贾诩虽无法触发MP防御,也可将亮银铠作为回蓝防具使用。我把这件宝物运用得较为充分的关卡是鱼腹浦:第一阵的曹操装备青冈剑、亮银铠与赤兔马,4回合便全歼6位都督——亮银铠的MP防御刚好顶住都督3回合的轮番进攻,每回合12点MP也足够给第八阵的贾诩提供大补给。
评价:A防御能力不错的回蓝防具。
灵镜铠 防具 110/122
*减轻远距伤害24%/36%/45%
*减轻近距伤害12%/18%/22%
*减轻围伤害20%
和犀兕甲固定按百分比减轻物理伤害的机制不同,灵镜铠的物理减伤划分得更细致,具体分为远距、近距和围攻三种类型——远距减伤的幅度是近距的两倍,数值上比犀兕甲的20%/30%/40%系列略高一点,能明显看出它更侧重针对远距伤害的防护。
虽然灵镜铠的远程减伤只比犀兕甲稍高,近距减伤更是远不如后者,但它额外附带20%的围攻减伤,而且这个围攻减伤是在远距/近距减伤的基础上再叠加计算的。综合来看,灵镜铠的物理减伤其实比犀兕甲更全面:首先,敌军从远处发起的攻击默认属于远距类型,灵镜铠能大幅降低这类远程攻击带来的仇恨;其次,豪曹里带远距攻击能力的兵种很多,只要卡位得当,实战中承受的近距伤害占比会远低于远距伤害;最后,就算遭遇近战,敌军也常采用围攻战术,这时灵镜铠的叠加式围攻减伤,实际效果反而比犀兕甲的固定减伤更可观。
这件防具可以根据战场需求灵活调整武将的减伤效果,也能搭配其他防御宝物转移仇恨,属于比较大众化的防御装备,实用性很强。我更推荐文官使用它,搭配煌光、玉玺、护心这类辅助宝物,在战场上几乎不会吸引敌人的仇恨。评价:A豪曹具备远程攻击能力,战场上远距敌军数量众多,灵镜铠在这种情况下实用性和使用率都相当高。
象牙铠 防具 135/149
*辅助法抗光环25%/35%/45%
*减轻自身策略伤害50%
很多《豪曹》手机版玩家对山贼和海盗的策略骚扰都感到深恶痛绝,不信的话你可以试试炼狱难度的第一关。新版象牙铠的减轻策略伤害光环比旧版提升了约50%,范围也扩大到了大没羽箭的覆盖范围,不再是鸡肋装备了。
武器宝物
古锭刀 武器 160 /177
*强化能力6%/8%/12%
*攻击时附加敌方MP上限20%的伤害
虽然古锭刀在提升伤害的武器竞争里不算突出,但这并不影响它在前期宝物匮乏时的抢手程度——攻防两端的加成比例虽不算高,对我军不少面板属性较为中庸的武将来说,却是恰到好处的补充。前期这把刀常给曹仁使用,典型场景比如延津搭配凤凰羽衣站在洼地,黎阳配上将军盔守在鹿砦,攻防属性同时强化后,依托有利地形卡在前线,仍能打出可观的伤害。到了中后期,它的表现虽不算亮眼,但我觉得并不逊色于霸王枪:虽说属性提升比霸王枪少了4%,可古锭刀有额外的MP伤害加成,敌方回合反击更强势,对付文官也更有优势。
评价:B+ 该武器的攻击性相对偏弱,不过其MP攻击对东吴势力有一定克制效果。
鸿鸣刀 武器 170 /189
*激斗攻击 武器Lv+3/4
鸣鸿刀的激斗攻击效果在统计人数时不分敌我,通常要等我军其他人行动完毕形成围观态势后,再用鸣鸿刀出击砍人。一般来说,鸣鸿刀周围有5人以上围观就能正常发挥激斗攻击的威力,以9级为例,5人附加的伤害为60,差不多是100基础伤害附加60%伤害、150基础伤害附加40%伤害,由此可见这把刀对攻击力较低的武将提升相对更大,运用得当的话比增加伤害类武器好不少;但对高攻击武将而言就比较鸡肋了,鸣鸿刀的最高伤害增加上限只有96,即便达到这个上限,后期高攻武将选高附加伤害的武器基本也能做到,而且对身边站多少人没有任何要求。另外,和飞凫的附加伤害不同,鸣鸿刀增加的伤害无法直接突破伤害上下限,这一点对低攻武将来说也比较不利。
评价:B+级的高攻武将并不少见,低攻武将的实用价值比较有限,到了游戏中后期,它会慢慢被青釭剑所取代。
双铁戟 武器 140
*遇反击后反击
*加强反击伤害0%/25%/40%
一开始我对双戟没什么特别的感觉,它攻击面板太低了,反击时的伤害和那些高附加伤害的武器比起来差得挺多,尤其是7级之前,主动回合多一次攻击根本没法弥补这个短板,而且要是反击完去打那些不能反击的敌军,它的特效就完全发挥不出来,等于没了意义。虽说反后反的效果和典韦的“借势”特技挺契合,但我一般不给典韦装它——典韦是典型的近战肉搏武将,反击机会本来就不少,特别是打被于禁混乱降敏的敌军时,很容易打出双击,这时候双戟的反击特效就完全没用了。不过后来它用一连串亮眼的表现慢慢征服了我,改变了我之前的偏见。双戟能和很多武将、装备形成不错的搭配:乐进配飞凫能打二次穿透加附加伤害,夏侯惇配黑金手套或王追能爆输出点,曹操配的卢能狠狠收拾步兵,关羽配赤兔马可先手触发反后反打两次,李典配龙鳞黑金能秒杀军师,许褚配赤影能涨士气还能打暴击……这武器能玩出的花样真不少。总的来说,在双戟反后反两次攻击的基础上,再搭配穿透、引导、先手、双击、二次行动这些特效,能成倍放大它的主动攻击优势。
评价:等级A+。这款武器的主动攻击威力颇为强劲,在实战中表现得十分活跃。
养由基弓 武器 180/199
*封杀攻击 混乱、禁咒(7级)、麻痹(10级)
*于禁装备可减敌方爆发
“挽弓当挽强,用箭当用长。射人先射马,擒贼先擒王。杀人亦有限,立国自有疆。苟能制侵陵,岂在多杀伤。”杜甫这首《前出塞》,用来形容豪曹中的于禁与养由基弓,简直再贴切不过——强弓长箭远距狙射,优先射马破阵、锁定敌将,而非一味追求杀伤数量。养由基弓的核心战力,正聚焦于牵制敌军行动、远程反制突袭,以及扰乱敌方将领的指挥节奏。若没有这把神弓加持,于禁的战场表现恐怕要黯淡许多。
评价:A 很强大的个人专属武器。
破岩狼牙棒 武器 155 /177
*突破攻击32%/48%/64%
*目标后退伤害减半
刚降伏了几个妖,又拿下了几个魔,魑魅魍魉怎会这般多?嘿嘿,吃俺老孙一棒!打得你魂飞魄散,神鬼皆颤,狼虫虎豹无处遁形。拿这段歌词来描述狼牙棒的突破攻击效果,实在是精准至极——它能在敌方回合大幅提升反击次数。狼牙棒对无法推动的敌军,伤害加成比开山斧还要高;即便面对可推动的敌军时加成减半,却能额外获得一次反击机会来增加输出总量。因此,尽管狼牙棒在攻击性武器中,面板属性和基础增伤并非顶尖,但往往能打出相当可观的总伤害。 狼牙棒的突破攻击,与此前提到的增益攻击范围一致,都是我军在敌方回合提升反击伤害的有效方式。前期将其配给穿炎狐甲的大夏侯,中后期交给曹仁或虎贲徐晃,效果都颇为理想。利用狼牙棒推开敌军,有时能缓解我方被包围的局势,或是打破敌军的ZOC限制、从阵型中撕开缺口、打乱敌方部署,战术价值极大。不过,反击时推开敌军会让使用者承受更多攻击,因此狼牙棒对持有者的能力要求不低,防御属性必须足够过硬才行。
评价:S级武器,其增加伤害与战术效果的结合堪称完美;不过我军在中期会获得具备相同特效的龙鳞甲,若没有这一因素,该武器本可获得更高评价。
倚天剑 武器 180/199
*减轻全伤害18%/27%/37%
曹操初始自带的倚天剑,是豪曹里唯一兼具物魔双防属性的宝物。在我军宝物储备与补给都相对匮乏的前期,这类纯防守向的装备其实相当实用,而且它的攻击面板在前期也不算低,输出方面并不拉胯。单从防御需求来看,倚天剑本就适合典韦这种低防低智的武将——比如樊城水战那关,我就曾给典韦用过它。不过实际使用中,把这件武器交给高防武将,打造出超级肉盾往往效果更惊艳,像许褚、张辽、赵云都很合适。像张绣2、黎阳这类补给困难的关卡,我都会把倚天剑给许褚用,他防御和血量都高,能大大减轻我军的补给压力;剑阁之战时,赵云搭配倚天剑、黄金铠和护心镜,直接成了豪曹里最硬的肉盾,独自扛住了敌军大部队整整三回合的轮番进攻。
评价:B+ 我觉得这件武器的价值值得重新审视,倚天剑堪称综合防御性能最佳的装备。尽管它在攻击方面表现平平,但物理与魔法的双重减伤效果在战术层面有着不可小觑的作用,在不少高难度关卡中都能展现出良好的实用性。
伏兽棍 武器 160/177
*反弹伤害50%/75%/100%
反弹伤害是一种被动触发的攻击技能,当武将受到敌军物理攻击时,会通过反弹的形式对攻击者进行反击。和常规的物理反击不同,反弹伤害仿佛被无形之力操控,不仅不受攻击范围的约束,还能做到百分百命中。这正应了“人不犯我我不犯人,人若犯我虽远必诛”的道理,用对方施加的方式回敬回去,让攻击者亲身体验伤害的滋味。
伏兽棍的运用不推崇仗势欺人,反而常以弱势姿态应对。就像《九阳真经》里写的:“他强由他强,清风拂山岗;他横由他横,明月照大江。他自狠来他自恶,我自一口真气足。”只要自身足够坚韧,无论对手如何攻击,他们打出的每一击都可能变成反噬自身的“七伤拳”。
伏兽棍更适合防守与反击能力偏弱的武将使用。由于反弹伤害本质上是一种“以伤换伤”的策略,且反弹的上限与武将的HP值相关,因此它更适配HP较高的武将,或是搭配能提升HP的八卦、护心镜,以及能“以战养战”的吸血葫芦这类道具,效果会更显著。最具代表性的使用者便是曹洪——手持伏兽棍的他,宛如掌握了九阳神功与乾坤大挪移的张无忌,战斗力随对手强度变化,既不欺凌弱小,也不畏惧强敌!评价:B+ 基本上只有在洪神手上才能称为神棍。
鹰眼金槊 武器 145/162
*疾风攻击4%/6%/8%
*每回合MP回复6MP
鹰眼的口碑一直不算太好,听说前期曾因面板数值低,被人质疑打高机动性的骑兵时,效果还比不上商店里卖的普通武器。虽然没实际验证过,但我不太认同这种说法——毕竟宝物终归是宝物。前期我通常固定给西凉徐晃用,或者给张辽,疾风攻击带来的伤害提升其实比较有限,主要还是靠它的MP回复能力。
鹰眼是把战术性很强的武器,疾风攻击的伤害高低和敌军移动速度直接挂钩,所以得注意优先攻击敌方低速部队,还要利用弓骑夏侯渊攻击造成的减速效果。一般来说,敌军的城战部队比野战部队移动速度慢些,风雨天气也会降低移动速度,这两种更利于疾风攻击发挥的战场环境,得格外留意。
在伤害加成方面,鹰眼属于下限偏低但上限极高的武器,是豪曹里理论上能拿到最高伤害加成的武器:9级鹰眼理论最高加成是14×6%=84%,10级更是14×8%=112%,相当夸张!从9级升到10级的攻击型武器里,鹰眼的伤害提升幅度最大,从6%涨到8%,提升了33.3%;排在后面的开山斧是22.2%,其他武器都达不到20%。所以,如果用9级之前的鹰眼还有顾虑,那选10级攻击型武器时,就该多考虑鹰眼了。评价:B+ 要在合适的时间、合适的地点,与合适的对手展开一场常规的战争,选择至关重要。
七星宝剑 武器 140/155
*辅助妨碍法术20%/30%/42%
这件宝物没什么太多可讲的,主要就是咒术郭嘉和贾诩两人在用,前期打雷、下毒、麻痹这类法术用得不多,甚至还不如面板精神更高的商店货实用。
评价:B 郭嘉转职后基本就是贾诩专用的武器。
虎筋弦弓 武器 140/154
*穿透攻击2格/3格 /4格
乐进在《豪曹2014》里之所以被不少玩家推崇,核心原因在于其兵种自带的穿透攻击特性——这种能力若运用得当,不管是主动出击还是被动反击时,都能打出相当可观的伤害,尤其在敌军密集区域,其杀伤力绝非普通武将可比。不过,小夏侯在兵种上有着相对优势,无论是攻击范围、基础攻击力还是反击能力,都要略胜乐进一筹;而且虎弓赋予小夏侯的穿透效果,比起乐进兵种自带的穿透能力,还要强上不少。在以大兵团作战为主要模式的《豪曹》中,虎弓自然成了小夏侯的常规配置武器,而小夏侯也正是靠着这把神弓的超强输出,才得以稳稳占据主力位置。
评价:S 虽是专为夏侯渊打造的武器,但其杀伤力确实过于强大。
风云剑 武器 180/201
*叱咤风云25%/35%/45%
*每回合回复6MP(7级后)
根据资料解释,叱咤风云的效果是晴天、阴天时附加物理伤害,风天、雨天时附加法术伤害。这么看的话,它其实是件相当不错的武器——9级就有180的高攻击面板,35%的物理伤害加成在武将30级前基本是武器里最高的,35%的风雨天法术加成也超过了七星剑和朱雀羽扇,7级后还能额外回6点蓝。真不太明白为什么还有那么多人对它不满意。
评价:这是专为魔武双修系武将打造的武器,实用性很强。
新增剧情及选关幽冥5难度
新增幽冥5成就
bug修复
塔防三国志2
萌战三国魂
神将在上
霸者归来
三国一统天下
三国大时代4上帝版
雄心之上手机版
三国乱世霸王公测版
三国吕布传说
吞食之刃微信登录版
英雄的黎明2单机版
三国传说官服 安卓版
三国大时代3上帝版
穿行三国免费版
三国群英传2火影忍者手机版
回到三国志游戏手机版
像素名将录游戏
开心塔防最新版
植物大战僵尸融合版
95.3MBv1.0
植物大战僵尸杂交版手机版
634.2MBv2.2.0
入侵异世界
68.1MBv1.0
植物大战僵尸原版
73.5MBv1.2
金铲铲之战最新版2024
1.97GB1.7.19
铁锈战争植物大战僵尸模组
37.3MBv1.15
植物大战僵尸2破解版
988.0MBv3.0.9
守塔不能停
2.40GB