类型:角色扮演 版本:v1.0.161188大小:1.59GB 更新:2024/7/26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
代号镭闪是一款非常好玩的射击对战游戏,游戏中有着很多的科幻的内容,玩家可以在游戏中体验到不一样的竞技对战,这里为玩家同提供了3D写实的画面,各种真实的射击场景在这里为玩家还原,代号镭闪中有着很多的探索玩法可以体验,游戏中有着很多的角色可以招募,玩家可以借助各种角色的力量来战胜敌人,游戏中还为玩家提供了丰富的剧情故事,玩家在游戏中部署各种队员,组建属于自己的阵容,经典的科幻场景在这里为玩家提供,感兴趣的玩家就快来下载代号镭闪试试吧。
代号镭闪是一款科幻题材的射击竞技手游。将玩家带入一个充满未来科技感的虚拟世界。在这个世界里,玩家将扮演一名勇敢的战士,与其他玩家一起展开激烈的竞技对战。游戏的核心玩法是射击和竞技,玩家需要掌握各种武器和技能,不断提升自己的战斗能力,才能在竞技场中立于不败之地。
代号镭闪现在已经上架,有需要的玩家可以在本站下载,此次上架是限量测试,服务器达到一定注册人数时将会关闭注册!
【模组搭配思路】
1.[流派优势] “沙鹰本色”这个模组主要强化侧击,流派暂定名为“侧击流派”;
2.[激活条件] 上阵对应个数的“沙鹰”阵营角色就能激活效果;
3.[生效判定] 在战斗中,模组效果是否触发,只需看角色上场时看是否有侧击标志,如果敌方身侧有侧击标识时就可以触发“沙鹰本色”的三个被动,增加很多伤害;
【推荐战术模组“沙鹰本色”】
1.[很好激活] 基础卡牌的沙鹰阵营队员很多,就很容易激活这个模组;
2.[简单易用] 模组使用简单,只需要在战斗时搭配火力尽量多地触发侧击标识即可实现伤害最大化;
3.[作用性强] 获得的四面掩体对于不同关卡和战斗时有很强的作用性,在无法部署在合适的掩体位置时,可直接部署掩体并放置队员进行攻击或扛伤,还能够延伸部署范围;
4.[增伤明显] 游戏本身在侧击时就会对敌人造成高额伤害,沙鹰本色更是直接强化侧击伤害,简单且暴力的提升作战能力;
4.[卡池优势] 阿尔泰尔可通过自选池子加快获取速度,其不仅是“沙鹰本色”阵营,同时技能注重的侧击与“沙鹰本色”模组更成为了最强侧击组合;
【推荐搭配队员选择】
前期在推关卡阵容中上阵【赛卡卡(突击)】、【西雅(火力)】、【芮妮(治疗)】这三个沙鹰本色来激活模组,且这三个角色强度非常在线,真是谁用谁知道!
队员搭配【2盾、2突击、1刺客、1火力、1狙击(或火力)、1治疗】;优先满足激活模组,然后再根据抽到的队员培养补强阵容!前期在没有好重盾的情况下可以考虑首充SR的暗箱作为选择,其肉度可以还可以技能刷盾,最重要的是同为沙鹰本色阵营,可以适阵容搭配更好!
追求更高配队伍的话,可以在传奇自选征募卡池中,也选定抽取【穆萨(突击)】、【夏帕特(重盾)】,同为沙鹰本色阵营补强阵容的同时可以使其他队员有更多选择搭配!穆萨和夏帕特可以替换掉队伍中同职业培养度较低的角色,穆萨的优势在于自身带有免死一段较长时间的属性,能在上阵后以及临死前触发高额伤害,夏帕特则自带掩体,是延展部署范围的高端战术卡,自身的高血高防也是前排抗伤的首选。
1,单人战役:玩家需要独自完成一系列的关卡任务,每个关卡都有不同的目标和挑战,玩家必须运用策略和技巧才能过关。
2,多人合作:玩家可以和朋友一起在线合作,共同完成更高难度的任务,团队协作是取得胜利的关键。
3,竞技模式:游戏还提供了PVP竞技模式,玩家可以和其他玩家在竞技场中一决高下,展示自己的枪法和战术。
1,先进的3D图形:游戏采用了最新的图形引擎技术,呈现出细腻且真实的游戏场景,让玩家仿佛置身于战火纷飞的战场之中。
2,丰富的武器装备:游戏提供了多种类型的枪械和装备供玩家选择,每种武器都有其独特的性能和使用场景,玩家可以根据自己的战术风格来搭配使用。
3,动态的战斗系统:游戏的战斗系统非常灵活,玩家可以进行躲闪、翻滚、瞄准射击等操作,使得每一次战斗都充满变数和刺激。
1、充满科幻风格的场景,如星际飞船、月球基地、外星空间等。
2、各种不同的任务和挑战,玩家需要不断战斗才能完成任务。
3、各种敌人和boss等关卡,要求玩家有不同的攻防策略。
1、游戏内置了海量丰富的角色系统以及场景立绘,带来一场科幻与二次元的视觉盛宴。
2、不同的技能英雄可以派遣在不同的岗位上,利用卡牌的招募方式去得到更多的英雄。
3、即时策略的战斗模式,加上快节奏的枪战基础,会享受到这场关于科幻的时代枪战射击。
本游戏伤害计算公式:
入场技造成伤害
敌人面板
队员面板
索纳戈满协同下攻击力为46,入场技为46×3.88=178实测入场技对有掩体和无掩体,动能防御400磁能防御100的敌方单位造成118点伤害。
计算公式如下46×3.88-400x0.15=118.48
得出1点动能防御可以抵挡0.15伤害。
所有数据均未计算武器,战术模组加成实际伤害可能更高。
一、数值平衡
先看R卡
仅作举例子使用
(以下均为试想并无实战)该练度情况下部署初动75,设想范围内5名敌人不考虑其动能防御和磁能防御,3秒后释放技能伤害为636×3.99×5≈12688被动造成轰击次数为2×5+5=15次初次伤害为636×2.69≈1710第二次伤害为636×(2.69+0.06)=1749以此类推算轰击15次的伤害≈32181 在加上技能伤害总伤≈44869
再看SSR卡
仅作举例子使用
仅作举例子使用
(以下均为试想并无实战)该练度情况下部署立即释放技能,设想范围内5名敌人不考虑其动能防御和磁能防御伤害为749×1.47×4×5≈22020
如果立即触发钢躯伤害为749×1.47×3×5×5≈82577
再来看穆萨的天赋,在实战中敌人往往鱼龙混杂这使得天赋效果的滚雪球能力更强,实际总伤可能更高。
从数值上来看R卡和SSR卡数值差了一倍之多,实战中穆萨无论从生存,输出效率,还是位置选择方面都是碾压阿勒夫,有些人说你这不废话吗SSR肯定要比R卡强啊,毕竟R卡协同几乎一天就满了。
但是从目前游戏养成资源来看,R卡和SSR卡资源养成几乎一致,由于游戏内资源获取不易,这就导致本人在游玩中根本没看过R卡,毕竟同样的资源我为什么要浪费在一个R卡身上,这就会让R卡的存在只是用来污染卡池。
然而在看这个R卡
仅作举例子使用
仅作举例子使用
(以下均为试想并无实战)该练度情况下,理想入场吃满buff可以造成范围3813 伤害,由于天赋效果并未说明能量获取有叠加上限,那么设想入场秒开技能595×6.86≈4081+3813≈7894一次上场造成范围7894伤害和5秒沉默。
伤害不管,入场两秒就能触发沉范围沉默,作为游戏中唯一的沉默(应该是目前唯一的吧)虽说不清楚以后是否有上位替代。从目前来看我第三章的进度来看用这种控制并不如我直接放个穆萨省事,但后期这个技能可能在特殊情况发挥用处,在后期阵容成型后,腾出资源拉取一张对策卡还是很有必要的。
从以上结果来看如果想要游戏更具有策略性和丰富性,对于低阶卡的制作应该在技能和天赋方面着重入手,可能就会达到像方舟那种高星带队低星的阵容,(高星主输出,低星辅助输出为主)更容易对抽不到上位卡的指挥官有下位卡代替。
二、游戏内策略性
游戏内前三章的玩法不免有些固定,第一章打爆自爆兵就行,第三章利用炮手就行,费用格,伤害格,护盾格,治疗格,侧击位的出现让游戏部署也更加固定。
看似策略很多,实则不部署在费用格中会使后续部署费用紧缺,不部署在伤害格中可能会导致伤害不足,不部署在护盾格中队员生存压力巨大,很大程度固定了作战思路 。
部署费用自然回复也十分缓慢,提前撤离队员不会返还部署费用和部署时间。我觉得添加这两种增益可以让游戏变得更具灵活性 。
三、扫荡
为什么要学方舟那个死出
四、职业分化
我觉得这点做的很好,每种职业都做的很不错,各有各的特点。
五、游戏美术建模
虽然有些地方有瑕疵但不妨碍你做的好,现在点名一款石头奶游戏,还有快快把皮肤端上来吧。
六、UI系统
没什么多说的非常简洁明了,这个UI我吹爆好吧。
七、抽卡系统
目前来看爆率很高本人100多抽
7个金几乎看不到保底,预计正式上线可能会调整概率,还有限定池希望能出的慢一点 。(图鉴党)
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