类型:角色扮演 版本:v1.0.1大小:183.7MB 更新:2024/4/22 语言:简体中文等级:平台:Android
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物华弥新官网版是一款全新的二次元相关的游戏,玩家可以在游戏红中选择自己喜欢的好玩的模式,很多的可爱的拟人的古董在这里等你,游戏中为用户提供了很多的回合制的战斗,游戏中很多的角色可以自由的选择搭配,超多的可爱的角色可以选择,物华弥新官网版中可以帮助用户学习很多的古董相关的内容,各种华丽的角色外观,你可以在这里体验到不同的策略模拟的玩法,游戏中为用户提供了很多的优秀的剧情,超多点的精美的卡面设计为用户展现,感兴趣的用户就快来下载物华弥新官网版试试吧。
物华弥新官网版是一款深受玩家喜爱的角色扮演游戏,它以其精美的二次元角色设计、丰富的剧情设定以及有趣的玩法,为玩家带来了一场视觉与心灵的双重盛宴。在这款游戏中,玩家可以欣赏到众多设计精美的二次元角色。这些角色不仅外形独特,个性鲜明,而且每个角色都有自己独特的技能和战斗方式。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择合适的角色进行冒险和战斗。
后续可以领取她的皮肤,甚至还有宿卫红装可以拿,那么今天我们一起来看一下这位吴王夫差矛的实力吧。
【技能讲解】
作为宿卫职业器者,吴王夫差矛在关卡中有着至关重要的控制和防御能力,她的职业技能“逐鹿”能将敌方单位束缚在固定格子里,同时,还能降低他们的20%的攻击力,其次,吴王夫差矛的绝技“长矛挑空”除了直接伤害之外,还能嘲讽敌方单位,两个技能组合使用,给予了吴王夫差矛相当不错的控场能力
另外,被动技能”极武“可以增强吴王夫差矛的恢复能力,被动技能”轻敌“在满足条件后可以增加吴王夫差矛的格挡率,而被动技能“盟会诸侯”还能让吴王夫差矛在成功格挡敌方单位攻击时,给予反击,整体技能机制同样满足了一个闭环
【配队思路】
吴王夫差矛自身的强度对于需要宿卫角色的收藏家来说是可以相信的,各位收藏家在思考配队时,可以为其搭配上天蓝瓶这样的恢复型器者,安全系数那是没的说~剩下的四个位置带上你的强力输出即可,甚至于吴王夫差矛自身在抗线过程中也有一定的输出能力
【综合建议】
三测中,宿卫职业的职业技能大多是援护和束缚控制两种,前期关卡敌人较少时,或许看不出优劣,后期怪物扎堆,敌方前排卡位时,二者的区别就会逐渐体现出来,届时各位收藏家可以根据情况选择最适合自己的器者
【技能讲解】
山水人物镜作为远击职业器者,自然她的职业技能也是极具职业特色的狙击瞄准,这里就不多说了。值得注意的,是山水人物镜的绝技“仓禀累实”。这个技能释放后,不仅可以对目标造成大量伤害,还能进入活力状态为自身叠加攻击力与防御。同时,在活力状态下,回合结束时还能为山水人物镜回复一定的生命。可以说,这是一个集输出、回复、辅助为一体的大招,如此功能全面的技能,在物华弥新所有器者中都不多见哟~
另外,山水人物镜的被动技能“春计”可以在回复血量溢出时,为山水人物镜叠加攻击力,一层就能提升15%,全部叠满的话,伤害增幅可以达到惊人的45%,但是攻击后就会移除此效果哦
再来看山水人物镜的最后两个被动技能“生机”和“时和岁稔”,前者可以在山水人物镜血量百分比高于攻击对象时有几率获取1点能量,后者可以让山水人物镜在战斗中固定提升一定的伤害和受到的治疗量,常驻哟~
【配队思路】
从山水人物镜的技能上不难看出,山水人物镜稳定开大后,就可以保证自身拥有超高的伤害增幅以及不错的自我治疗回复能力。因此,山水人物镜并不依赖对队友,各位收藏家仅需带上控制为主的前排,为山水人物镜创造一个相对舒适的输出环境即可
【综合建议】
山水人物镜虽然入手时仅为一张蓝卡,但她技能功能全面,没有较为明显的输出短板。高额的伤害叠加buff和稳定的能量回复让她可以轻松维持住高输出状态。此外,收藏家参加卡池活动时,一定可以轻松顺带提升她的致知等级,可以在前期轻松弥补稀有度上的弱势。如果各位收藏家在下次物华弥新开服游玩时,没有抽到特初级远击器者的话,不如培养这位可以轻松提升致知等级的远击器者,一定不会让你失望哟。
千里江山图+曾侯乙编钟+鹿角立鹤+T形帛书+铜奔马+莲塘乳鸭图+天蓝瓶:
推荐指数:★★★★★
该阵容的强度非常之高,也具有非常不错的控制效果,在各个关卡都能有比较不错的发挥。
茶叶生产画+万国全图+云纹大绕+宋金项饰+狸猫盘+大神盒+鹿角立鹤:
推荐指数:★★★★
开局非常不错的一套阵容,擅长高伤害的远程攻击,近距离攻击能力稍显疲软。
四龙四凤座+天蓝瓶+贾湖骨笛+莲塘乳鸭图+芙蓉墟+妇妤号尊+鹿角立鹤:
四龙四凤作为队伍中的单核心输出能力十分不错,且有非常强劲的被动能力,其余队友可奶它回血。
终于公布上线时间了,到时蹲点看看有没有新增什么内容
物华弥新官网版是一款二次策略战棋手游。
很荣幸在上次得到测试资格接下来说说我的体验吧,一开始看的这游戏主题还一开始还是没有太大的好感,不过还是就因为这名字太过简单平庸,反而成为了吸引我的注意力,当时也是想这名字怎么会这样的?到底是什么样游戏当时我就非常的好奇,当我了解到游戏一些介绍后,赶紧拿来我多年老板凳坐下来,仔细的研究了一番这游戏可以啊,这游戏可以下手主要是这画风实在让我着迷,经过我漫长的等待终于获得我了想要的资格。
首先映入我眼前自然是游戏画面,果然没有让我失望,人物立绘精致以及整体动作流畅感,虽然说我也玩过一些其它的战旗玩法游戏,但在画风上确实做的非常敷衍,包括游戏技能感上搭配音效的带来体验感,并且在游戏场景的一些元素设计直接把游戏效果拉满,特别是在玩家移动方面的动作带来打斗场面让我非常的惊喜,目前来说在战旗游戏玩法来说这种设计还是属于天花板级别了,我是非常的喜欢。
从游戏核心玩法上我觉得虽然是同样才用比价传统战旗回合制,但是游戏一些大招展示的立绘影响了我对以往战旗玩法固有思想印象,不过在策略方面的话我觉得还是欠缺了,毕竟单有角色搭配的我觉得还是不够的,并且我这种不咋接触策略游戏的我都感觉还是比较轻松的,如果能增加一些克制元素的或许能让游戏的策略感会提升不少,同时也能让玩家在游戏中体验到更丰富游戏体验。
总的来说这款游戏我是比较满意的,不过我说的还是属于测试阶段的体验后续肯定继续优化的,对于这次的上线我也是期待已久,不知道有多少的改变希望不要让人失望吧。
【玩家点评一】
个人评价——分为优秀、精良、合格、不合格、不关心
画风方面:优秀,而且可以说和很多我看到的游戏都不同,点进主页面就能感觉到那种中华的五彩缤纷的感觉。尽管因为版号问题,使得游戏搁置了四年,但画风却一点没有因为时间搁置而落下,看起来很舒服很好看,大致上就感觉像重返未来1999那种(不过这里是国风特色)
音乐方面:优秀,很推荐大家进来听听这里面的音乐,包括战斗时的音乐、主页面音乐、活动页面音乐等等,主页面音乐听起来非常舒心,就像是漫游在中华园林、竹林之中一般,惬意但又不寂静不哀伤,有一种古代富贾、官宦游园林的感觉。
玩法方面:合格,战旗游戏,我个人对二游玩法不大关心。
剧情方面:不关心,主要是我本人没啥时间,剧情一般上只看那种能让我在被窝里傻笑的剧情(就类似于你喜欢的女角色突然向你告白的那种剧情),所以大多数剧情我一般不看,除非网上有人发出一段我喜欢的剧情,我才会去慢慢品味。
养成方面:精良,养成界面非常有特色,看起来像是古代文人科举考试那样,养成就只有升级、突破(这里的突破还是比较有特色的),也有武器不过没有武器池。(目前我还没解锁武器系统,暂时搁置)
UI方面:优秀,UI界面很有特色,无论新手教程UI还是消息UI,都有一种既怀旧但又新颖的年味。让我回想起了儿时在新年时玩游戏的感觉。
氪金抽卡方面:精良,大多数学的是明日方舟的抽卡,50抽开始概率增加,初始概率2.5%,从50后开始,后面每多一抽概率加5%,70抽必然保底,180抽可以井,没有武器池这种坏文明,这在目前这种游戏资源通货膨胀(指初始概率零点几,算上保底也才1.6%,90抽保底,还有武器池)可以说已经很良心了(主要是这游戏还是被版号压了三年,没坐地起价感觉挺好的)。唯一的不足就是和明日方舟一样,就是有可能能出现连出两次货,结果两次都歪的情况,不过因为180抽就是井,其实也就相当于180抽大保底,但出货数量却比传统180抽大保底要多。
氪金皮肤方面:优秀,这里面的皮肤也和明日方舟一样,可以免费用游戏里的异形彩珀(类似方舟里的至纯源石,获得方式就是打关卡首次通关),所以皮肤是可以白嫖的,这一点比目前很多游戏都要良心。
BUG方面:合格,目前我也遇到一些BUG,不过我还能忍受,毕竟我知道这游戏因为版号问题,都被卡了四年了,一般项目组四年无收益多数都是直接解散,这游戏还能撑下来并不断改进以顺应时代其实已经很难能可贵了,我也不那么苛求,毕竟我也不是咄咄逼人的玩家。不过项目组还是得好好甄选哪些评论是真正的玩家提出的值得考虑并的确需要改进的问题,哪些是单纯没事找事带节奏自己装作自己很“正义”的无良玩家。毕竟这年代,玩家的戾气和双标(指对待国内外游戏或者对待大火游戏和小众游戏两个态度,两种标准),严重污染了国内游戏环境。
【玩家点评二】
说起战棋游戏,不知道屏幕前的各位玩家有没有玩过,说起这种类型的游戏,我脑海里就想到一个让我印象非常深刻的二次元属性的战旗游戏,那就是这次评测的主角《物华弥新官网版》,第一次看这个游戏,我总是感觉这个游戏名字怪怪的,可能对于不了解的玩家,可能还以为以为它是一个什么奇怪的游戏,但是当我解释完本作游戏名称的含义后,以及了解玩法和内容这款游戏后,各位应该能对它参数不同的看法,同时也会觉得本作非常有趣了。
我在去年的年末获得了本作的测试资格,当时也是体验完了顺便写了一篇关于它的评测,现在已经过了十个月了,本来还想来看看本作更新了什么内容,但是事实本作目前还没有任何内容透露出来,作为本作的早期测试玩家,我认为这款游戏在测试时表现出来的东西内容非常的完事,游戏设计方向是没有任何问题的,战旗这个玩法或许在一些玩家眼里过于小众了,但是实际体验下来它要比一些卡牌回合制游戏有趣了不少,同时本作的设定才是它有趣的关键,玩家在游戏里获得的角色,都是由现实中里的文物转化而来的,这可以说是本作非常厉害的点了,将大量现实里已有的文物用拟人的姿态融入这款二次元游戏里,我个人感觉这事非常的新鲜,太新鲜了,前无古人后无来者的设计,很佩服游戏制作组的脑洞,回到游戏玩法方面,熟悉战棋的玩家应该不会模式,本作采用的是非常传统的战旗玩法,简单来说就是,玩家需要操作对应数量角色在有限的棋盘里,用每回合有限的步数,去调整棋子角色去调整位置和姿态,击败棋盘里所有的角色即可获得胜利,整个游戏的玩法很简单很直观的解释,实际体验下来很考验玩家的操作手法和战局判断,我在游戏体验里感觉很不错,有趣的战斗效果,多种多样的战棋进行配合,观感上会非常不错。不过值得注意的是,角色的技能动画有点拖时间,而且部分角色局内模型不够还原立绘外,还有就是游戏玩法太过于单调了,希望这些在后面可以得到改观。平心而论,像是本作这种具有深度的游戏,在目前的手机游戏市场里是很少找到的了,虽然它做的并不是很完美,还有很多缺点,但是却让我深深的喜欢上了这款游戏,能让我在众多回合制二游里感到眼前一亮的的,恐怕只有它一个游戏了,可以说,它是一个很值得期待和关注的游戏。
总的来说,这款《物华弥新官网版》,它的内容就像是它的名称一样将来着古代的东西给做出新时代的,这和本作里将古文物做成新时代二次元角色一样,很新鲜的设计理念,在上次测试结束,我就一种期待本作的下一次测试,没想到这一期待就已经期待了10个月之久,在此再次表达对游戏的肯定和夸赞,不过还是说一下,希望游戏后面的计划能赶上日程,期待你们后续的表现。
【玩家点评三】
首先恭喜二测完成,本测试在上次测试的基础上,除剧情以外,得到了全方位加强已经有几分成品的样子
剧情方面,我个人仍是不适应这次的剧情,推至第三章也就没有兴趣往下打,就直接跳过了
本次画面肉眼可见的丰富了许多,并且整体画风不臃肿,可以说是做的很不错,并且新增了许多的新人物立绘也是相当的精致并且语音方面确实给人一种眼前一亮的感觉。
战斗方面,本次有巨大提升,虽然只是一个自动战斗加入,但它给人对于这种二次元刷刷刷养成类游戏提供的游戏体验,可以大幅提升至于策略以及站位方面,本次测试水准基本已达致大部分二次元中上水平
接下来,养成方面,关于养成提前声明一点,本人测试每天把体力清光练成的人物强度过主线绰绰有余,由于之前没有亲身体验,现在发现本游戏之后期养成一个人物所需成场巨大(这里的养成指的是除了氪金星级包括武器附加属性,好感度等一系列能加属性的地方即能肝出来的属性)并且如果后期推出人物专武,养成成本会变得非常有差距所以此游戏作为一个益智养成战斗更合适。
以下是一测内容评测
目前体验完了第一章所有内容接下来我从画面(及xp方面),剧情,战斗,养成,氪金四方面来说一下。
从画面方面来看,全员动态2D,语音基本符合我的xp(,,• ₃ •,,),相对来说不错,但大招动画相对来说就差点。整体4星
从剧情方面来看,在轻松幽默方面达到了优秀水准,人物整体性格刻画基本到位,但第一章整体剧情感觉太突然,让人难以代入。以第一章来看,三星。
从战斗方面来说,在不考虑养成及稀有度要素,游戏乐趣及难度,从站位的考虑及能量的获取使用,优先使用哪些技能,整体四星。(注:除非全员达到等级上限,各方面拉满,否则现阶段正常情况无法练度过图还是要考虑站位与技能释放优先度,毕竟存在等级上限机制,这方面我觉得还是该简单一些就好,难度较高,并不适合现阶段的手机策略战棋游戏,不过嘛萝卜青菜各有所爱,我并不是脑力过图玩家,基本过图都是随机应变。对于我来说现在每局时长与难度过大)
从养成方面来说,与市面上类似二次元战棋卡牌游戏肝度基本相同,每一个人物的属性养成,技能等级,都需要去肝(氪金大佬请无视),人物的爆率很不错30抽出了2红6黄,唯一一个要抽的点便是人物类似于潜质,命座的。三星。(注:高星级人物往往在解锁第二阶段被动才会有质变虽然大部分可以拿来直接用,但解锁之后会非常舒服,低星级人物没有练,所以暂时不做评价)
从氪金方面来说,一测哪里来的氪金点(´-ι_-`)
正在努力打第二章!!!
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