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太鼓达人 v3.1.2

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太鼓达人

太鼓达人

类型:休闲闯关 版本:v3.1.2大小:100.8MB 更新:2024/4/21 语言:简体中文等级:平台:Android

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太鼓达人是非常好玩的一款音乐节奏类游戏,游戏中为用户提供了非常的简单的玩法,玩家需要在游戏中跟随着节奏进行屏幕的敲击,游戏中有着很多的专用的规则,太鼓达人需要玩家在游玩时注意游戏规则,这里有很多的有趣的得分的技巧,你可以在游戏中体验到街机一般的快乐,游戏中的操作都是逐步变难的,玩家可以通过这款游戏来提高自己的反应速度,太鼓达人还有很多的歌曲在这里等你来玩,各种有趣的关卡为你带来最好的游戏体验,还有很多的模式是考验玩家的手眼协调能力,快来下载试试吧。

太鼓达人简介

太鼓达人是一款由日本游戏公司BANDAI NAMCO Entertainment开发的音乐游戏,游戏的主要玩法就是玩家通过按照音乐节奏敲打虚拟的太鼓,以达到得分和通关的目的,游戏中包含了超过250首歌曲,涵盖了各种流派和风格,玩家可以根据自己的喜好选择不同的曲目进行游戏。游戏中的曲目包括了日本传统音乐、流行歌曲、动漫歌曲等,其中不乏经典之作,如《龙卷风》、《世界上最幸福的女孩》等。

游戏中的太鼓分为两种,一种是大太鼓,另一种是小太鼓,玩家需要根据提示敲打相应的太鼓,以达到得分和通关的目的,游戏中还有一些特殊的提示,如滑动、连打等,需要玩家根据提示进行操作,游戏中还有一些特殊的模式,如“大乱斗”、“大合奏”等,在“大乱斗”模式中,玩家需要与其他玩家进行对战,以争夺最高得分,在“大合奏”模式中,玩家需要与其他玩家合作,共同完成一首曲目,其中中还有一些特殊的道具,如“鬼太鼓”、“神太鼓”等,这些道具可以帮助玩家获得更高的得分,但使用次数有限,需要玩家谨慎使用。

太鼓达人

太鼓达人特色

1、日系卡通画面的闯关风格,每次的挑战都是非常考验玩家的个人水平。

2、每一关的挑战性非常的激烈,依靠个人的实力来轻松完成每一次的闯关。

3、持续保证音乐节奏的流畅性,在游戏中可以选择不同的歌曲进行单独演奏。

4、难度分为简单、困难以及疯狂,后面两个难度需要保持集中,查看音符出现的时间。

太鼓达人

太鼓达人亮点

1、节奏的变化对于闯关而言会有很多的挑战,展现最出色的过关实力,成功顺利通关。

2、收录非常多日系音乐,有经典、流行、摇滚等歌曲,满足不同玩家的个人试听享受。

3、演奏出来的很多的创作歌曲的,以随意出来的弹奏是非常好听动人的。

4、加入我们整个演奏的计划中,每个月的都会更新很多最新的播放歌曲。

太鼓达人

太鼓达人音符分值

1、红色:敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。· 蓝色:敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

2、黄色:当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分

3、风船(气球音符):当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

4、芋:初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

5、铃:出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

6、 拨浪鼓:出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。·大音符:出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

太鼓达人

太鼓达人元素介绍

1、红色

敲打鼓面。分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的分数的两倍。

2、蓝色

敲打鼓边。 分数随着连段数和精确度评定。“良”的分数是“可”的'分数的两倍。

3、黄色

当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面或鼓边,敲打次数越多越高分。 敲打一次加300分,燃烧段360分

4、风船(气球音符)

当音符与小圆圈重叠时,敲打鼓面直至超过指定次数。每敲打一次,就会加300分(燃烧段360分),敲打完(气球爆掉)会有固定5000(燃烧段6000)加分,未敲完则无固定加分。

5、芋

初出现于「五代目」,街机版为「太鼓7」,在指定时间内,敲打鼓面一定次数直到蕃薯全部吃完,最后和田どん或和田かつ放屁跳起来时,敲打鼓面会有更高得分。在「六代目」,街机版为「太鼓8」以后,尽快把蕃薯吃完就可以获得更高得分。

6、铃

出现于PSP版。尽快用模拟垫旋转指定次数以获得更高得分。

7、拨浪鼓

出现于NDS版,在指定时间内,根据数字交替敲打“咚”(红色鼓面)和“咔”(蓝色鼓边),全部完成顺利升起彩虹可以得高分。

8、大音符

出现于wii版,敲打后会分散成许多小音符并落在后面的谱面中,根据大音符的敲打结果(“良”,“可”,“不可”)来决定落下音符的数量,具体是良>可>不可(无音符落下),类似于谱面分歧。

9、注意

红色、蓝色、黄色音符有大小之分,大音符只需用多一点力敲打鼓面便可,在家用版,敲打两边鼓面。得分通常是小音符的2倍。

另外,在双打时,红色、蓝色音符更有大的手牵手音符。如2人能同时准确无误地敲打鼓面时,会得到较高得分。

从「五代目」起,街机版为「太鼓7」,加入了「ゴーゴータイム」(燃烧段)。在「ゴーゴータイム」时段,每音符得分乘1.2倍。

太鼓达人

太鼓达人攻略

一、基本介绍

1、咚:红色音符 咔:蓝色音符

咚与咔需要按下对应的按键或在体感模式下进行对应的动作进行击打。

2、角色名称

估计是根据 SWITCH的USER命名决定,而不会在游戏中另取名了。

3、连段数

一首歌中连段数越高代表玩家对于这首歌掌握得越好,如果全部连段(FULL COMBO)某一首歌,那么在选曲界面就能看到那首歌上有一个金色的皇冠。

4、得分

得分越高说明这首歌打得越好。

5、难度

太鼓中一共有梅(简单)、竹(普通)、松(困难)和鬼(魔王)四种难度。

6、DANCER

每首歌在演奏时画面下方跳舞的角色,根据歌曲的BPM,跳舞的频率也不相同,正常情况下是随机出场的,如果是特殊的歌曲则会固定特殊的DANCER。

7、魂条

根据演奏的情况来增加或减少,魂槽满格时会变成彩色,最右边的“魂”字也会燃烧起来。

咚(大):大型红色音符,整体得分为咚的两倍

咔(大):大型蓝色音符,整体得分为咔的两倍

用按键游戏时大音符需要左右双手同时按下同一颜色音符方判定为“大打”,否则为“小大”。

大的得分为小的得分的两倍(也就是说大音符小打与小音符的得分相同,但是大音符大打的可与小音符的良得分相同)

9、三种判定

良:相当于其他音游里的perfect,得分为可的两倍

可:相当于其他音游里的good,得分为良的一半

不可:相当于其他音游里的bad和miss,不得分

10、黄条

需要连打的音符,红蓝皆可

11、气球

只能红色连打的音符,随着数字的减少面积会越来越大

在一定的时间内打完会爆,爆掉会加分

12、地瓜&彩球

与气球道理及打法相同,不过根据打的时间的多少加分不同,越快加分越多

地瓜为旧框体街机的表示,新框体街机则变为彩球。

另外有一部分家用版会用该版本独特的音符表示。

13、GO GO TIME

此时屏幕下方会放礼花,上方的咚酱会无视不可开始跳舞

相当于该曲目的高潮部分,该时段下得分为1.2倍

14、四种难度

简单难度的最高星级为5,普通为7,困难为8,魔王则为10

简单的判定最松,普通模式的判定稍严,困难模式的判定最严,魔王模式与困难模式的判定相同。

另外,由于良与可对魂条的增加量不同以及鬼难度的及格线最高,只有鬼难度可以在全连的情况下未通过一首歌(演奏失败),也就是俗称的FF或NN。

15、表谱面&里谱面

一首曲目在同一个难度(一般是鬼)下出现了两种不同的谱面。

一种需要解锁并且解锁后不能选择原来的谱面进行游戏。

两种谱面可以同时存在于歌曲选择界面。

大多数曲目的两种谱面难度也不相同,少部分曲目音乐有变更。

我们将原来的谱面称为表谱面,将需要解锁的谱面称为里谱面。

16、谱面分歧

根据一段时间内不同的条件在这段时间后出现不同谱面或者不同计分的模式叫谱面分歧。

谱面分歧分为普通谱面,玄人谱面,达人谱面。

其中进入达人谱面的要求最高。

普通谱面背景颜色不变,玄人谱面为蓝色,达人谱面则为紫色。

17、真打

AC14新加入的系统,在真打模式下得分不会因为连击数而提升

正常情况下的演奏模式是会根据combo数量在每个音符的得分中增加一个额外的加成的,仅限于咚咔音符。

而达到一个数量的combo会获得一个一次性的加分,一般是10000分

可的得分只有良的三分之一,大音符的可大小得分相同,所以大音符如果失误损失会很惨重,GGT同样不享受加分。

因为分数计算比通常模式更公平所以大多用于比赛计分。

二、太鼓较专业玩家注意的事项

1、全良

以可0的条件全连一首歌。

2、全可

以良数量0的条件全连一首歌就是全可。

【只有鬼难度全可是无法达到及格线的】。

3、单可

演奏完一首歌后该曲目可的数量为个位数

【这里的个位数至少为1】。

4、全一

在一定范围内登记的最高成绩。

5、天井

这个谱面所能获得的最高分数。

全良+气球(地瓜、彩球)所能得到的分数。不含黄色的连打条

鬼难度的Rotter Tarmination(无论表裏)和アルムジカac14.0V的那种根本吹不掉的气球被排除在外。

6、基本天井

为了追求高分、对着某个分数不停努力的伟业。

一般来说是以全良,连击秒打12次为目标、「★9要得110万」「★10要得120万」这样考虑比较简单。

AC8以后鬼神难度的天井分数为65万点 星数×5万点、★×10不是115万点,而是120万点。

简单为28万点 星数×2万点、普通为35万点 星数×5万点、困难为50万点 星数×5万点。

如果有黄色连打条,就按照秒打12下来计算天井分数。

如果是完全精度曲,因为初项和公差已经设定好了,所以是有固定的天井分数。AC14中、只有1曲能高于基本天井分数14500分。

为了达到基本天井分,需要尽可能的削减可的数量,秒打要达到12以上,可以说是个很大的挑战。

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